
レンダリング紹介
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Render Networkは、主に人工知能、仮想現実、メディアとコンテンツの作成のために、分散型レンダリングプラットフォームです。2020年4月に正式に発売されました。
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レンダリングネットワークの価格設定モデルは動的で競争力があり、作業の複雑さ、緊急性、および利用可能なリソースを考慮します。
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ネットワークは、RNDRトークンのポイントツーポイントネットワークを介して、利用可能なGPUプロバイダー間でワークロードを割り当てて、ノードが追加のコンピューティングパワーを提供するよう促します。
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2023年12月、レンダリングはイーサリアムからソラナへの移行を完了し、実際のフローやダイナミックNFT、状態圧縮などの新しい機能をもたらしました。
Depinコンセプトの紹介
depin(分散型物理的インフラスティックネットワーク)、分散型物理インフラストラクチャ。Messariの調査レポートは、Depinをデジタルリソースネットワークと物理リソースネットワークの2つの主要な領域に分割します。デジタルリソースネットワークにはストレージ、コンピューティング、帯域幅が含まれ、物理リソースネットワークは、ワイヤレスネットワーク、地理的スペースネットワーク、モバイルネットワーク、エネルギーネットワークなどのハードウェア関連フィールドに焦点を当てています。
POPW(物理的な仕事の証明)、物理的な作業負荷証明書。個人を刺激して作業の検証を行い、それにより、実世界のインフラストラクチャの開発と効率的な使用を促進します。
「分散化された物理インフラストラクチャ」の定義によれば、ほとんどすべての分散ネットワークはdepinに分類できます。
Filecoin、Arweave:分散型ハードディスク
Ethereum:分散型コンピューター
ビットコイン:分散型台帳
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図1 depinトラックマッピング-1
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図2デピントラックマッピング-2
均一性に基づいて、概念は再び細分化できます。
deren “分散型リソースネットワーク” vsdepin “分散型インフラストラクチャネットワーク”
depin:地理的位置を持つWebモデルは、重要な要素として、インセンティブメカニズムを通じて地理的位置を持つ特定のハードウェア機器を展開し、それによって非相性リソースを生成します。非代理人を理解する方法は?市のすべての部分に展開された携帯電話基地局(中国タワー)を見ることができます。しかし、同じ基地局、ベースはtsim sha tsuiに立っており、Bベースはシャティアンにありますが、地理的位置が異なるため、お互いを置き換えることはできません。この意味で、各基地局はユニークでユニークに均一なリソースです。
Deren:地理的依存性が弱いリソースベースのネットワーク。インセンティブメカニズムを通じて市場を確立し、既存またはアイドルの代替リソースを追加します。これらのリソースは、地理的位置とは関係のないハードウェアによって生成されます。クラウドサービスの分野では、Derensはクラウド設備、つまりサービス(IAAS)に似ています。たとえば、AVwareストレージを使用すると、ユーザーエクスペリエンスは通常、ユーザーが位置し、サービスの均一性が高い地理的位置との弱い相関関係があります。
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デピン産業の研究
従来のICT産業の現在の状況
現在のICT業界は、次の2つの明らかなジレンマに直面しています。
1.高入場のしきい値、競争が不十分で、巨人による独占
建物のデータストレージとクラウドコンピューティングのクラスターは、ハードウェアの購入、会場のリース、人事雇用のために多くの資金を投資する必要があります。たとえば、AWS、Microsoft Azure、Google Cloud、Alibaba Cloudのクラウドコンピューティングとデータストレージの分野における共通の市場シェアは70%近くです。これは高コストにつながります。
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2。集中インフラストラクチャのリソース利用率は低い
集中インフラストラクチャリソースの低利用率は、今日の事業運営における大きな課題です。この問題はクラウドコンピューティング環境で特に顕著であり、同社は通常、クラウドサービスの多数の予算を配布しています。Flexra(2022)の最近の報告によると、心配な傾向が現れました。
デピンの利点
