なぜPlaymintは自律的な世界を構築するのですか?

注:David Amorは、英国Web3ゲーム開発者PlayMintのCEOです。

私のキャリアでは、PC、ゲームコンソール、ハンドヘルドデバイス、モバイルデバイスをカバーする100以上のゲームを開発しました。私はそのような事実が好きです:ゲーム業界は長い間変わらないことはめったにありません。VCの友人は、投資家が自分のキャリアの中で特定のことに焦点を当てたヘッジホッグについて考えると、私は彼らが関心を持っていると思うものに飛びつくと言いました。

2021年、プレイミントを設立して、フルチェーンゲームを構築しました。構築されている約1,000のWeb3ゲームの中で、約30が完全なチェーンにあります。ブロックチェーンは間違いなくゲームサーバーとして設計されていないので、私はなぜ私がこれをしたのかを何度も尋ねられましたエッセンス

2022年、私たちはフルチェーンで下流のMMOにコミットしました。具体的には、誰でもライセンスなしでスマートコントラクトを追加してゲーム機能を拡張できますエッセンス

これは自律的な世界になりたいと思っているゲームです。 。

私たちのバブル以外の人のために、私がブロックチェーンとゲームを同じ文に置くとき、私はしばしば皮肉な反応を得ますが、チェーン上のゲームコミュニティは、暗号化された資本主義テクノロジーをサポートするテクノロジーの1つではなく、分散化テクノロジーとしてブロックチェーンを使用する開発者の1つです。エッセンス分散化は、ゲーム業界に一連の新しい可能性をもたらしました。

ほとんどのデジタル世界は、それらを製造する企業が所有および運営しています。簡単な例は、Blizzardの「World of Warcraft」です。彼らはゲームの世界をリアルタイムで運営し、新しいコンテンツを作成し、サーバーを操作し、プレーヤーが経済を管理することを禁止しています。BlizzardはWorld of Warcraftのマネージャーであり、彼らは神です。

私たちが住んでいる人間の世界は、さまざまなモデルを使用しています。神がいるなら、それは非常に軽いタッチでなければなりません。すべての人間は、同じ物理学のセットによって制約されています。人として、あなたができることは社会と経済的要因の影響を受けることであり、神や管理者はあなたができることを決定しますエッセンスあなたが人間の世界でできることは、物理的な法律と社会的コンセンサスの対象となります。

分散技術を使用することにより、同じモデルをデジタル的に作成できます。私たちはMMOを作成しました。これは、毎月請求書を支払う必要があるサーバーではなく、ブロックチェーンに存在するため、死後も長い間存在する可能性があります。「デジタル物理法」があり、「デジタル物理法」は世界で何ができるかを決定し、これらのデジタル物理法則は不変です。したがって、これは永遠に存在するゲームの世界であり、ルールは決して変わりませんエッセンス

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その世界の人々(米国を含む)は、ライセンスなしでゲームの機能を拡張するためのコードを追加できます。または、ボトムデジタル物理法則に従う限り、何かが有用または興味深いものと見なされるものは、効果的です。

これがmodのように聞こえる場合、根本的な違いは、modがプレイヤーのエクスペリエンスを破壊することです。つまり、さまざまなプレイヤーが最終的に異なるエクスペリエンスを得ることです。自律的な世界では、プレイヤーは共有された世界で新しい経験と機能を紹介します。エッセンス

ゲームのルールがコードに設定されることはありませんソーシャルコンセンサスによって管理されています。

それは自律的な世界でした。それを構築するには、多くの新しいテクノロジーと創造的な問題が含まれます。

オリジナルリンク:https://www.blockchaingchame.biz/features/26579/playmint- onchain- aucoonomous-downstream/

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