
Autor: Leo Li, Chief Growth Officer von Carv, Blockworks;
Blockchain -Spiele sind zurück und bullisch.
Die Branche wuchs im vierten Quartal um 33% und verdreifachte sich in nur sechs Monaten.Im scharfen Kontrast zeigen traditionelle Spiele einen Abwärtstrend.Der globale Umsatz für mobile Spiele ist zum zweiten Mal in Folge zurückgegangen, da Entwickler die Marktsättigung und die Stagnation der Benutzerzahlen ausgesetzt sind.
Schlimmer noch, China stellte einen Entwurf vor, der die Ausgaben und Belohnungen an Heiligabend beschränkte, was zu markanten Marktkapituren von Top -Gaming -Riesen in Höhe von 80 Milliarden US -Dollar führte.
Angesichts der Regulierungs- und Umsatzherausforderungen sollten wir erwarten, dass traditionelle Spielstudios andere Möglichkeiten entwerfen, um Benutzer anzuziehen und zu halten – sie werden sich dem dezentralen Modell von Web3 zuwenden.
Wenn Blockchain -Spiele mehr erfordern, um zu gewinnen – innovative Spiele von qualifizierten Schöpfer -, ist die Spielebranche kurz vor der Mainstream -Adoption.
Der gesättigte Markt von Web2 und strenge Regeln
Noch vor den Feiertagen stehen Web2 -Spiele vor großen Herausforderungen.Dies ist auf die Marktsättigung, das langsame Wachstum und die Verschärfung der Regulierung zurückzuführen, die zu niedrigeren Rändern führen.Zum Beispiel verzeichnete Tencent und Netase, die sich auf Live-Streaming-Dienste konzentrieren, von Jahr zu Jahr zurück.
Im Dezember kündigte China an, dass neue Vorschriften zur Senkung der Spielausgaben nur noch schlimmer werden.Trotz der Versuche, die Entscheidung zurückzuziehen, bleibt die Unsicherheit.
Das Problem ist, dass es im gesamten Web2 -Spielfeld tiefere Probleme gibt.Erstens verlangsamen sich die Wachstumsrate der Nutzer in verschiedenen Regionen, nachdem das schnelle Wachstum von globalen Live -Spiel- und Handyspielbenutzern während der Pandemie immer wieder verlangsamt wird.
Zweitens hat sich der Wettbewerbsdruck angesichts gesättigter Märkte und ähnlicher Projekte zu höheren Werbekosten und niedrigeren Gewinnen geführt.
Drittens gibt es andere verschiedeneRegulatorische Probleme sind am Arbeitsplatz.Die DSGVO in Europa und CPA in Kalifornien macht die persönliche Identifizierung in Gaming -Studios komplexer, erhöht die Kosten und verringert die Effektivität von Marken, die Zielnutzer erreichen.Dies reduziert die Effizienz der Benutzerakquisition weiter – ein Problem für Studios und Werbenetzwerke, die sich auf den Einnahmen von Spielwerbung verlassen.Zum Beispiel hat Unity nach der App -Tracking von Apps App im Jahr 2022 eine Marktkapitalisierung von 5 Milliarden US -Dollar verloren.
Web3 bringt mehr Einnahmen und reduziert Bürokratie
Daher suchen Entwickler, Studios und sogar Werbetreibende in Web2 nach Möglichkeiten in der dezentralen Welt von Web3, die von den einzigartigen Vorteilen für jede Gruppe angezogen werden.
Beispielsweise können Spieleentwickler in den beliebten Kategorien einen heftigen Wettbewerb vermeiden und es einfacher machen, Spieler in weniger überfüllten Umgebungen anzulocken.Blockchain-Spiele haben auch Community-gesteuerte Benutzererwerbsmethoden, die über traditionelle Werbung wie Airdrops und In-Game-Vermögenswerte hinausgehen.Und es schadet nicht, in einigen Ländern politische Beschränkungen zu vermeiden, indem sie Web3 -Spiele anstelle von Web2 -Spielen erstellen.
Es gibt viele Vorteile, die in Web2 für Spiele und Spieler in Web3 nicht verfügbar sind.Das Spiel schafft und überwacht die gesamte Online -Wirtschaft, und die Spieler können digitale Vermögenswerte verdienen, indem sie Blockchain -Spiele spielen: Sie können ihre Identität aggregieren, kontrollieren und monetarisieren.Neben dem Spielen können Spieler auch SpielerVerdienen Sie passives Einkommen, indem Sie Informationen mit Spielen teilen und Markeninteraktionen betreiben.
endlich,Werbenetzwerke (deren wichtigste Werbetreibende Gaming -Unternehmen sind) können mit Gaming -Plattformen in Web3 zusammenarbeiten, Zugriff auf Erstanbieter- und Null-Party-Daten für eine bessere Positionierung, Zuordnung und Verständnis.
Für die Spielebranche an der Schnittstelle von Einnahmen und Regulierung wird von Web3 erwartet, dass Web3 einen Wettbewerbsvorteil erzielen wird.Auch wenn sich nur einige Web2 -Spieler dem Blockchain -Spiele verwandeln, verbessert dies die Qualität der Spiele, Spieler und Ökosysteme im gesamten Spielfeld erheblich.Wichtig ist, dass dies drei Elemente sind, die benötigt werden, um Mainstream im Web3 -Spielraum zu werden.
Blockchain -Spiele sind bereit, Mainstream zu werden
Jetzt, da starke vierteljährliche Wachstum einen weiteren Bullenmarkt annähert, ist Blockchain -Spiele im Wettbewerb mit seinen niedrigen Einstiegsbarrieren, Top -Talenten und innovativen Erfahrungen gut positioniert.Angetrieben von dem Eintritt von AAA -Spielstudios und Franchisenehmern wird die Reife des Marktes nur noch weiter die Adoption fördern.
Dies ist ein Wendepunkt.Von dem Rückgang der Benutzer und dem Rückgang der Gewinne bis zur strengeren Überwachung steht Web2 gleichzeitig mit mehreren Blockaden aus.Stattdessen bieten Blockchain -Spiele Einnahmen und regulatorische Lebenslöser.Es wird erwartet, dass mehr Gaming -Unternehmen und Ökosystempartner es akzeptieren und „mehr Möglichkeiten“ schaffen.