
Web3はゲームのパラダイムの変化だと思います。そう思うのは私だけではありませんが、私たちの多くは30年以上を専門的にゲームを作っていませんでした!
なぜ経験豊富なゲーム開発者がそんなに疑わしいのですか?その理由の一部は、その利点は明らかではなく、正直に言うと、それらはしばしば過度に促進され、実装が困難であるということです。ブロックチェーンの世界は、ゲームデザインに実際に何をもたらすものを説明するのに得意ではない人がほとんどいないペースで非常に成長しています。
では、なぜこれが3D、オンラインマルチプレイヤー、または無料のモバイルゲームに似た大きな変化だと思うのでしょうか?ここに私の注意を引いたいくつかの初期のアイデアがあります…
相互運用性
Web2ゲームとWeb3ゲームの根本的な違いは、Web3ゲームでは、ゲームメーカーによって制御される閉じた集中データベースではなく、ゲーム資産の所有権が記録されていることですプレイヤーが持っているゲーム資産を確認するゲーム。
相互運用性は、別のゲームで1つのゲームを使用する資産ですアイデア。2番目のゲームは同じ人が作成する必要はなく、最初の人がリクエストを行う必要さえありません。実際、それはゲーム1の銃をゲーム2で使用できることを意味するとは思わないが、アイデアはより創造的な方法で使用できる。
ゲーム1をプレイする人は、好きな方法を選択できます。ゲーム1でより多くのゲーム1または完全なレベルをプレイします。
ゲーム1はプレースメントマイニングゲームです。ゲーム2は、鉱業ゲームでイリジウムを使用することでタワーに動力を供給することを決定します。ゲーム1をプレイする人なら誰でも、ゲーム1をより多くプレイするか、ゲーム2でレベルを完了することで、好きな方法を選択できるようになりました。より豊かなゲームを作成します、現在、プレイヤーが選択できる複数のゲームループと複数のオプションがあるため。この例では、一対のゲームについて説明していますが、20のゲームが相互運用できない理由はありません。
ゲームメカニクスの興味深いアイデアであることとは別に、あるゲームに投資したプレーヤーがその投資を別の投資で使用できるようにする優れたユーザー獲得ツールでもあります。
私たちのゲームThe Cryptは相互運用性を使用します。Loot NFTをゲームブロックとして使用します。また、他の戦利品ゲームの出力をCryptに持ち込みます。これらの組み合わせを使用することにより、プレイヤーはゲームを進歩させることができます。ゲームで勝つNFTは、他の人のゲームで使用できます。
Cryptで利用可能な元のLootNFT(左)、およびNFTS(右)の1つは、ゲームをプレイして勝つことができます
構成性
ほとんどのブロックチェーンゲームは、チェーン上にゲーム資産のみを保持しています。これは素晴らしいユースケースですが、チェーン上にゲームロジックを構築するために利用できる機会のいくつかを逃しました。ゲームロジックをチェーンに置くことにより、他の人は許可なくゲームの上に自由に構築できます。
明らかな最初のステップはロボットです。ゲームロジックはオンチェーンであるため、コードはゲームインターフェイスを使用せずにゲームロジックと自由に対話できます。ロボットは評判が悪いですが、ロボットが表示されることを期待するゲームを設計することは可能です。私たちの最初のゲームでは、私たちは人間とロボットの間で戦いをしました。これは参加者にとって楽しいことです。
ロボットは評判が悪いですが、ロボットが表示されることを期待するゲームを設計することは可能です。
ロボットの後にいくつかのより興味深いアイデアが現れました。誰でもゲーム内のリソースの価格を追跡するダッシュボードを書くことができます。ゲーム資産の市場を構築し、DAOを作成してギルドリソースをまとめて最適化できます。彼らは、ゲームメーカーのゲームクライアントを放棄し、モバイルバージョンを構築することを決定できます(権利が許可されている場合)彼らはアプリストアで自由に販売することができます。ジャスティン・グリバートはそれを呼びます「顧客の不可知論」。
