対話レッドストーン開発者:フルチェーンゲームとプラズマリバイバル

出典:FunBlocks

「開発者のこの特別な開発者では、プラズマモード[1]のコアプロトコル開発者のTDOT [2]を招待しました[1](Redstone [3])、および楽観主義の共同ファウンダー[4]。 ]楽観主義は、OPスタックのコアプロモーターであり、この対話では、レッドストーンと楽観的な協力の起源、プラズマの重要性、実験環境、プラズマモード、およびプラズマモードを導入する必要性について議論しました。 OP Stackの将来のロードマップ、およびフルチェーンゲームの開発の興奮。」

01.プラズマモードを使用してOPスタックを改善する方法

ベン:OPスタックの改善を開始するプロセスは何ですか?

TDOT:私は約1年前に格子に加わり、プラズマモードを担当しました。目標は非常に明確です。多くのガスを消費する多くの泥[6]アプリケーションがあります。Latticeチームは、一部のチェーンワールドのプロトタイプなど、OPスタックやOPスタックに展開するなど、OPスタックでいくつかの実験を実施しました。OPスタックは非常に使いやすいことがわかりました。

それで、「どのようにして安くすることができますか?しかし、私たちはそれがより安くなることを望んでいます。

当時、CallDataはOPスタックチェーンのデータ可用性(DA)のソース(DA)でしたが、これは非常に高価でした。したがって、CallDataでL2を起動することは明らかにできません。フルチェーンゲームと泥の世界には、スループットが高い必要があるからです。したがって、他のデータユーザビリティ(alt da)ソリューションの試行を開始することにしました。実際、最初のOPスタックドキュメントでは、Alt DAを探索する必要があることが言及されています。

それで、私たちは「チェーンからのDAからどうなるでしょうか?」と自問しました。したがって、他のALT DAソリューションを避け、集中型DAストレージにデータを保存することを決定し、L1で効果的なセキュリティモデルを見つけました。

これが、古いプラズマの概念を使用してロールアップする理由です。ここにはいくつかの違いがあります。最大の問題は、既存のOPスタックでDAとチェーンに関するデータの課題をどのように達成するかということです。私たちの目標は、OPスタックを使用して他のロールアップチェーンのセキュリティに影響を与えたくないため、ロールアップパスに影響を与えないOPスタックをできる限り変更することです。

ロールアップを設計するとき、「誰かが他の場所からデータを保存するためにデータ生成プロセスを変更した場合」については考えません。これは私たちが最初に行った変更です。

その後、これらの課題を作成するために契約書を作成する必要があります。DAの課題をデータチェーンに強制するために使用されます。これは、契約をプロセスに統合するための2番目のステップです。チャレンジソリューション中にデータがチェーンに提出されるのを防ぐために、チェーン外のDAソースとL1 DAチャレンジ契約からデータを導出できるように、導出プロセスで統合システム全体を構築する必要があります。

これが物事の主なポイントです。私たちは物事の優雅さと安定性を維持したいので、非常に複雑です。同時に、これは比較的単純な概念です。すべてを再発明したり、OPスタック全体を変更しようとはしませんでしたが、複雑な環境で物事をシンプルに保つようにしました。したがって、一般的に、これは非常にクールな旅です。

ベン:OPの観点から話すことができます。あなたは格子の初期の仕事に言及しました。たまたま、私たちはOPスタック全体を書き直しました。

基本的に、2年間のロールアップの後、私たちは一歩下がって、「まあ、極端に学んだすべてのエクスペリエンスを使用したい場合、それはどのように見えますか?」ネットワークへの最大のアップグレード。

当時、私たちはあなたとOpcraftと呼ばれるプロジェクトを協力しました[7]。同時に、他の人が開発にOPスタックを使用することもできるため、私たちは安心しました。過去数年間で、拡大のもう1つの重要な転換点は、多くの人がチェーンを実行できることだと思います。

楽観的なカールは、Opcraftゲームプレイ

を観察しています

これを行うために巨大で複雑なコードライブラリを開発した人だけではありません。私たちが協力を始めたとき、他の人がこのコードライブラリを引き継ぎ、非常に注目すべきことをすることができるのを見ることができます。これは大きな肯定です。その後、この状況が実際のアプリケーションでプラズマに拡大するのを見るのはとてもクールでした。その歴史について少し話すことさえできます。

楽観主義が楽観的になる前に、私たちは実際にプラズマと呼ばれる技術を研究していました。当時、私たちが想定したタスクは、当時の拡張コミュニティの能力をはるかに超えていました。初期のプラズマ設計の設計は、今日のプラズマと直接的な関係を持っていないかもしれません。

今日のプラズマははるかに簡単です。ステータスの検証と課題の証拠と課題を検討します。最終的に、数年前、ロールアップはプラズマよりもはるかに簡単であることに気付きました。当時のコミュニティの結論は「プラズマは死んだ」だったと思います。これは、当時拡大したイーサリアムの歴史の茎でした。

しかし、私たちは常に「プラズマは死んでいないが、最初により単純なタスクを試すことができる」と考えてきました。これで、さまざまな用語を使用します。たとえば、出口などの概念がありました。これは、「ああ、それはいくつかの追加の手順を備えたデータの可用性の課題です」と言うことができます。したがって、OPスタックは他の人に使用されているだけでなく、私たちが最初に試したものに進化しましたが、非常に混oticとした抽象化にもなりました。私たちは完全なサイクルを完了しました、そして、あなたはそれらの周りに大きな抽象化を行い、それを合理的で合理的な方法で機能させました。これは本当にクールです。