1。資本集約型産業からP2P/P2Bへのモデル
企業のしきい値を減らし、価格の独占を破り、ユーザーにとってより経済的な選択を持っています
2.アイドルリソースを再利用して、リソース利用の効率を改善する
従来の経済モデルでは、多くのリソースがアイドル状態であり、その潜在的な価値を及ぼすことができませんでした。多くのユーザーは、ストレージ、コンピューティングパワー、データなど、多くのアイドルリソースを保持しています。キーは、これらのリソースを動員する方法です。インセンティブメカニズムを通じて、Depinはユーザーがリソースを共有して使用して、リソースの使用率を最大化することを奨励しています。
Flexra Reportsによると、クラウドを例にとると、2022年にクラウドを購入した企業の効果的な利用率はわずか68%でした。つまり、クラウドリソースの32%が無駄になりました。ガートナーは2022年に5,000億米ドル近くに達すると予想されることを考慮すると、1,600億ドルの雲の支出が無駄になるとほぼ推定されています。そして、このリソースの無駄はdepinを通して使用できます。
3.仲介者を排除し、より効率的なお金の流れを排除します
従来のMeituan、Public Comment、Didi、その他のO2Oプロジェクトの中で、プラットフォームは税率(税率)に相当する高い仲介費用を請求し、社会的効率は最良の状態に達していません。Drife Applications、Takeaway Applications Devourgo、Public Comment Application Ketchup Republicなど、多くの項目がDepinトラックでこの問題を解決しようとしています。
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ソラナとの関係
Depinプロトコルには、実際の回答とトランザクションコストの削減が必要になることがよくあります。現在、多くのプロトコルは、独自のチェーンを確立する代わりに、既存のエコシステムを使用する傾向があります。現在、多くのdepinが主要な協定がソラナに移されています。
Solanaは、高速ブロックチェーンと0.5秒などの特性を備えたDepin / Popwに非常に適しています。さらに、SolanaのCNFTは、Depin / Popwノードのよりコスト効果の高いライセンスを提供します。これは一般的な慣行です。
ますます多くのdepin / popwプロトコルは、Solanaを基本レイヤーとして選択します。Depin / POPWプロトコルのほぼすべてのセグメントは、Solanaと正常に統合されており、これらのプロトコルに関する疑いの初期概念の証拠を提供しています。
デピン市場の規模
現場のフィールドでの現在の市場価値のランキングから判断すると、それらのほとんどはストレージとコンピューティングの分野に属します。(Ryze Labs、2023年10月)
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詳細な説明をレンダリングします
1。プロジェクトパーティーの紹介
Render Networkは、Otoyが3Dレンダリングテクノロジーに焦点を当てた会社です。ネットワークをレンダリングするというアイデアは2017年に生まれました。当時、Otoyは概要ネットワークテクノロジーの詳細を記載したホワイトペーパーをリリースしました。
Octane Renderのサブスクリプションアカウントを介して、レンダリングに直接アクセスできます。(レンダリングネットワークのコンピューティングパワーを使用する唯一の方法も
オクタンレンダリングによってレンダリングできるすべてのタスクは、映画、アニメーション、ゲーム、仮想現実シーンなど、レンダリングネットワークでレンダリングできます。
2。TokensEconomics Model
レンダリングネットワークのアーキテクチャ
現在の状態では、レンダリングネットワークは2つの主要な層で構成されています。
1.クリエーター、ノードオペレーター、ネットワークのレンダリング、アプリケーションレイヤーのレンダリングを含むデミンレンダリングネットワーク。ノード演算子は、ネットワークパワーを提供するGPUノードです。
ブロックチェーンレイヤーは、レンダリングおよびスマートコントラクトを通じて処理されます。
2。ノード演算子とファウンダーは、サーバーのコアネットワークインフラストラクチャの仲裁である分散ネットワークモデルで相互に対話します。
Octanebenchは、今日の適切なベンチマークテストツール(最も人気のあるGPUレンダリングベーステスト)です。これは、1時間あたりのオクタンベンチポイント数(OBH)数で表されるGPUレンダリング速度を測定するために使用され、それによってレンダリングタスクの価格設定を決定します。Octanebenchは、標準化およびベンチマークテストGPUパフォーマンスに使用され、作成者がリクエストノードオペレーターで一貫して価格設定されるようにします。あらゆるタスクのコストはOctanebenchに基づいており、マルチレイヤー価格(MTP)アルゴリズムによって決定されます。
