Das Web3 -Geschäft hinter der Übertragung von 22,74 Millionen US -Dollar

Autor: Samuel Qin

Kürzlich hat die Web3 -Projektpumpe.Bisher hat das Projekt einen Umsatz von mehr als 1,5 Millionen SOLs gesammelt (berechnet auf der Grundlage des aktuellen Sol -Preises übersteigt der Gewinn 300 Mio. USD)..Der Meme -Markt boomt und eine große Anzahl von Geschichten über die Abweichungen von Überlebenden von Vermögen wird in verschiedenen Kanälen überflutet.

Der Erfolg von Pump.Fun kann in gewissem Maße eine Aufmerksamkeitswirtschaft seinKontinuierliche Manifestation in der Web3 -Branche.

In der Welt von Web3 ist Meme nicht mehr nur ein Symbol für die Online -Kultur, sondern wird mit der Token -Wirtschaft kombiniert und wird zu einem starken wirtschaftlichen Instrument.

Insbesondere bei der Unterstützung von Pump.fun können alle Bereitstellungen durch eine kleine Plattformgebühr von nur einem Bild und einem Namen abgeschlossen werden.Die Ideen in den Köpfen der Benutzer können innerhalb von 5 Minuten zum Token werden.

Fotoquelle: OKG Research, https://dune.com/hashed_official/pumpdotfun

Auf diese Weise wird die bindende Beziehung zwischen Hotspots und Benutzeraufmerksamkeit verbessert, und die Marktstimmung kann sich mit der Wärme des Ereignisses selbst ändern.Zu diesem Zweck hat Pump.fun ein Live-Sendungsfunktion gestartet, um die Aufmerksamkeit durch Echtzeit-Interaktion weiter zu erregen.Um mehr Aufmerksamkeit zu erlangen, müssen verschiedene Live -Broadcast -Inhalte, die Kontroversen auf sich gezogen haben, und die Live -Broadcast -Funktion müssen vorübergehend aus den Regalen entfernt werden.Ähnlich wie bei traditionellem Web2 können verschiedene Ereignisse von Pro-Profit Live-Streaming-Verkäufen folgen.Pump.Fun komprimiert diesen Prozess weiter und wandelt die Aufmerksamkeit erfolgreich in den wirtschaftlichen Wert durch Krypto um..

Darüber hinaus hat das Fair-Launch-Modell keine Vorverkaufs- oder Team-Anteile.

Gleichzeitig wird der Schwellenwert für die Ausstellung von Münzen in Web3 ebenfalls weiter gesenkt.Nehmen wir Clanker als Beispiel. Dies ist ein basischen AI-Agent, bei dem Benutzer Meme-Token in Farcaster mit einfach einfacher Textinteraktion generieren können.Dieses Gameplay senkt den Schwellenwert für die Teilnahme erheblich und ermöglicht es mehr Menschen, leicht auf Memes „Rich-Making-Track“ einzutreten.Die Absenkung der Schwelle bringt auch ein weiteres erhebliches Problem mit sich:Das Verblassen kultureller Attribute und die Stärkung der Kommerzialisierung.

Die verborgenen Sorgen des PVP -Spielmodus – stärken die Erzählung oder verstärken Risiken?

Diese extreme Aufmerksamkeitswirtschaft spiegelt sich auch in der Stärkung des PVP -Spielmodus wider.Durch die Erzählung von „erobernden Menschen mit Wachstum“ haben Meme -Token eine erstaunliche Wirksamkeit bei der Anziehung von Benutzern gezeigt.Die verborgene Sorge ist, dass dies diesAufmerksamkeitsgetriebenes Modell verstärkt das Risiko unsichtbar und die Marktvolatilität und Manipulationsmöglichkeiten werden erheblich zunehmen..In dieser Umgebung können Benutzer in Spekulationen mit hohem Risiko eingeschlossen sein, und sobald die Popularität aufgelöst wird, bleibt sie durcheinander.

Der Mitbegründer von Metamask, Dan Finlay, führte kürzlich Memecoin-Start-Experimente zu SOL und Base durch und erklärte auch: Das Konzept der persönlichen Ausgabe oder Meme-Token kann unter der richtigen Implementierung nützlich sein, aber der aktuelle Mangel an Konsens hat das Memecoin-Empowerment-Ökosystem behindert Nützlichkeit vonEr forderte klarere Mechanismen und bessere Systeme zur Verbesserung der Benutzererfahrung und des Community -Vertrauens.

Meme ökologische Stärkung außerhalb des Geschäfts

Die Wirtschaft von Meme ist so Geldverdienen, aber kann dieses Geschäft dem nachfolgenden Web 3-Ökosystem dienen?

Genau wie der Nuggets -Boom, der in den westlichen Vereinigten Staaten ausgelöst ist, sind Menschen, die am Ende Geld verdienen, oft diejenigen, die Wasser und Schaufeln verkaufen.Der Meme -Token -Boom ist vielleicht nur ein Karneval einiger Projekte und Werkzeugplattformen, und die wirklichen gewöhnlichen Teilnehmer werden wahrscheinlich die Ernte in diesem Wirtschaftsspiel.

Damit die Meme-Wirtschaft das kurzfristige Verkehrsspiel überschreiten und zu einer ökologischen Kraft werden kann, die für die Entwicklung von Web3 wirklich von Vorteil ist, ist die Branche nicht nur die Fähigkeit, Aufmerksamkeit zu erregen, sondern auch das Denken darüber, wie die Aufmerksamkeit in lange Aufmerksamkeit umwandelt werden kann -Termwert.Aufmerksamkeitsökonomie ist nur ein Werkzeug, kein Ende.Was die Zukunft von Web3 wirklich bestimmt, sind nicht die Meme, die Fans anziehen, sondern ob sie durch das Meme -Geschäft ein gesünderes und nachhaltigeres Ökosystem aufbauen können.Die nächste Welle des Welle kommt.

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