Web3 -Spiel 2024: Abwesende auf dem Bullenmarkt?

Im Jahr 2024 wird die Web3 -Game -Branche einen komplexen Trend zeigen und zwar erhebliche Fortschritte erzielen, aber auch viele Herausforderungen vorliegt.Obwohl die Anzahl der täglichen aktiven Benutzer um mehr als 300%gestiegen ist und traditionelle Spielunternehmen auch aus Sicht der Marktleistung speziell in diesem Bereich eingesetzt wurden, hat der Marktwert dieses Sektors nur erheblich um 60,5%gestiegen Hinter dem Meme -Währung und dem KI -Sektor zurückbleiben.Als Bitcoin neue Rekordhochs und verschiedene Krypto -Sektoren florieren, stellt sich eine wichtige Frage: „Haben Web3 -Spiele die beste Gelegenheit verpasst, sich auf diesem Bullenmarkt zu entwickeln?“

Hinter diesen oberflächlichen Daten markiert 2024 jedoch eine wichtige Transformationszeit für die Branche.Die Branche hat sich von einer reinen Spekulationsphase zur Reife bewegt.In diesem Bericht wird analysieren, wie sich Web3 -Spiele im Marktzyklus 2024 entwickeln und wichtige Indikatoren, technologische Fortschritte und strategische Veränderungen in diesem Sektor untersuchen.Von der Entwicklung von Infrastrukturen bis hin zu Benutzungsbetriebsmodellen werden wir untersuchen, wie die Branche ein nachhaltiges Wachstum aufbauen und gleichzeitig die Herausforderungen der Mainstream -Einführung bewältigen kann.

Hinweis: Sofern nicht anders angegeben, sind alle Daten in diesem Bericht ab dem 15. Dezember 2024.Die Datenquellen sind Footprint Analytics und CoinMarketCap.

Überblick über die wichtigsten Indikatoren für das Jahr

  • Marktkapitalisierung: Erreichte 31,8 Mrd. USD, ein Plus von 60,5%;

  • Handelsvolumen: USD 5,2 Milliarden, ein Plus von 18,5%

  • Anzahl der Transaktionen: 5,3 Milliarden, um 30,3% gesunken

  • Tägliche aktive Benutzer: Erreichte 6,6 Millionen zum Jahresende, was einem Anstieg von 308,6% gegenüber Beginn des Jahres;

  • Aktive Spiele: 1.361 von 3.602 Spielen bleiben aktiv (37,8%);

  • Jährliche Finanzierung: 220 Finanzierungsveranstaltungen mit insgesamt 910 Mio. USD;

  • Führende öffentliche Kette:

  • Handelsvolumenanteil: BNB -Kette (23,1%), Ethereum (17,6%), Explosion (9,2%);

  • Der Anteil der Transaktionen: Wachs (33,6%), Aptos (11,6%), Ronin (6,1%);

  • Tägliche aktive Benutzer: OPBNB (2,2 Millionen), Ronin (1,1 Millionen), Nebel (458.000) (täglicher Durchschnitt im Dezember).

Marktleistungsanalyse

Marktwertleistung

Der Web3 -Gaming -Sektor erzielte 2024 ein starkes Wachstum, entwickelte sich jedoch schlechter als andere Krypto -Sektoren.Laut Footprint Analytics -Daten belief sich der Marktwert von Gaming -Token zum Jahresende 31,8 Milliarden US -Dollar, was einem Anstieg von 60,5% gegenüber dem Vorjahr hat.Während der Sektor im März ein Hoch von 47,4 Milliarden US-Dollar gegenüber dem Vorjahr hatte, ist er immer noch deutlich niedriger als das Allzeithoch von 114,1 Milliarden US-Dollar im November 2021.

Obwohl der gesamte Kryptomarkt in der zweiten Hälfte von 2024, insbesondere am Ende des Jahres, nach Bitcoin gefahren wurde, stark entwickelt wurde, bleiben Gaming -Token hinter anderen Sektoren zurück.Die Daten von CoinmarketCap zeigen, dass Web3 -Spiele in den Top -Ten -Sektoren in der Marktkapitalisierungswachstumsrankings auf den Top -Ten -Sektoren signifikant hinter führenden Sektoren rangieren: Meme Co., Ltd. (421,1%), AI und Big Data (168,0%) und Solana -Ökologie (124,1%) (124,1%) ).

