Quelques réflexions sur le concept de conception de jeu web3

Je pense que Web3 est un changement dans le paradigme du jeu.Bien que je ne sois pas le seul à le penser, peu d’entre nous ont passé plus de 30 ans à faire des jeux!

Pourquoi les développeurs de jeux expérimentés sont-ils si suspects?Une partie de la raison en est que ses avantages ne sont pas évidents et pour être honnête, ils sont souvent trop promus et difficiles à mettre en œuvre.Le monde de la blockchain se développe incroyablement à un rythme que peu de gens sont doués pour expliquer ce qu’il apporte réellement à la conception du jeu.

Alors pourquoi est-ce que je pense que c’est un énorme changement similaire à des jeux 3D, multijoueurs en ligne ou gratuits?Voici quelques premières idées qui ont attiré mon attention …

Interopérabilité

Une différence fondamentale entre les jeux Web2 et Web3 est que dans les jeux Web3, la propriété des actifs de jeu est enregistrée sur la blockchain, plutôt que dans une base de données centralisée fermée contrôlée par le fabricant de jeux, qui permet aux joueurs d’acheter et de vendre des actifs. Jeux pour voir de quels actifs de jeu le joueur a.

L’interopérabilité est l’actif qui utilise un jeu dans un autre jeuidée.Le deuxième jeu ne doit pas être fait par la même personne, et il n’exige même pas que la première personne fasse une demande.En fait, je ne pense pas que cela signifie que le pistolet du jeu 1 peut être utilisé dans le jeu 2, mais l’idée peut être utilisée de manière plus créative.

Ceux qui jouent le jeu 1 peuvent désormais choisir la façon dont ils le souhaitent: jouer plus de jeu 1 ou des niveaux complets dans le match 2.

Le match 1 est un jeu minier de placement; le match 2 est un jeu de défense de la tour.Le match 2 décide d’alimenter la tour en utilisant Iridium dans les jeux minières;Quiconque joue le match 1 peut désormais choisir la façon dont il le veut, en jouant plus de jeu 1 ou en terminant des niveaux dans le match 2, deux matchs commencent jusqu’à ce que l’une des parties décide de couper la puissance.Ça crée un jeu plus riche,Car il y a maintenant plusieurs boucles de jeu et plusieurs options pour les joueurs à choisir.Cet exemple décrit une paire de jeux, mais il n’y a aucune raison que 20 jeux ne puissent pas interopérer.

En plus d’être une idée intéressante pour les mécanismes de jeu, c’est également un excellent outil d’acquisition d’utilisateurs qui permet aux joueurs qui ont investi dans un jeu d’utiliser cet investissement dans un autre.

Notre jeu La crypte utilise l’interopérabilité.Nous utilisons le butin NFT comme bloc de jeux.Nous apportons également la production d’autres jeux de butin à la crypte.En utilisant une combinaison de ceux-ci, les joueurs peuvent progresser dans le jeu.Les NFT que nous gagnons dans le jeu peuvent à leur tour être utilisés dans les jeux d’autres personnes.

Le butin original NFT (à gauche), disponible dans la crypte, et l’un de nos NFT (à droite), disponible pour gagner en jouant au jeu

Compositionnalité

La plupart des jeux de blockchain ne conservent que leurs actifs de jeu sur la chaîne.Il s’agit d’un excellent cas d’utilisation, mais a raté certaines des opportunités disponibles pour construire une logique de jeu sur la chaîne.En mettant la logique de jeu sur la chaîne, d’autres peuvent s’appuyer librement sur le jeu sans autorisation.

La première étape évidente est le robot.Étant donné que la logique du jeu est en chaîne, le code peut interagir librement avec la logique de jeu sans utiliser l’interface de jeu.Les robots ont une mauvaise réputation, mais il est possible de concevoir un jeu qui s’attend à ce que les robots apparaissent.Dans notre premier match, nous nous sommes battus entre les humains et les robots, ce qui est amusant pour les participants.

Les robots ont une mauvaise réputation, mais il est possible de concevoir un jeu qui s’attend à ce que les robots apparaissent.

Des idées plus intéressantes ont émergé après le robot.Tout le monde peut écrire un tableau de bord pour suivre le prix des ressources dans le jeu, il peut construire un marché pour les actifs de jeu, ils peuvent créer un DAO pour rassembler les ressources de guilde et les optimiser.Ils peuvent décider d’abandonner le client de jeu du fabricant de jeux et de créer une version mobile (lorsque les droits le permettent), ils peuvent vendre librement sur l’App Store.Justin Glibert l’appelle« Agnosticisme client ».

En dehors de cela est une zone inconnue.Si les règles du jeu sont stockées sur la chaîne, d’autres fabricants de jeux peuvent construire leurs propres jeux dessus, tout comme Dota est construit sur Warcraft 3 tout en adhérant aux règles de jeu sous-jacentes.Grâce à une économie tokenisée, un coffre-fort contrôlé par des DAO et des contrats intelligents, ces nouveaux jeux peuvent être incités à des subventions et à des modèles commerciaux à la split token.

