
Autor: Allen Chow (fundador y CEO de AI en Web3, Inc./ AI en Web3 Co., Limited) y equipo
En la primera mitad de 2024, el mercado del juego Blockchain (juego Web3) de Asia hizo un progreso significativo en muchos aspectos en comparación con 2023, promoviendo el desarrollo general y la madurez del mercado.
(1)usarAumentar los hogares~ En la primera mitad de 2024, el número de usuarios de juegos de Web3 asiáticos aumentó en un 35% interanual a 30 millones de usuarios activos.Los nuevos usuarios (primer registro en el último año) representan el 20% del total de usuarios, un aumento de 5 puntos porcentuales del 15% en 2023.
(2)TécnicaTécnicapaso~ El número de juegos que usan soluciones de Layer 2 (como Polygon, Optimism) ha aumentado en un 50%, lo que representa casi el 60% de todos los juegos Web3.Las tarifas de transacción se redujeron en un 30% en promedio y las velocidades de transacción aumentaron en un 40%.
(3)a través deModelo de negocio~ El número de nuevos tipos NFT agregados en el juego aumentó en un 45%, y el volumen de transacciones NFT aumentó en un 70% interanual a US $ 1.5 mil millones.El volumen de negociación del token en el juego aumentó un 60% interanual a $ 2 mil millones.La proporción de usuarios que participan en actividades económicas en el juego (como promesas, préstamos) ha aumentado del 30% al 50% en 2023.
(4)mutualMover socializar~ El número de usuarios activos que participaron en la gobernanza de DAO aumentó en un 40%, alcanzando el 25% del total de usuarios.La frecuencia de las interacciones sociales en el juego (como el chat y el equipo) aumentó en un 35% interanual, con más de 10 millones de usuarios sociales activos por día.
(5)elencoCrecimiento de la inversión~ La inversión total en proyectos de juegos Web3 por capital de riesgo e inversión institucional aumentó en un 50% interanual a US $ 3 mil millones.
Para obtener una comprensión profunda del comportamiento, las preferencias y la experiencia de los usuarios de juegos de blockchain y cómo interactúan con la tecnología blockchain, el juego NFT y los intercambios de criptomonedas, la IA en Web3 tiene una alta tasa de penetración de juegos blockchain en Asia en el La primera mitad de los usuarios de 2024 de siete regiones principales realizaron cuestionarios en línea y escribieron informes de Insight.
●Resumen del contenido central del informe
(1)usarAntecedentes del hogar y preferencias de comportamiento del juego
La distribución de edad de los usuarios muestra que más del 70% de los usuarios de juegos de Web3 tienen entre 21 y 40 años.Los usuarios de 31 a 40 años representan el 41% del total de usuarios, y los usuarios de 21 a 30 años representan el 33%.La proporción de usuarios menores de 40 años es ligeramente más alta que la de los usuarios masculinos, mientras que la proporción de usuarios masculinos de 41 a 50 años es significativamente mayor que la de las usuarias femeninas.
En términos de carrera, más del 70% de los usuarios son trabajadores a tiempo completo, y otro 12% son trabajadores independientes o personas independientes, lo que indica que los juegos de blockchain han atraído a una gran cantidad de personas en el lugar de trabajo.
En términos de experiencia en juegos e inversión, el 87% de los usuarios tienen experiencia en el juego de juegos móviles, el 78% tiene experiencia en juegos de PC o consolas, y más del 60% de los usuarios tienen experiencia en invertir en acciones, futuros u opciones.Más de la mitad de los usuarios han estado expuestos a juegos blockchain por primera vez en los últimos dos años, y más del 85% ha comenzado a contactar en 2020 y después.
(2)recorridoComportamiento y experiencia comercial de token
Los usuarios compran frecuencia ligeramente mayor que la venta en términos de frecuencia de transacción y cantidad de tokens de juego.Las operaciones de compra de alta frecuencia representan el 42% y se venden al 37%.El pago anual de la mayoría de los usuarios y los rendimientos máximos para el pago único se concentran por debajo de US $ 1,000.Durante el proceso de transacción, los factores que más se preocupan por los usuarios son la seguridad de la transacción (61%), las tarifas de transacción (58%) y la velocidad de transacción (52%).
(3)recorridojugarComprensión y acción de NFTPor preferencia
El comportamiento NFT más común es comprar y vender el desarrollo del personaje y la actualización y los niveles de aprobación para obtener el botín son el juego NFT más popular.La evaluación de los usuarios de las NFT se centra principalmente en la sostenibilidad, la liquidez, la usabilidad y el valor de la recolección.
(4)masculinoPreferencia de comportamiento de uso de la cadena
En el uso de la cadena de bloques de capa1, Ethereum (ETH), la cadena BNB y Solana son las opciones más populares.Los usuarios han utilizado un promedio de 3.8 blockchains de capa1, y actualmente están usando 2.2.Para la cadena de bloques de capa2, el polígono, la base y el optimismo son los más utilizados.Los usuarios han utilizado un promedio de 3.6 blockchains de capa2, y actualmente están usando 2.1.
(5)agregardensoComportamiento y experiencia de uso de intercambio de monedas
En términos del uso de intercambios de criptomonedas, Binance, Coinbase y OKX son los más utilizados.En términos de intercambios descentralizados (DEX), UNISWAP, Dodo y Pancakeswap son las primeras opciones para los usuarios.Al elegir un intercambio, los usuarios de factores más preocupados son la seguridad de la transacción (58%), las tarifas de transacción (53%) y la velocidad de transacción (49%).
(6)NudoDiscusión y sugerencias
Las mejoras confectadas con el usuario incluyen mejorar la jugabilidad del juego, la expansión de la escala de usuarios, mejorar el rendimiento del juego y mantener el equilibrio del juego y la justicia.Además, los usuarios esperan mejorar los escenarios de uso y enriquecer el contenido de NFT, incluido el uso del juego cruzado, el uso fuera de línea y la pantalla interactiva.
El informe describe los antecedentes, el comportamiento, las preferencias y la experiencia de los usuarios de juegos de blockchain asiáticos en detalle, y proporciona información integral del mercado y sugerencias para mejorar.
●Descripción de los datos de investigación
(1)investigaciónMétodos
• La biblioteca de muestras de cooperativa de prensa de datos se coloca en el cuestionario en línea
• Áreas de entrega: China continental, Taiwán, Hong Kong;
(2)PersistenciaDE ACUERDOtiempo
• Junio de 2024
(3)MuestraReciclaje
• Muestra válida: los usuarios que han jugado juegos blockchain en el último año tienen entre 18 y 50 años
• El número de muestras efectivas: 2100 en total, 300 en cada mercado, incluidos 150 en cada hombre y mujer
●Detalles del informe
01usarAntecedentes del hogar y preferencias de comportamiento del juego
02recorridojugargeneracióndivisaBanco comercialparay cuerpoPrueba
03recorridojugarNFTComprender y actuarparaNegativobien
04masculinocadenaUsar filasparaPreferencia
05agregardensodivisaIntercambio usa filasparay cuerpoPrueba