Diese schlechte Leistung erstreckt sich auch auf die Aufmerksamkeit der Gemeinschaft.Unter den beliebtesten Sektoren von CoinmarketCap machen Web3-Spiele nur 6,7% der Ansichten in den Top-Ten-Sektoren aus, was den neunten Platz rangiert, da der Schwerpunkt der Aufmerksamkeit während des gesamten Jahres hauptsächlich auf Projekten mit Meme-Münzen liegt.

Handelsvolumenanalyse

Der Web3 -Gaming -Sektor erzielte 2024 in wichtigen Indikatoren ungleichmäßig, wobei das Handelsvolumen wuchs, aber die Anzahl der Transaktionen ging weiter ab.

Handelsvolumentrends

Das Gesamttransaktionsvolumen von Web3 -Spielen im Jahr 2024 erreichte 5,2 Milliarden US -Dollar, was gegenüber 2023 um 18,5% ist.Bei der Umkehrung des Abwärtstrends seit 2021 bleiben das Handelsvolumen signifikant unter dem vorherigen Zyklus hoch.Die 2024 -Daten betragen nur 6,2% des Spitzenwerts von 2021 (84,1 Mrd. USD) und 15,1% des Transaktionsvolumens 2022 (34,5 Milliarden US -Dollar).

Trend der Transaktionen

Die Gesamtzahl der Transaktionen im Jahr 2024 erreichte 5,3 Milliarden, ein Rückgang von 30,3% gegenüber dem Vorjahr.Dieses Niveau konnte zwar im Jahr 2021 mit 5,1 Milliarden Deals vergleichbar waren, aber den im Jahr 2022 begonnenen Abwärtstrend nicht umkehren.

Benutzerbeteiligung

Daily Active Users (DAU) erzielte im Laufe 2024 ein signifikantes Wachstum von durchschnittlich 1,6 Millionen im Januar auf 6,6 Mio. im Dezember, was einem Anstieg von 308,6% in diesem Jahr.Dieses Wachstum übertraf den vorherigen Zyklusspeak von 1,8 Millionen Daus, der im November 2021 geschaffen wurde.Obwohl diese Daten eine gewisse Roboteraktivität enthalten können, zeigt dieses Wachstum immer noch ein erhebliches Engagement der Benutzer in der Branche.

Ökosystementwicklung

Öffentliche Kettenwettbewerb und Entwicklung

Analyse der Leistung der großen öffentlichen Ketten

Im Jahr 2024 hat sich die Dominanz verschiedener öffentlicher Ketten von Web3 -Spielen erheblich geändert, und jede Kette hat unterschiedliche Vorteile hinsichtlich der Transaktionsvolumen, der Transaktionsnummer und der Benutzerbeteiligung.

Verteilung der Transaktionsvolumina in jeder Kette

BNB Chain behält die Dominanz im Handelsvolumen bei und erzielte das Handelsvolumen von 1,2 Milliarden US -Dollar (23,1% Marktanteil), gefolgt von den 920 Mio. USD von Ethereum (17,6%).Blast und Ronin machen 9,2% bzw. 9,0% des Marktanteils aus.

Anzahl der Transaktionen in jeder Kette

Obwohl die Gesamttransaktionszahl der Branche um 30,3%zurückging, zeigten einige öffentliche Ketten eine starke Leistung.WAX führt die Führung mit 1,8 Milliarden Angeboten (33,6% der Gesamtzahl).Aptos trat mit seinem „Tap-to-Earn“ -Modell-Telegrammspiel-Tapos auf, der 620 Millionen Transaktionen (11,6%) erreichte, von denen allein im August 540 Millionen generiert wurden.Ronin und OPBNB haben Transaktionen von 321 Millionen bzw. 318 Millionen beibehalten.