Le meilleur exemple de composibilité dans un jeu est Dark Forest, qui a émergé de nombreux gameplay émergents en encourageant les constructeurs à s’appuyer sur lui.

Plugin Dark Forest en vedette de Plugins.zkga.me

Aucune autorisation requise

L’un de mes jeux préférés est Starcraft 2.Si je voulais faire un jeu dans l’univers Starcraft, je devais savoir qui appeler Blizzard, avoir suffisamment de crédibilité pour les faire répondre, signez un accord de confidentialité, assistez à une réunion avec un numéro de téléphone hostile, alors si tout se passe bien, Embaucher un groupe d’avocats pour conclure un accord commercial.Après cela, je dois prendre le temps de m’assurer d’adhérer à la Bible d’art et de m’aligner sur les normes.Si le jeu est directement lié à Starcraft 2, alors j’aurai une conversation continue entre les CTO, en discutant de la nature de la spécification de l’API et en les encourageant à ne pas la changer.

Personne n’a besoin de demander la permission de qui que ce soit.

WEB3 rompt tout cela car les NFT et les contrats intelligents peuvent être utilisés sans autorisation.Personne n’a besoin de demander la permission de qui que ce soit.Cela influence la conception du jeu en permettant aux développeurs de créer un univers cinématographique organique autour du jeu, surtout si l’œuvre originale suit le protocole CC0 (c’est-à-dire Creative Commons Zero), il devient un choix de facto pour les projets Web3.Il semble que les contrôles serrés dans web2 permettent de faire place à des projets touchés par la communauté dans Web3.

Zero Creative Commons (CC0) encourage les autres à se développer sur la base de votre travail

Inspirer les joueurs

En 2007, YouTube a lancé son programme partenaire, qui distribue des revenus publicitaires sur YouTube et des créateurs de contenu populaires à 50/50.Le résultat est que les créateurs de contenu font tout leur possible pour essayer de créer des vidéos qui plaisent à ces téléspectateurs.Il crée une relation symbiotique parfaite entre les consommateurs, les créateurs de contenu et YouTube lui-même.Il s’avère que les motivations économiques ont amené des boosters sur YouTube, laissant Vimeo et d’autres sociétés hors de portée.Je vois la même chose qui se passe dans le jeu.

Bien sûr, je préfère donner de l’argent aux joueurs plutôt que le dépenser pour le marketing d’effet.

Laisser les jetons traverser le coffre-fort puis couler vers les joueurs selon les normes définies donne aux concepteurs de jeux la possibilité d’inspirer les comportements qu’ils souhaitent voir.Cela pourrait être tout ce que les joueurs créent du contenu pour d’autres joueurs, les divertissent, les gérer, les tâches, le travail communautaire ou tout ce que le fabricant de jeux pense pourrait être précieux.J’espère que cette idée pourra être étendue au marketing,Donnez aux joueurs la motivation à faire des choses qui attirent plus de joueurs pour participer, bien sûr, je préfère donner de l’argent aux joueurs que de dépenser de l’argent pour le marketing d’effet.

La gouvernance en métagame

Lorsque les revenus proviennent des jeux Web3, il va généralement dans le compte bancaire du jeu du jeu, mais dans le coffre-fort du jeu.Là, certains jetons sont alloués aux fabricants de jeux, certains sont alloués aux joueurs, certains sont alloués aux communautés, certains sont alloués aux fournisseurs de piscines de liquidité, etc.L’allocation de ces jetons est généralement (partiellement) organisée par des personnes qui tiennent les jetons de gouvernance du jeu.

WEB3 Game Vault n’est pas seulement une fonction de gestion ennuyeuse, je pense que cela devrait également être considéré comme faisant partie du jeu.Certains « joueurs » peuvent contenir des jetons car ils peuvent jouer « des fabricants de jeux de simulation » et travailler avec l’équipe de développement pour aider à gérer la durabilité à long terme du jeu et décider quels projets communautaires sont financés, bien qu’ils ne jouent peut-être jamais au vrai jeu.

Gameplay asymétrique

Quand je joue à Elden Ring, je joue une série de clips fixes, et je traverse le voyage d’un joueur soigneusement planifié par le jeu de jeu.Quand j’ai joué à Zelda, j’étais libre de s’écarter de l’itinéraire, mais finalement je devais passer par le donjon pour atteindre Cannondorf.

Les concepteurs de jeux qui ont tendance à cela ont la possibilité de construire des jeux qui s’adressent à un plus large éventail de types de joueurs.

Les jeux Web3 offrent aux joueurs une variété de façons différentes de jouer.Les expériences de jeu de certains joueurs seront affinées, améliorées et vendues à des joueurs qui ne veulent pas passer du temps.Certaines personnes ne s’impliqueront jamais dans les jeux, mais investiront dans des jetons pour des jeux comme les investissements dans les actions de l’entreprise.Certains deviendront un développeur probable, organiseront des DAO et prendront des décisions au nom de la coffre-fort.Certaines personnes chercheront des opportunités d’arbitrage dans le jeu.Certaines personnes dépensent beaucoup d’argent pour collecter les NFT et devenir des leaders dans des guildes dans le jeu.

