
Render簡介
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Render Network是一個去中心化的渲染平臺,它將需要GPU計算能力的人與擁有多餘計算能力的提供商連接起來,主要用於人工智慧、虛擬實境以及媒體和內容創建。於 2020 年 4 月正式公開推出。
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Render Network的定價模型是動態且具有競爭力的,會考慮到工作的複雜性、緊迫性和可用資源。
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Render Network通過 RNDR 代幣的點對點網絡在可用的 GPU 提供者之間分配工作負載,激勵節點提供多餘的計算能力。
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2023年12月,Render完成了從以太坊到Solana的遷移,為其帶來了新的能力,比如實時流和動態 NFT,以及狀態壓縮。
DePIN概念簡介
DePIN(Decentralized Physical Infrastructure Networks),去中心化物理基礎設施。Messari的研報中將DePIN 分為兩個主要領域:數字資源網絡和物理資源網絡。數字資源網絡包括存儲、計算和帶寬,而物理資源網絡側重於與硬體相關的領域,如無線網絡、地理空間網絡、行動網路和能源網絡。
PoPW(Proof of Physical Work),物理工作量證明機制。激勵個體進行可驗證的工作,從而促進真實世界基礎設施的發展和高效利用。
按「去中心化物理基礎設施」的定義,那幾乎所有的分布式網絡都可以被歸類為 DePIN:
Filecoin,Arweave:去中心化的硬碟
以太坊:去中心化的電腦
比特幣:去中心化的帳本
圖1 DePIN賽道mapping-1
圖2 DePIN賽道mapping-2
基於同質化與否,概念可再細分:
DeREN「去中心化資源型網絡」vsDePIN「去中心化基礎設施網絡」
DePIN:以地理位置為關鍵要素的網絡模型,通過激勵機制來部署地理位置特定的硬體設備,從而生成非同質化的資源。非可替代怎麼理解?在城市各個地方都可以看到部署的行動電話基站(中國鐵塔)。但同一種基站,A 基站在尖沙咀,B 基站在沙田,但由於地理位置的不同,它們並不能互相替換。在這個意義上,每個基站都是獨一無二非同質化的資源。
DeREN:一個對地理位置依賴性較弱的資源型網絡,其通過激勵機制建立市場,並增加現有或閒置的可替代資源的供應。這些資源是由地理位置無關的硬體生成的。在雲服務領域,DeRENs 類似於雲的設施即服務(IaaS)。例如,使用 Avware 存儲,用戶體驗通常與用戶所在地理位置的關聯性較弱,服務的同質化程度高。
DePIN行業研究
傳統ICT行業現狀
當前的ICT行業面臨以下兩個明顯的困境:
1. 進入門檻高,競爭不充分,定價被巨頭壟斷
建設數據存儲和雲計算的集群需要投入大量資金用於硬體購買、場地租賃和人員僱傭,這樣高昂的成本使得幾乎只有巨頭企業才有能力加入這個行業。例如,雲計算和數據存儲領域的AWS、Microsoft Azure、Google Cloud、Alibaba Cloud共同市場份額接近70%。這導致了高昂的成本。
2. 中心化基礎設施的資源利用率較低
中心化基礎設施資源的低利用率在當今業務運營中是一個重大挑戰。這個問題在雲計算環境中尤為突出,公司通常會為雲服務分配大量預算。根據Flexera最近的報告(2022),出現了一個令人擔憂的趨勢,平均而言,公司雲預算的32%被浪費,這意味著公司在雲支出後,有三分之一的資源被閒置,從而造成了巨大的財務損失。
DePIN的優勢
1. 從資本密集型產業轉變為P2P/P2B的模式
降低企業參與門檻,打破價格壟斷,使用戶擁有更經濟實惠的選擇
2. 閒置資源再利用,提高資源利用效率
在傳統經濟模型中,許多資源處於閒置狀態,未能發揮其潛在價值。許多用戶持有許多閒置資源,無論是存儲、算力還是數據,關鍵在於如何調動這些資源。通過激勵機制,DePIN鼓勵用戶共享和利用他們的資源,最大化了資源的利用率。
以云為例,根據Flexera的報告,2022年企業購買雲的有效使用率只有68%,意味著有32%的雲資源被浪費。考慮到Gartner預計2022年雲支出將達到近5000億美元,這意味著粗略估計有1600億美元的雲支出被浪費。而這部分浪費的資源是可以通過DePIN被利用起來的。
3. 消除中間商,金錢更高效的流動
傳統的美團、大眾點評、滴滴等這類O2O項目中,平臺收取了高額的中介費用,相當於是一個稅收楔子(Tax Wedge),社會效率沒有達到最優狀態。DePIN賽道上已經出現許多項目試圖解決這一問題,如打車應用Drife,外賣應用devourgo,大眾點評應用Ketchup Republic等。
與Solana的關係
depin協議常常需要實時響應和較低的交易費用。現在許多協議傾向於使用現有的生態系統,而不是建立自己的鏈。目前,許多depin的領先協議遷移到Solana。
Solana 憑藉其高速區塊鏈和諸如 0.5 秒出塊時間以及直接處理驗證者等特性,非常適合 DePIN / PoPW。此外,Solana 的 cNFT 為 DePIN / PoPW 的節點提供更具成本效益的授權證書,這是一種常見做法。
