
著者:4つの柱
ポイント
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デジタル分野の知的財産(IP)管理は大きな課題に直面しており、高度なAIテクノロジーとこれらの技術のさまざまなIPの出現に対処するために、新しい知的財産管理システムを開発する必要があります。
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クリエイターは、IPの使用を簡単に追跡し、コードを介してデリバティブIPの収益権を強制するために、StoryプロトコルにIPを登録できます。これにより、IP登録、ライセンス、フランチャイズ料金を割り当てる構造化された方法が提供されます。
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System of Creators IPを保護および強化する契約を通じて、Story ProtocolはDigital World IP業界のさらなる拡大の基盤を築き、最終的にプログラム可能なIPの流動性層になります。
1。協力の新しいパラダイム
協力は音楽の鍵です。歌を完成させるには、多くの人々の努力が必要であり、一人の考えや努力によってそれを完了することは困難です。インターネット、ソーシャルメディア、AIテクノロジーの最新の進歩により、音楽コラボレーションのパラダイムが大きく変わりました。
1.1インターネット:アーティスト間の協力
出典:ドレイクのドンダ
インターネットが出現する前に、アーティストは音楽を一緒に作成するために同じスタジオに登場する必要があります。これにより、協力の範囲が制限されます。ただし、インターネットの出現により、独自のコンピューターに書かれたメロディーは、物理的な制限なしにWAVファイルまたはFLPプロジェクトファイルの形で相手に送信できます。
カニエ・ウェストのドンダの歌「ハリケーン」に何人の人が参加しましたか?情報筋によると、合計43人がプロダクションに参加し、そのうち6人がリードシンガーの責任を負い、11人が生産の責任を負い、18人がプロジェクトの責任を負い、23人が作曲と歌詞を担当しました。
カニエ・ウェストの「ハリケーン」とは異なりますが、歌に参加するのは一般的な傾向です。たとえば、Destroy Lonelyの曲「No Stylist」を見ると、CxdyとChef9thegodがこの曲に貢献していることがわかります。各作曲家は業界の発展とともに開発されているため、この分業は自然に専門的ですが、インターネットの商業化が最大の理由だと思います。
1.2ソーシャルメディア:アーティストとファンの間の協力
出典:Sabrina Carpenter @ Spotify
インターネットとソーシャルメディアの進歩により、音楽のリリース後に音楽の拡散に大きな影響を与え始めました。
現在、音楽業界の最も重要なプラットフォームはティクトクです。短いビデオの長さとナイトコアのトレンド(注:ナイトコアは音楽クリエイティブな方法であるため、音の速度の約1.35倍増加し、サウンドトーンが増加します)、KOLは既存の曲の「加速」バージョンでTiktokを作成し始めました。実際、非公式のスピードアップバージョンはYouTubeに常に存在していましたが、Tiktokでのこれらのビデオの人気により、アーティストやレコード会社がスピードアップバージョンを公式トラックとして公開するようになりました。
Tiktokに加えて、YouTubeとSpotifyの個人的な選択したプレイリストも、音楽の促進と発見に重要な役割を果たしています。非常に多くの音楽があります。私はこれを経験したのは私だけではないと確信しています。YouTubeで上品な人を持つ人々が計画し、真ん中に素晴らしい曲を見つけて、アーティストを見つけるために戻ってきたプレイリストを聴くことを聞いています。たとえば、プレイリスト(https://www.youtube.com/watch?v=75kysStfabqq)には韓国の独立アーティストのみが含まれていますが、非常に人気があり、1200万人以上の視聴と1200万件以上のコメントがあります。今日、Spotifyに含まれる人気のプレイリストが、トラックの成功の重要な要素になりました。
1.3 AI:ファジーアーティストとファンの境界
出典:@Jenny ____ AI