Anzahl der Benutzer jedes Links

Die Benutzeraktivität in jeder Kette zeigte ein signifikantes Wachstum, insbesondere in der zweiten Hälfte von 2024.OPBNB ist im Hinblick auf das Benutzern Engagement entstanden. Im Dezember erreichten durchschnittliche tägliche aktive Benutzer 2,2 Millionen und übertrafen den langfristigen Langzeitführer Ronin (1,1 Millionen).Nebel als Skala -Schicht 2 belegt mit einem durchschnittlichen DAU von 458.000 den dritten Platz.Öffentliche Ketten wie in der Nähe, Sui und SEI gehören zu den Top Ten in DAU und demonstrieren die Expansion der Wettbewerbslandschaft des Ökosystems und die Haltung der Benutzer, neue Plattformen auszuprobieren.

Der diversifizierte Trend der Verwendung jeder Kette zeigt, dass das Ökosystem reifer wird und verschiedene öffentliche Ketten ihre jeweilige Positionierung für verschiedene Spielerlebnisse und Benutzerpräferenzen finden.Das Hauptnetzwerk bietet nicht mehr nur grundlegende Blockchain -Einrichtungen, sondern hat sich zu einer umfassenden Plattform für Spieleentwickler entwickelt.Das 2 -Milliarden -ARB -Game -Katalysator -Programm der Arbitrum Foundation, das 50 Millionen STRK -Token -Vertriebsprogramm der Starknet Foundation und das wichtige Zuschussprogramm von Sui und XAI, wie jede Kette Qualitätsspiele durch strategische Anreize anziehen und behalten kann.

Verbesserung der technischen Infrastruktur

Kapazitätsverbesserung

Die Blockchain -Verarbeitungsfunktionen wurden erheblich verbessert, und das Transaktionsverarbeitungsvolumen des aktuellen Netzwerks pro Sekunde hat sich im Vergleich zu vier Jahren um mehr als 50 Mal erhöht.Dieses Wachstum wird durch den Aufstieg der Netzwerke der Ethereum Layer 2 und der Layer 3 angetrieben, einschließlich unveränderlicher ZKEVM, Avalanche L1, Oasys, Skala, amtrigiertem Orbit-basierten Spielketten sowie anderen Hochdurchsatzblockchains wie Solana, SUI und Aptos.

Die spielspezifische Kette hat ebenfalls erhebliche Fortschritte erzielt.Ronin kündigte im Juni 2024 sein Layer 2 -Programm Ronin Zkevm an und ermöglichte es Ronin -Entwicklern, ihre eigene ZKEVM -Schicht 2 zu erstellen.Unveränderlicher ZKEVM macht einen strategischen Schritt in Richtung einer größeren Zugänglichkeit, indem es den Einsatz -Whitelist entfernen und eine Erlaubnis ohne Bereitstellungen ermöglicht.Darüber hinaus hat Avalanche das wichtigste „Avalanche9000“ -Ergrade seit dem Mainnet im Jahr 2020 abgeschlossen und sich darauf konzentriert, die Hindernisse für angepasste L1 -Builds und die Verbesserung der Interoperabilität zu beheben.

Verringerung der Gasgebühr

Das Upgrade von „Cancun“ im März 2024 Ethereum (auch als „Proto-Danksharding“ oder „EIP-4844“) ist ein wichtiger Meilenstein, der die Kosten des L2-Netzwerks erheblich senkt.Der Einfluss ist sehr bedeutend, wobei die Gasgebühren von ein paar Dollar bis zu wenigen Cent oder sogar weniger sinken, was eine der größten Rüschen der Blockchain -Spieleentwickler und -spieler beseitigt.

Verbesserung der Interoperabilität der Kette

Das ChainLink-Cross-Chain-Interoperabilitätsprotokoll (CCIP) hat 2024 eine signifikante Entwicklung erreicht, sodass Entwickler Spiele erstellen können, die mit Multi-Chain-Vermögenswerten interagieren können.Diese Verbesserung verbessert die Interoperabilität von Elementen im Spiel erheblich.

Die Einführung von standardisierten Formaten für digitale Assets, insbesondere ERC-721 und ERC-1155, ist beliebter geworden.Diese Standards stellen sicher, dass NFTs im Spiel in verschiedenen Spielen und Plattformen anerkannt und verwendet werden können, um die Übertragung und Interaktion von Asset zu vereinfachen.

2024 erlebte auch den signifikanten Anstieg dezentraler Plattformen, die das grenzüberschreitende Spiele unterstützen.Plattformen wie Portal, fraktale ID und Web3Games bieten die erforderliche Infrastruktur für die nahtlose Übertragung und Interaktion zwischen verschiedenen Blockchain -Ökosystemen.