これとは別に、未知の領域があります。ゲームのルールがチェーンに保存されている場合、他のゲームメーカーは、Dotaが基礎となるゲームルールを順守しながらWarcraft 3に構築されているように、独自のゲームを構築できます。DAOSとスマートコントラクトによって制御されたボールトであるトークン化された経済を通じて、これらの新しいゲームは、助成金とトークンスプリットビジネスモデルを通じてインセンティブ化できます。
ゲームでの複合性の最良の例はダークフォレストです。これは、ビルダーがそれに基づいて構築することを奨励することで、多くの新興ゲームプレイを登場しました。
Plugins.zkga.meからのダークフォレストプラグインが特集されています
許可は必要ありません
私のお気に入りのゲームの1つは、Starcraft 2です。Starcraftの世界でゲームを作りたい場合は、誰がBlizzardに電話するか、彼らに応答し、機密保持契約に署名するのに十分な信頼性を持っている人を知る必要がありました。弁護士グループを雇ってビジネス契約を結びます。その後、私たちが芸術聖書に固執し、規範と一致するように時間をかける必要があります。ゲームがStarCraft 2に直接関係している場合は、CTOの間で継続的な会話を行い、API仕様の性質について話し合い、変更しないように促します。
誰からも許可を求める必要はありません。
NFTとスマートコントラクトは許可なく使用できるため、Web3はすべてを破ります。誰からも許可を求める必要はありません。これは、開発者がゲームの周りにオーガニックな映画の宇宙を作成できるようにすることでゲームのデザインに影響を与えます。特に、元の作品がCC0プロトコル(つまり、Creative Commons Zero)に従う場合、Web3プロジェクトの事実上の選択肢になりつつあります。Web2の緊密なコントロールは、Web3のコミュニティに影響を受けるプロジェクトに道を譲っているように感じます。
ゼロクリエイティブコモンズ(CC0)他の人があなたの仕事に基づいて発展することを奨励しています
プレイヤーを刺激します
2007年、YouTubeはパートナープログラムを開始しました。パートナープログラムは、50/50でYouTubeと人気のあるコンテンツクリエイターに広告収益を配布します。その結果、コンテンツクリエイターは、それらの視聴者にアピールするビデオを作成しようとするために邪魔になりません。消費者、コンテンツクリエイター、YouTube自体の間に完璧な共生関係を作成します。経済的な動機がYouTubeにブースターをもたらし、Vimeoや他の企業を手の届かないままにしたことがわかりました。ゲームで同じことが起こっているのが見えます。
もちろん、エフェクトマーケティングに費やすよりも、プレイヤーにお金を与えたいと思います。
トークンをボールトを通り抜けて、設定された基準に従ってプレイヤーに流れるようにすると、ゲームデザイナーが見たい行動を促す機会が与えられます。これは、プレイヤーが他のプレイヤーのためのコンテンツを作成したり、楽しませたり、管理したり、雑用をしたり、コミュニティの仕事をしたり、ゲームメーカーが価値があると考えているものであるものです。このアイデアがマーケティングに拡張できることを願っています、プレイヤーが参加するためにより多くのプレイヤーを引き付けることをする動機を与える、もちろん、私はエフェクトマーケティングにお金を使うよりも、プレイヤーにお金を与えたいです。
メタゲームとしてのガバナンス
収益がWeb3ゲームから来ると、通常、ゲームのメーカーの銀行口座になりますが、ゲームのボールトになります。そこでは、一部のトークンはゲームメーカーに割り当てられ、一部はプレイヤーに割り当てられ、一部はコミュニティに割り当てられ、一部は流動性プールプロバイダーなどに割り当てられます。これらのトークンの割り当ては、通常、ゲームガバナンストークンを保持している人々によって(部分的に)編成されます。
Web3 Game Vaultは単なる退屈な管理機能ではありません。ゲームの一部とも考えられるべきだと思います。一部の「プレーヤー」は、「シミュレーターゲームメーカー」をプレイし、開発チームと協力してゲームの長期的な持続可能性を管理し、どのコミュニティプロジェクトに資金を提供されるかを決定できるため、トークンを保持する場合があります。
