
في عام 2024 ، ستظهر صناعة ألعاب Web3 اتجاهًا معقدًا ، وبينما تحقق تقدمًا كبيرًا ، فإنها تواجه أيضًا العديد من التحديات.على الرغم من أن عدد المستخدمين النشطين اليومي قد ارتفع بأكثر من 300 ٪ ، وبدأت شركات الألعاب التقليدية أيضًا في نشرها على وجه التحديد في هذا المجال ، من منظور أداء السوق ، ارتفعت القيمة السوقية لهذا القطاع بنسبة 60.5 ٪ فقط ، بشكل كبير ، بشكل كبير تخلف خلف عملة الميم وقطاعات الذكاء الاصطناعي.بينما تضرب Bitcoin أعلى مستويات قياسية وقطاعات التشفير المختلفة ، يظهر سؤال رئيسي: “هل أخطأت ألعاب Web3 أفضل فرصة للتطوير في هذا السوق الثور؟”
ومع ذلك ، وراء هذه البيانات السطحية ، يمثل 2024 فترة مهمة من التحول للصناعة.انتقلت الصناعة من مرحلة المضاربة الخالصة إلى مرحلة النضج.سيقوم هذا التقرير بتحليل كيفية تطور ألعاب Web3 في دورة السوق 2024 واستكشاف المؤشرات الرئيسية والتقدم التكنولوجي والتغيرات الاستراتيجية في القطاع.من تطوير البنية التحتية إلى نماذج مشاركة المستخدمين ، سوف نستكشف كيف يمكن للصناعة بناء نمو مستدام مع مواجهة تحديات التبني السائد.
ملاحظة: ما لم ينص على خلاف ذلك ، فإن جميع البيانات في هذا التقرير هي اعتبارًا من 15 ديسمبر 2024.مصادر البيانات هي تحليلات البصمة و CoinmarketCap.
نظرة عامة على المؤشرات الرئيسية لهذا العام
-
القيمة السوقية: بلغت 31.8 مليار دولار أمريكي ، بزيادة 60.5 ٪ ؛
-
حجم التداول: 5.2 مليار دولار أمريكي ، بزيادة 18.5 ٪
-
عدد المعاملات: 5.3 مليار ، بانخفاض 30.3 ٪
-
المستخدمون النشطون اليوميون: بلغ 6.6 مليون في نهاية العام ، بزيادة قدرها 308.6 ٪ مقارنة مع بداية العام ؛
-
الألعاب النشطة: 1،361 من 3،602 لعبة تظل نشطة (37.8 ٪) ؛
-
التمويل السنوي: 220 حدث تمويل ، بلغ مجموعها 910 مليون دولار أمريكي ؛
-
السلسلة العامة الرائدة:
-
نسبة حجم التداول: سلسلة BNB (23.1 ٪) ، Ethereum (17.6 ٪) ، انفجار (9.2 ٪) ؛
-
نسبة المعاملات: الشمع (33.6 ٪) ، Aptos (11.6 ٪) ، رونين (6.1 ٪) ؛
-
المستخدمون النشطون اليوميون: OPBNB (2.2 مليون) ، رونين (1.1 مليون) ، سديم (458،000) (المتوسط اليومي في ديسمبر).
تحليل أداء السوق
أداء القيمة السوقية
حقق قطاع الألعاب Web3 نموًا قويًا في عام 2024 ، لكنه كان أسوأ من قطاعات التشفير الأخرى.وفقًا لبيانات تحليلات البصمة ، بلغت القيمة السوقية لرموز الألعاب 31.8 مليار دولار أمريكي في نهاية العام ، بزيادة قدرها 60.5 ٪ عن العام السابق.في حين أن القطاع وصل إلى أعلى مستوى على أساس سنوي قدره 47.4 مليار دولار في مارس ، إلا أنه لا يزال أقل بكثير من أعلى مستوى في جميع الأوقات البالغ 114.1 مليار دولار في نوفمبر 2021.
على الرغم من أن سوق التشفير الإجمالي كان أداءً قوياً في النصف الثاني من عام 2024 ، خاصة في نهاية العام التي يقودها بيتكوين ، تتخلف ألعاب الرموز وراء القطاعات الأخرى.تظهر بيانات CoinmarketCap أن ألعاب Web3 تحتل المرتبة الثامنة في أفضل عشرة قطاعات في تصنيفات نمو القيمة السوقية ، بشكل كبير وراء القطاعات الرائدة: Meme Co. ، Ltd. ).