Je reconnais que de nombreux jeux existants essaient de fournir des personnages différents pour différents joueurs, mais Web3 favorise l’asymétrie des personnages entre l’intérieur et l’extérieur du jeu par défaut.Les concepteurs de jeux qui ont tendance à cela ont la possibilité de construire des jeux qui s’adressent à un plus large éventail de types de joueurs.

Persistance

Des contrats intelligents existent sur la blockchain, qui peut être immuable ou améliorable.Lorsque le jeu existe sur la chaîne en tant que contrat intelligent immuable, la logique du jeu est toujours inchangée, et les coûts de calcul et de stockage continus sont payés par la personne qui souhaite l’utiliser sous forme de frais de gaz.Lorsque les clés du contrat de mise à niveau sont détruites, la décentralisation donne de la persistance au-delà du caprice du Créateur.Le jeu devient permanent.

Butin daoInstantanéVoter pour détruire la clé du contrat de butin d’origine

Cela n’a pas créé de nouvelles mécanismes de jeu, mais cela a changé les motivations des fabricants de jeux, ils sont convaincus qu’ils s’appuieront autour de la partie fondamentale de la logique du jeu et sont convaincus que la logique du jeu ne changera ni ne disparaîtra jamais.

Jouer pour gagner (possédé?)

J’ai mis ce problème à la fin de la liste car il peut causer autant de problèmes qu’il résout.C’est-à-dire que la capacité des joueurs à gagner de l’argent a introduit un nouveau groupe de joueurs, et pour eux, gagner de l’argent de poche en jouant à des jeux est un gameplay unique.Je ne sous-estimerais pas la sensibilisation à la communauté créée par les compétences de la façon dont les joueurs échangent de la façon de gagner de l’argent, peut-être différent du public participant que vous pourriez trouver au Forum de trading des coupons.

Axie Infinity se décrit comme un jeu de « création de jeu »

J’ai demandé une fois aux joueurs d’Axie si je devais me moquer ou gagner de l’argent, mais j’ai commencé à penser que cette question était pleine de préjugés occidentaux.Je suppose que si nous considérons le « jeu » ou non, une grande proportion de téléspectateurs qui gagnent de l’argent tout en jouant s’amusent beaucoup.

inconnu

Je travaille dans l’espace de jeu de la blockchain depuis environ un an et la plupart des idées de conception de jeux proposées par la blockchain sont devenues significatives au cours des six derniers mois.

Lorsque je suis passé du développement de la console aux jeux mobiles gratuits il y a dix ans, j’ai pensé à tort que je devais migrer les jeux PlayStation vers des appareils mobiles, mais remonter à l’ADN partagé entre la console et les appareils mobiles est beaucoup moins élevé que je ne le pensais à l’origine.Jusqu’à présent, la plupart des jeux de blockchain ont été créés en adaptant des jeux Web2, ce qui entraîne des jeux Web2.5.Les jeux qui peuvent définir le type Web3 n’ont pas encore été construits.

Lien original: https://playmint.com/game-design-ideas-from-web3

  • Related Posts

    Deepseek accélère la transformation Web3 et modifie la valeur de l’entreprise et les modèles de gestion des risques

    En tant que technologie de pointe, Deepseek modifie profondément le chemin de transformation numérique des entreprises et le modèle écologique des applications décentralisées et modifiant le modèle de gestion des…

    Emily Parker: 2025 Tendances Web3 Int et nous et Asie

    Ensuite, Emily Parker, conseillère en Chine et au Japon pour le Global Blockchain Business Council, sera invitée à prononcer un discours sur scène. Son sujet est « 2025 Tendances Web3 aux…

    Laisser un commentaire

    Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

    You Missed

    Tendance historique: Bitcoin est un actif en toute sécurité

    • By jakiro
    • avril 19, 2025
    • 4 views
    Tendance historique: Bitcoin est un actif en toute sécurité

    Qu’est-ce qui fait que les événements de traction de tapis de crypto-monnaie se produisent fréquemment?

    • By jakiro
    • avril 18, 2025
    • 5 views
    Qu’est-ce qui fait que les événements de traction de tapis de crypto-monnaie se produisent fréquemment?

    Wintermute Ventures: Pourquoi investissons-nous dans Euler?

    • By jakiro
    • avril 18, 2025
    • 5 views
    Wintermute Ventures: Pourquoi investissons-nous dans Euler?

    Trump peut-il tirer Powell? Quels risques économiques cela apportera-t-il?

    • By jakiro
    • avril 18, 2025
    • 4 views
    Trump peut-il tirer Powell? Quels risques économiques cela apportera-t-il?

    Glassnode: Sommes-nous en train de vivre une transition de taureau?

    • By jakiro
    • avril 18, 2025
    • 4 views
    Glassnode: Sommes-nous en train de vivre une transition de taureau?

    Le premier lot de 8 projets sélectionnés de l’accélérateur Web Post

    • By jakiro
    • avril 17, 2025
    • 5 views
    Le premier lot de 8 projets sélectionnés de l’accélérateur Web Post
    Home
    News
    School
    Search