Autor: Max Wang @IOSG
In den letzten Monaten des Jahres 2025 hat die On-Chain-TCG-Szene (Sammelkartenspiel) enorm an Zugkraft gewonnen.Off-Chain, insbesondere seit 2019, hat die Beliebtheit von TCG im Allgemeinen rapide zugenommen – allerdings wissen nur wenige Menschen, dass es TCG schon seit über 50 Jahren gibt und das Ökosystem tatsächlich sehr ausgereift ist, vergleichbar in der Größe mit dem Sneaker-/Uhrenmarkt.Dieser Artikel stellt Ihnen die aktuelle Situation im TCG-Bereich, junge Start-ups in diesem Bereich und ihre jeweiligen Größen vor und soll den Lesern einen besseren Einblick in die Entwicklung des On-Chain-Kartenmarktes geben.
Hauptpunkte/TLDR;
#TCG ist eine echte Anlageklasse und keine kurzfristige Modeerscheinung.
Der weltweite TCG-Markt hat ein Volumen von 8 bis 10 Milliarden US-Dollar erreicht, was der Größe von Turnschuhen entspricht und kleiner als Uhren ist, mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von etwa 8 % und einer kulturellen Tiefe von über 25 Jahren (Pokémon, MTG, Yu-Gi-Oh!).
#Die On-Chain-TCG-Marktstruktur ist verzerrt und wird vom Graumarkt bestimmt.
Der Angebotsfluss verläuft von Verlagen → Distributoren → Hypermärkten/traditionellen Geschäften → Graumarkt → Einzelhandel. Ernsthafte Sammler greifen selten zum UVP;Etwa 50+ % der Mengen-/Preisermittlung findet auf dem grauen Markt statt, wodurch die Kosten für Abrisse immer höher werden.
#Die Kartenbewertung ist ein riesiges, zentralisiertes Pick-and-Shovel-Geschäft.
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Etwa 1,5 Millionen Einheiten pro Monat, etwa 18 Millionen Einheiten pro Jahr, bei etwa 40 US-Dollar pro Einheit: Dies ist eine Branche mit etwa 720 Millionen US-Dollar pro Jahr, wobei PSA etwa 77 % des Marktes ausmacht.
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Ungefähr 65 % des bewerteten Volumens sind TCG, und die Bewertung verpackter Karten ist die Finanzialisierungsebene, die Karten in handelbare „Vermögenswerte“ verwandelt.
#Die Marktgröße für versiegelte Packungen/Produkte stellt Gacha in den Schatten
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Nur für Pokémon: ~10 Milliarden Karten → ~1 Milliarde Packungen/Jahr, durchschnittlicher Preis für KartenpackungenEtwa 15 US-Dollar → Etwa 15 Milliarden US-Dollar an versiegelten Packungsverkäufen, verglichen mit dem gesamten Gacha-Markt von etwa 800 Milliarden US-Dollar.Gacha ist in CT sehr beliebt; aber für das TCG-Feld,Dichtungsprodukte sind der wahre Wirtschaftsmotor..
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Zielgruppe sind Hardcore-Fans/TCG-Sammler, die hartnäckiger und treuer sind als Gacha-Spieler
#Hardcore-Fans/TCG-Sammler (die Verbrauchergruppe von rip.fun) sind bereit, digitale Assets zu akzeptieren und verfügen über eine enorme Kaufkraft
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1,3 Milliarden US-Dollar wurden für digitale Versionen von Pokémon-Kartenpaketen ohne Geldwert ausgegeben
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3 Milliarden US-Dollar GMV (Benutzer kaufen Datenpakete von Streamern, die die Datenpakete für sie öffnen, auch wenn es ein großes Vertrauensproblem gibt, das rip.fun löst).
#Direkte Aussagen führender Akteure im Gacha-Bereich (Collector Crypt, Beezie) deuten darauf hin, dass sie nicht beabsichtigen, in den Markt für versiegelte Produkte/Live-Übertragungen einzusteigen.
#Chance: Aufbau einer Infrastruktur, die nicht nur ein weiteres „Casino“ ist.
Wir glauben, dass der größte Raum für Wachstum darin liegt
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Zufahrtsgleis(Faire On-Chain-Verteilung, fragmentierter Vermögensbesitz, Live-Übertragung der Paketöffnung zu einem Preis nahe dem höchsten Einzelhandelspreis),
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Liquiditätsspur(Tresore, Tokenisierung, Kacheln/versiegelte MM/AMM-Schichten) und
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Derivate/Kredit(Perps, Indizes, Optionen, TCG Collateral Lending).
#On-Chain-TCG ist hauptsächlich in vier vertikale Bereiche unterteilt:
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Plattform zum Zeichnen von Gacha-Karten(Courtyard, Collector Crypt, Phygitals): Inoffizielles TCG-Paket, das aus Sekundärmarktsegmenten zusammengestellt wurde.Das Jahr der drei großen PlattformenGMVErreichtUngefähr 750–820 Millionen US-Dollar, mit einer Nettogewinnspanne von etwa 10 %, 80/20 von Wettenden und Fans.
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Digitale Lager-/Auspackplattform vor Ort: durch Kartenverwaltung und BewertungsprozessoffiziellSKUs (Kartenpakete, ETBs, Kartenboxen) werden versiegelt und ausgepackt, um eingefleischte Fans/Sammler zu bedienen.Schwere Operationen, aber höherer ARPU und höhere Klebrigkeit.
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Geldmarkt: Verwenden Sie Token-Kacheln/versiegelte Kartenpakete als Sicherheit, damit Sammler/Geschäfte Geld leihen können, anstatt Karten direkt zu verkaufen;PocketDexEs eignet sich selbstverständlich als Frontend-Schnittstelle für das Anlageportfolio- und Risikomanagement und verbindet sich nahtlos mit der Kreditinfrastruktur.
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Tätermarkt: Synthetische Risikoexposition des TCG-Index/der TCG-Suite;Troveist derzeit das führende Beispiel und stellt Täter für Pokémon Index und CS2-Skins zur Absicherung und Spekulation bereit.