非対称ゲームプレイ
エルデンリングをプレイするとき、私は一連の固定クリップを演奏し、ゲームメーカーによって慎重に計画されたゲーマーの旅を経験しています。ゼルダをプレイしたとき、私はルートから自由に逸脱することができましたが、最終的にはダンジョンを通り、カノンドルフに到達する必要がありました。
これに対処する傾向のあるゲームデザイナーは、より幅広いプレイヤータイプに応えるゲームを構築する機会があります。
Web3ゲームは、プレイヤーにさまざまなプレイ方法を提供します。一部のプレイヤーのゲームエクスペリエンスは、磨かれ、アップグレードされ、時間を費やしたくないプレイヤーに販売されます。一部の人々はゲームに参加することはありませんが、会社の株式への投資などのゲームのためにトークンに投資します。いくつかは、可能性のある開発者になり、DAOSを整理し、Vaultに代わって意思決定を行います。一部の人々は、ゲーム内のアービトラージの機会を探すでしょう。一部の人々は、NFTを収集し、ゲーム内のギルドのリーダーになるために多額のお金を費やしています。
私は、多くの既存のゲームが異なるプレーヤーに異なるキャラクターを提供しようとしていることを認識していますが、Web3はデフォルトでゲームの内側と外側の間で文字の非対称性を促進します。これに対処する傾向のあるゲームデザイナーは、より幅広いプレイヤータイプに応えるゲームを構築する機会があります。
持続性
ブロックチェーンにはスマートコントラクトが存在しますが、これは不変またはアップグレード可能です。ゲームが不変のスマートコントラクトとしてチェーンに存在する場合、ゲームロジックは常に変化しません。継続的なコンピューティングとストレージコストは、ガソリン料金の形で使用したい人によって支払われます。アップグレード契約の鍵が破壊されると、分散化は作成者の気まぐれを超えて持続性を提供します。ゲームは永続的になります。
略奪ダオスナップショット元の戦利品契約の鍵を破壊する投票
これ自体は新しいゲームメカニクスを作成しませんでしたが、ゲームメーカーの動機を変えました、彼らはゲームロジックの中心部分の周りに構築されると確信しており、ゲームロジックが変わったり消えたりすることはないと確信しています。
稼ぐためにプレイ(所有?)
この問題は、リストの最後に配置しました。これは、解決するだけの問題を引き起こす可能性があるためです。つまり、プレイヤーがお金を稼ぐ能力は、新しいグループのゲーマーグループを導入しました。彼らにとって、ゲームをプレイして小遣いを稼ぐことはユニークなゲームプレイです。プレーヤーがお金の稼ぎ方法をどのように交換するかというスキルによって生み出されたコミュニティの認識を過小評価しません。おそらく、クーポントレーディングフォーラムで見つけられる参加者とは異なります。
Axie Infinityは、自分自身を「プレイメイキング」ゲームと表現しています
私はかつて、Axie Playersに、楽しいかお金を稼ぐか尋ねましたが、この質問は西洋の第一世界の偏見に満ちていると思い始めました。「ゲームプレイ」を検討するかどうかにかかわらず、プレイ中にお金を稼ぐ視聴者の大部分はとても楽しいです。
未知
私は約1年間ブロックチェーンのゲームスペースで働いてきましたが、ブロックチェーンが提供するゲームデザインのアイデアのほとんどは、過去6か月間に重要になっています。
10年前にコンソール開発から無料のモバイルゲームに移行したとき、PlayStationゲームをモバイルデバイスに移行する必要があると誤って思っていましたが、コンソールとモバイルデバイスの間の共有DNAを振り返るのは、当初考えていたよりもはるかに少ないと思いました。これまでのところ、ほとんどのブロックチェーンゲームは、Web2ゲームを適応させることで作成されており、Web2.5ゲームになりました。Web3タイプを定義できるゲームはまだ構築されていません。
オリジナルリンク:https://playmint.com/game-design-ideas-from-web3