Projektentwicklung

2024 ist ein wichtiges Jahr für die Entwicklung von Web3 -Spielen.Neben dem Eintritt traditioneller Spielunternehmen hat das Ökosystem auch die Veröffentlichung mehrerer wichtiger Spiele erlebt.Mit Spannung erwartete Spiele wie Off the Grid und Maplestory Universe haben die frühe Zugangsphase eingetreten, und Illuvium hat endlich offiziell gestartet.Pirate Nation absolvierte das Token Generation Event (TGE) erfolgreich und startete die erfolgreiche Aktivität „Play-to-Airdrop“.

Aktive Spielanalyse

Zum 30. November 2024 erreichte die Gesamtzahl der Blockchain -Spiele 3.602, was einer Steigerung von 2.997 im Januar.Aktive Gaming -Metriken zeigen jedoch einige herausfordernde Trends.Von der Gesamtzahl der Spiele blieben nur 1.361 Modelle (37,8%) aktiv auf Kette, d. H. 2.241 Modelle (62,2%) inaktiv.Darüber hinaus ist die Anzahl der aktiven Spiele trotz der Zunahme der Gesamtspiele tatsächlich von 1.387 im Januar zurückgegangen.

Eine eingehende Analyse der Benutzerbeteiligungsindikatoren zeigt, dass der Markt weiter konzentriert ist.Die Anzahl der Spiele mit über 100 Monaten aktiver Nutzer (MAU) fiel von 586 im Juni 2022 auf 522 bis Ende 2024.Im November 2024 erreichten 161 Spiele (4,5% der Gesamtmenge) mehr als 10.000 Mau, von denen 96 Spiele (2,7% der Gesamtmenge) 100.000 Mau überstieg.

Dieser Trend der Benutzerkonzentration zeigt, dass der Markt reift und erfolgreiche Spiele ein größeres Publikum anziehen.Dieses Phänomen wird von mehreren Faktoren beeinflusst, darunter heftiger Wettbewerb, schnelle Iterationsstrategien und der „Kopfeffekt“, der durch Kopfspiele im Ökosystem gebildet wird.

Innovationsmuster

Plattformübergreifende Gaming-Trends

Mobile Gaming betont die Zugänglichkeit und die nahtlose Benutzererfahrung und stellt seine Position als Hauptplattform für Web3 -Gaming im Jahr 2024 fest.Der mobile Ansatz hat die Art und Weise beeinflusst, wie Entwickler Blockchain-Spiele entwerfen und sich auf intuitive Schnittstellen und vereinfachte Einführungsverfahren konzentrieren.Unter den neu veröffentlichten Web3 -Spielen im Jahr 2024 machen mobile Spiele 29,4%aus.

Soziale Plattformen, insbesondere Telegramm, sind zu einem leistungsstarken Katalysator für Web3 -Spiele geworden und machen 20,9% der neu veröffentlichten Web3 -Spiele aus.Der Erfolg von Telegram ergibt sich aus seiner großen Benutzerbasis, einer vereinfachten In-App-Erfahrung und der Fähigkeit, herkömmliche App Store-Beschränkungen zu umgehen.Der Einfluss der Plattform erreichte im dritten Quartal von 2024 ihren Höhepunkt, wobei 11 Spiele mehr als 10 Millionen Mau überstieg.Es ist erwähnenswert, dass TON diese riesige Benutzerbasis erfolgreich in Kettenteilnehmer verwandelt hat und einen Spillover-Effekt in den Web3-Spielen, Meme-Münzen und Defi-Sektoren erzielte.Dieser Erfolg hat mehrere andere Blockchain-Netzwerke als Tonne dazu veranlasst, um den Telegrammverkehr zu konkurrieren, und Aptos, Sui, Core und andere, um Telegramm-basierte Spiele zu starten oder zu unterstützen.

In ähnlicher Weise markiert die Ankündigung seines 20 Mini -Dapps -Plans im Dezember 2024 ein zunehmendes Interesse an der Blockchain -Gaming -Integration zwischen Mainstream -Messaging -Plattformen.