1. Hintergrund und Einführung
Erstens: Was ist ein TCG? TCG (Trading Card Games) ist ein Sammelkartenspiel, bei dem Spieler mit anderen konkurrieren, indem sie ihre eigenen Decks zusammenstellen und anpassen.Spieler erhalten neue Karten durch Kartenpakete mit zufälligen Kartentypen oder durch den Handel mit anderen Spielern.Allerdings sind TCG-Karten nicht nur ein kompetitives Spiel, sondern aufgrund ihrer begrenzten Natur auch zu Sammlerstücken und Kunstwerken geworden.
Zu den beliebten TCG-Spielen gehören:

Pokémon-Sammelkartenspiel – 1996

Yu-Gi-Oh TCG – 1996

„Magic Gathered“ – 1993
Betrachtet man die Größe des TCG-Marktes, ist die Marktgröße von TCG mit der Größe der Hauptkategorien im Vergleich zu anderen beliebten Sammlerstücken auf dem Markt vergleichbar.

Derzeit gehen die meisten Berichte davon aus, dass der TCG-Markt einen Jahresumsatz von 8 bis 10 Milliarden US-Dollar hat, mit einer erwarteten durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 7,8 %.

2. Struktur und Muster des TCG-Marktes
Derzeit kann der TCG-Markt in Off-Chain-TCG-Erlebnis und On-Chain + digitales TCG-Erlebnis unterteilt werden, die beide unterschiedliche Akteure haben. Offensichtlich ist der Off-Chain-Markt ausgereifter, aber auch On-Chain-Digital-TCG-Umgebungen erfreuen sich rasch wachsender Beliebtheit.Egal aus welcher Perspektive man es betrachtet, jedes Segment des gesamten TCG-Marktes erreicht Allzeithochs.
Außerhalb der Kette
Bottom-up-Perspektive:
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TCG-Herausgeber/Fabrik
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Händler
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Shop
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Offizieller TCG-Händler
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Zweitmarktgeschäft
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Vertriebshändler/Grauer Markt
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Einzelhandel
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Bewertungsunternehmen
Der aktuelle Prozess ist ungefähr derselbe. TCG-Verlage/Fabriken stellen offiziell verpackte und versiegelte Produkte her, die dann an Händler übergeben werden. Die Vertriebshändler verteilen dann an Geschäfte/offizielle TCG-Einzelhändler wie Walmart, Target usw. oder an kleine Anbieter.Aufgrund der großen Nachfrage und Beliebtheit dieser Produkte werden diese Produkte jedoch in großen Mengen von Scalpern gekauft, die sie dann zu hohen Preisen an echte Sammler/Einzelhändler verkaufen.

Pokémon-Sammelkartenspiel-Paket
Speichern <> Beziehungen zu Wiederverkäufern
Was die Beziehung zwischen Filialen und Vertriebshändlern anbelangt, ist es für neue einzelne Filialen schwierig, sinnvolle Zuteilungen von den Vertriebshändlern zu erhalten, da die Nachfrage unglaublich hoch ist.Der Großteil der Produkte geht an große Konzerne wie Target/Walmart oder Geschäfte mit langer Geschichte und guten Beziehungen, und nur sehr wenig geht an kleinere Geschäfte.Daher kaufen viele kleine Geschäfte bei größeren Geschäften ein, die einen besseren Vertrieb über Großhändler haben, z. B.
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Filiale A erhält von einem Händler ein monatliches Kontingent von 5000 Packungen
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Geschäft B hat 100 Packungen
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Geschäft A kauft 5.000 Packungen beim Händler zum UVP
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Geschäft B kauft 2500 Packungen von Geschäft A zu einem UVP von über 15 %
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Geschäft B verkauft an Scalper/Einzelhändler zu 50 % des empfohlenen Verkaufspreises
Darüber hinaus ist es wichtig, zwischen Ladentypen zu unterscheiden. Große Läden wie Walmart/Target verkaufen zum UVP.Es gibt aber auch Beispiele wie Store A und Store B oben, bei denen es sich um persönliche Marken mit Vertriebskontingenten handelt, die mit einem Aufschlag von 10–50 % auf dem Markt verkauft werden.Im Allgemeinen ist es für echte Einzelhandelssammler nahezu unmöglich, versiegelte Produkte direkt von Target/Walmart zu erhalten, und sie müssen oft zu diesen kleineren Geschäften gehen oder ihre Produkte vollständig über graue Kanäle beziehen.
grauer Markt
Der Graumarkt selbst macht 50 % des TCG-Marktes aus und manche halten ihn sogar für ein größeres Volumen als den Hauptmarkt.Dieser Teil des Marktes besteht hauptsächlich aus Scalpern, eBay-Verkäufern, Whatnot/Livestream-Crackern, Facebook/Discord-Verkäufern und informellen Telegram/Instagram-Netzwerken, die irgendwo zwischen offiziellen Geschäften und echten Terminal-Sammlern angesiedelt sind.
Graumarktteilnehmer beziehen ihre Produkte in der Regel nicht von Händlern, sondern beziehen ihre Produkte von:
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Hypermarkt-Einzelhandel(Nachschubaktivitäten von Target/Walmart, Store-Hopping-Aktivitäten usw.)
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Wie Geschäft AShop zuweisen, einige zugeteilte Produkte mit einem Aufschlag verkaufen
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Brauchen schnelles Geld und sind bereit, Rabatte zu akzeptierenLiquidierung von Sammlern/Läden
Graumarktteilnehmer verpacken die Produkte dann neu und verkaufen sie auf verschiedene Weise weiter:
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Verkaufe versiegelte Box/ETB/Booster-Box zu einem hohen Preis
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Führen Sie Aufteilungen auf Websites wie Whatnot durch (Kauf eines Teils eines Kartenpakets statt der gesamten Box, oft mit einem hohen Aufschlag impliziert)
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Bewerten und tauschen Sie einzelne Spiele bei eBay/TCGplayer oder durch Lieferung an größere Verkäufer aus
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Gacha S-Klasse-Sammler
Da seriöse Einzelhändler nicht zuverlässig UVP-Produkte erhalten können, ist der Graumarkt praktisch zu einem zentralen Ort für die Preisfindung geworden.Vertriebshändler und große Einzelhandelsgeschäfte verkaufen nominell zum Marktpreis, aber ein Großteil des wirtschaftlichen Überschusses wird von Zwischenhändlern in Form von Sekundärmarktprämien eingenommen, die sie von Einzelhandelsabnehmern einziehen.Dies bedeutet auch, dass bei beliebten Produkten der effektive Preis durch den Räumungspreis auf dem grauen Markt und nicht durch den offiziellen empfohlenen Verkaufspreis des Pokémon bestimmt wird.Dadurch entsteht ein erheblicher Preisdruck auf die gesamte TCG-Branche.