越來越多的 DePIN / PoPW 協議選擇 Solana 作為其基礎層。幾乎 DePIN / PoPW 協議的所有細分領域都已成功與 Solana 集成,為最初對這些協議抱有疑慮的概念提供了證明。
DePIN市場規模
從DePIN領域目前市值排名前10的項目來看,大部分都屬於Storage和Computing領域。(Ryze Labs,2023年10月)
Render詳解
1、項目方簡介
Render Network 由 OTOY 創立,OTOY 是一家專注於 3D 渲染技術的公司,也是世界上第一個充分利用 GPU 的商業渲染軟體Octane Render的創建者,OTOY 是一家為好萊塢工作室和藝術家提供渲染解決方案的雲圖形公司。渲染網絡的想法誕生於 2017 年,當時 OTOY 發布了一份概述網絡技術細節的 白皮書。
通過Octane Render的訂閱帳戶可以直接接入render。(也是使用Render Network算力的唯一途徑)
凡是能用Octane Render實現gpu渲染的任務,都可以放到Render Network上渲染,包括電影、動畫、遊戲、虛擬實境場景等等。
2、代幣經濟學模型
Render network的架構
在當前狀態下,Render Network由兩個主要層組成:
1. 離鏈渲染網絡,包括創建者、節點運營商、渲染網絡和渲染應用程式層供應商。節點運營商是提供網絡動力的 GPU 節點。
通過 RENDER 和智能合約處理支付的區塊鏈層。
2. 節點運營商和創建者在由伺服器核心網絡基礎設施仲裁的分布式網絡模型中相互交互。
OctaneBench是一種專有的基準測試工具(也是當今最流行的GPU渲染基準測試),用於測量以每小時OctaneBench點數(OBh)表示的GPU渲染速度,從而確定渲染任務的定價。OctaneBench用於標準化和基準測試GPU性能,確保創作者在請求節點運營商進行工作時受到一致的性能定價。任何任務的成本都以OctaneBench為單位,並由多層定價(MTP)算法確定。
RENDER代幣
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RNDR 充當按需 GPU 渲染服務的實用代幣。創作者通過 RNDR 支付渲染工作費用。他們可以訪問各種具有不同速度、安全性和價格水平的 GPU 提供商。目前,定價分為三層:第 1 層(受信任的合作夥伴)、第 2 層(優先)和第 3 層(經濟)。Tier 2和Tier 3已經可用,Tier 1將在未來推出。
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其次,作為GPU提供商的獎勵機制。節點運營商可以使用閒置的 GPU 能力在渲染網絡上渲染作業並賺取 RNDR 代幣作為回報。他們賺取的 RNDR 代幣數量取決於渲染作業的層級、持續時間和複雜性。節點運營商還可以質押他們的 RNDR 代幣,以提高他們的聲譽並獲得更多渲染工作。
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第三,RNDR是協議的治理代幣,允許代幣持有者影響渲染網絡的治理。
代幣分配:
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40%用於開發
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25%用於增長
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20%用於運營
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10% 用於儲備
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5% 用於創世
代幣經濟學模型
動態定價模型
渲染網絡的動態定價機制確保為內容創作者提供具有競爭力的服務成本,並為 GPU 提供商提供公平的補償。定價模型考慮了工作複雜性、緊迫性和資源可用性等因素,以確定提供服務的最佳成本。其動態方法不依賴靜態或手動定價系統,而是適應用戶群和生態系統的需求。
Render Network渲染服務的價格
3、配對算法
採用匹配算法將內容創建者與合適的 GPU 提供商聯繫起來。通過評估 GPU 類型、容量、位置和提供商聲譽等因素,Render Network可確保渲染作業有效地跨資源分配,從而最大限度地提高渲染服務的效率、速度和成本效益。
任務創建者與節點運營商的聲譽評分
節點運營商的聲譽是通過及時準確地完成工作來建立的。
創作者通過成功使用網絡來建立聲譽分數。隨著創作者積累了一系列成功的工作記錄,並且最小化用戶錯誤,他們能夠訪問更多並發GPU節點。
聲譽分數有助於網絡有效地分配工作,並減少由失敗渲染或惡意Sybil攻擊引起的無意擁塞。聲譽評分系統定期更新以增加網絡效率,因為工作複雜性和網絡服務提供在不斷演變。
任務分配的優先級
創建者的聲譽得分通過兩種方式影響其任務分配優先級:
1.具有較高聲譽分數的任務創建者可以在網絡上運行更多並發任務。
2.根據創建者當前的聲譽得分,為每個作業添加優先級修飾符,使得具有高聲譽得分的創建者的任務比低聲譽得分創建者的同等任務對節點「更具吸引力」。
節點分配的優先級
節點分配是為節點分配各個任務的渲染工作的過程。
