
あなたが長期的な読者であるか、WASDの忠実なフルチェーンゲーマーである場合、Bibliotheca DaoによってStarknetで開発されたルージーのようなサバイバルゲームであるLoot Survivorのことを聞いたことがあるかもしれません。
しかし、あなたが知らないかもしれないのは、これが氷山の一角にすぎないということです。なぜなら、ゲームとそれらの背後にあるエンティティは、より大きな機械のギアであるTealms.Worldです。
レルムは、孤立したフルチェーンゲームを表すだけでなく、スタークネットとそのL3(L3とL2を組み合わせたL3)にまたがるエコシステムを表します。
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これは野心的なビジョンです。
この記事の最初の部分では、以下を説明します。
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プロジェクトの歴史
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レルムエコシステムを管理する2つの主要なエンティティ
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最初のゲーム「戦利品サバイバー」と私のアイデアの概要
2番目の部分はDegenにもっと注意を払います。
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エターム
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エコシステムのトークンとNFT
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潜在的なリスク、機会、そして私が領域について楽観的かどうか
歴史
Realmsは、2021年8月にテキストベースのNFTシリーズルートデリバティブとして発売されました。
プロジェクトの最初のバージョンは、同じ名前のNFTシリーズです。
当初、これらのNFTは、Ethereum L1のチェーン戦略ゲームで使用されていました。
ただし、データストレージコストが高い、長い同期時間、および自己定義インデックスの難しさを維持するのが難しいため、Bibliotheca Dao(Managing Realms Ecosystemによって開発されたDAO)は、StarkNetにEternumを構築することを決定しました。
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スターティングベアマーケットの後、Realmsは、それ自体がフルチェーンゲームプロジェクトになることで、単なる戦利品派生ではないことを証明しています。
2番目のゲーム「Eternum」に加えて、前述の「Loot Survivor」も2023年7月にテストネットワークでリリースされ、2023年11月上旬には、リリース前の形でStarkNetメインネットワークに展開されました。
Bibliotheca DaoはDojoの開発にも貢献し、後者はStarknetですべての鎖ゲームのより広範な開発をさらに促進しました。
Dojoは、Cairo Language(StarkNetスマートコントラクトプログラミングで使用される言語)に基づいたフルチェーンゲームでフルチェーンゲームをより簡単に構築できる「エンジン」またはフレームワークです。
最後に、彼らはゲームの外の2つの第三者に領域のエコシステムを拡張するために大きな措置を講じました。
これには、2023年9月のFrontius Houseの発売が含まれ、その後、Genesis Grantsプログラムを通じて1,000,000ドルの領主をエコシステムの10プロジェクトに割り当てました(後で詳細に紹介されます)。
整理する
今、私たちは領域の歴史的背景について学びました。領域のエコシステムの2つの主要なエンティティを見てみましょう。
Bibliotheca dao
Bibliotheca Daoは、独自のゲーム(The Prot Survivor and Eternum)を開発し、生態系の戦略的方向性を策定するのに役立つエンティティを開発する責任があるため、「領域のイーサリアムファンデーション」と考えることができます。
DAOは、領土のネイティブ通貨である$ Lords Tokensによって管理されています。
現在、Bibliotheca Daoはチェーンガバナンスにスナップショットを使用しています。
しかし、DAOは、ガバナンスプロセスをチェーンに完全に譲渡し、投票保管システムを実装することを計画しています。エコシステム内のさまざまな資産流動性プールに流動性を直接注入します。
フロンティウスハウス
最近領域で始まった二次組織は、Frontius Houseです。
Frontius Houseは、Bibliotheca Dao(つまり、$ Lords所有者)によって監督されています。
プロジェクトの範囲を拡大し、戦利品のサバイバーとエタームを上回るためにエコシステムを構築したいと考えている第3パーティプロジェクトへのDAOリソースの配布を担当しています。
これには、ゲーム、インフラストラクチャ、教育リソースなどが含まれます。
前述のように、このプロセスを開始するために、Frontius Houseは、コミュニティを通じて選択された10のプロジェクトに1,000,000人の領主(約90,000米ドル)を配布するために、Geneisギフトの最初のラウンドを開催しました。
これらのプロジェクトは次のとおりです。
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アーケインアセンブラー:Play-2-dieメカニズムを使用した呪いゲーム。
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略奪ロワイヤル:Bladedaoによって作成されたPVP Gatalionゲーム。