▲Pokémon-Marktindex
Anstieg um 21,3 % in drei Monaten, ~250 % in eineinhalb Jahren
Bewertung
Ratingunternehmen stehen an der Spitze der gesamten TCG-Branche außerhalb der Kette. Sie haben selten direkten Kontakt mit versiegelten oder vom Händler vertriebenen Produkten;Stattdessen erhalten sie Rohstücke von Geschäften, Kartenbrechern und Sammlern und verarbeiten sie zu Tellern mit standardisierten Zustandsgraden.
Die wichtigsten Ratingunternehmen sind:

Die durchschnittliche Preisspanne für bewertete Projekte beträgt:

Karten werden auf einer Skala von 1 bis 10 bewertet, wobei die Note 10 einen neuwertigen Zustand bedeutet, was einen großen Einfluss auf den Wert der Karte hat.Beispielsweise wäre eine nicht bewertete Originalkarte im Wert von 100 US-Dollar 2.000 US-Dollar wert, wenn sie zur Bewertung geschickt würde und eine PSA-Bewertung von 10 erhielte.Daher entscheidet sich die überwiegende Mehrheit der Sammler und Live-Pack-Öffner dafür, hochwertige Karten zur Bewertung einzusenden.

▲ Unbenotete Karten und benotete Karten (Bretter)
Hier sehen wir die Anzahl der Karten, die jeden Monat von den fünf großen Bewertungsunternehmen bewertet werden.Seit 2021 sind die durchschnittlichen monatlich bewerteten Artikel Jahr für Jahr gestiegen, wobei sich die Zahl im direkten Vergleich mehr als verdoppelt hat.

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Ungefähr 1,5 Millionen Stück pro Monat
Ungefähr 18 Millionen Einheiten pro Jahr, ohne Berücksichtigung des Wachstums
Etwa 40 $ pro Person
720-Millionen-Dollar-Branche pro Jahr, dominiert von 4 Unternehmen, wobei mehr als 65 % des abgestuften Volumens von einem einzigen Unternehmen, TCG, stammen.

Was die Aufschlüsselung der Marktanteile angeht, ist PSA eindeutig führend:
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PSA: ~77,5 %
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CGC: ~11,1 %
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SGC: ~8,8 %
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Beckett: Ungefähr 2,7 %

3. On-Chain + digitales TCG
Werfen wir nun einen Blick auf die Marktstruktur von On-Chain + digitalem TCG, die in die folgenden Typen unterteilt werden kann:
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Gacha-Plattform
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Versiegelte Kartenpaket-/Live-Übertragungspaket-Öffnungs- und Kartenverwaltungsplattform
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Geldmarkt (Kreditmarkt)
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Markt für unbefristete Verträge
Gacha-Plattform
Offensichtlich war die Gacha-Plattform aufgrund ihrer inhärenten Verbindung zu Kryptowährungen ein Schwerpunkt von CT.Was ist also eine Gacha-Konsole?

Im Allgemeinen handelt es sich bei Gacha-Maschinen um inoffizielle Produkte, die von Dritten (Courtyard, Beezie usw.) kuratiert werden.Die Gacha-Plattform wählt Karten aus dem Gebraucht-/Graumarkt aus, kauft Inventar und kuratiert daraus inoffizielle Kartenpakete.
Der Kern von Gacha ist jedoch die zufällige Verteilung von Artikeln zu einem festen Preis.Der Begriff stammt vom japanischen Klauenautomaten: Man wirft eine Münze ein, dreht den Knopf und schon erhält man ein zufälliges Spielzeug aus einem bekannten Pool.Beim TCG schnappt man sich eine Puppe von einer Gacha-Plattform, die zufällig Bewertungskarten zurückgibt.
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Sie zahlen einen festen Betrag (z. B. jedes Mal 3 $)
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Ziehen Sie eine oder mehrere Karten aus einem vorgegebenen Kartenpool
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Kartenpools haben unterschiedliche Seltenheitsstufen und Wahrscheinlichkeiten (häufig/selten/superselten).
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Ganze Volkswirtschaften drehen sich um die Jagd nach bestimmten seltenen Karten oder um Mehrfachziehungen
Daher basiert die Preisgestaltung der Gacha-Plattform für jede Ziehung auf dem EV-Mechanismus:

Artikel i = 1 … n
Drop-Wahrscheinlichkeit $Pi (Summe 1)
Fairer Wert des Sekundärmarktes $Vi (tatsächlicher Verkaufspreis nach Abzug der Kosten)
Preis/Plattformgebühr pro Zug $P
Dann beträgt der erwartete Wert eines Benutzer-Pulls

Daher ist das übergeordnete Ziel der Plattform

Und Hausvorteil (Plattform-Gewinnspanne)

Tatsächlich handelt es sich um den Gewinn jeder Gacha-Ziehung auf der Plattform.
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Benutzer, die einer bestimmten Karte nachjagen/versuchen, die beste Karte zu treffen, tragen den größten Teil des EV bei.
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Gewöhnliche/seltene Karten haben fast keinen EV.
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Der Verkaufspreis jedes Pakets wird auf einen Preis festgelegt, der höher ist als der wahrscheinlichkeitsgewichtete Wiederverkaufswert der darin enthaltenen Karten.
Einige Inspirationen nehmen wir von Beezie / Collector Crypt
„Die Nettogewinnmarge für die meisten Gacha-Plattformen beträgt etwa 10 % der Gesamtausgaben für Gacha-Automaten. Der Grund dafür ist, dass wir normalerweise Karten in großen Mengen von Graumarktgeschäften zu 90 % des Marktwerts kaufen und diesen Bestand dann für unsere Gacha-Automaten verwenden.“
Über den Verkehr
#Verbraucher
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Spieler zahlen USD/Kryptowährung ein
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Wählen Sie das Gacha-Kartenpaket aus, das Sie öffnen möchten, und kaufen Sie es
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Verkaufen Sie die erhaltenen Karten zu 90 % des Marktwertes an die Plattform zurück oder tauschen Sie sie gegen Sachleistungen ein
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Bei Einlösung erhalten Sie eine physische Karte
#Plattform
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Kaufen Sie Karten bei Graumarkthändlern oder Marktplätzen zu ermäßigten Preisen
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Kuratieren Sie Gacha-Kartenpakete und berechnen Sie die Paketpreise basierend auf dem EV
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Kaufen Sie die Karte vom Verbraucher zurück oder senden Sie die Karte an den Verbraucher (im Falle einer physischen Einlösung).
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Wiederholen
Was ist also das Wichtigste für die Gacha-Plattform?
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Möglichkeit, einen stabilen Vorrat an abgestuften Karten zu Preisen zu erhalten, die unter dem Marktpreis liegen
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Kann eine + EV Gacha-Spielekonsole erstellen, die Spieler bereit macht, weiter zu spielen
Insgesamt lassen sich die Hauptakteure in diesem Bereich einteilen in:

Courtyard.io
Benutzer ~250.000
Gesamtausgaben für die Plattform (YTD): ~~536,5 Millionen US-Dollar
Bruttogewinn: ~~53,6 Millionen US-Dollar ~~53,6 Millionen US-Dollar

Sammlerkrypta ($CARDS)
Benutzer: Ungefähr 10.000
Gesamtausgaben für die Plattform (jährlich): ~150 Millionen US-Dollar
Bruttogewinn: ca. 21 Millionen US-Dollar

Phygitale
Benutzer: etwa 20.000
Gesamtausgaben für die Plattform (jährlich): ~61 Millionen US-Dollar
Bruttogewinn: ca. 6,1 Millionen US-Dollar
Daher betragen die Gesamtausgaben der Gacha-Industrie durch die Großen Drei747,5 Millionen US-Dollarist seit über 10 Jahren ein fester Bestandteil des Graded-Card-Marktes der Branche.
Insgesamt ist die Verteilung des Transaktionsvolumens und das Wachstum der gesamten Gacha-Branche im vergangenen Jahr wie folgt.

4. Versiegelte Kartenverpackung/Öffnungs- und Kartenverwaltungsplattform
Kürzlich ist im On-Chain-TCG-Bereich eine weitere neue Branche entstanden, bei der es sich um versiegelte Kartenverpackungs-/-öffnungs- und Kartenverwaltungsplattformen handelt.Was ist also der Unterschied zwischen einer versiegelten Kartenpackung/Open-Pack-Plattform und Gacha?
Im Allgemeinen handelt es sich bei Gacha-Konsolen um inoffizielle Produkte, die von Dritten kuratiert werden, während versiegelte Produkte offiziell vom Herausgeber gedruckte Produkte sind (Pokémon, MTG usw.).Sie sind normalerweise in begrenzten Mengen verfügbar und bei Pokémon gibt es normalerweise diese standardisierten Angebote:

Einzelkartenpakete (10 Karten pro Paket)