يمتد هذا الأداء الضعيف أيضًا إلى اهتمام المجتمع.من بين القطاعات الأكثر شعبية في CoinmarketCap ، تمثل ألعاب Web3 فقط 6.7 ٪ من وجهات النظر في أفضل عشرة قطاعات ، حيث تحتل المرتبة التاسعة لأن تركيز الاهتمام على مدار العام ينطوي بشكل أساسي على المشاريع المتعلقة بالعملة المعدنية.
تحليل حجم التداول
قام قطاع الألعاب Web3 بأداء غير متساوٍ في المؤشرات الرئيسية في عام 2024 ، مع نمو حجم التداول ، لكن عدد المعاملات استمر في الانخفاض.
اتجاهات حجم التداول
بلغ إجمالي حجم المعاملات لألعاب Web3 في عام 2024 5.2 مليار دولار أمريكي ، بزيادة قدرها 18.5 ٪ عن 2023.أثناء عكس الاتجاه الهبوطي منذ عام 2021 ، تظل أحجام التداول أقل بكثير من ارتفاع الدورة السابقة.بيانات 2024 هي 6.2 ٪ فقط من ذروة 2021 (84.1 مليار دولار) و 15.1 ٪ من حجم المعاملات 2022 (34.5 مليار دولار).
اتجاه المعاملات
بلغ إجمالي عدد المعاملات في عام 2024 5.3 مليار ، بانخفاض قدره 30.3 ٪ عن العام السابق.هذا المستوى ، على الرغم من مقارنته بـ 5.1 مليار صفقة في عام 2021 ، فشل في عكس الاتجاه الهبوطي الذي بدأ في عام 2022.
مشاركة المستخدم
حقق المستخدمون النشطون اليوميون (DAU) نموًا كبيرًا خلال عام 2024 ، من 1.6 مليون في المتوسط في يناير إلى 6.6 مليون في ديسمبر ، بزيادة قدرها 308.6 ٪ هذا العام.تجاوز هذا النمو ذروة الدورة السابقة البالغة 1.8 مليون DAU التي تم إنشاؤها في نوفمبر 2021.على الرغم من أن هذه البيانات قد تحتوي على بعض الأنشطة الآلية ، إلا أن هذا النمو لا يزال يوضح مشاركة مستخدم كبيرة في الصناعة.
تنمية النظام الإيكولوجي
مسابقة السلسلة العامة والتطور
تحليل أداء السلاسل العامة الرئيسية
في عام 2024 ، تغيرت هيمنة السلاسل العامة المختلفة لألعاب Web3 بشكل كبير ، وكل سلسلة لها مزايا مختلفة من حيث حجم المعاملة ورقم المعاملة ومشاركة المستخدم.
توزيع أحجام المعاملات في كل سلسلة
تحافظ سلسلة BNB على هيمنة حجم التداول ، وتحقيق 1.2 مليار دولار في حجم التداول (حصة السوق 23.1 ٪) ، تليها 920 مليون دولار (17.6 ٪).تمثل Blast و Ronin 9.2 ٪ و 9.0 ٪ من حصة السوق ، على التوالي.
عدد المعاملات في كل سلسلة
على الرغم من انخفاض عدد المعاملة الإجمالي للصناعة بنسبة 30.3 ٪ ، إلا أن بعض السلاسل العامة أظهرت أداءً قوياً.يتصدر الشمع الصدارة بـ 1.8 مليار صفقة (33.6 ٪ من المجموع).برزت Aptos مع لعبة Tapos “Tap-to-Eern” Telegram Tapos ، التي وصلت إلى 620 مليون معاملة (11.6 ٪) ، منها 540 مليون تم إنشاؤها في أغسطس وحدها.حافظ رونين و OPBNB على 321 مليون و 318 مليون ، على التوالي.
عدد مستخدمي كل رابط
أظهر نشاط المستخدم في كل سلسلة نموًا كبيرًا ، خاصة في النصف الثاني من عام 2024.برزت OPBNB من حيث مشاركة المستخدم ، حيث يصل متوسط المستخدمين النشطين يوميًا إلى 2.2 مليون في ديسمبر ، متجاوزًا الزعيم على المدى الطويل رونين (1.1 مليون).سديم ، مثل Skale Layer 2 ، يحتل المرتبة الثالثة بمتوسط DAU يبلغ 458،000.تعد السلاسل العامة مثل SUI و SEI من بين المراكز العشرة الأولى في DAU ، مما يدل على توسيع المشهد التنافسي للنظام الإيكولوجي وموقف المستخدمين لتجربة منصات جديدة.