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ライジング・レヴナント:ゲームを探索すると、プレイヤーは前post基地を構築し、ジャックポットを獲得しようとすることができます。
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領域のリスク:チェスボードゲームリスクのチェーンの適応は、領域の宇宙に基づいており、Dojoで構築されています。
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バナーに電話してください:ソーシャルゲーム、プレイヤーはチーム、攻撃、トレジャーハントを行うことができます。
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地下室と洞窟:Lotverse NFT生成チェーンマップ。
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キスト:このプロジェクトの目的は、領域エコシステムでハッカーマラソンプロジェクトを構築するためのフレームワークを作成することを目的としています。
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略奪ヘラルド:メディア部門、レルムエコシステムのコンテンツを作成することを目指しています。
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instaswap:StarkNetでのSWAP ERC-1155トークンのAMM。
戦利品の生存者
今、私たちは領域の歴史と組織を理解しています。
概要:
戦利品のサバイバーは、あなたの目標のような不正さです。
この目的のために、あなたは冒険家と冒険の役割を、So -Called “Fog”に演じる必要があります。
「霧」に入ると、怪我をしたり、モンスターに遭遇したりします。
モンスターがあなたのサバイバルの本当の根本であることは驚くことではありません。なぜなら、彼らはゲームからあなたを倒し、殺し、あなたを破壊したいからです。
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75種類のモンスターがあります。
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逃げて害を避けるようにしてください
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健康や死を失うリスク
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戦利品の生存者:Rogue Like Survivalゲームでは、StarkNetのメインオンラインエクスペリエンスで体験できます。
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フロンティウスハウス:領域内に構築された他のプロジェクトに資金とリソースを提供するエンティティ。
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道場:StarkNetのStarkNetに基づいて構築されたフルチェーンゲームフレームワークを使用します。
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アーケインアセンブラー:Play-2-dieメカニズムを使用した呪いゲーム。
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略奪ロワイヤル:Bladedaoによって作成されたPVP Gatalionゲーム。
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略奪されます:RealmsのDungeon Explorationゲーム。これは、Endless CrawlerとFundaomentalが共同で開発しました。
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0xmississippi:PVP Rogue Like Game。
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ライジング・レヴナント:ゲームを探索すると、プレイヤーは前post基地を構築し、ジャックポットを獲得しようとすることができます。
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autochesを略奪します:(名前が示すように)チェスに似た自動プレイゲーム。
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領域のリスク:チェスボードゲームリスクのチェーンの適応は、領域の宇宙に基づいており、Dojoで構築されています。
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バナーに電話してください:ソーシャルゲーム、プレイヤーはチームを組み、攻撃し、宝物を見つけることができます。
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地下室と洞窟:Lotverse NFT生成チェーンマップ。
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続く
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プレーヤーコントロールガバナンス
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完全なチェーン
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Bibliotheca daoガバナンス
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永遠のゲームプレイ