Das Konsolenspielfeld ist in Web3 -Spielen immer noch relativ ungenutzt, wobei die wichtigsten Hersteller Microsoft und Sony vorsichtig sind.Es werden jedoch neue Ansätze entstehen, um diese Lücke zu schließen.Einige Entwickler wie Gunzilla Games ‚Off the Grid haben sich entschieden, das Kernspiel von Blockchain -Funktionen zu trennen, um die Erwartungen für traditionelle Konsolenspiele zu erfüllen.Gleichzeitig haben Blockchain -Plattformen begonnen, ihre eigenen Web3 -Game -Handheld -Konsolen wie SUIs Suiplay0x1 und Solanas Play Solana Gen1 (PSG1) zu entwickeln, die möglicherweise eine spezielle neue Kategorie von Web3 -Spielen erstellen können.

Der Eintritt traditioneller Spielunternehmen

2024 markiert eine große Veränderung der Einstellung der traditionellen Gaming -Unternehmen gegenüber Blockchain -Spielen, wobei die wichtigsten Spielstudios von experimentellen Maßnahmen zur strategischen Entwicklung wechseln.

Ubisoft hat im Oktober Champions Tactics: Grimoria Chronicles auf Oasys Layer 2 Home -Vers veröffentlicht.Dieses taktische RPG implementiert eine Reihe von NFT-basierten Funktionen und sorgt für die Aufrechterhaltung herkömmlicher Spielelemente.

Square Enix stärkt die Entwicklung seines Blockchain -Sektors durch strategische Investitionen und Zusammenarbeit.Das Unternehmen hat nicht nur in Gaming -Plattformen Elixir Games und Hyperplay investiert, sondern auch angekündigt, seine Symbiogenesis -Spiele auf Hyperplay zu bringen.

Die Teilnahme der Sony Group ist ein großer Fortschritt zum Blockchain -Gaming, sowohl durch Investition als auch durch Infrastrukturentwicklung.Sony unterstützte die 10 -Millionen -Dollar -Serie -D -Serie -D -Tokyo Inc., kündigte jedoch auch die Einführung von Soneinium an, ein Layer 2 -Netzwerk, mit dem Web3 -Innovation mit Verbraucheranwendungen in den Gaming- und Unterhaltungssektoren verbindet.

KI in die Wildentwicklung integriert

Da künstliche Intelligenz im Jahr 2024 verschiedene Branchen innoviert, ist das Web3 -Gaming -Feld ein wichtiger Nutznießer der KI -Innovation geworden und hat neue Möglichkeiten für Spielentwicklung und Spielererfahrung eröffnet.

AI hat die Interaktion im Spiel und die Inhaltsgenerierung revolutioniert.Game Studios nutzen KI, um komplexere Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) zu erstellen, die sich an das Verhalten des Spielers anpassen und personalisierte Aufgaben basierend auf persönlicher Spielgeschichte und -präferenzen generieren können.Diese Personalisierung verbessert das Engagement des Spielers, indem das Spielerlebnis relevanter und personalisierter wird.

In Bezug auf die Entwicklung vereinfacht KI den kreativen Prozess erheblich.Entwickler verwenden KI -Tools, um automatisch Spiele und Vermögenswerte zu generieren und die Produktionszeit und -kosten erheblich zu verkürzen.Dies gibt kleinen Teams die Möglichkeit, hochwertige Spiele zu erstellen, die mit großen Studios konkurrieren können.

AI verbessert auch die operativen Aspekte von Web3 -Spielen.Diese Technologie wird verwendet, um Spieltestprozesse zu automatisieren und Transaktionen auf Ketten zu überwachen, um potenzielle Betrug oder Betrug zu verhindern, was in Spielen mit komplexen Wirtschaftssystemen besonders wichtig ist.Darüber hinaus tragen AI -Algorithmen dazu bei, die Spielewirtschaft und Token -Modelle zu optimieren, um eine der Hauptherausforderungen im Web3 -Spieldesign zu lösen.