ドレイクとウィークンの歌「ハートオンマイスリーブ」は、2023年の第2四半期に最もホットな曲でしたが、2人のアーティストによってリリースされたのではなく、「GhostWriter977」と呼ばれる匿名のティクトクのユーザーでしたアーティストはAIでプロデュースされています。「Heart on My Sleeve」は、4月4日にすべての音楽ストリーミングプラットフォームでリリースされ、4月17日にUMGから削除されました。短期間で、Spotifyで60万回の再生、YouTubeで275,000回の視聴を受け、Tiktokで1500万回以上の視聴を獲得しました。1,000を超えるTiktokビデオが作成され、Billboardはこの曲の総収益が約9,400ドルであると推定しました。DrakeまたはUMGがこの曲を作成した場合、これは大きなウイルスのマーケティング手段になりますが、そうでない場合、私たちは誰でもAIを使用できることを証明しています彼らが歌を作りたいセレブのサウンド。
実際、Voicifyを使用すると、独自のAIカバーソングを簡単に作成でき、Mubertは自分の感情的な音楽を作成できます。Spliceは、最大の音楽サンプルサービスであり、ライブラリでトレーニングされたAIモデルを使用して、サンプルの最適な組み合わせを見つけて提案します。
1.4サプライチェーンの変更
全体として、インターネット、ソーシャルメディア、AIの出現と商業化により、音楽サプライチェーンの人々の間の協力が容易になり、よりアクティブになります。インターネットの出現により、アーティスト間の協力が増加しました。SNSの出現により、アーティストと消費者の間の協力はAIを通じて増加しました。特に、AI以前は、アーティストと消費者の間の協力は発行と昇進に限定されていますが、今では音楽作成の従来の部分になります。たとえば、ドレイクのファンが彼の新しいアルバムが気に入らない場合、彼らはドレイクのサウンドオブダイのスタイルの曲を使い始めます。
2。栽培紛争
協力は文化と産業の重要な基盤ですが、協力に参加する科目がますます増えているため、問題は大幅に増加しています。これは主にクレジットの問題によって引き起こされます。
2.1生産の栽培
生産者間の協力がますます頻繁になるにつれて、未知の生産者が認識されることは珍しくありません。たとえば、カニエ・ウェストは初期のNASの「ポッパはプラヤだった」のリズムを作りましたが、彼の指導者D-Dotは彼に起因しませんでした。最近、Pvlaceという名前のドイツの掲載プロデューサーは、以前の同僚のGunboiによって批判され、以前の同僚のGunboiから批判され、彼自身の名前でそれらを売りました。これらのことには2つの主な理由があります。
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創造的な困難の追跡:BeatMakerはしばしばサンプルをさまざまな生産者に送信し、サンプルがプロデューサーによって使用されているかどうかを追跡できません。したがって、悪意のあるプロデューサーがサンプルを承認せず、あなたに支払わないかどうかを知ることは困難です。また、サンプルがこのトラックに使用されていることを証明することも非現実的です。
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著作権プロセスの複雑さ:大手プロデューサーにとって、一部の人々と会社は、彼らの著作権の法的問題に対処しますが、個人として、このプロセスに対処するのは容易ではありません。たとえば、音楽がグローバルに支払われたい場合は、各国の複数の著作権機関に参加する必要があります。したがって、協力の観点から、未知の生産者は有名な生産者が彼らに語ることをする可能性が高くなります。
これらの困難のため、協力するときに権利の100%を維持することは容易ではありません。
2.2分布の栽培
出典:Routenote
実際、Tiktokのトップインターネットの有名人とYouTubeのクリエイターは、レコード会社によって支払われ、特定の曲の宣伝コンテンツを作成します。もちろん、これらのクリエイターはバイラルビデオの出発点ですが、バイラルコミュニケーションには他の個人クリエイターの助けが必要です。エンターテインメント、ファン、または自己実現のためにTiktokおよびYouTubeビデオを作成する個人を通じて、ボトムアップからウイルスコミュニケーションを作成および維持することによってのみ。
ただし、これらの一時的なKOLが特定のトラックへのウイルスの影響について独自のクレジットを取得することは困難です。ティクトクは、ビデオ自体を通して利益を上げるために主を放送し、監視するためにハイパウダーを必要とし、利用可能なエリアは限られています。YouTubeでは、音楽再生リストのビデオはAdSenseを通じて収益性を高めることはできないため、外部ブランドと協力しない限り、それらを通じて利益を得ることは困難です。Spotifyでは、内部のキュレーターには高い給料がありますが、外部キュレーターにはお金を稼ぐ方法はありません。