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エコシステムゲームへの早期訪問を提供します
オプション2を選択してモンスターを殺すと、XPとゴールドコインが入ります。
ゲームでは、冒険家の6つの属性のいずれかをアップグレードし(下の図に示すように)、アイテムやポーションを個別に購入できるため、どちらもサバイバル時間を延長するのに役立ちます。
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背景:
「Loot Survivor」は現在、テストネットワークとメインネットワークで再生できますが、後者はゲームの「事前に投稿された」または限られたバージョンです。
ゲームはテストネットワークで無料ですが、メインネットワークロットサバイバーでゲームをプレイするには、25ドルの領主を支払う必要があります。つまり、現在の価格で約14.5ドルです。
これらの$ Lordsトークンの一部は、ゲームランキングの上位3人のプレーヤーに再割り当てされます(つまり、サバイバルタイムが最も長く、最高のスコアを持つプレーヤー)。
このメカニズムは「プレイダイ」(P2D)と呼ばれます。
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メインネットワークでのリリースにもかかわらず、「Lot Survivor」は100時間以上のゲーム時間で多くの注目を集めています。
ゲーム契約は、すべてのスタークネットのガス消費のトップ5にもランクされています。
予備的な印象:
一般的に、私は「戦利品のサバイバー」が好きで、そのゲームプレイは興味深いと思います。
あなたの冒険家を創造するには多くの異なる方法があるので、私はこのゲームの戦略がとても好きです。
たとえば、表示されるすべてのモンスターを雇おうとすることで、非常に攻撃的になることができます。
または、反対の方法を取り、モンスターに遭遇するたびに逃げようとします。
ただし、人生で何度も同じように、最善の方法は、2つのバランスをとることです。
また、魅力を向上させることで強度を高めたり、モビリティの優先度を高めることでブルートフォースを最適化するなど、エクスペリエンス値や金貨を割り当てるためのさまざまな方法を通じてゲームプランを実行することもできます。
この戦略的な深さは、各ゲームが以前のゲームとは異なるため、ゲームをより面白くし、書き直し価値を高めるのに役立つと思います。
モンスターのデザイン、配色、スコアが好きなので、私はゲームのスタイルもとても気に入っています。
また、アーケードアカウントを実装してから数か月後(無料のウォレットをサポートする)、ロットサバイバーのユーザーエクスペリエンスのユーザーエクスペリエンスが大幅に改善されましたエッセンス
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それにもかかわらず、「Loot Srvivor」が完成品であるとは思わず、ゲームプレイとユーザーエクスペリエンスの改善の余地があります。
まず第一に、私は戦争がもっと魅力的かもしれないと思います。
これで、モンスターに遭遇したときに、「攻撃」または「エスケープ」オプションのみを選択してから、トランザクションが結果を確認するのを待つことしかできません。
チームがいくつかのアニメーションや画像を追加して、この待機をよりサスペンスと視覚的な刺激をするのを見てうれしいです。
ユーザーエクスペリエンスの場合、私の最大の不満は時間を待っています。
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メインのインターネットで戦利品サバイバーゲームをプレイする前に、一定数のブロック確認を待つ必要があります。
これはロボットを防ぐためですが、6分以上開始するのを待たなければならないので、これはイライラしていることがわかります。
さらに、霧に入るまで(約6〜7分)に長い間待つと、遅延が発生します。
ロボット攻撃を減らすという当初の意図は理解していますが、基本的にセッションでゲームを完了することができるので、現在の方法もイライラしていると思います(30分以上かかる場合があります)。
レビュー:Realmsの歴史、ビジョン、エンティティ
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最初の部分を確認しましょう。
Realmsは2021年8月に発売され、Lootに触発された同じ名前のNFTコレクションをリリースしました(後で詳細に紹介されます)。
それ以来、エコシステムは、分散型ゲームスタジオと研究研究所のBibliotheca Daoの管理下で開発を続けています。
DAOは、相互接続されたフルチェーンゲームネットワークで構成される自律的な世界である「Realms World」の開発に焦点を当てています。
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当初、領域のエコシステムは、Bibliotheca DaoとEternal(以前は領域と呼ばれる:永遠)で構成されていました。
それ以来、プロジェクトの野望により、エコシステムは急速に発展しました。
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今日、領域はBibliotheca DaoとEternumで構成されているだけでなく、以下も含まれます。
他の多くのアイテムは、以下を含む、まだ領域のエコシステムに構築されています。
エターム
今、私たちは領域のエコシステムを解決し、Eternumを詳細に研究させてくれました。
EternumはDojoで構築された戦略ゲームです。
それは、帝国の管理と征服の要素を組み合わせています。
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Eternumをプレイするには、Realms NFTが必要です(後で詳細に紹介します)。
このモデルは、このモデルが高いエントリのしきい値を持っているため、このモデルは好きではありません(この記事を書いている時点で、その予備価格は0.55 ETHです)。