Investitionsmuster

Jährliche Finanzierungsveranstaltungsübersicht

Web3 -Spiele sammelten 2024 910 Millionen US -Dollar mit 220 Finanzierungsveranstaltungen.Obwohl der Finanzierungsbetrag von 2023 um 7,3% zurückging und signifikant niedriger als der Boom-Zeitraum von 2021-2022 (3,2 Mrd. USD bzw. 2,7 Milliarden USD), stieg die Zahl der Finanzierungsereignisse gegenüber 2023 um 48,7%, was jedoch auf anhaltende Anlegerinteressen hinweist, obwohl jedoch die Finanzierungsereignisse auf 48,7% gestiegen sind Die Skala einer einzelnen Transaktion ist reduziert.

In diesem Jahr gab es eine klare Tendenz zu Investitionen im Frühstadium mit 76 Transaktionen im Frühstadium (34,6% des gesamten Ereignisses), verglichen mit nur 20 Serien-A- oder späteren Finanzierungen der Serie A (9,1%).Dieser Trend deutet darauf hin, dass zwar neue Projekte weiterhin anfängliche Finanzmittel anziehen, aber viele Projekte während des Booms 2021-2022 bei der Erlangung der nachfolgenden Finanzierung in Frage gestellt werden.

Unter den Anlegern blieb Animoca -Marken die Führung und absolvierten 38 Investitionen, eine Steigerung von 192,3% gegenüber 2023 und beteiligte sich im Jahr 2024 an 17,3% aller Finanzierungsveranstaltungen.Die Spartan Group und Big Brain Holdings folgten eng mit 22 und 15 Investitionen, wobei die zehn besten Investoren insgesamt 152 Investitionen absolvierten.

Hauptfinanzierungsveranstaltungen

Sieben Projekte sammelten im Jahr 2024 bei einer einzigen Veranstaltung über 20 Millionen US -Dollar.Azra Games ist mit einer Finanzierung von 42,7 Millionen US-Dollar A leitend und konzentriert sich darauf, das Spielerlebnis auf Konsolenebene auf mobile Plattformen zu bringen.

Nach der kumulativen Finanzierung sammelte Monkey Tilt in zwei Finanzierungsrunden 51 Millionen US-Dollar.Gunzilla Games hat vier Finanzierungsrunden von bekannten Investoren erhalten, darunter Vaneck, Coinbase Ventures, Delphi Ventures und den Blizzard-Fonds von Avalanche, der ein starkes Vertrauen der Anleger zeigt.

Strategische Investitionstrends

Da die Branche aus der Begeisterung von 2021-2022 reift, wobei der Fokus auf weniger, aber qualitativ hochwertige Projekte verlagert wird, sind die Anleger in ihrem Ansatz selektiver geworden.

Die Finanzierung richtet sich zunehmend auf die Infrastruktur- und Entwicklungswerkzeuge der Spiele, nicht nur auf das Spiel selbst.Bemerkenswerte Beispiele sind die 18-Millionen-Dollar-Saatgutrunde, die von NPC Labs aufgebracht wurde, um Web3-Spiele auf der Basis zu erstellen, und die 5 Millionen US-Dollar, die eine Runde von Alliance Games für KI-betriebene dezentrale Infrastruktur aufgebracht hat.Dieser Trend spiegelt das wachsende Interesse der Anleger an zugrunde liegenden Technologien wider, die mehrere Spiele und Plattformen unterstützen können.

Die Entwicklung von Plattformen und Multi-Ketten-Entwicklung hat viel Aufmerksamkeit erregt, insbesondere Projekte, die ein Cross-Chain-Gaming-Ökosystem aufbauen.Seeds Labs sammelte 12 Millionen US-Dollar für sein Flaggschiff-Bladerite auf Solana, während B3s Start der Open Gaming Layer das Interesse der Anleger an der Erweiterung der kutigen Spielfunktionen demonstriert.

Darüber hinaus hat die neue Gaming-Kategorie im Jahr 2024 erhebliche Aufmerksamkeit in Anleger erhalten, insbesondere im Telegramm-basierten Gaming- und Wettspielprojekte, trotz regulatorischer Herausforderungen.