يشير الاتجاه المتنوع لاستخدام كل سلسلة إلى أن النظام الإيكولوجي أصبح أكثر نضجًا ، وأن السلاسل العامة المختلفة تجد تحديد موقعها لمختلف تجارب اللعبة وتفضيلات المستخدم.لم تعد الشبكة الرئيسية توفر مرافق blockchain الأساسية فقط ، ولكنها تطورت لتصبح منصة شاملة لمطوري الألعاب.يوضح برنامج Catalyst الخاص بمؤسسة ARB في مؤسسة ARB ، وبرنامج توزيع الرمز المميز لـ Starknet ، وبرنامج المنح المهم من SUI و XAI ، كيف يمكن لكل سلسلة جذب ألعاب الجودة والاحتفاظ بها من خلال الحوافز الاستراتيجية.
تحسين البنية التحتية الفنية
تحسين القدرات
تم تحسين قدرات معالجة blockchain بشكل كبير ، وزاد حجم معالجة المعاملات الحالي للشبكة الواحدة بأكثر من 50 مرة مقارنة مع أربع سنوات.يحرك هذا النمو شبكات Ethereum Layer 2 و Layer 3 ، بما في ذلك ZKEVM غير القابلة للتغيير ، و Avalanche L1 ، و Oasys ، و Skale ، وسلاسل الألعاب القائمة على مدار المدار ، بالإضافة إلى مجموعات أخرى عالية الإنتاجية مثل Solana و Sui و Aptos.
لقد أحرزت السلسلة الخاصة باللعبة تقدمًا كبيرًا.أعلنت رونين عن خطة الطبقة الثانية ، رونين زكيف ، في يونيو 2024 ، مما مكن مطوري رونين من إنشاء طبقة Zkevm الخاصة بهم.يتخذ ZKEVM غير القابل للتغيير خطوة استراتيجية نحو زيادة الوصول عن طريق إزالة القائمة البيضاء للنشر وتمكين عمليات نشر بدون إذن.بالإضافة إلى ذلك ، أكملت Avalanche أهم ترقية “Avalanche9000” منذ أن تم الاتصال عبر الإنترنت في عام 2020 ، مع التركيز على معالجة الحواجز التي تحول دون بناء L1 المخصصة وتحسين التشغيل البيني.
تخفيض رسوم الغاز
تعد ترقية Ethereum في مارس 2024 لـ “Cancun” (المعروفة أيضًا باسم “Proto-Danksharding” أو “EIP-4844”) علامة فارقة مهمة ، مما يقلل بشكل كبير من تكلفة شبكة L2.التأثير مهم للغاية ، حيث انخفضت رسوم الغاز من بضعة دولارات إلى بضعة سنتات أو حتى أقل ، مما يلغي واحدة من أكبر الاحتكاكات التي يواجهها مطورو ألعاب blockchain واللاعبين.
تحسين قابلية التشغيل المتداخل عبر السلسلة
حقق بروتوكول قابلية التشغيل المتداخل عبر السلسلة (CCIP) تطورًا كبيرًا في عام 2024 ، مما يمكّن المطورين من إنشاء ألعاب يمكنها التفاعل مع الأصول متعددة الاستقصاء.هذا التحسن يحسن بشكل كبير قابلية التشغيل البيني للعناصر داخل اللعبة.
أصبح اعتماد تنسيقات موحدة للأصول الرقمية ، وخاصة ERC-721 و ERC-1155 ، أكثر شعبية.تضمن هذه المعايير أنه يمكن التعرف على NFTs داخل اللعبة واستخدامها عبر مجموعة متنوعة من الألعاب والمنصات ، وتبسيط نقل الأصول والتفاعل.
شهد 2024 أيضًا ارتفاعًا كبيرًا في المنصات اللامركزية التي تدعم الألعاب عبر السلسلة.توفر منصات مثل البوابة ومعرف الكسور و Web3Games البنية التحتية اللازمة لنقل الأصول غير الملحمين والتفاعل بين النظم الإيكولوجية المختلفة blockchain.