これらすべてのプラットフォームには共通点が1つあります。それらはよく知られているクリエイターに報いることができますが、ウイルスビデオの柱を使って小さな個々のクリエイターがしばしば報酬を与えません。
2.3音の栽培
アーティストによって生成されたサウンドクリエーションのカバレッジの数は、AIを使用することは、将来減少する可能性は低いです。この場合、アーティストとレコード会社は権利を保護できる必要があります。メインレコード会社は、トラックライブラリを使用する許可なしにAIとの戦争を開始しましたが、これはこの傾向を防ぐことはほとんどありません。Grimesのようなアーティストは、代わりにAIの音を生成して、商業用税の比率を分割することを余儀なくされています。
3。基本的な問題
実際、これまでに議論されている変化と問題は、音楽の分野だけでなく、IP業界全体で同じです。これらの問題の根本的な原因は、インターネットに基づいたIP管理システムの欠如だと思います。
3.1デジタルIP監督
1990年代以来、米国では、デジタルミレニアム著作権法(DMCA)がデジタル時代の問題に対処しようとしています。DMCAは次の用語に広く含まれています。
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技術的保護対策を禁止している:不正アクセスを防ぎ、デジタルコンテンツをコピーするための技術保護対策を禁止します。
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オンラインサービスプロバイダーの保護:YouTubeやその他のオンラインサービスプロバイダーなどのオンラインサービスプロバイダーが、ユーザーが公開したコンテンツが著作権に違反しているかどうかを確認することは困難です。オンラインサービスプロバイダーが特定の条件を順守する場合、DMCAは著作権侵害責任から免除されます。
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通知および削除プログラム:著作権所有者が著作権侵害を見つけた場合、オンラインサービスプロバイダーに通知でき、コンテンツを削除する必要があります。
私たちが知る限り、ほとんどのオンラインプラットフォームはDMCAの規定に従い、著作権侵害を監視しています。たとえば、YouTubeのコンテンツIDシステムは、DMCAの影響を深く受けています。これは、YouTubeのデータベースに基づいてアップロードされたビデオを自動的にチェックして、著作権が著作権に違反している場合、著作権所有者がさまざまなアクションを実行できるかどうかを確認できます。システムが見逃され、著作権所有者が手動で削除するように要求した場合、プラットフォームはDMCAに従ってビデオを削除することができます。
3.2デジタルミレンの権利著作権法(DMCA)の制限
私の意見では、DMCAには2つの大きな問題があります。
まず第一に、DMCAは時代遅れです。元のクリエイターの権利は尊敬されていますが、それは良いことですが、ソーシャルメディアとAIはより多くのコラボレーションと二次的な創造をもたらしましたが、DMCAはこれらの変更に追いついていません。
第二に、DMCAは著作権所有者の知的財産権を管理および追跡する方法について特定のガイダンスまたは方法を提供していませんが、DMCAは理論的には元の著者の権利を保護することを目指していますが、実際にはこれを行うことはできません。大規模な会社の一部でない限り、著作権所有者は、独自の費用で第3パーティサービスとリソースを使用する必要があります。
3.3何が必要ですか
DMCAは、インターネットの初期にその役割を果たしました。しかし、今では新しいインフラストラクチャが必要です。私の意見では、監督は特定の行動を防ぐためだけであり、私たちはその時代にはなかったので、監督ではなくインフラストラクチャを言いました。現在の傾向に適したデジタルネイティブIPインフラストラクチャを達成する必要があります。
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元の著者が彼の作品の使用を追跡および監視するためのツールとガイダンスを提供します。単に、「著作権が違反されている場合は、いつでも削除できます。」誰でも著作権の実際の使用を簡単に表示するための方法またはツールを提供する必要があります。
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元のクリエイターとセカンダリークリエイターの両方が恩恵を受けることができるようにする必要があります。元の著者は、彼らの権利が侵害されないようにすることができるはずであり、二次クリエイターは既存のIPSを自信を持って作成し、彼らのクレジットを請求できるはずです。
4。ストーリープロトコル
