Zusammenfassung des vollständigen Kettenspiels 2023

Autor: Captainz, Gametaversedao -Forscher Quelle: X,@Hicaptainz

2023 All -Chain -Spielentwicklung Einführung

Das Spiel auf der gesamten Kette hat 2023 sehr bedeutende Fortschritte erzielt, was die Aufmerksamkeit aller auf sich gezogen hat.Wir denken, es gibt die folgenden Gründe,

  1. Sprung Crypto hat die Konnotation und Erweiterung des Konzepts des vollständigen Kettenspiels zu Beginn des Jahres klargestellt, wodurch es deutlich zwischen den beiden Kettenspielen und den GameFi -Travel -Trails unterscheidet.

  2. Die Game -Engine der ECS -Architektur erschien zu Beginn des Jahres und machte es bequemer, komplexe Anwendungen in der Kette zu etablieren.

  3. Die Entstehung der tickenden Kette hat die logische Frame -Aktualisierungsrate aller Chain -Spiele qualitativ gesprungen, so dass der Typ des vollständigen Kettenspiels vom runden System auf die sofortige Strategieklasse erweitert wurde, die eine hohe Aktualisierungsrate erfordert.

  4. Die Popularität von AA -Brieftaschen begann 2023, was die Betriebserfahrung des vollständigen Kettenspiels erheblich verbessern kann.

  5. Mit der schnellen Entwicklung von ZK-Rollup hilft die ZK-Technologie dabei, alle Kettenspiele von einem symmetrischen Spiel zum „asymmetrischen Informationsspiel“ zu erweitern.

  6. Autonome Welten, die Erzählung, die von der Geek -Schicht zum VC -Kreis ausgerichtet ist, ist hauptsächlich auf die beiden relativ großen Branchenereignisse zurückzuführen.Das andere ist ein Offline -Treffen namens „Autonomous Worlds Assembly“, das im November in Istanbul stattfindet.

  7. Mehr als ein Dutzend Spiele mit Vollketten gingen 2023 in das Testnetzwerk ein, was vorläufig die Spielbarkeit zeigte.

  8. Im Jahr 2023 wird die Blockchain -Infrastruktur zunehmend in der 2. Anwendungsebenen wie finanzieller und sozialer Mangel an ausreichender Innovation gerollt, so

  9. Das Folgende wird aus Infrastruktur, Erzähllogik, vollem Kettenspiel und Branchenfinanzierung erklärt.

    Infrastruktur

    Wir glauben, dass die Infrastruktur aller Chain -Spiele die Game Engine, die tickende Kette, ein ZKP -basiertes Informationen verstecktes System und AA -Konto ist.

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    Game Engine

    Game Engine ist ein Software -Framework für die Entwicklung und Erstellung von Videospielen.Es enthält viele Kernfunktionen, die für die Entwicklung von Spielen erforderlich sind.Durch die Verwendung einer Game -Engine können sich Entwickler auf Spieldesign und Kreativität konzentrieren, ohne die gesamte technische Infrastruktur von Grund auf neu aufbauen zu müssen.Die Game Engine bietet ein schnelles und effektives Werkzeug für Spieleentwickler, um die Entwicklungskosten und -zeit zu senken.

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    Für das Spiel auf der gesamten Kette ist es auch erforderlich, Entwicklern bei der schnellen Bereitstellung von Spiellogik zu helfen.Dies kann nicht nur den Entwicklungszyklus verkürzen, sondern auch einen einheitlichen Datenstandard für die anschließende Iterationsentwicklung und Interoperabilität in der offenen Ökologie liefern.Wenn wir das Blockchain -System als verteilte Datenbank betrachten, speichern und lesen Sie Daten im Spiel in dieser verteilten Datenbank hoch, erstellen Sie einen großen intelligenten Vertrag und synchronisieren Sie mit dem Status vorne -Ends rechtzeitig, was passiert ist .Die volle Ketten -Game -Engine der ECS -Architektur entstand.

    ECS (Entity -Component -System) ist im Wesentlichen eine Modellierungsmethode für die Datenstruktur.

    1. Entität: Im ECS -Modus ist Entität ein abstraktes Konzept.Die Entität kann als Behälter einer oder mehrerer Komponenten angesehen werden.

