
出典:Daoはブロックチェーンを述べた
以前、私はイーサリアムの2番目のレベルの拡張の内部ボリュームを紹介するために記事を書きました。
最初のプロジェクトパーティーの技術的およびユーザーエクスペリエンスから、競争の足場から、「物理的な」影でさえもゲームに直接入りました。 TVLでは。
Blastのエントリメソッドは、トラック内のすべてのプロジェクトパーティーに大きなプレッシャーをかけました。
Blast Project自体には独自のHaloがあります——その創設者はBlurの創設者でもあるため、Blastのエントリは一方で古いトラックプロジェクトの脚光を浴び、また他の古いトラックを古いものに与えました。このプロジェクトはインスピレーションを受けています。彼の人生を継続するために、イーサリアムの第2レベルの拡張を借りています。
そのため、退屈な猿コミュニティのユーザーが投票を開始し、退屈な類人猿がイーサリアムの2番目のレベルの拡張を構築し、再び人気を高めることを望んでいることがわかりました。
Blastのゲームプレイでは、ユーザーは積極的にガス料金を消費する必要はありません。
このアプローチはすでに究極だと思いましたが、Zkfairの外観は再びこれらの利点を直接吸収し、それを徹底的に吸収しました。
一方では、他のZK-Rollupユーザーのエアドロップを使用して、同じ生態学の他のプロジェクトのユーザーを引き付け、一方で、ユーザーにクロスチェーンUSDCを促してコート外の新しいユーザーを引き付けることでエアドロップを取得します。
これは、Blastの魅力よりも徹底的です。
さらに、ポリゴンとセレスティアを使用して2番目の層拡張を構築するように積極的に促進します。このプロパガンダ法は、プロジェクトの促進とプラットフォームとして、ポリゴンとセレスティアを直接引き出しました。
この点は行われていません。
ZKFAIRの運用中、このプロジェクトは2日以内に1億ドル以上のTVLを獲得しました。この記録は、2年間のStarknetの努力の結果と同等です。
非常に短い期間では、そのような記録が達成されますが、プロジェクト自体には独自の技術も輝かしい美しいベンチャーキャピタルもありません。
これは、マーケティング戦略のもう1つの勝利です。
Zkfairの本当の目的と最終製品に関係なく、そのマーケティング少なくとも2つの側面:
1つ目は、最も広大なコミュニティを動員し、コミュニティがプロジェクトのスタートアップに最も広く参加するように動機付けることです。この種のブーストは、ベンチャーキャピタルとそのため、ある程度の背景の助けをさらに超えています。
2つ目は、エアドロップが最も強力で効率的なインセンティブ手段であり、初期ユーザーを引き付ける方法であることをもう一度証明することです。
今回、Zkfairのエアドロップは、Uniswapによって作成されたエアドロップのタイプに戻りました。参加したときはいつでも、報酬を得ることができます。
UniSwapは「寛大なエアドロップ」アプローチを作成しましたが、価格が少し高いため、この方法は他のプロジェクトパーティーではめったに使用されませんでした。
ただし、Zkfairは、この方法を使用して、ユーザーが集まって一緒になって「魔女攻撃」を集めて、単にユーザーをやる気にさせます。
この種のAirdropメソッドは、エコロジー全体に再び大きな影響を与え、すべてのリアエンマーサルのモデルを設定しました。
新しいプロジェクトにバックグラウンドも資本も、テクノロジーもない場合、ZKFAIRを学習するプロジェクトを学ぶ必要がある場合があります。
爆発が生まれた後、私は記事で、口コミを発行したことがないプロジェクトは、ポリシーを支持することができず、変更しなければならないと信じていました。
現在、人気と資金を引き付けるZkfairのような強力なマーケティングがあります。
さらに、スケジュールで明確に発行されたスケジュールには、多くの2番目のレベルの拡張プロジェクトがあります。
最近、常にコインを発行していないベーストーンは弱体化しています。「通貨なし」をサポートできるとどれだけ長く主張できますか?
次に、EthereumのCancunがアップグレードされていることがわかります。
このアップグレードの後、拡張の2番目のレイヤーのコストがさらに削減され、これにより、ユーザーが2番目の拡張層の使用のしきい値とコストがさらに削減されます。
おそらく、カンクンのアップグレードは、実際にはイーサリアムの第2層のイーサリアムの内側の巻物の始まりです。