تطوير المشروع
2024 هو سنة مهمة لتطوير ألعاب Web3.بالإضافة إلى دخول شركات الألعاب التقليدية ، شهد النظام الإيكولوجي أيضًا إصدار العديد من الألعاب المهمة.دخلت الألعاب المتوقعة للغاية مثل Off the Grid و Maplestory Universe مرحلة الوصول المبكرة ، وأخيرت Illuvium أخيرًا.أكملت Pirate Nation بنجاح حدث Generation Token (TGE) وأطلقت حدث “اللعب إلى الجو” الناجح.
تحليل اللعبة النشط
اعتبارًا من 30 نوفمبر ، 2024 ، بلغ إجمالي عدد ألعاب blockchain 3،602 ، بزيادة من 2،997 في يناير.ومع ذلك ، فإن مقاييس الألعاب النشطة تظهر بعض الاتجاهات الصعبة.من بين إجمالي عدد الألعاب ، ظل 1361 طرازًا فقط (37.8 ٪) نشطًا في السلسلة ، أي 2،241 نماذج (62.2 ٪) كانت غير نشطة.بالإضافة إلى ذلك ، على الرغم من الزيادة في إجمالي الألعاب ، انخفض عدد الألعاب النشطة بالفعل من 1،387 في يناير.
يوضح التحليل المتعمق لمؤشرات مشاركة المستخدم أن السوق يتركز بشكل أكبر.انخفض عدد الألعاب التي تضم أكثر من 100 شهر من المستخدمين النشطين (MAU) من 586 في يونيو 2022 إلى 522 بحلول نهاية عام 2024.في نوفمبر 2024 ، حققت 161 لعبة (4.5 ٪ من المجموع) أكثر من 10000 ماو ، منها 96 لعبة (2.7 ٪ من المجموع) تجاوزت 100000 ماو.
يشير اتجاه تركيز المستخدم هذا إلى أن السوق ناضجة وأن الألعاب الناجحة تجذب جمهورًا أكبر.تتأثر هذه الظاهرة بعوامل متعددة ، بما في ذلك المنافسة الشرسة ، واستراتيجيات التكرار السريعة ، و “تأثير الرأس” الذي تشكلته ألعاب الرأس في النظام البيئي.
نمط الابتكار
اتجاهات الألعاب عبر المنصات
تؤكد ألعاب الهاتف المحمول على إمكانية الوصول وتجربة المستخدم غير الملحومة ، مما يؤدي إلى إنشاء موقعها كمنصة رئيسية لألعاب Web3 في عام 2024.لقد أثر النهج الأول للهاتف المحمول على الطريقة التي يصمم بها المطورون ألعاب blockchain ، مع التركيز على الواجهات البديهية والعمليات التمهيدية المبسطة.من بين ألعاب Web3 التي تم إصدارها حديثًا في عام 2024 ، تمثل ألعاب الهاتف المحمول 29.4 ٪.
أصبحت المنصات الاجتماعية ، وخاصة Telegram ، حافزًا قويًا لألعاب Web3 ، حيث تمثل 20.9 ٪ من ألعاب Web3 التي تم إصدارها حديثًا.ينبع نجاح Telegram من قاعدة المستخدمين الكبيرة ، وخبرة مبسطة داخل التطبيق ، والقدرة على تجاوز قيود متجر التطبيقات التقليدية.وصل تأثير المنصة إلى ذروته في الربع الثالث من عام 2024 ، حيث تتجاوز 11 مباراة 10 ملايين ماو.تجدر الإشارة إلى أن Ton نجحت في تحويل قاعدة المستخدمين الضخمة هذه إلى المشاركين على السلسلة ، مما يخلق تأثيرًا غير مباشر في ألعاب Web3 وقطاعات MEME وقطاعات Defi.وقد دفع هذا النجاح إلى العديد من شبكات blockchain بخلاف TON للتنافس على Telegram Traffic ، و APTOS و SUI و CORE وغيرها لإطلاق أو دعم الألعاب القائمة على البرقية.
وبالمثل ، فإن إعلان Line عن خطة DAPPS البالغة 20 ديسمبر 2024 يمثل اهتمامًا متزايدًا بتكامل ألعاب blockchain بين منصات المراسلة السائدة.