    2. Komponente: Die Komponente ist der Träger der Daten.Im ECS -Modus werden alle Daten in der Komponente eingekapselt.Jede Komponente stellt ein spezifisches Attribut oder ein spezifisches Verhalten dar, wie Standort, Geschwindigkeit, Farbe usw.Die Komponente enthält nur Daten und enthält keine Logik oder Verhalten.

    3. System (System): In dem System werden die Daten verarbeitet.Das System ermittelt, wie diese Entitäten basierend auf der Komponente der Entität umgehen sollen.Jedes System verfügt über eine oder mehrere spezifische Aufgaben, z. B. Rendering, physikalische Simulation, KI -Logik usw.

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      Es trennt Daten (Komponenten) von Verhalten (System), um die Datenspeicherung und -verarbeitung flexibler und effizienter zu gestalten.Der Vorteil dieser Architektur ist:

      • Performance: Durch die Kombination verschiedener Komponenten können Sie Entitäten mit verschiedenen Attributen und Verhaltensweisen erstellen, ohne eine große Anzahl von Klassen oder Strukturen zu erstellen.

      • Datenort: Da die Komponente nur Daten enthält, können die relevanten Daten eng zusammen gespeichert werden, um die Cache -Nutzungsrate zu verbessern und so die Leistung zu verbessern.

      • Wiederholbarkeit: Das System kümmert sich nur um Daten und kümmert sich nicht darum, welche Entität aus den Daten aus demselben System zwischen mehreren Entitäten wiederverwendet werden kann.

      • Pazifik: Aufgrund der Trennung von Daten und Verhaltensweisen wird die parallele Verarbeitung von Daten in Umgebung mit mehreren Threads einfacher.
        Obwohl Jump Crypto (@jump_) gleichzeitig eine ARC -Spielmotorin (Action Registry Core) vorgeschlagen hat, sind wir der Ansicht, dass die Architektur nur eine Variante der ECS -Architektur ist und viele Einschränkungen hat. Eine ECS -Architektur.

      MUD: Gitter (@latticexyz) Schlamm ist die längste und gut bekannte Vollketten -Game -Engine im Web3 -Feld. des Jahres. Tools basierend auf Gießerei können Client -Datenspeicher den Status der Kette und den Modus (eine Postgres -Datenbank, mit der SQL zum Abfragen und zur Reflexion Ihres Kettenstatus verwendet werden kann) widerspiegelt.Am Ende des Jahres führte Mud seine eigene Layer2 -Rollup (basierend auf OP -Stack) mit dem Namen Red Stone ein.Schlamm ist derzeit nur für EVM -kompatible Ketten geeignet.

      Dojo: Zusätzlich zur Solidität im vollständigen Kettenspiel ist Starknets Kairo auch eine gemeinsame Sprache.Schlamm kann jedoch nicht gut mit Kairo kompatibel sein.Daher entwickelten die Gründer der beiden aktiven Projekte des Starknet -Ökosystems von Realms und Briq Fork Mud gemeinsam das Cairo -Basis -Motor -Dojo (@Ohayo_dojo).

      World Engine: Argus (@ArgusLabs_) Das Rollup -Framework, das für das vollständige Kettenspiel entwickelt wurde.Der Weltmotor ist in zwei Schlüsselteile unterteilt.Der erste Teil ist der Kern, der aus zwei Schlüsselelementen besteht: EVM -Basis -Shard, eine Hybridausführungsschicht und Sortierer, die Scherben unterstützt, und Game Shard, eine Hochleistungs -Spielermotor- und Ausführungsschicht.Darüber hinaus gibt es einige periphere Komponenten wie Transaktionsrelais und Netzwerkcode für die Client -Server -Kommunikation und ZK -Cloud -Proofs für ZK -Spiele wie Dark Forest.In einfachen Worten verwendet die World Engine auch eine ECS -Architektur, verfügt über eine EVM -kompatible Layer2 -Kette, und die Kette kann eine automatische Aktualisierung der automatischen „logischen Rahmen“ erreichen.

      Keystone: Curio (@0xcurio) hat den Keystone im Mai geöffnet, eine L2 -Kette, die in die L2 -Kette des Spiels Tick und ECS All -Chain Game Engine integriert ist, die auf OP -Stack basiert.Im Vergleich zum Schreiben von ECS -Status durch intelligente Verträge ermöglicht dieses Design alle ECS -Vorgänge (z. B. Abfrage- und Statuseinstellungen) eine schnellere Leistung.Durch die benutzerdefinierte Vorverbindung können intelligente Verträge auf den ECS -Kettenstatus der unteren Schicht zugreifen.Die Spiellogik kann in GO -Sprache geschrieben werden, nicht die Solidität, die in großem Maßstab parallelisiert werden kann.