Branchenentwicklung und Zukunftsaussichten

Die Web3 -Gaming -Branche hat im Jahr 2024 eine bedeutende Entwicklung im Spielmodus erlebt.Das vorherige „Play-to-Earn“ -Modell des bisherigen Zyklus machte einem nachhaltigeren Ansatz Platz.Telegrammbasierte Tap-to-Earn-Spiele zeigen beispiellose Funktionen der Benutzererwerbs, während die Play-to-Airdrop-Strategien von Pirate Nation und Pixel neue Methoden der Benutzerakquisition bieten.Gleichzeitig haben sich ausgereifte Projekte dem „Play-and-Earn“ -Modell zugewandt und das Gameplay über finanzielle Anreize gestellt.

Das Feld steht jedoch weiterhin kontinuierliche Herausforderungen.Die technischen Hindernisse bleiben signifikant, insbesondere bei der nahtlosen Blockchain -Integration, ohne das Spielerlebnis zu beeinflussen.Die regulatorische Unsicherheit, insbesondere in Bezug auf Glücksspielmerkmale und Token -Klassifizierung, beeinflusst weiterhin Entwicklungsentscheidungen.

Am wichtigsten ist, dass die Aufrechterhaltung der Beteiligung der Kette zu einem grundlegenden Thema geworden ist.Dies zeigt sich insbesondere in Telegram Games: Die monatlichen aktiven Benutzer von Hamster Kombat sind von mehr als 100 Millionen im September auf 22,9 Millionen Mitte Dezember gesunken. Nur 0,0004% der Benutzer beteiligen sich an On-Kain-Spielaktivitäten.Während andere Telegrammspiele höhere Conversion -Raten aufweisen, liegen die meisten immer noch unter 1%.Es ist erwähnenswert, dass diese Metriken ausdrücklich die Aktivität der On-Ketten-Spiele widerspiegeln, da das Kernspiel der meisten Telegrammspiele außerhalb des Kettens bleibt und Benutzer in anderen Sektoren wie Meme Coin oder Defi möglicherweise aktiver sein.Dies unterstreicht die kontinuierliche Herausforderung, Plattformbenutzer in aktive Blockchain -Spieler zu konvertieren.

2025 Outlook: Umgestaltung der Relevanz

Während Web3 -Spiele versuchen, ihre Position in der Krypto -Landschaft wiederherzustellen, entstehen mehrere wichtige Trends als potenzielle Transformationskatalysatoren:

Die Integration der sozialen Plattform steht auf dem vielversprechendsten Weg zur Mainstream -Relevanz.Der erstaunliche Erfolg von Telegram Games zeigt die Möglichkeit, Benutzer überall zu treffen, wo sie sich befinden, mit Plattformen wie Line und Tiktok bereit zu gehen.Dieser Ansatz kann letztendlich die Herausforderungen der Benutzerakquisition in diesem Bereich bewältigen, indem bestehende soziale Netzwerke eingesetzt werden, anstatt Gemeinschaften von Grund auf neu zu bauen.

Die KI -Integration wird sich von Marketing -Funktionen zum grundlegenden Treiber der Innovation entwickeln.Neben der Verbesserung der Spieleentwicklung und der NPC -Interaktionen könnte AI die zentralen Herausforderungen bei der wirtschaftlichen Gestaltung und der Benutzerbindung vor Ort bewältigen.Dies sind Bereiche, in denen Web3 -Spiele traditionell Probleme hatten, mit traditionellen Spielerlebnissen zu konkurrieren.

Das Erreichen eines nachhaltigen Wachstums durch Integration kann letztendlich die Relevanz des Feldes bestimmen.Der Erfolg kann nicht aus dem Wettbewerb mit traditionellen Spielen oder anderen Kryptosektoren kommen, sondern sich nahtlos mit ihnen einfügen.Dies besteht

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Rolle von Web3 -Spielen im Krypto -Ökosystem möglicherweise nicht um die Dominanz, sondern um die Integration geht.Durch die schlechte Verbindung traditioneller Spiele, sozialen Plattformen und Blockchain -Technologien wird erwartet, dass Web3 -Spiele einen echten innovativen Wert schaffen.Diese Entwicklung wird nicht nur dazu beitragen, dass die Branche die gegenwärtigen Einschränkungen eines „anderen Krypto -vertikalen“ durchbricht, sondern auch eher zu einer Schlüsselkraft bei der Umgestaltung der Zukunft der Spielebranche wird.

Dieser Bericht ist ein Jahresbericht, der gemeinsam von Footprint Analytics und CoinMarketCap Research gestartet wurde.

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