
المصدر: يوان الكوني يوميا
لأكثر من 10 سنوات في صناعة AR/VR ، لا تزال البرمجيات والأجهزة ذات الصلة لم تكن منتجات شائعة.
يبدو أن المدخل بعيدًا عن البشر ، ولكن لا يوجد نقص في “اللمسات”.
هذه المرة ليست قمة ، ولكن أرضية VR “Holotile Floor”.إن وضع ديزني لأنه “أول شخص متعدد الشخصيات في العالم ، كله -التوجيه ، المعياري ، القابل للتطوير ، قابلاً للتطوير ،” -صعد المستخدم إلى المكان في الواقع ، ولكن في تأثير العالم الافتراضي.
إذا كان Vision Pro يجلب المساحة البصرية للأشخاص في العالم الحقيقي الافتراضي ، فإن Holotile يمتد إحساس الجسم.قاتمة
01ابدأ “المشي” في الواقع الافتراضي في مكانه
يشبه اسم Holotile Floor شكله ، ويبدو وكأنه أرضية غير منتظمة ، تتكون من مئات من البلاط الصغير المستدير من المئات من الدولارات الفضية.عند استخدامه ، تدخل المستخدم في الواقع ، ولكن في العالم الحقيقي الافتراضي ، ربما كان على بعد كيلومترين.
يبدو أن تأثير المطحنة.على الرغم من أن سماعة الرأس الحالية قد حققت التبديل المتبادل بين الافتراضي والواقع ، إلا أن Holotile Floor يمكن أن يجعل الناس أكثر ضمانًا من الناحية النفسية بـ “الفضاء”.
كان جهاز المشي VR مماثل منذ فترة طويلة.إذا كنت قد شاهدت نسخة الدراما من “Three Body” ، فإن اللاعبين “V -installed” الذين يدخلون هذا العالم هم مثل هذه الأجهزة.
إنه ليس عنصرًا تم إنتاجه في أعمال الأفلام والتلفزيون في مجال الخيال العلمي ، ولكنه منتج حقيقي حقيقي موجود.مطحنة VR التي توفرها الشركة المصنعة الصينية KAT VR في المسرحية في المسرحية هي Walk Mini ، والتي توفرها الشركة المصنعة الصينية KAT VR ، ويأتي جهاز سماعات الرأس من PIMAX8KX من تقنية Xiaopai.
وفقًا لـ “Orange Prosimmon Interaction” ، يقال إن المدير المخرج يانغ لي يصاب بالصدمة من التجربة الواقعية خلال اختباره الخاص.
إن الوظائف التي توفرها Walk Mini و Holotile هي جعل الناس يشعرون بالمشي الحقيقي في المشهد الافتراضي. لا تسقط.
“V Fit” في “Three Body” ليس دعامة مزيفة.
بالطبع ، يجب استخدام Holotile مع سماعة VR.
تعتقد ديزني أن Holotile يمكن أن يفتح إمكانيات جديدة لتطبيقات VR ، وتشمل المشاهد الألعاب والتعليم وحتى السفر.
Meta Quest3 ، Apple VisionPro ، وما إلى ذلك ، هي في الواقع مشاعر بصرية لتوفير العالم الحقيقي الافتراضي.
تخيل أنه إذا كنت ترتدي رأسًا على VR ، فافعل على VR Troughill “تناول الدجاج” ، واتجه ، وسحب هذه الأسلحة ، ولن يتم تشغيل هذه الإجراءات فقط من خلال إصبعين على هاتفك المحمول. ، كان تجسدك الافتراضي في اللعبة حقًا “أنت” بنفسك ، وكان الشعور بالانغماس ممتلئًا.
ومع ذلك ، على الرغم من أن VR Treach يمكن أن يوفر شعوراً بالحركة ، إلا أن Wang Miao في المسرحية في “Three Body” يمكن أن يشعر بالأمطار العاصفة والبرد والبرودة في V -Installation. والتطوير.
02لحسن الحظ ، عليك الانتظار
وصف مؤلف “Three Body” Liu Cixin عالمه الحقيقي الافتراضي المثالي: “VR هو عالم افتراضي ثلاثة أبعاد من خلال محاكاة الكمبيوتر ، والرؤية ، والسمع ، واللمس ، وحتى الرائحة يمكن أن يتفاعل مع المشاهد الافتراضية. إنها تجربة جديدة. .
عند الحديث عن Holotile ، فإنه يحل تجربة المشي البسيطة فقط. بعد العطاء ، “من السهل النزول إلى الجبل والنزول إلى أسفل الجبل” ، وتسلق المبنى على معدة فارغة ، “حرق السعرات الحرارية الخاصة بك” ، والمشي بسرعة.لا يمكن لـ Holotile توفير تجارب “المشي” هذه.
انطلاقًا من مقطع الفيديو التوضيحي ، لا يزال Holotile لا يدعم أطرافًا منخفضة كبيرة ، مثل القفز والركض السريع.هذه الإجراءات شائعة جدًا بالفعل في الألعاب ثنائية الأبعاد وثلاثي الأبعاد ، ويمكن ملاحظة أنه يحتاج إلى الاستمرار في الترقية.
بالإضافة إلى الرؤية والتمارين الرياضية ، نأمل أيضًا في تحقيق اللمس أو حتى الرائحة في العالم الافتراضي ، تمامًا مثل تجربة الشخصية في “Number Player” أو “Three Body”.الآن ، اللمس موجود بالفعل في الطريق ، لكن يبدو الأمر صعبًا.
في وقت مبكر من عام 2021 ، أطلق فريق Meta Reality Labs مشروع “قفازات اللمس الهوائية” ، والذي يمكن أن يسمح للمستخدمين بتجربة اللمسة الحقيقية عند الاستيلاء على الأشياء الافتراضية ، وذلك لمنح المستخدمين مزيدًا من الغامرة في تجربة اللمس ، وكذلك تجربة اللمس ، وأيضًا. يريد تحرير اللاعب من المقبض من خلاله.
قفازات اللمس الهوائية
وصفت Meta ذات مرة تطور قفازات اللمس VR بأنها “خطة هبوط القمر” ، ولكن للأسف فإن المستقبل غير واضح.
“عندما نبدأ في تطوير قفازات VR Touch ، نأمل في إنشاء معدات المستهلك التي يمكن إنتاجها بالجماعة ، يمكن للمستهلكين تحمل تكاليف معدات المستهلكين حتى يتمكن الناس من تجربة العالم الافتراضي في أي مكان.” مستحيل.”
كما قال ، باستخدام معدات جديدة لتوفير شعور باللمس في الواقع الافتراضي ، والذي يتضمن مواد جديدة وأجهزة استشعار جديدة ومشغلات ، وتكامل جديد وطرق النظام ، وخوارزميات تقديم جديدة ، ومحركات مادية جديدة ، وما إلى ذلك.اليوم ، لا يزال هذا القفاز قيد التطوير.يقال أن تكلفة النموذج الأولي لهذا القفاز حوالي 5000 دولار.
سواء كان المطحنة VR أو قفاز VR ، فهي في الأساس ملحق VR لفتح هذه الملحقات.
على سبيل المثال ، أطلقت هذه الشركة مشروع Omni “Pioneer” أعطى الدولار مباشرة Virtuix هزيمة للمبيعات.حتى الآن ، باع Omni Pro أكثر من 3500 وحدة فقط.
بالنسبة لهذه التثبيتات VR المثيرة ، يجب على المستخدمين الذين يرغبون في تجربة الواقع الافتراضي أولاً انتظار رأس VR لإظهار مناخ الاستهلاك الشامل.
<-style-type>