      Andere Ketten haben auch andere Ketten -Spiele, die auf der ECS -Architektur basieren, wie Obelisk (@0xobelisklabs) basierend auf Move Language, Bolt (@MagicBlock) basierend auf Solana usw.

      Kette tickende Kette

      Traditionelle Spiele basieren auf Loop-basiert, da ihr Kernbetriebsmechanismus der Spielzyklus ist.Der Spielzyklus ist ein kontinuierlicher Prozess, der normalerweise die Schritte zur Verarbeitung von Benutzereingaben, die Aktualisierung des Status des Spiels und das Rendern der Spielwelt enthält.Dieser Zyklus setzt sich während des Betriebs des Spiels fort und läuft normalerweise Dutzende bis Hunderte Male pro Sekunde, um die Glätte der Spielwelt aufrechtzuerhalten.In dieser Architektur prüft das Spielsystem (wie physische Motoren, KI -Systeme usw.) die Spieleinheiten und Komponenten, die sie in jedem Zyklus interessieren.

      Die Architektur der Blockchain basiert jedoch auf Push-basiert.Blockchain ist eine verteilte Datenbank, die Informationen über Knoten im Netzwerk teilt und speichert.Wenn ein Knoten eine neue Transaktion (z. B. Übertragung, Vertragsanrufe usw.) generiert, wird die Transaktion in das Netzwerk gedrückt, und andere Knoten prüfen sie und fügen sie nach Erhalt der Transaktion die Blockchain hinzu.Dies ist ein passiver Prozess.Daher wird die Architektur der Blockchain als Push bezeichnet.

      In herkömmlichen Web2 -Spielen wird die Ausführung der Spieleschleifungsfunktion auch als „logischer Rahmen“ bezeichnet, der in den Back -Back -Server im Spiel integriert werden kann oder als „Heartbeat -Server“ getrennt festgelegt werden kann.Im vollständigen Kettenspiel ist die Synchronisation von Logikrahmen im Allgemeinen aktiven Spielzyklus durch „Lazy Update“ und „Manuell -Ticking“.Der Nachteil davon ist, dass die Aktualisierungsrate der logischen Rahmen relativ niedrig und die Gaskosten höher sind.@TherealBytes können eine hohe und automatisierte logische Rahmensynchronisation erzielen, indem die zirkulierende Funktion mit dem Kettenknoten zusammengestellt wird.

      Die Vertreter in IT sind World Engine und Keystone. umgehen.

      AA Brieftasche

      Denn jeder Schritt aller Kettenspiele erfordert die Kette, die enorme Unannehmlichkeiten in Gebrauch bringt: Es ist unmöglich, dass Benutzer die Transaktion bei jedem Schritt unterschreiben können.Die Lösung für dieses Problem, die vorherige Methode, besteht darin, „Brennerbrieftasche“ einzustellen.

      Die SO -genannte Brieftasche ist eine temporäre Brieftasche.Dies kann nur als temporäre Lösung angesehen werden.Und fehlt ausreichend Sicherheit und Privatsphäre.

      Die Entstehung des AA Account Abstract Wallet hat dieses Problem vollständig gelöst.Wir wissen, dass es zwei Arten von Konten in Ethereum gibt: Die erste Adresse ist ein externes Konto (EOA), das normalerweise als Brieftaschenkonto bezeichnet wirdDas andere ist das intelligente Vertragskonto.

      Zwei der Kontoabstraktion: kompatibel mit 4337 Plan und abstraktem Schema nativer Konten.Derzeit haben Arbitrum, Polygon, Optimismus und BNB keine native integrierte Kontoabstraktion.Es wird mehr von 4337 verwandten Produkten (wie Biconomie, Stackup usw.) unterstützt, und die Infrastruktur befindet sich noch im Bau.

