
Autor: Leo Li, director de crecimiento de Carv, Blockworks;
Los juegos de blockchain están de vuelta y alcistas.
La industria creció un 33% en el cuarto trimestre, y el volumen comercial se triplicó aproximadamente en solo seis meses.Pero en marcado contraste, los juegos tradicionales muestran una tendencia a la baja.Global Mobile Gaming Ingress ha disminuido por segundo año consecutivo a medida que los desarrolladores enfrentan la saturación del mercado y el estancamiento de los números de usuarios.
Peor aún, China dio a conocer un borrador de reglas que limitan el gasto y las recompensas en la víspera de Navidad, lo que resultó en la asombrosa cantidad de $ 80 mil millones en los mayores gigantes de los juegos.
Ante los desafíos regulatorios y de ingresos, debemos esperar que los estudios de juegos tradicionales diseñen otras formas de atraer y retener a los usuarios: recurrirán al modelo descentralizado de Web3.
Si los juegos de blockchain requieren más para ganar, más juegos innovadores de creadores calificados, entonces la industria del juego está a la cúspide de la adopción convencional.
Mercado saturado de Web2 y reglas estrictas
Incluso antes de las vacaciones, los juegos Web2 enfrentan grandes desafíos.Esto se debe a la saturación del mercado, un crecimiento lento y una regulación de ajuste que conduce a márgenes más bajos.Por ejemplo, entre los principales editores de juegos, Tencent y NetEase, que se centran en los servicios de transmisión en vivo, vieron una disminución de los ingresos año tras año.
En diciembre, China anunció que las nuevas regulaciones para reducir el gasto de juego solo lo empeorarán.Ahora, a pesar de los intentos de retraer la decisión, la incertidumbre permanece.
El problema es que hay problemas más profundos en todo el campo de juegos Web2.En primer lugar, después del rápido crecimiento de los usuarios mundiales de juegos en vivo y del juego móvil durante la pandemia, la tasa de crecimiento de los usuarios en varias regiones se está desacelerando actualmente.
En segundo lugar, frente a los mercados saturados y proyectos similares, la presión competitiva ha aumentado, lo que resulta en mayores costos publicitarios y menores ganancias.
Tercero, hay otros diferentesLos problemas regulatorios están funcionando.GDPR en Europa y CPA en California hace que la identificación personal sea más compleja en los estudios de juegos, aumentando los costos y reduciendo la efectividad de los usuarios objetivo que alcanzan la marca.Esto reduce aún más la eficiencia de adquisición de usuarios, un problema para estudios y redes publicitarias que dependen de los ingresos por publicidad de juegos.Por ejemplo, Unity perdió $ 5 mil millones en la capitalización de mercado después de los cambios de seguimiento de aplicaciones de Apple en 2022.
Web3 trae más ingresos y reduce la burocracia
Por lo tanto, los desarrolladores, estudios e incluso anunciantes en Web2 buscan oportunidades en el mundo descentralizado de Web3, atraídos por las ventajas únicas que proporciona para cada grupo.
Por ejemplo, los desarrolladores de juegos pueden evitar una competencia feroz en las categorías populares y facilitar atraer a los jugadores en entornos menos concurridos.Los juegos de blockchain también tienen métodos de adquisición de usuarios impulsados por la comunidad que van más allá de la publicidad tradicional, como los airdrops y los activos en el juego.Y no está de más evitar las restricciones de políticas en algunos países al hacer juegos Web3 en lugar de los juegos Web2.
Hay muchos beneficios que no están disponibles en Web2 para juegos y jugadores en Web3.El juego crea y supervisa toda la economía en línea, y los jugadores pueden ganar activos digitales jugando juegos blockchain: pueden agregar, controlar y monetizar sus identidades.Además de jugar, los jugadores puedenObtenga ingresos pasivos compartiendo información con juegos y participando en interacciones de marca.
por fin,Las redes de publicidad (cuyos principales anunciantes son compañías de juegos) pueden trabajar con plataformas de juego en Web3, acceda a los datos de primera parte y de cero partidos para un mejor posicionamiento, atribución y comprensión.
Para la industria del juego en la intersección de los ingresos y la regulación, se espera que Web3 brinde una ventaja competitiva.Incluso si solo algunos jugadores de Web2 recurren a Blockchain Gaming, esto mejorará en gran medida la calidad de los juegos, los jugadores y los ecosistemas en todo el campo de los juegos.Es importante destacar que estos son tres elementos que se necesitan para convertirse en la corriente principal en el espacio de juegos Web3.
Los juegos de blockchain están listos para convertirse en la corriente principal
Ahora, con un fuerte crecimiento trimestral que anuncia otro mercado alcista, Blockchain Gaming está bien posicionado en la competencia con sus barreras bajas, talento superior y experiencia innovadora.Impulsado por la entrada de AAA Game Studios y franquiciados, la madurez del mercado solo fomentará aún más la adopción.
Este es un punto de inflexión.Desde la disminución de los usuarios y la disminución de las ganancias hasta una supervisión más estricta, Web2 enfrenta múltiples bloqueos al mismo tiempo.En su lugar, los juegos de blockchain proporcionan ingresos y líneas de vida regulatorias.Se espera que más compañías de juegos y socios del ecosistema lo acepten y creen «más oportunidades».