لا يزال مجال ألعاب وحدة التحكم غير مستغل نسبيًا في ألعاب Web3 ، مع بقاء الشركات المصنعة الرئيسية Microsoft و Sony حذرًا.ومع ذلك ، بدأت الأساليب الجديدة في الظهور لسد هذه الفجوة.اختار بعض المطورين ، مثل Gunzilla Games ‘Off the Grid ، فصل طريقة اللعب الأساسية عن إمكانيات blockchain لتلبية التوقعات لألعاب وحدة التحكم التقليدية.في الوقت نفسه ، بدأت منصات blockchain في تطوير لوحات المفاتيح المحمولة الخاصة بألعاب Web3 الخاصة بها ، مثل Suiplay0x1 من Sui’s Suiplay0x1 و Solana’s Solana Gen1 (PSG1) ، والتي قد تنشئ فئة جديدة متخصصة من أجهزة لعبة Web3.
دخول شركات الألعاب التقليدية
يمثل 2024 تحولًا كبيرًا في مواقف شركات الألعاب التقليدية تجاه ألعاب blockchain ، مع انتقال استوديوهات الألعاب الرئيسية من الإجراءات التجريبية إلى التنمية الاستراتيجية.
أصدرت Ubisoft تكتيكات الأبطال: Grimoria Chronicles في أكتوبر على آية Oasys Layer 2 Home.يقوم RPG التكتيكي بتنفيذ مجموعة من الميزات المستندة إلى NFT مع الحفاظ على عناصر الألعاب التقليدية.
تعزز Square Enix تطوير قطاع blockchain من خلال الاستثمار الاستراتيجي والتعاون.بالإضافة إلى الاستثمار في منصات الألعاب ، أعلنت الشركة ألعاب Elixir ، كما أعلنت الشركة أنها ستقدم ألعاب التكاثر الخاصة بها إلى تضخم.
تمثل مشاركة مجموعة Sony Group تقدمًا كبيرًا إلى Blockchain Gaming ، من خلال تطوير الاستثمار والبنية التحتية.أثناء دعم Double Jump.Tokyo Inc. من سلسلة D بقيمة 10 ملايين دولار ، أعلنت Sony أيضًا عن إطلاق Soneium ، وهي شبكة Layer 2 مصممة لتوصيل الابتكار Web3 مع تطبيقات المستهلكين في قطاعات الألعاب والترفيه.
منظمة العفو الدولية متكاملة في تطوير اللعبة
نظرًا لأن الذكاء الاصطناعي يبتكر العديد من الصناعات في عام 2024 ، فقد أصبح مجال الألعاب Web3 مستفيدًا مهمًا من ابتكار الذكاء الاصطناعي ، حيث فتح فرصًا جديدة لتطوير اللعبة وتجربة اللاعب.
أحدثت الذكاء الاصطناعي ثورة في التفاعل في اللعبة وتوليد المحتوى.تستفيد استوديوهات الألعاب من الذكاء الاصطناعى لإنشاء شخصيات أكثر تعقيدًا غير لاعب (NPCs) قادرة على التكيف مع سلوك اللاعب وإنشاء مهام شخصية بناءً على تاريخ اللعبة الشخصية وتفضيلاتها.يعزز هذا التخصيص مشاركة اللاعب بجعل تجربة الألعاب أكثر صلة وتخصيصًا.
من حيث التنمية ، فإن الذكاء الاصطناعى يبسط بشكل كبير العملية الإبداعية.يستخدم المطورون أدوات الذكاء الاصطناعى لإنشاء بيئات وأصول ألعاب تلقائيًا ، مما يقلل بشكل كبير من وقت الإنتاج والتكاليف.يمنح هذا الفرق الصغيرة الفرصة لإنشاء ألعاب عالية الجودة يمكن أن تتنافس مع استوديوهات كبيرة.
يعزز الذكاء الاصطناعى الجوانب التشغيلية لألعاب Web3.تُستخدم هذه التكنولوجيا لأتمتة عمليات اختبار الألعاب ومراقبة المعاملات على السلسلة لمنع الاحتيال أو الغش المحتملة ، وهو أمر مهم بشكل خاص في الألعاب ذات النظم الاقتصادية المعقدة.بالإضافة إلى ذلك ، تساعد خوارزميات AI على تحسين اقتصاد الألعاب والنماذج الرمزية لحل أحد التحديات الرئيسية في تصميم لعبة Web3.