Booster-Boxen (36 Stück) – Booster-Boxen

Elite-Trainer-Boxen – Elite-Trainer-Boxen

Konserviert – Dosen

Kisten – Kisten
Daher verkauft die Plattform zum Auspacken versiegelter Kartenpakete/Live-Übertragungskartenpakete offizielle TCG-Produkte und keinen synthetischen Preispool wie Gacha. Wenn Sie ein versiegeltes Kartenpaket oder eine Booster-Box kaufen, erwerben Sie im Prinzip eine originale Pokémon- oder MTG-Karte mit Trefferquote.Die Rolle der Plattform besteht darin, diese versiegelten Produkte zu beschaffen und zu sichern, sie mit Käufern zusammenzubringen und sie bei Bedarf zu entsiegeln, anstatt die zugrunde liegenden Karten in einen maßgeschneiderten „intern entworfenen“ Gacha-Pool umzuwandeln.
Warum sind versiegelte Produkte/Live-Kartenöffnungsprodukte außerdem besser auf die Bedürfnisse von Superfans zugeschnitten?
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Bei versiegelten Produkten handelt es sich in der Regel um limitierte Auflagen, sie gehören zu einer bestimmten Serie und haben ein bestimmtes Produktionsdatum
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Sammler und Fans jagen einem bestimmten Kartenset hinterher und möchten daher nur verpackte Produkte öffnen
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Sammler/Fans möchten die Originalkartenqualität selbst erhalten. Um die Originalkarte zu erhalten, müssen sie das versiegelte Produkt öffnen
Über den Prozess
#Verbraucher
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Spieler zahlen USDC/Kryptowährung ein
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Wählen Sie das offizielle Paket aus, das Sie öffnen möchten
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Warten Sie, bis die Plattform das Paket öffnet, und sehen Sie sich die Live-Übertragung der Paketöffnung an
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Verkaufen Sie die erhaltenen Karten zu einem Preis von 90 % MP an die Plattform zurück, tauschen Sie sie gegen physische Gegenstände ein oder bitten Sie die Plattform, eine Bewertung zu senden
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Bei Einlösung erhalten Sie die physische Karte/warten, bis die Bewertung zurückgegeben wird
#Plattform
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Kaufen Sie offizielle Verpackungen in großen Mengen direkt bei Händlern oder anderen Geschäften mit Händlervertrieb
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Listen Sie Pakete mit einer festgelegten Marge auf (10–50 %).
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Physisches Auspacken, Aufbewahren und Verwalten der Karten
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Kaufen Sie die Originalkarte vom Verbraucher zurück und senden Sie sie, falls sie eingelöst wurde, per Post an den Verbraucher oder schicken Sie sie zur Bewertung per Post
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Wiederholen
Was ist also wirklich wichtig, wenn es um versiegelte Produkte/Auspackplattformen für Live-Übertragungen geht?
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Sie verfügen über eine stabile Wiederverkäuferbeziehung mit Zugang zu versiegelten Produkten zum offiziellen Listenpreis (UVP) oder über ein Filialnetz, das den Vertrieb übernimmt
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Richten Sie das Lager/die Infrastruktur ein, um den Auspackvorgang tatsächlich zu verwalten und nachzuweisen, dass diese Pakete authentisch sind
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Bieten Sie verpackte Produkte zu angemessenen Preisen an, um Verbraucher und Fans zum Kauf zu bewegen
Im Allgemeinen sind die Verwaltungsgebühren für diese versiegelten Kartenpaket-/Live-Kartenöffnungsplattformen viel höher als bei Gacha.Während Gacha-Plattformen auch Karten verwalten und speichern müssen, müssen sie sich nicht um die Beschaffung offizieller Kartenpakete kümmern (was eine enorme Kapazitätsbeschränkung darstellt), die Pakete tatsächlich öffnen, die Karten scannen und den Kunden dabei helfen, sie zur Bewertung einzusenden. Dies erfordert enorme Betriebskosten aus Ausführungskosten + Lagerkosten.
Um Beezie und Collector Crypt zu zitieren:
Keiner der beiden Enden ist daran interessiert, in den Paket-/Live-Übertragungsmarkt einzusteigen.
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Ich habe sie ganz konkret gefragt und sie haben nein gesagt
Grund
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Ich weiß nicht viel über dieses Gebiet;
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Denken Sie, dass die betriebliche Belastung zu hoch ist und wissen Sie nicht, wie Sie die Infrastruktur aufbauen sollen;
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Keine Händlerbeziehung
Sie unternehmen große Anstrengungen, um ihr Gacha-Produktsortiment weiter auszubauen, und gehen zu Nicht-Pokémon-Sammelkartenspiel-Produkten über, anstatt versiegelte Kartenpackungen/Live-Packs zu öffnen.Dies bedeutet jedoch auch, dass Spieler, die effektiv in dieses Feld einsteigen können, über einen riesigen Burggraben verfügen und den Markt leicht dominieren können.
Zusammenfassend die wichtigsten Unterscheidungsmerkmale:

Einblicke von John @ Cardmint
Er ist einer der größten Käufer und Lieferanten von sortiertem Schiefer für Unternehmen wie Courtyard, Beezie und andere, mit einem monatlichen Transaktionsvolumen in Millionenhöhe (ehemaliger Chainlink-Ingenieur)
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Das On-Chain-TCG hat eine Spieler/echte Fan-Verteilung von 80/20
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Obwohl die Anzahl der Fans geringer ist, sind sie jedoch bindungsfreudiger und treuer als Spieler und verfügen über eine enorme Kaufkraft
Verbraucherpräferenzen und Anforderungen an Dichtungsprodukte
Die Präferenz der Verbraucher für Gacha und versiegelte Kartenpackungen/Live-Kartenöffnungen ist ebenfalls wichtig. Gacha-Produkte richten sich eher an Spieler/Web3-Benutzer, denen nur der Wert der bewerteten Karten wichtig ist, nicht die Karten selbst, während Verbraucher, die versiegelte Kartenpakete/Live-Unpacks kaufen, eher eingefleischte Fans einer bestimmten TCG-Serie sind.Objektiv betrachtet besteht eine Nachfrage nach Gacha.Die Hauptfrage hier lautet also: Gibt es eine Nachfrage nach versiegelten Packungen/Live-Übertragungspackungsöffnungen und verfügt die TCG-Kernfangemeinde über die Kaufkraft/Bereitschaft, Gacha-Käufer zu sein?
Einige Eckdaten:
Pokemon-Tascheist eine offizielle Pokémon-App und eine lässige digitale Version des Pokémon-Sammelkartenspiels. Spieler geben Geld aus, um digitale Pakete zu öffnen, aber die Karten haben keinen Geldwert und können nicht physisch eingelöst werden.Es ist nur ein Souvenir.
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Umsatz im ersten Jahr: 1,3 Milliarden US-Dollar
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18 Millionen Kartenpackungen wurden geöffnet
Darüber hinaus hat Whatnot einen GMV in Milliardenhöhe generiert.Auf Whatnot bezahlen Pokémon-Fans Streamer für Live-Streaming-Paketöffnungen und lassen sich Karten zuschicken.
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GMV im Jahr 2024 von 3 Milliarden US-Dollar
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6 Milliarden GMV im Jahr 2025 (geschätzt)
Darüber hinaus gibt es bei Whatnot massive Vertrauensprobleme. Verkäufer auf Whatnot stehlen häufig Karten, wiegen Kartenpakete oder tauschen Karten aus, bevor sie sie an die Zuschauer senden.Allerdings sind TCG-Fans immer noch bereit, auf ihrer Plattform so viel Geld auszugeben, um versiegelte Kartenpakete zu erhalten.

Die echten TCG-Kernspieler sind nicht nur bereit, auf das physische Erlebnis des Auspackens per Hand zu verzichten und sich der Digitalisierung zuzuwenden, sondern demonstrieren auch die starke Kaufkraft und die hohen Investitionen in Spiele dieser Verbrauchergruppe.Im Fall von Pokemon Pocket haben diese Kartenpakete absolut keinen Geldwert, dennoch öffnen Kernfans sie weiterhin mit Begeisterung.
Daher ist die Live-Übertragung von Karten in der Kette sicherlich eher auf eingefleischte Fans ausgerichtet, aber diese eingefleischten Fans haben eine stärkere Kaufkraft und sind eher bereit, sich an digitale Erlebnisse anzupassen.Es ist klar, dass unter den eingefleischten TCG-Fans im Allgemeinen eine große Nachfrage nach Produkten mit versiegelten Kartenpackungen besteht, egal ob digital oder physisch.
Auch auf der Marktseite sehen wir enorme Nachfragetreiber.

Pokémon-Sammelkartenspielkarten sind in Einzelhandelsgeschäften ausverkauft und Einzelhändler (Walmart, Target usw.) müssen häufig die gekaufte Menge pro Person begrenzen.

5. Marktgröße von Gacha- und Sealed Card Pack-Produkten
Der TCG-Markt ist nicht auf Pokémon beschränkt, aber auf den meisten Gacha-Plattformen ist Pokémon fast die einzige verfügbare Kategorie.
Dichtungsprodukte
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Pokemon TCG soll im Jahr 2024 10 Milliarden Karten drucken
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Schätzungsweise 50 Millionen Spieler/Käufer
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10 Karten pro Packung → 1,02 Milliarden Packungen pro Jahr
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Etwa 15 $ pro Packung (UVP + gemischte Graumarktpreise)
Der Jahresumsatz mit versiegelten Karteninhabern beträgt etwa 15 Milliarden US-Dollar
Gacha
Die Großen Drei dominieren die Branche und machen 90 % des Marktanteils aus.