      Die AA -Brieftasche kann Sitzungsschlüssel in Paymaster integrieren, dh der Benutzer genehmigt die Transaktion eines Vollkettenspiels basierend auf einer Reihe von Parametern, wie z. B. einer bestimmten Dauer, einem maximalen Transaktionsvolumen eines bestimmten Tokens oder eines bestimmten Vertrags Spezifische Funktionen usw.Auf diese Weise kann die Freundschaft des Spielers erreicht werden, dh das Spiel wird kontinuierlich gespielt, und es ist notwendig, ohne jede Operation eine Bestätigung zu unterschreiben.

      Ein weiterer Fortschritt ist ERC-6551.Es bietet ein intelligentes Vertragskonto für alle ERC-721-Token. Verschiedene Typen Anwendungsinteraktion.Im Bereich aller Kettenspiele können gleichzeitig die Spiele und die Spiele -ID realisiert werden.

      Informationen, die sich in der Kette von ZKP verstecken

      „War Misty“ ist ein häufiger Mechanismus im Spiel.Dieses Design kann Informationen verbergen, indem sie einige Bereiche der Spielkarte abdecken.Dieser Mechanismus erhöht die Unvorhersehbarkeit der Spielumgebung und ist ein typisches Merkmal des unvollständigen Informationsspiels.Die beliebtesten MMO -Spiele verwenden unvollständige Informationsspielmechanismen, die den Spielern mehr Platz für die Erkundung und Formulierung von Strategien bieten.

      In der Blockchain -Technologie sind die Daten jedoch normalerweise vollständig offen und transparent, was es schwierig macht, unvollständige Informationsmechanismen zu implementieren.Das Dark Forest -Spiel übernimmt jedoch erfolgreich die Verwendung von Null -Knowledge -Proof -Technologien ZksNarks und setzt erfolgreich gültige aktive Aktionen im Spieler ein und kann auch seine Privatsphäre beibehalten.Auf diese Weise hat Dark Forest eine unvollständige Informationsspielumgebung auf der Blockchain geschaffen.

      Diese komplizierte Informationsverbindungsmethode muss jedoch angepasstes ZK Circuit -Programmieren verwenden, so der Nebel des Krieges.Der Markt braucht noch eine universelle ZK -Schaltung, die die „Kriegsnebel“ -Funktion realisieren kann.Seine Zufälligkeit in seiner Kette erfordert keine traditionellen VRFs mehr, um Dezentralisierung zu erreichen und ein faires Mischen und ein faires Spiel zu spielen.Gleichzeitig hat die Null -Knowledge -Game Engine Uzkge eine hoch optimierte Plonk -Bibliothek.Diese Schaltkreise fördern komplexe Berechnungen, gewährleisten die Integrität des Spielmechanismus und schützen die Privatsphäre der Spieler.

      Im Oktober veröffentlichte 0xParcs @Flynnncalcutt einen Artikel „ZK Hunt: Eine Explation in das Unbekannte“, in dem die ZK -Schaltung die Bestrafung der „Kommission“ verwendet, um mehrere Ketten zu erreichen. Bereitstellung neuer Ideen für das vollständige Kettenspiel asymmetrischer Informationen.

      Erzähllogik

      Shanav K Mehta und Dev Bharel von Jumpy Crypto veröffentlichten eine Reihe von Artikeln mit dem Titel „Gaming Infrastic“ im Januar, schlugen die Klassifizierung von Kettenspielen vor, die spezifische Definition aller Chain -Spiele, die Vorteile der Herstellung von Spielen mit Vollketten und basierend auf ARC ALLE -CHAIN ​​-GAME -MOTOR -Architektur.Zu diesem Zeitpunkt ist das Spiel auf der vollen Kette zu einem bestimmten Track geworden.

      Wir wissen jetzt, dass eine einfache Definition lautet:

      Volles Onchain -Spiel bezieht sich auf: Alle Spiellogik, Status (Vermögenswerte und andere) sind in der Kette und werden durch intelligente Verträge erreicht.Manchmal verwenden wir auch das „Onchain -Spiel“, um sich zu beziehen.In der Literatur der Kette sehen wir oft den Begriff „autonome Welt“ oder eine gleichwertige „Onketh-Realität“.

      Aber das Sprichwort von Games -Chain -Spielen wird technisch mehr diskutiert.Die populärere Aussage in der Erzählung ist „Autonomous World“ aus Lattics Ludens, er schrieb 2022 kleine Papiere, um seine Idee mit dem Titel „Autonomous Worlds“ zu erklären.