نمط الاستثمار
نظرة عامة على أحداث التمويل السنوي
جمعت ألعاب Web3 910 مليون دولار في عام 2024 مع 220 حدث تمويل.على الرغم من أن مبلغ التمويل انخفض بنسبة 7.3 ٪ من 2023 وأقل بكثير من فترة ازدهار 2021-2022 (3.2 مليار دولار أمريكي و 2.7 مليار دولار ، على التوالي) ، ارتفع عدد أحداث التمويل بنسبة 48.7 ٪ من عام 2023 ، مما يشير إلى استمرار اهتمام المستثمر ، يتم تقليل مقياس معاملة واحدة.
هذا العام ، كان هناك ميل واضح نحو الاستثمار في المرحلة المبكرة ، مع 76 معاملة في المرحلة المبكرة (34.6 ٪ من إجمالي الحدث) مقارنة مع 20 من سلسلة A أو تمويل المرحلة اللاحقة (9.1 ٪).يشير هذا الاتجاه إلى أنه بينما تستمر المشاريع الجديدة في جذب التمويل الأولي ، يتم تحدي العديد من المشاريع خلال طفرة 2021-2022 في الحصول على التمويل اللاحق.
من بين المستثمرين ، ظلت ماركات Animoca هي الصدارة ، حيث أكملت 38 استثمارات ، بزيادة قدرها 192.3 ٪ من عام 2023 والمشاركة في 17.3 ٪ من جميع أحداث التمويل في عام 2024.تبعت مجموعة Spartan Group و Big Brain Holdings عن كثب مع 22 و 15 استثمارًا ، حيث أكمل المستثمرون العشرة الأوائل ما مجموعه 152 استثمارات.
أحداث التمويل الرئيسية
جمعت سبعة مشاريع أكثر من 20 مليون دولار في حدث واحد في عام 2024.تقود ألعاب AZRA الطريق بتمويل من سلسلة A بقيمة 42.7 مليون دولار ، مع التركيز على جلب تجربة ألعاب على مستوى وحدة التحكم إلى منصات المحمول.
انطلاقًا من التمويل التراكمي ، جمع Monkey Tilt 51 مليون دولار من خلال جولتين من التمويل ، وهم منصة للنموذج الهجينة “المليئة بالحيوية”.حصلت Gunzilla Games على أربع جولات من التمويل من المستثمرين المعروفين بما في ذلك Vaneck و Coinbase Ventures و Delphi Ventures و Avalanche’s Blizzard Fund ، مما يدل على ثقة المستثمرين القوية.
اتجاهات الاستثمار الاستراتيجية
نظرًا لأن الصناعة تنضج منذ فترة جنون من 2021-2022 ، مع تحول التركيز إلى عدد أقل من المشاريع الجودة ، أصبح المستثمرون أكثر انتقائية في نهجهم.
يستهدف التمويل بشكل متزايد أدوات البنية التحتية للألعاب والتطوير ، وليس فقط اللعبة نفسها.تشمل الأمثلة البارزة جولة البذور البالغة 18 مليون دولار التي جمعتها NPC Labs لبناء ألعاب Web3 على القاعدة ، وجولة 5 ملايين دولار التي جمعتها ألعاب التحالف إلى البنية التحتية اللامركزية التي تعمل بالنيابة.يعكس هذا الاتجاه الاهتمام المتزايد للمستثمرين في التقنيات الأساسية التي يمكن أن تدعم ألعابًا ومنصات متعددة.
اجتذبت المنصة والتطوير المتعدد الكثير من الاهتمام ، وخاصة المشاريع التي تبني نظامًا بيئيًا للألعاب عبر السلسلة.جمعت Seeds Labs 12 مليون دولار لشركة Bladerite الرائدة على Solana ، في حين أن إطلاق B3 لطبقة الألعاب المفتوحة يوضح اهتمام المستثمرين بتوسيع قدرات الألعاب عبر السلسلة.
بالإضافة إلى ذلك ، حصلت فئة الألعاب الجديدة على اهتمام كبير للمستثمرين في عام 2024 ، وخاصة مشاريع الألعاب والمراهنة القائمة على البرقية ، على الرغم من التحديات التنظيمية.
تطور الصناعة والآفاق المستقبلية
شهدت صناعة الألعاب Web3 تطورًا كبيرًا في وضع اللعبة في عام 2024.أفسح نموذج “play-to-earn” الذي يقوده الدورة السابقة الطريق إلى مقاربة أكثر استدامة.تُظهر ألعاب Tap-to-Eern المستندة إلى Telegram إمكانيات استحواذ المستخدم غير المسبوقة ، في حين توفر استراتيجيات Pirate Nation و Pixels للعب إلى الهواء طرقًا جديدة لاكتساب المستخدمين.في الوقت نفسه ، تحولت المشاريع الناضجة إلى نموذج “اللعب والانتشار” ، مما يزيد من الحوافز المالية.
