ディズニーVRフロアをステップ。

出典:Yuan Cosmic Daily

AR/VR業界では10年以上にわたり、関連するソフトウェアとハ​​ードウェアは依然として人気のある製品とは組み合わせていません。

現在、入り口は人間から遠いようですが、Apple Vision Proなどのさまざまなヘッドセットが不足しているようです。

今回はトップではなく、VRフロア「ホロティルフロア」です。ディズニーのポジショニングは、「世界初のマルチパーソン、すべての方向、モジュラー、スケーラブルな仮想現実を実行しているショットフロア」です。

Vision Proが仮想現実世界の人々の視覚空間をもたらす場合、ホロティールは体の感覚を伸ばしています。暗い

01「ウォーク」を開始します

ホロティールの床の名前はその形のようなもので、何百もの銀の銀の丸いタイルで構成されています。それを使用すると、ユーザーは現実に踏み込んでいますが、仮想現実の世界では2キロメートルだったかもしれません。

VRヘッドセットの使用により、ユーザーのヘッドが仮想環境を探索する場合、それは問題を解決します。現在のヘッドセットは仮想と現実の間の相互の切り替えを達成しましたが、ホロチルの床は人々を心理的に「空間」をより安心させることができます。

同様のVRウォーキングデバイスが長い間存在していました。「Three Body」のドラマバージョンを視聴している場合、その世界に入る「Vインストールされた」プレイヤーはそのようなデバイスです。

サイエンスフィクションの映画やテレビ作品で生産されるアイテムではなく、存在する本当の本物の製品です。中国のメーカーであるKat VRが劇中の劇で提供するVRトレッドミルは、中国のメーカーであるKat VRが提供するWalk Miniであり、ヘッドセットデバイスはXiaopaiテクノロジーのPIMAX8KXから来ています。

「Orange Persimmon Interaction」によれば、チーフディレクターのYang Leiは、このデバイスのセットが3つのボディのVインストールの同期パフォーマンスを実際に示すことができると考えています。

Walk MiniとHotileが提供する機能は、デバイスフォームの観点からWalk Miniを使用して、バックベルトとシートベルトのようなデバイスからのサポートをサポートし、プレイヤーを保護する必要があります。ベースが落ちないでください。ホロティールはこれらの拘束を取り除き、高すぎない床に直接作りたいと思っています。

「3つのボディ」の「Vフィット」は偽の小道具ではありません。

もちろん、HotileはVRヘッドセットで使用する必要があります。

ディズニーは、ホロチルがVRアプリケーションの新しい可能性を開くことができると考えており、シーンにはゲーム、教育、さらには旅行さえ含まれます。

Meta Quest3、Apple VisionProなどは、実際には仮想現実の世界を提供する視覚的感情です。

VRヘッダーを着用する場合は、VRトレッドミルを「鶏肉を食べる」、銃をターン、撮影すると、携帯電話で2本の指で操作されるだけではありません、ゲームでのあなたの仮想的な化身は本当に自分自身を「あなた」であり、没入感がいっぱいでした。

しかし、VRトレッドミルは動きの感覚を提供することができますが、「Three Body」の劇中のWang Miaoは、vingの感動能力で風の強い雨と寒さと冷たさを感じることができますが、一部の人々は研究していますそして開発。

02幸いなことに、あなたは待つ必要があります

「Three Body」の著者Liu Cixinは、彼の理想的な仮想現実の世界を説明しています。「VRは、コンピューターシミュレーション、ビジョン、聴覚、タッチ、さらには臭いによって3次元の仮想世界です。 。

ホロティールといえば、それは私たちが数平方メートルの床で仮想世界の隅々を「歩く」ことを可能にするだけですが、人間の歩行の体験は空間の多様な空間のためです。 「山を降りて山を下るのは簡単です」と、空腹時に建物を登り、「カロリーを燃やす」、すぐに歩いてください。ホロティールは、これらの「ウォーキング」体験を提供することはできません。

デモビデオから判断すると、ホロティールは依然としてジャンプや速いランニングなどの重要な下肢をサポートしていません。これらのアクションは、2Dおよび3Dゲームですでに非常に一般的であり、アップグレードを継続する必要があることがわかります。

ビジョンとエクササイズに加えて、「ナンバープレーヤー」や「3つのボディ」のキャラクターエクスペリエンスのように、仮想世界でタッチや匂いを達成することも望んでいます。今、触れているのはすでに途中ですが、難しいようです。

早くも2021年には、メタリアリティラボチームが「空気のようなタッチグローブ」R&Dプロジェクトを開始しました。これにより、ユーザーは仮想オブジェクトをつかむときに本当のタッチを体験できるようにして、ユーザーがより没入型の没入感を与えることができます。プレーヤーをヘッドハンドルから解放したいと考えています。

メタの空気圧のタッチグローブ

メタはかつてVRタッチグローブの開発を「月面着陸計画」と説明していましたが、残念ながら未来は不明です。

「VRタッチグローブの開発を開始すると、大量生産できる消費者機器を作成したいと考えています不可能。”

彼が言ったように、新しい機器を使用して、新しい素材、新しいセンサーとアクチュエーター、新しい統合およびシステム方法、新しいレンダリングアルゴリズム、新しい物理エンジンなどを含む仮想現実に感触を提供します。今日、この手袋はまだ開発中です。このグローブのプロトタイプコストは約5,000ドルであると考えられています。

VRトレッドミルであれ、VRヘッドセットアクセサリを使用するために使用する必要がありますこれらのアクセサリーを開くことは困難です。

たとえば、VR Treadmillの「パイオニア」Virtuixは2013年にOmniプロジェクトを開始し、110万米ドル以上を調達し、2つのVR Universal Treadmill Oneを発売しましたが、2,000米国以上の価格ドルは、Virtuixに販売の敗北を直接与えました。これまでのところ、Omni Proは3,500ユニット以上しか販売されていません。

これらのよりセクシーなVRインスタレーションでは、仮想現実を体験したいユーザーは、最初にVRヘッドが大量消費環境を示すのを待つ必要があります。

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