      In dem Artikel glaubt Ludens, dass die unabhängige Welt eine „Welt mit dem Boden der Blockchain“ ist, dh die unabhängige Welt hat strenge narrative Grenzen und die formalen Einführungsregeln.

      Dieser Satz beschreibt die drei Kernmerkmale der „autonomen Welt“:

      1. Strenge narrative Grenze: Dies bedeutet, dass die Welt eine Reihe fester und unveränderlicher Benchmark -Regeln hat.Sie verändern sich nicht mit Zeit oder Situation und bieten eine Stabilität für die Welt.

      2. Formale Einführungsregeln: Dies zeigt, dass es eine klare und feste Regel für die Eingabe und Beteiligung an dieser Welt gibt.Zu diesen Regeln gehört, wie man Teil dieser Welt wird und wie man darin interagiert.

      3. Es besteht keine Notwendigkeit für Privilegien, ihre Existenz aufrechtzuerhalten: Diese Welt ist selbstverständlich und hängt nicht von einer bestimmten Person oder Organisation ab, um zu warten oder zu verwalten.
        Im Konzept der autonomen Welt bezieht sich die Welt nicht ausdrücklich auf das menschliche Leben, sondern auf einen Container, ein Ort, an dem Regeln und Erzählungen aufgenommen werden.Um strenger zu sein, ist das Konzept des vollständigen Kettenspiels und der autonomen Welt nicht vollständig äquivalent. Die autonome Welt.

      4. Zusätzlich zu der Erzählung der autonomen Welt gibt es eine weitere einfache Erzählung zu verstehen: Vollkettenspiele sind tatsächlich ein „dezentrales Spiel“.Diese Erzählung dient hauptsächlich dazu, die Methode der dezentralen Finanzierung nachzuahmen: Da die Finanzregeln in den Smart -Vertrag als „Defi“ geschrieben werden, können die Spielregeln natürlich als „Degame“ bezeichnet werden.

        Volles Kettenspiel

        In diesem Jahr haben viele vollständige Spiele in die Testphase eingetreten.

        Sky Streit

        Sky Strife (@SkyStriFHQ) ist ein echtes strategisches Spiel (RTS) auf der vollen Kette, das mit der Schlammmotor gebaut wird.Es wird von den internen Spieldesignern und Entwicklern von Lattice produziert.Das Gameplay von Sky Strife ähnelt anderen sofortigen strategischen Spielen.Die vier Spieler befinden sich in den Hauptbasis der vier Ecken der Karte nach dem Start auf der Karte des vierköpfigen Büros.Das Ziel des Spielers ist es, um mehr Ressourcen zu kämpfen, um Soldaten zu produzieren und schließlich andere Spieler zu beseitigen.Die Ressourcen im Spiel sind Gold (Gold), das durch G dargestellt wird.Spieler können Gold in der Hauptbasis konsumieren, um Waffen mit unterschiedlicher Angriffsleistung und mobiler Geschwindigkeit zu erzeugen.

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        Sky Strife startete im November eine neue Runde der öffentlichen Beta -Aktivitäten der Saison 0 und verwendete die neue Lösung für die Kapazitätsausdehnung von Layer 2 für Vollkettenspiele für Spiele mit Vollketten: Redstone.

        Primodium

        Primodium (@primodiumgame) ist ein simuliertes Bauspiel, das auf der Entwicklung von Mud Engine entwickelt wurde.In Primodium müssen Sie verschiedene automatische Produktion von Stromlinien entwerfen und aufbauen, die Förderband, verschiedene Fabriken und die natürlichen Ressourcen auf der Karte, um eine Gruppe automatisierter Flussproduktionsgebäude zu erstellen, die zu Ihrem eigenen gehören. produzieren zunehmend komplexe Industrieprodukte.Das Spielverhalten kann in Sammlung, Transport, Verarbeitung, Konstruktion, wissenschaftliche Forschung und Kämpfe unterteilt werden.Und die Spieler müssen kontinuierlich Ressourcen sammeln, Technologie verbessern, Waffen aufbauen, andere Spieler besiegen und schließlich den Planeten dominieren.