Der jährliche Gacha-Umsatz beträgt 747,5 Millionen US-Dollar. Bereinigt um ~+10 % der anderen Spieler wäre Gacha eine Branche mit einem Umsatz von 822,5 Millionen US-Dollar.
Die Produktindustrie für versiegelte Kartenverpackungen ist viel größer als die On-Chain-Gacha-Industrie.
Geldmarkt
Devisenmärkte sind ebenfalls ein Bereich, den On-Chain-TCGs gerade erst zu erforschen beginnen, aber logischerweise zur nächsten Ebene werden, sobald die Karten ordnungsgemäß digitalisiert und gesichert sind.Die Grundidee ist einfach: Platten und versiegelte Produkte in Sicherheiten umwandeln, sodass Sammler und Geschäfte Stablecoins als Sicherheit verleihen können, wenn sie Liquidität benötigen, ohne jedes Mal Sammlungen verkaufen zu müssen, um an Bargeld zu kommen.
Auf einem On-Chain-TCG-Geldmarkt können tokenisierte TCG-Vermögenswerte (Tresor-NFTs/ERC-1155s, die Sektoren oder Siegel darstellen) in Kreditprotokollen hinterlegt werden, und Benutzer können sie zum Ausleihen von USDC oder anderen liquiden Vermögenswerten verwenden.Dies erfordert:
(i) Robuste Mindest-/Indexpreise
(ii) Konservativer LTV unter Berücksichtigung des Nachdruckrisikos und der Auswirkungen auf Pop-Reportagen
und (iii) ausreichende Sekundärliquidität, um dem Liquidator die tatsächliche Liquidation der Sicherheit zu ermöglichen.
Hier fügt sich PocketDex natürlich in den gesamten ökologischen Stack ein: Produkte wie PocketDex haben bereits die Rolle einer Kartendatenbank + eines Portfoliomanagement-Tools übernommen und Karteninformationen, Preisdaten und Benutzersammlungen in einer Schnittstelle integriert.Wenn diese Ansicht mit On-Chain-Verwahrungs- und Kreditprotokollen verknüpft wird, kann PocketDex im Wesentlichen zu einem Discovery-Portal und einer Front-End-Schnittstelle für das Risikomanagement für den Kreditmarkt werden:
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Benutzer können ihre tokenisierten Sammlungen, Echtzeitbewertungen und den vom System empfohlenen Kreditbetrag einsehen;
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Mit einem Klick zum Kreditvertrag springen und mit einer bestimmten versiegelten Karte/Serie ein Kreditlimit eröffnen;
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Rückzahlungs-, Gesundheits- und Liquidationswarnungen können alle in der Collector-App angezeigt werden, die sie täglich verwenden.
Für Sammler ist dies wie eine Anzahlung auf ihre Sammlung.Für Geschäfte und Makler ist es wie eine Lagerlinie, die durch Lagerbestände gesichert ist und es ihnen ermöglicht, den Cashflow zu glätten und den Betrieb zu erweitern.
Derivatemarkt
Der Perp Market erweitert diese Funktionalität noch weiter und ermöglicht es den Menschen, rein synthetische TCG-Preise long und short mit Hebelwirkung zu handeln, ohne eine physische Karte zu berühren.Anstatt eine Schachtel „Evolving Skies“ zu kaufen und zu behalten, können Händler eine Long-Position bei „EVSK Box Index Perp“ eingehen; Anstatt ein großes „Charizard“-Portfolio aufzubauen, können Händler mit „Charizard PSA-10 Index Perp“ handeln.
Troveist hier das offensichtlichste lebende Beispiel: Es handelt sich um eine dezentrale, ewige Terminbörse für Sammlerstücke, beginnend mit Pokémon-Kartenindex und CS2-Skins, die einen bis zu ~5-fachen Hebel bietet.Trove aggregiert Preisdaten von wichtigen Märkten, erstellt On-Chain-Indizes (z. B. Pokémon Card Index, Charizard PSA-10-Benchmark) und ermöglicht Benutzern über Täter Long- oder Short-Positionen bei diesen Indizes.Eigentlich das
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Bietet Sammlern und Geschäften eine Möglichkeit, sich gegen das Risiko eines Rückgangs der physischen/Tresorbestände abzusichern (bei langen Karten, bei kurzen Trove-Karten);
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Ermöglichen Sie Händlern, ihre Meinung zu Sets, Epochen oder dem Pokémon-Markt als Ganzes zu äußern, ohne sich um Probleme mit der Einstufung, dem Versand oder der Lagerung kümmern zu müssen.
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Erstellen Sie eine Arbitrageschleife zwischen physischem Standort, symbolisiertem Standort (Hof/Sammlerkeller/Phygitals) und Derivaten.
Was hier wirklich zählt, ist die Indexkonstruktion und die Datenqualität: Wenn Trove (und ähnliche Plattformen) zum prototypischen Preis- und Absicherungsplatz für TCGs werden können, können Täter Karten aus illiquiden Sammlerstücken in handelbare Makrooberflächen verwandeln.In Kombination mit dem Devisenmarkt kann eine vollständige Reihe von Transaktionen erreicht werden: Halten → Ausleihen → Absichern → Spekulieren auf das TCG-Risiko vollständig in der Kette, während Trove die Derivatebene ist, die über dem Treasury, der Gacha-Plattform und dem Paket-/Live-Eröffnungs-Track liegt.
6.Argumente und Perspektiven
Insgesamt ist klar, dass es einen enormen Nachfragetreiber für Off-Chain-TCG gibt, und wir haben gesehen, dass die Atmosphäre für On-Chain-TCG begonnen hat, Gestalt anzunehmen.Nach Ansicht der meisten liegt der Wert von Kryptowährungen für die Gesellschaft darin, die Schwierigkeiten, die wir im traditionellen Finanzwesen sehen, zu abstrahieren und neue Möglichkeiten zur Erweiterung der Grenzen der Finanztechnologie zu bieten.In vielerlei Hinsicht ist dies die gleiche Beziehung zwischen Off-Chain-TCG <> On-Chain-TCG, wobei letzteres dazu dient, die Reibung, die Verbraucher und TCG-Fans sehen, weitgehend zu reduzieren und gleichzeitig mehr Anwendungsfälle, Möglichkeiten und Wege für ihr Hobby zu bieten.
Wir können auch davon ausgehen, dass dieser Markt weiterhin bestehen wird;Der Wert dieses Marktes liegt darin, ihn zu erobern, und die Chancen in diesem Markt sind reif. Dies ist nicht nur ein neues Hobby/Markt, TCG hat in den 25 Jahren seit seiner Einführung an Popularität gewonnen und Karten/Sammlerstücke sind zu wertvollen Vermögenswerten geworden, genau wie Kunst oder NFTs.