ومع ذلك ، لا يزال الحقل يواجه تحديات مستمرة.تظل الحواجز الفنية مهمة ، خاصة في تحقيق تكامل blockchain السلس دون التأثير على تجربة الألعاب.لا تزال عدم اليقين التنظيمي ، وخاصة حول خصائص المقامرة وتصنيف الرمز المميز ، التأثير على قرارات التنمية.
الأهم من ذلك ، أصبح الحفاظ على المشاركة على السلسلة قضية أساسية.هذا واضح بشكل خاص في ألعاب Telegram: انخفض مستخدمو Hamster Kombat الشهري النشط من أكثر من 100 مليون في سبتمبر إلى 22.9 مليون في منتصف ديسمبر ، مع 0.0004 ٪ فقط من المستخدمين في أنشطة الألعاب على السلسلة.في حين أن ألعاب Telegram الأخرى تظهر معدلات تحويل أعلى ، فإن معظمها لا يزال أقل من 1 ٪.تجدر الإشارة إلى أن هذه المقاييس تعكس على وجه التحديد نشاط اللعبة على السلسلة ، حيث تظل اللعبة الأساسية لمعظم ألعاب Telegram خارج السلسلة ، وقد يكون المستخدمون أكثر نشاطًا في قطاعات أخرى مثل Meme Coin أو Defi.هذا يسلط الضوء على التحدي المستمر المتمثل في تحويل مستخدمي النظام الأساسي إلى لاعبي blockchain النشطين.
2025 Outlook: صناديق إعادة تشكيل
بينما تسعى ألعاب Web3 إلى إعادة تأسيس موقعها في مشهد Crypto ، تظهر العديد من الاتجاهات الرئيسية كمحفزات محتملة للتحول:
يقف تكامل المنصة الاجتماعية على المسار الأكثر واعدة لأهمية السائدة.يوضح النجاح المذهل لألعاب Telegram القدرة على مقابلة المستخدمين أينما كانوا ، مع منصات مثل Line و Tiktok جاهزة للذهاب.قد يعالج هذا النهج في النهاية تحديات اكتساب المستخدم في هذا المجال من خلال الاستفادة من الشبكات الاجتماعية الحالية بدلاً من بناء مجتمعات من نقطة الصفر.
سوف يتطور تكامل الذكاء الاصطناعي من ميزات التسويق إلى السائق الأساسي للابتكار.بالإضافة إلى تعزيز تطوير اللعبة وتفاعلات NPC ، يمكن لـ AI مواجهة التحديات الأساسية في التصميم الاقتصادي والاحتفاظ بالمستخدم في هذا المجال.هذه هي المجالات التي تكافح فيها ألعاب Web3 تقليديًا للتنافس مع تجارب الألعاب التقليدية.
قد يحدد تحقيق النمو المستدام من خلال التكامل في نهاية المطاف أهمية المجال.قد لا يأتي النجاح من التنافس مع الألعاب التقليدية أو قطاعات التشفير الأخرى ، بل تمزج معها بسلاسة.هذا يعني التركيز على كيفية تعزيز blockchain بدلاً من تعريف تجربة الألعاب ، وتطوير اقتصاديات رمزية أكثر تعقيدًا ، ووضع تجربة المستخدم فوق الميزات المحلية المشفرة.
باختصار ، قد لا يكون دور ألعاب Web3 في النظام الإيكولوجي للتشفير حول الهيمنة ، ولكن حول التكامل.من خلال توصيل الألعاب التقليدية بذكاء ، والمنصات الاجتماعية وتقنيات blockchain ، من المتوقع أن تخلق ألعاب Web3 قيمة مبتكرة حقيقية.لن يساعد هذا التطور الصناعة فقط على اختراق القيود الحالية لـ “رأسية تشفير أخرى” ، ولكن من المرجح أن تصبح أيضًا قوة رئيسية في إعادة تشكيل مستقبل صناعة الألعاب.
هذا التقرير هو تقرير سنوي تم إطلاقه بشكل مشترك من قبل تحليلات البصمة وأبحاث CoinmarketCap.