出典:Story Protocol
要するに、Story Protocolは、チェーン上のこれらのIPのIP登録と拡張のフレームワークを提供するインフラストラクチャです。Story Protocolは、デジタルIPに基づく新しいインフラストラクチャになることを目的としています。既存の残りの規制とインフラストラクチャを置き換えることではありませんが、arxiv.orgが学術論文のますます重要な並行メカニズムになっているため、ストーリープロトコルはデジタルIPで同様の役割を果たすことができると考えています。
4.1ストーリープロトコルアーキテクチャ
Story Protocolは、TCP/IPに触発された構造を採用して、プログラム可能なIPレイヤーになります。これは主にデータレイヤー(名詞と呼ばれる)と機能層(動詞(モジュール)と呼ばれる)で構成されており、それはストーリープロトコルを使用するエコシステムです。
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名詞(名詞):IPアセット、ライセンス、税金などのストーリープロトコルのコア要素を含むデータレイヤーとして。
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動詞:このレイヤーは、名詞で定義されているデータにとることができるさまざまな操作を定義します。
4.2名詞(名詞)
ストーリー契約の名詞で定義されている重要な要素について説明しましょう。
4.2.1 IPアセット
ストーリープロトコルでは、IPはIASSETと呼ばれ、IPおよび関連するIPACCOUNTを説明するチェーン上のNFTを表します。Static NFTとは異なり、IPASSETはストーリープロトコルの基本単位として、本質的にプログラム可能です。IASSETSには、IPタイプ、作成者、IPA番号などのメタデータが含まれています。注目すべき重要な属性は、IPACCOUNTです。これは、IPACCOUNTの唯一のIDがIASSETに含まれているため、関連情報を簡単に管理および追跡するのに役立つためです。情報。
4.2.2 Ipaccout
IPACCountsは、ERC-6551修正バージョンに基づいたアカウントで、各IASSETとペアになり、IASSETの所有権とともに転送されます。ERC-6551により、ライセンスNFTや税NFTなどのトークンを保持し、さまざまなモジュールを実行できます。ストーリープロトコルのすべての相互作用は、ライセンス、税務共有、ミキシングなどの主要な機能をサポートするために、IPACCountを中心に実行されます。IPACCountのコア関数は、execute()関数を介して動詞(モジュール)を呼び出すことです。
4.3モジュール(動詞)
モジュールの主な役割は、IPに関連するデータ/状態を変更することです。IPに関連するデータを記録した名前とモジュール(動詞)は、このデータと対話するためのフレームワークを提供します。基本モジュールに加えて、Story Protocolでは、エコシステム開発者がモジュールフレームワークに基づいてフックを構築することもできます。メインモジュールを分析しましょう。
4.3.1ライセンスモジュール
ストーリープロトコルは、ブロックチェーン上のIP間の関係を定義するソーシャルグラフと見なすことができます。ストーリープロトコルのクリエイターは、さまざまなIPをビデオ、画像などに再作成できます。その過程で、IPを指定する権利は非常に重要であり、許可モジュールによって管理されています。
IPの権利は、IPAssetのIDや戦略IDなどの情報を含むライセンスNFTの形で表現され、一意のライセンスIDで識別されます。ライセンスNFTは、ERC-1155標準に従い、複数のNFTを許可します。商業使用またはライセンスの移転可能など、知的財産権に関連する条項のライセンス条項のポリシー定義。知的財産所有者は、組み合わせを通じて複数の戦略から選択できます。
特定のIPライセンスNFTの保有者のみが、親IPから派生IPを作成し、親IPの下でデリバティブIPを登録することができます。ライセンスNFTは焼き付けられます。たとえば、Larva LADSの所有者がIP#1を登録し、非営利使用ポリシー(P1)でライセンスNFT#1をキャストし、商用使用ポリシー(P2)NFT#2を備えた2つのライセンスを想定しています。ライセンスNFT#1の所有者は、それを記録して、非営利ファンアートをIP#3として登録できます。同様に、ライセンスNFT#2の所有者は、コマーシャル映画をIP#4として登録できます。