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        Cellula

        Cellula (@cellularifeGame) ist ein künstliches Lebensimulationsspiel auf der vollen Kette.Spieler können im Spiel ein einzigartiges „Leben“ erforschen, kultivieren, weiterentwickeln und ein einzigartiges „Leben“ erforschen, sich weiterentwickeln und sammeln.In diesem Spiel werden die Regeln von Conway Life -Spielen als genetischer Code des „Lebens“ angesehen, der ihre Form und Vitalität bestimmt.Durch die Verwendung der Handwerkstabelle können Spieler frei verschiedene Gensequenzen erstellen und ihr „Leben“ in ihrer eigenen Kette gezüchtet.Diese „Leben“ haben ein einzigartiges Aussehen und eine einzigartige Attribute und zeigen eine Vielzahl von Lebensformen.

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        Die Ethereum -Blockhöhe fungiert als „Zeit“ im Spiel.Der Lebenszyklus wird jedoch immer von der Geburt und dem Tod begleitet -wenn ein „Leben“ Vitalität verliert, wird er dauerhaft in der Kette sterben und den Raum für die Geburt des neuen „Lebenes“ geben.

        Beute Survivor

        Loot Survivor (@lootalms) ist ein textliches Dungeon -Abenteuerspiel.Das Spiel ist von der Hintergrundgeschichte und dem Gameplay der ursprünglichen Beuteprojektgemeinschaft inspiriert.

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        Dunkle Grenze

        Dark Frontier (@Darkfrontiergg) ist das Remake des berühmten Vollkettenspiels „Dark Forest“, das genau das gleiche ist.Es ist das Remake des berühmten Vollkettenspiels „Dark Forest“, und das Gameplay ist genau das gleiche.In Dark Frontier hält jeder Spieler seinen Planeten und muss Ressourcen auf dem Planeten sammeln, eine Basis aufbauen und Technologie entwickeln, um seine Kampffähigkeit zu verbessern.Die Spieler können Ressourcenproduktionsgebäude, wissenschaftliche und technologische Forschung sowie Waffenherstellungsmöglichkeiten nutzen, um Vorteile im Kampf zu erzielen.Wenn Spieler im interstellaren Raum fliegen, müssen sie durch kontinuierliche Aufklärung und Erkundung andere Planeten und Ressourcen entdecken.Wenn zwei Spieler gleichzeitig denselben Planeten entdecken, können sie den Planeten angreifen oder entkommen.Während der Straftat müssen die Spieler ihre eigenen Waffen benutzen, um die Basis des Gegners anzugreifen und die Ressourcen des anderen zu übernehmen.

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        Das Spiel wurde von Argus auf der Grundlage der World Engine reduziert.

        Es gibt mehr als ein Dutzend Spiele in der Produktion oder in einer sehr frühen Testphase, wie Gabby World, Infuence, Mississippi, Dope Wars, Mithraeum, Word3, Pixelaw, Shaoshin, Pirate Nation usw. Einführung.

        Branchenfinanzierung

        Als Sub -Track im Blockchain -Gaming ist das vollständige Kettenspiel in der Konzeptverifizierungsphase 2023 nicht zu viele.

        1. Die Game Engine Argus Labs vervollständigen 10 Millionen US -Dollar -Seed -Rund -Finanzierung, Haun Ventures LED, Elad Gil, Balaji Srinivasan, Siqi Chen, Kevin Aluwi, Sunny Agarwal, Calvin Liu, Scott Moore, Robot Ventures, Anagram und Streitkapital.

        2. Die Forschung von Game Engine Curio beendet 2,9 Millionen US -Dollar Saatgut, Bain Capital Crypto LED, TCG Crypto, Zonff Partners, Formless Capital, SMRTI Lab, Robot Ventures und viele Angel -Investoren.

        3. Die Game Engine Paima Studios hat 1,4 Millionen US -Dollar von Cardano erhalten.

        4. Der Blockchain -Start -up -Proof von Farmville Co -Fundure Amitt Mahajan hat die 33 -Millionen -Dollar -Rundförderung abgeschlossen. Balaji Srinivasan, Zuckungsgründer Justin Kan und Emmett Shear.Der Beweis für das Spiel zielt darauf ab, Blockchain -Spiele zu erstellen. Erforschen Sie, suchen Sie nach digitalen Token, die mit PGLD gekennzeichnet sind.

        5. Die Citadel mit voller Kette kündigte im November an, dass es eine Saatgut -Runde in Höhe von 3,3 Millionen US -Dollar abgeschlossen hatte, und 1KX leitete die Investition.

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