コミュニティがアクセスを容易にするために拡張機能を作成できることを願っています。
Eternumはまだ発売されていませんが、過去には、Starket Katana L3でアルファテストが実行され、その経済システムを確認しました。
背後では、ゲームはStarkNetで実行されますが、ゲームデータはイーサリアムに記録され、分散化と不道徳を強化します。
Bibliotheca Daoは、ユーザーエクスペリエンスの向上に役立つCairo、Starks、Chainのネイティブアカウントの抽象化など、インターネット上に独自の機能を構築することを選択します。
Eternumのもう1つの興味深い点は、そのアイデアと目標、つまり「永遠のゲーム」を構築することです、Bibliotheca Daoは最近のブラックブックで説明しました。
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この精神において、この目標を達成するために永遠が使用するいくつかのデザインの原則は次のとおりです。
プレイヤーは目標を設定していますが、Eternumは明確なエンドポイントを持たず、無期限に継続することを目指しています。
Eternumのガバナンスは、インセンティブを調整し、Eternumが単一のエンティティによって制御されないことを保証するために、Realms Holdersによって実行されます。
Eternumの論理とステータスは、透明性と非自発性を提供するためにチェーンに保存されます。
一般的に、エントリのしきい値が心配ですが、Eternumのオンラインオンラインとこれらの原則を見るのが待ちきれません。
Realmsの資産
今、私たちは永遠を理解しています。その力とより広い領域の生態系に力を提供する資産についてもっと深く知らせてください。
レルムnft
Realmsは、Ethereumのメインネットワーク上の8,000 NFTのコレクションです。
各領域には独自のマップがあり、そのエリア、都市、川、地形が異なることを示し、リソースリザーブが異なることを示しています。
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Realms NFTは、エコシステムで重要な役割を果たします。
Realms NFTは、$ Lordsの報酬を得ることを誓うこともできます。
これらは、報酬を受け取る方法に応じて、週に43.75または49のレートで取得できます。
このシリーズの興味深いことの1つは、他のレルムゲームでの使用の可能性です。
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たとえば、Realms Discord ServerのNewsによると、Bladedaoは、NFTを使用してGame Loot Royaleでマップとアイテムを生成してマップとアイテムを生成してNFTを統合したい場合があります。
領主
$ Lordsは、レルムエコシステムの実用的なトークンです。
今日、領域としての報酬分布に加えて、トークンは主に戦利品の生存者で使用されています。
Loot Survivorは、「チェーンアーケード」モードを採用しています。
これらのトークンのいくつかは、プレイツーダイ(P2D)メカニズムを通じてゲームで最高のスコアを持つプレーヤーを再定義します。
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ただし、ブラックブックによると、$ lordsは、Realmsプロトコルの開始体験を通じて変更される場合があります。
これらの提案された変更が実装されている場合、所有者は$ LordsトークンをVelordsにロックすることができ、それによりエコシステム全体の異なる流動性プールにトークンを直接リリースする権利を与えます。
さらに、提案されたデザインは新しいトークンDlordsを使用し、Dlordsは$ Lordsのために燃やすことができます。
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Xでわかるように、$ Lordsは最近上昇しました。これは12月1日以来580%上昇しています。
私の意見では、Starknetへの普遍的な関心に加えて、この上昇は、Starknet自体のEtarknetからEkubo DexまでのDAOが所有するトークン流動性によるものです。
その他のNFTシリーズ
現在、レルムエコシステムには他の2つのNFTセットがあります。
間:
獣
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あなたがLoot Survivorで新しい獣に会った最初のプレイヤーであるなら、あなたはチェーンアートコレクションをキャストすることができます。
ゴールデントークン
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NFTシリーズは、24時間ごとにホルダーに無料の戦利品サバイバーゲームを提供します。
領域について楽観的
全体として、私は領域の将来について楽観的です。
私にとって、このプロジェクトは、チームが相互接続されたゲームエコシステムを構築できるようにし、プレイヤーが管理方法についてスピーチをすることができるため、AW分野でのユニークな実験を表しています。
そうするコストは非常に高いですが、私はまだ「Eternum」をプレイしたいと思っており、少なくともリリース後のパフォーマンスに興味があります。
さらに、エコシステムの継続的な発展、Realms NFTとLordsトークンの使用方法を見たいと思っています。
私がこのプロジェクトに対して楽観的な態度を持っている最大の理由は、そのコミュニティです。
フルチェーンのゲームには、開発者、プレーヤー、テスターなどで構成される強力なコミュニティが必要です。
レルムにはこれがあり、不一致は非常に活発です。もちろん、それらの間には多くのプロジェクトと人員が構築されています。
今後数ヶ月で彼らが何を創造し続けているかを見てうれしいです。