デリバティブIPは2つのマザーIPの下で登録することもできます。そのため、さまざまなIPの組み合わせを通じて革新的なコンテンツを作成できます。ただし、2つの親IPのライセンスNFTに競合戦略がある場合、派生IPは2つを継承することはできません。たとえば、誰かがIP#5のLarva LadsとBaycの役割でビジネスゲームを作成しようとしているが、IP#2の所有者は、NFTを発行するための非営利的なP1ポリシーに従うだけですが、登録できません。
4.3.2バージョン税モジュール
Story Protocolは、従来のIP環境で一般的な問題を解決するためにコードを通じてIP料金を強制する関数を導入しました。2つのIASSET間の税戦略を定義し、派生IPから親IASSETの最低税率を設定できます。各IPASSETには、1,000のERC-1155バージョン税NFTを備えたIPプールがあります。
たとえば、IP#2がIP#1の5%バージョンに登録されている場合、1,000 RNFT2(50 RNFT2)の5%がAncestors Vault 2に保存され、IP#1はこれらの50 RNFT2を取得する権利を持ちます。同様に、IP#4が登録されている場合、1,000 RNFT4(150 RNFT4)で15%(IP#1からの5%、IP#2からの10%)が祖先に保存されます。 Vault 4、IP#1には50 RNFT4を要求する権利があり、IP#2には100 RNFT4を要求する権利があります。このメカニズムにより、母親のIPによって生成される収入の一部を母親のIPを要求することができます。
デジタルフィールドでのIPの使用を追跡し、充電バージョン税は常に困難でしたが、Story Protocolはこの問題をうまく解決しました。ただし、IP関係ツリーが深まると、フランチャイズ料金の蓄積の割合が大幅に増加する可能性があり、これは適切な憲章に適切な料金を選択することの重要性を強調しています。
4.3.3論争モジュール
悪意のあるユーザーが他の人のIPを使用している場合、元のIPが作成されていると主張することはどうなりますか?この問題を解決するために、ストーリープロトコルには調停紛争に関する紛争モジュールが含まれています。悪意のある活動が確認された場合、違法なIPとその所有者は罰則に直面します。
4.4登録
特定のIPに関連するIPACCAUNTストレージ情報。登録は、グローバルなState of Story Protocolを保存するために使用されます。登録センターのタイプには次のものが含まれます。
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IAssetRegistry:Management Protocolに登録され、対応するIPACCONTを展開しました。
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登録モジュール:登録されていないモジュールとフックの管理と更新のグローバルリスト。
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ライセンス登録:管理とライセンスNFTの相互作用、およびライセンスに関連するすべての情報。
4.5潜在的なユーザー
4.5.1 IP所有者
IPの所有者は、知的財産をストーリープロトコルでIPAssets(知的財産契約)として登録して権利を保護し、デリバティブを奨励できる場合、それを使用しない理由はありません。
4.5.2クリエイター
クリエイターの場合、お気に入りのIPがストーリープロトコルにIASSETを持っている場合、および税の公正なバージョンがプロトコルを使用する問題や難しさを受け取ることの利点がある場合、それを使用しない理由はありません。
4.5.3投資家
投資家が特定のIPに投資したい場合、OpenseaやBlurなどのプラットフォームを介してロイヤルティNFTを簡単に実装できます。ただし、このプロセスをシームレスに追跡するには、まず、競争力のあるIPがストーリープロトコルに登録する必要があります。
5。未来を見てください
ストーリープロトコルには現在、IP著作権侵害で法的運営を行う能力が不足しており、チェーンに対する税金を追跡することは簡単ではありません。それで、Story ProtocolはインターネットIPの新しいインフラストラクチャになることができますか?確かに言うことはできません。それにもかかわらず、Story Protocolの懸念は真実であり、インターネットには存在します。
テクノロジーベースの並行機関の出現は、将来の重要な傾向になり、人々により多くの選択肢を与え、既存のインフラストラクチャの開発を刺激します。ストーリープロトコルは、特にIP分野での並行組織の役割に非常に適しています。ストーリープロトコルがIP所有者の明確なニーズを特定し、正確に見つけることができる場合、すぐに著作権所有者が表示され、税務環境を取得できます。