Der Preis beträgt 3 Millionen US-Dollar
Magic the Gathering, Black Lotus – PSA 10

Preis: 5,25 Millionen US-Dollar
Pokémon, Pikachu Illustrator – PSA 10
Zusammenfassend scheint es mehrere interessante Aspekte zu geben, die es wert sind, beachtet zu werden:
Produkte, die das Einzelhandelsangebot überbrücken <> Nachfrageprobleme
Derzeit herrscht im Einzelhandel ein erbärmlicher Mangel an Nachfrage: Händler verteilen den Großteil des Angebots an Wale und gut vernetzte Geschäfte, während echte Sammler auf den grauen Markt gedrängt und gezwungen werden, hohe Prämien zu zahlen.Eine On-Chain + digitale TCG-Infrastruktur kann dieses Problem direkt lösen.Zugang bedeutet hier: Händlern eine vertrauenswürdige und faire Möglichkeit zu bieten, verpackte Produkte oder einzelne Karten zu nahezu maximalen Einzelhandelspreisen zu erhalten.
Beispiele für Produktrichtungen:
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On-Chain-Plattform zum Öffnen von Karten in EchtzeitSammler/Fans können Kartenpakete gegen eine geringe Gebühr direkt online kaufen und öffnen und auf Wunsch auch physische Karten einlösen.
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Reduziert die Nachfrage der Einzelhändler nach Karteninhabern;
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Oder zahlen Sie den Scalpern den 2-3-fachen Aufschlag
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Fragmentierung des Besitzes von Kartenpaketenkönnen Einzelhandelsnutzer einen Teil eines versiegelten Vorrats (z. B. 1/36 einer Schachtel) zu einem angemessenen Preis erwerben, ohne überhöhte Preise für eine volle Schachtel mit Karten zahlen zu müssen, die sie sich nicht leisten können.
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Kaufen Sie in großen Mengen bei Händlern/Big-Läden und verpacken Sie sie dann in kleinere, fairer fragmentierte Produkte für den globalen Einzelhandel, anstatt Produkte im Rahmen eines Beziehungsnetzwerks herzustellen.
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Jede Wallet verfügt über eine Zuteilungsobergrenze und transparente Quoten für die Warteschlangen-/Ziehungs-/Whitelisting-Funktion für gekapselte Kartenprodukte in der Kette.
Diese Produkte verändern nicht unbedingt das Gesamtangebot an Pokémon, können aber grundlegend verändern, wer tatsächlich Zugang zu Pokémon-Karten hat und wie hoch der effektive Preis ist.
Verbessern Sie den gesamten TCG-MarktSofortFlüssige Plattform
Der Wert der meisten Off-Chain-TCGs bleibt in langsamen, reibungsintensiven Formen erhalten: physische Sammlungen oder gekapselte Kartenpakete in Lagerhäusern. Der Verkauf bedeutet in der Regel einen eBay-Eintrag, Gebühren und wochenlange Verzögerung.Eine On-Chain-Kartenverwaltungs- und -verwahrungsplattform verwandelt dies in sofortige, programmierbare Liquidität.
Sein Kernspielprinzip ist: physischer Tresor → Tokenisierung → Einfügen in eine Spur ähnlich wie bei DeFi.
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Die Plattform ermöglicht Sektor-Vaulting und Tokenisierung, sodass rund um die Uhr gehandelt und übertragen werden kann, ohne dass Gegenstände tatsächlich bewegt werden müssen.
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Die Lösung zum Entpacken in Echtzeit überträgt Klicks sofort in das digitale Inventar des Benutzers, bereit für die Auflistung, Auktion und den Einsatz.
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Die Yield Vault-Plattform kann als MM zwischen verschiedenen Märkten fungieren und auf beiden Seiten beliebter SKUs (Chasing Cards, Key Slices, Flagship Packs) stehen, wodurch der Preisunterschied zu eBay verringert und sofortige Verkäufe ermöglicht werden, anstatt „auf das Ende der 10-Tage-Auktion zu warten“.
das kann
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Beschleunigen Sie den Filial- und Sammlerumsatz.
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Globale Preisfindung statt fragmentierter lokaler Preisgestaltung.
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Die Möglichkeit, TCG-Vermögenswerte in andere Protokolle (Kreditvergabe, AMMs, Indizes usw.) zu integrieren, wäre nicht möglich, wenn alles als Papierkarte existieren würde.
Hilfsprodukte, die auf der Grundlage des On-Chain-TCG-Marktes aufgebaut sind und die Entstehung von Derivatprodukten ermöglichen
Bezogen auf den letzten Punkt oben;Sobald die TCG-Vermögenswerte ordnungsgemäß digitalisiert sind (NFTs, Tresor-Tokens, Preisrückmeldungen), können Derivate und strukturierte Produkte darauf aufgebaut werden, wodurch die Sammlung in geeignete finanzielle Basisprodukte umgewandelt wird.
Beispiele sind wie folgt
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Perpetual Coin/Futures
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Index der am besten bewerteten Karten (z. B. Index der Top-50-Pokémon-Slabs)
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Spezifische Dichtungsprodukte (z. B. Evolving Skies Booster Box Perp)
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Optionen oder Treasury-Strategien, sodass Benutzer einen Kartensatz vergleichen können, ohne bestimmte Karten in der Hand zu haben.VolatilitätoderWetten Sie auf den Aufwärtstrend
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Geldmarkt mit Kartenpaketen/-stücken als Sicherheit,Risikomanagement durch Orakel und Liquidatoren
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rund um die Ausgabe, das Nachdruckrisiko oder das Wachstum des PSA-VolumensPrognosemarkt, wodurch Händler die Metafaktoren, die die TCG-Preise bestimmen, absichern oder darauf spekulieren können
Diese Zusatzprodukte stehen nicht in direkter Konkurrenz zu Gacha oder Live-Demos, sondern bauen auf diesen auf.Gacha- und Sealed-Card/Live-Card-Splitting-Plattformen kümmern sich um den Kauf und Verkauf sowie die Bestandsverwaltung, während Derivate und Devisenmärkte den Risikotransfer, die Hebelwirkung und die Absicherung übernehmen.Gemeinsam verwandeln sie TCG von einem Nischen-Sammler-Ökosystem in einen zunehmend formellen, vielschichtigen On-Chain-Finanzmarkt.






