
Quelle: Yuan Cosmic Daily
Seit mehr als 10 Jahren in der AR/VR -Branche sind verwandte Software und Hardware immer noch keine beliebten Produkte geworden.
Es scheint, dass der Eingang weit entfernt von Menschen ist, aber es gibt keinen Mangel an „Berührungen“.
Diesmal ist es kein Oberteil, sondern der VR -Boden „Holotile Floor“.Disneys Positionierung dafür ist „der weltweit erste Multi -Personen, allesumlaufende, modulare, skalierbare virtuelle Realitäts -Running -Schuss -Boden“ -der Benutzer hat in der Realität, aber in der virtuellen Weltwirkung, auf den Platz eingetreten.
Wenn Vision Pro den visuellen Raum der Menschen in der virtuellen realen Welt einbringt, erweitert Holotile das Körperemensation.Kahl
01Beginnen Sie in die virtuelle Realität in Ort
Der Name von Holotile Floor ist wie seine Form und sieht aus wie ein unregelmäßiger Boden, der aus Hunderten von runden kleinen Fliesen von Hunderten von Silberdollar besteht.Bei der Verwendung ist der Benutzer in die Realität eingetreten, aber in der virtuellen realen Welt war er möglicherweise 2 Kilometer.
Es klingt wie die Wirkung des Laufbandes.Obwohl das aktuelle Headset den gegenseitigen Schalter zwischen Virtual und Realität erreicht hat, kann der Holotile -Boden Menschen psychisch mehr für „Raum“ sicher machen.
Ein ähnliches VR -Wandergerät existiert schon lange.Wenn Sie die Drama -Version von „Three Body“ gesehen haben, sind die „V -installierten“ Spieler, die in diese Welt eintreten, solche Geräte.
Es ist kein Artikel, der in Science -Fiction -Film- und Fernsehwerken produziert wird, sondern ein echtes Produkt, das existiert.Das VR -Laufband des chinesischen Herstellers Kat VR im Spiel im Stück ist Walk Mini, das vom chinesischen Hersteller Kat VR bereitgestellt wird, und das Headset -Gerät stammt aus dem Pimax8KX der Xiaopai -Technologie.
Laut „Orange Persimmon Interaction“ soll der Chefdirektor Yang Lei über die realistische Erfahrung während seines eigenen Tests schockiert sein.
Die von Walk Mini und Holotile bereitgestellten Funktionen sollen die Menschen in der virtuellen Szene den wahren Spaziergang spüren. Nicht herausfallen.
Die „V -Passform“ in der „Dreikörper“ ist keine falsche Requisite.
Natürlich muss Holotile auch mit VR -Headset verwendet werden.
Disney ist der Ansicht, dass Holotile neue Möglichkeiten für VR -Anwendungen eröffnen kann, und Szenen umfassen Spiele, Bildung und sogar Reisen.
Meta Quest3, Apple VisionPro usw. sind tatsächlich visuelle Gefühle, um virtuelle reale Welt zu liefern.
Stellen Sie sich vor, wenn Sie einen VR -Kopfball tragen, stehen Sie auf dem VR -Laufband „Eating Chicken“, drehen Sie Waffen und schießen Sie diese Aktionen nicht nur von zwei Fingern auf Ihrem Handy. Ihre virtuelle Inkarnation im Spiel war wirklich „du“ selbst, und das Eintauchen war voll.
Obwohl das VR -Laufband ein Gefühl der Bewegung vermitteln kann, kann Wang Miao im Spiel in „Three Body“ den windigen Regen und die Kälte und Kälte des Chaos in der V -Stallation spüren, aber einige Menschen recherchieren. und sich entwickeln.
02Zum Glück muss man warten
Der Autor von Three Body „, Liu Cixin, hat seine ideale virtuelle reale Welt beschrieben:“ VR ist eine dreidimensionale virtuelle Welt durch Computersimulation, Vision, Hören, Berühren und sogar Geruch können mit virtuellen Szenen interagieren. Dies ist eine brandneue Erfahrung. Erlebnis. Erlebnis. Erlebnis. Erlebnis. Erlebnis. Erlebnis. .
Apropos Holotil, es löst nur ein einfaches Wandererlebnis. Nach dem Geben „Es ist leicht, den Berg hinunter zu gehen und den Berg hinunter zu gehen“, klettern Sie das Gebäude auf nüchternen Magen, „verbrennen Sie Ihre Kalorien“ und gehen Sie schnell.Holotile kann diese „Walking“ -Erlebnisse nicht liefern.
Nach dem Demonstrationsvideo zu urteilen, unterstützt Holotile immer noch keine signifikanten unteren Gliedmaßen wie Springen und schnelles Laufen.Diese Aktionen sind in 2D- und 3D -Spielen bereits sehr häufig, und es ist zu erkennen, dass sie weiterhin ein Upgrade musste.
Zusätzlich zu Vision und Bewegung hoffen wir auch, in der virtuellen Welt Berührungen oder sogar zu riechen, genau wie die Charaktererfahrung in „Number Player“ oder „Three Body“.Jetzt ist das Berühren bereits unterwegs, aber es scheint schwierig.
Bereits 2021 startete das Meta -Reality -Labs -Team das F & E -Projekt „Pneumatic Touch Gloves“, mit dem Benutzer die eigentliche Note beim Erreichen virtueller Objekte erleben können, um den Benutzern ein immer mehr eindringliche Erlebnis des Touch -Erlebnisses zu erhalten, und auch will den Spieler vom Kopfgriff durch ihn befreien.
Metas pneumatische Berührungshandschuhe
Meta beschrieb einmal die Entwicklung von VR Touch -Handschuhen als „Mondlandungsplan“, aber leider ist die Zukunft unklar.
„Wenn wir anfangen, VR -Touch -Handschuhe zu entwickeln, hoffen wir, ein Verbraucherausrüstung zu schaffen, das sich mit Massenproduktion auswirkt, die Verbraucher können sich die Verbraucherausrüstung leisten, damit die Menschen die virtuelle Welt überall erleben können.“ unmöglich.“
Wie er sagte, verwenden Sie neue Geräte, um ein Gefühl der virtuellen Realität zu vermitteln, das neue Materialien, neue Sensoren und Aktuatoren, neue Integration und Systemmethoden, neue Rendering -Algorithmen, neue physische Motoren usw. umfasst.Heute ist dieser Handschuh noch in der Entwicklung.Es wird gesagt, dass die Prototypkosten dieses Handschuhs etwa 5.000 US -Dollar beträgt.
Ob es sich um ein VR -Laufband oder ein VR -Handschuh handelt, es ist im Wesentlichen ein VR -Headset -Zubehör Diese Zubehör zu öffnen.
Zum Beispiel hat das „Pioneer“ -Virtuix des VR -Laufbands das OMNI -Projekt 2013 auf den Markt gebracht, mehr als 1,1 Millionen US -Dollar aufgebracht und zwei VR Universal Treadmill Omni Pro und Omni One auf den Markt gebracht, aber der Preis von mehr als 2.000 US Dollars gaben Virtuix direkt eine Niederlage für den Umsatz.Bisher hat Omni Pro nur mehr als 3.500 Einheiten verkauft.
Für diese sexy VR -Installationen müssen Benutzer, die virtuelle Realität erleben möchten, zunächst darauf warten, dass der VR -Kopf ein Klima des Massenverbrauchs zeigt.