トークンをレンダリングします
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RNDRは、オンデマンドGPUレンダリングサービスの実用的なトークンとして機能します。作成者は、RNDRを通じてレンダリング作業手数料を支払いました。さまざまな速度、セキュリティ、価格レベルでさまざまなGPUプロバイダーにアクセスできます。現在、価格は3つの層に分かれています:最初の層(信頼できるパートナー)、2階(優先度)、3層(経済)。ティア2とティア3が利用可能で、ティア1は将来発売されます。
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第二に、GPUプロバイダーの報酬メカニズム。ノードオペレーターは、アイドルGPU機能を使用して、レンダリングネットワークで操作をレンダリングし、RNDRトークンを返品として獲得できます。獲得するトークンの数は、レンダリング操作のレベル、期間、複雑さによって異なります。ノードオペレーターは、RNDRトークンを誓約して評判を向上させ、より多くのレンダリング作業を獲得することもできます。
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第三に、RNDRは契約のガバナンストークンであり、トークン保有者がレンダリングネットワークのガバナンスに影響を与えることができます。
トークン分布:
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開発のための40%
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成長のための25%
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20%の操作
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予備の10%
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世界の創造のための5%
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トークンエコノミクスモデル
動的価格設定モデル
レンダリングネットワークの動的価格設定メカニズムにより、コンテンツクリエーターに競争力のあるサービスコストが提供され、GPUプロバイダーに公正な補償が提供されます。価格設定モデルは、サービスを提供するのに最適なコストを決定するための作業の複雑さ、緊急性、リソースの使いやすさなどの要因を考慮しています。その動的な方法は、静的または手動の価格設定システムに依存するのではなく、ユーザーグループやエコシステムのニーズを満たすためです。
レンダリングネットワークレンダリングサービスの価格
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3。アルゴリズムを一致させます
一致するアルゴリズムを使用して、コンテンツファウンダーを適切なGPUプロバイダーに接続します。GPUの種類、容量、場所、プロバイダーの評判などの要因を評価することにより、レンダリングネットワークは、レンダリング操作がリソース全体で効果的に割り当てられ、レンダリングサービスの効率、速度、コストのメリットを最大化することを保証できます。
タスクの創設者とノードオペレーターの評判スコア
ノードオペレーターの評判は、タイムリーかつ正確に確立されています。
クリエイターは、ネットワークを正常に使用することにより、評判スコアを確立します。クリエイターが一連の成功した作業記録を蓄積し、ユーザーエラーを最小限に抑えると、より並行したGPUノードにアクセスできます。
評判のスコアは、ネットワークが失敗のレンダリングまたは悪意のあるシビル攻撃によって引き起こされる意図しない輻輳を効果的に割り当てて減らすのに役立ちます。レピュテーションスコアリングシステムは、作業の複雑さとネットワークサービスが継続的に進化しているため、ネットワーク効率を高めるために定期的に更新されます。
タスク割り当ての優先順位
創設者の評判スコアは、2つの方法でタスク割り当ての優先順位に影響します。
1.高い評判スコアを持つミッションクリエイターは、インターネット上でより並行したタスクを実行できます。
2。クリエイターの現在の評判スコアによると、各ジョブに優先度の変更を追加して、評判の高いスコアを持つクリエイターのタスクは、評判スコアクリエイターの同じタスクよりも魅力的です。
ノード分布の優先度
ノード割り当ては、ノードの各タスクのレンダリングを割り当てるプロセスです。
タスクがレンダリングネットワークに送信されると、レイヤー、ハードウェア要件、ネットワーク時間、ユーザーの評判、ノード評判スコア、オクタンベンチスコアなどの要因に応じて、ノードオペレーターに割り当てられます。
4。プライバシーとセキュリティ
クリエイティブまたは機密資料をレンダリングまたは処理する場合、プライバシーとセキュリティが不可欠です。ネットワーク内の作成者と資産のプライバシーを保護するために、システムを使用してエンドの暗号化、ハッシュ、仮想化、セキュリティ濃縮ストレージを終了するための組み合わせ:
各シーンは、多くの個別の資産に分解され、インターネットにアップロードするときにハッシュと暗号化が分離されます。
レンダリング出力は、ネットワークを介して送信する前に暗号化されます。メモリまたはディスクに保存されている資産は常に暗号化されます。
ダウンロードする前に各フレームが追加され、ダウンロードする前に支払いが完了したことを確認します。
5。ORBX形式(高い互換性)
Render Networkは、オープンORBXファイル形式とストリーミングメディアフレームワークを使用して、完全な分散レンダリングをサポートします。ORBXは、シーンデータ(アセット)のXMLレンダリングをキャプチャするために使用され、シーンのセマンティックを説明するコンテナ形式です。Webページと同じように、Archiveファイル(.orbxファイル)にキャッシュするか、URLまたはURIからの元のUDP/TCPまたはWeb WSSまたはHTTPSを介して送信できます。ORBX形式は、20を超える業界をリードするDCC(デジタルコンテンツ作成)ツールをサポートしており、Alembic、OpenVDB、EXR、Open Shader Language(OSSL)、GLTFなどの業界標準サブフォーマットが含まれています。Octaneレンダリングインターフェイスにネイティブに統合され、単純化されたワンクリックエクスポートプロセスの3番目のパーティプラグがネットワークをレンダリングし、エクスポート速度と互換性を改善して3番目の拡大する効果を改善することにより、ORBXはますますエクスポートします。パーティープラグインとライブラリ
参照情報
調査報告書
1。デピナとデピンへの2回のラッシュは、デピンの夏をもたらしますか?
https://mp.weixin.qq.com/s/se4woyst8- -jocjpydxw
2。RyzeLabs Words Research Report:すべての面でdepinトラックを解釈します。
https://mp.weixin.qq.com/s/sbwhxymtlwsbsvibibhs1cua
3。Web3+aiot = depin、OpenaiのWorldcoinプロジェクトにおけるDepinの将来の発展を見てください。
https://yakihhhhne.com/article/naddr1qq2kwnmgg424jsm829vjaee0khgs20fuerqq3q08nx6y5gu3dz6urhhlcgtxcml2hykrvj0r6qnrqqqqp65wj0p65wdz6urhlcgtxcml2hykrvvj0p65wdz6urhlcgtxcml2hykrvj
4. Depin Track Potential Project in -Depth解釈。
https://mirroor.xyz/0x30bf18409211fb048b8abf44c27052cf329f2/kaqz7kadjyhi8zh_a81lm4- zsldhqkk9090909090
5。DepinTrack Investment Apportunityを発掘します
6。
https://iotex.io/blog/depin- landscape-d/
7. ZKML+Depinはどうなりますか?
https://mirror.xyz/0x867a3f354c0ecb662aef1bf14c3be793338ad889/c6h_usctsef31hkawntxl4_etqql0_xg7rfee
8。
https:// coinmar documentcap.com/academy/article/a-dive-nto-depin-decentrized-physicalastructure
9.https://coinmarketcap.com/academy/article/what-ender-network-dr
10.https://globalcoinresearch.com/2023/04/26/Render-scaling-Rendering-for-the-expression/
11.https://www.coinfeeds.io/research/an-ntroduction-to-the-render-network
12.https://foresightnews.pro/article/detail/40042
プロジェクトリンク
1.Filecoin https://filecoin.io/zh-cn/
2。Arweavehttps://www.arweave.org/
3。ヘリウムhttps://www.helium.com/
4.レンダリングhttps://rendernetwork.com/
5。LivePeerhttps://livepeer.org/zh
6。空間と時間
https://www.spaceandtime.io/
7。EMChttps://edgematrix.com/en/
8。PowerPodhttps://www.powerpod.pro/
9.Kandola https://kandola.network/index.html#home