當任務發送到渲染網絡時,它們會根據所選層、硬體要求、網絡時間、用戶信譽、節點信譽評分以及OctaneBench評分等因素分配給節點操作員。
4、隱私和安全
在渲染或處理任何創意或機密材料時,隱私和安全至關重要。為了保護網絡中創作者和資產的隱私,系統使用端到端加密、哈希、虛擬化和安全集中存儲的組合:
每個場景都被分解成許多單獨的資產,在上傳到網絡時進行哈希和加密。
渲染輸出在通過網絡發送之前會進行加密。內存或磁碟上存儲的任何資產都始終是加密的。
每一幀在下載之前都會添加水印,確保在下載之前付款已經完成。
5、ORBX格式(高兼容性)
Render Network 使用開放的 ORBX 文件格式和流媒體框架來支持完全分布式渲染。ORBX 是一個容器格式,用於捕獲場景數據(資產)和描述場景語義的 XML 渲染圖形。就像網頁一樣,它可以被緩存到歸檔文件(.orbx 文件),或者通過原始 UDP/tcp 或 web wss 或 https 從 URL 或 URI 進行流式傳輸。ORBX 格式支持超過 20 種行業領先的 DCC(數字內容創建)工具,並包含行業標準子格式,如 Alembic、OpenVDB、EXR、Open Shader Language (OSSL) 和 gLTF。ORBX 導出越來越多地被原生集成到 Octane Render 接口中,實現了簡化的一鍵導出流程到 Render Network 的第三方插件主機,並改進了導出速度以及與擴展第三方插件效果和庫的兼容性。
參考資料
研報
1.Solana 與 DePIN 的雙向奔赴,會帶來 DePIN 之夏嗎?
https://mp.weixin.qq.com/s/Se4WOYst8-o-JjocjPydxw
2. Ryze Labs萬字研報:全方位解讀DePIN賽道.
https://mp.weixin.qq.com/s/SBWhxyMTlwsBsVIbHS1CuA
3. Web3+AIoT=DePIN,從OpenAI創始人的Worldcoin項目看DePIN未來發展.
https://yakihonne.com/article/naddr1qq2kwnmgg424jsm829vhjaee0gkhgs20fuerqq3q08nx6y5gu3dz6urhhlcga0ktxcm9x05pdml2hy3gykrvj0r6qnrqxpqqqp65wzs548q
4. DePIN賽道潛力項目深度解讀.
https://mirror.xyz/0x30bF18409211FB048b8Abf44c27052c93cF329F2/kAQZ7kAdJYHi8ZMma0r6H_A81lM4-zSel2itrDhQk90
5. 一文挖掘Depin賽道投資機會 | TrendX研究院. https://mirror.xyz/0x901eA9e4c3D637C73a368B2bCD0E708992baE49C/PG9n-yKReNcMdFwRBZHkapKsDW6QuH0hx6oH_b4OoQg
6. Mapping the Landscape of Decentralized Physical Infrastructure Networks.
https://iotex.io/blog/depin-landscape-map/
7. ZKML+DePIN會發生什麼?
https://mirror.xyz/0x867A3f354c0eCB6622aEf1bF14C3BE79338AD889/c6h_usCtsEF31hhKaWNTifhTXL4_EToDqqL0_xG7RfE
8. A Deep Dive Into DePin (Decentralized Physical Infrastructure).
https://coinmarketcap.com/academy/article/a-deep-dive-into-depin-decentralized-physical-infrastructure
9.https://coinmarketcap.com/academy/article/what-is-render-network-rndr
10.https://globalcoinresearch.com/2023/04/26/render-network-scaling-rendering-for-the-future/
11.https://www.coinfeeds.io/research/an-introduction-to-the-render-network
12.https://foresightnews.pro/article/detail/40042
項目連結
1. filecoin https://filecoin.io/zh-cn/
2. Arweave https://www.arweave.org/
3. helium https://www.helium.com/
4. render https://rendernetwork.com/
5. livepeer https://livepeer.org/zh
6. space and time
https://www.spaceandtime.io/
7. EMC https://edgematrix.com/en/
8. PowerPod https://www.powerpod.pro/
9.kandola https://kandola.network/index.html#home