プラズマが楽観的になったときからのCoindeskのカバレッジ

02。最も重要なことは、できるだけ早く生産環境に入ることです

TDOT:プラズマモデルにはまだいくつかの課題と未解決の問題があり、私たちはまだそれを解決しようとしています。重要なのは、最大10年間支出を避ける方法です。私が何を意味するのか理解していますか?結果をできるだけ早く配信できる段階に到達する必要があります。

これが私たちの考えです。泥に基づいて多くのアプリケーションが開発されているため、すぐにオンラインになります。これらのゲームのメインネットワークをできるだけ早く準備する必要があります。人々は待っていて準備ができています。これらのアプリケーションが問題のソリューションで並行して並行開発を開発できるように、これらのアプリケーションをすべて実行するために迅速に起動し、実行できるチェーンが必要です。生産の安定性を達成するには長い時間がかかります。

オンラインで何かを立ち上げるには、許可、安定性、セキュリティなしにそれを作るのに多くの時間がかかります。この目標を達成するプロセス全体がすでに驚くべきものであることを見ています。これが、あまりにも多くのものがあるため、高度な敏ility性を維持する必要がある理由です。エコシステム全体が非常に迅速に発展します。誰もが多くのイノベーションを提供していると思います。そのため、追いつく必要がありますが、安全性とパフォーマンスで妥協することはできません。そうしないと、システムは実行されません。

ベン:または技術的な負担。あなたが言及した最小変更の原則は、私たちがベドロールを書き直すための核となるアイデアの1つです。私は端全体の書き換えについて話しました – しかし、さらに重要なことに、私たちはそれ自体が非常に強力なコードの約50,000行を削減しました。あなたは正しいので、これらのことは本当に難しいです。

コードを追加するたびに、生産環境から遠く離れているため、実際の戦闘テストを経て、より多くの間違った機会を導入することがより困難になります。したがって、特にOPスタックの新しい操作モードについて、このプロセスを促進するプロセスにおけるあなたの努力に非常に感謝しています。

TDOT:OPスタックは、実際にそのようなことをすばやく前進させる方法を作成しました。私たちは明らかに2つの異なる企業であるため、すべての人を調整することは非常に困難です。格子では、ゲーム、ゲームエンジン、チェーンを構築しています。

そして、あなたは10万個のものを建設し、これらすべての製品を定期的に提供しています。調整の観点から見ると、これは本当に難しいです。

ベン:はい、本当に長い道のりがあります。しかし、これはモジュール性の核となる魅力です。私にとって、OPスタックの観点から見ると、これは最もエキサイティングなことの1つです。OPスタックの観点から見ると、これは非常に強力な例であり、多くの優れたコア開発者がこのスタックを改善したことを証明しています。

主要なブール値を使用して、システムの属性を大幅に変更できるのはこれが初めてです。あなたが言うように、これを徹底的に行うには、実際に長い道のりがあります。しかし、たとえあなたが効果的に近づいていても、モジュールサポートが必要ですよね?私たちにとって、L2 Gethを書き直す必要なく、あなたがこれに気づいたのを見て、それは本当に安心しました。私にとって、これはモジュール化が再生されていることを証明しています。

TDOT:今、状況は良くなっています。この例から判断すると、すべてを小さなモジュールに変えて、属性を調整および変更できます。ですから、どの新機能が統合されるかを楽しみにしています。OPスタックのすべての変更を含む分岐があり、バックボーンにマージする必要がある分岐があるのではないかと心配していたことを覚えています。「なんてこった、すべてをレビューするのはおかしいだろう」と思った。

私たちはそれをより小さな部分に分解する必要がありますが、プロセス全体は非常にスムーズです。チームとの協力の雰囲気は非常に優れているため、レビュープロセスも非常に幸せです。これはとても自然に感じます。そして、このプロセスは、いくつかの潜在的な問題のレビューと解決において非常に速いと思います。すべてが予想外に滑らかでした。

ベン:これは本当に良いです。今年の焦点の1つは、OPスタックに貢献することです。ですから、テストに参加してこれらのプロセスを促進してくれてとても感謝しています。これらのプロセスが耐えられず、いくつかの結果を達成したことを嬉しく思います。そういえば、私はあなたの視点から、この仕事はどのように発展しますか?次に開発を楽しみにしていますか?

TDOT:さまざまな仕事の方向があります。主に障害証明書のメカニズムと統合されています。私たちは、テクノロジースタック全体を分散させ、その究極の目標を増やすための段階的な方法を採用しています。

私たちはこの究極の目標を持ち、安全性を維持しながら徐々に実現します。課題の1つは、ハードフォークを作成する必要がないため、メインネットワーク上にいない方が簡単であることです。「ああ、すべてが完全にリリースする準備ができている限り、ハードフォークや技術的な負担をする必要がないようにすることができます。これらの複雑なものはアップグレードし、頻繁にリリースされます。これを達成し、高可用性を維持することは常に挑戦です。

障害メカニズムとこれらすべての部品の準備ができた後、プラズマモデルには多くのアップグレードがあると思います。バッチの試運転委員会に関しては、まだ最適化スペースがまだあると思います。今、私たちはそれを非常にシンプルにします、各トランザクションはcommunityntです。手数料は、チェーンの下に保存されている入力データのハッシュ値にすぎません。

私たちは一時的に可能な限りシンプルであるため、レビューするのがシンプルで速くなり、OPスタックに大きな違いはありません。しかし、今では、コミュニティをバッチしたり、Blobに送信したり、他の異なる方法を使用したりするなど、安価にできる最適化があります。したがって、L1のコストを削減するために、これを間違いなく研究します。

これが私たちが非常に興奮していることです。もちろん、私たちは、すべてのチェーン間でやってくると相互作用できるすべての相互運用性関連のコンテンツを楽しみにしています。これがユーザーにとって大きな進歩になることは明らかです。

これらのタスクの多くは、あなたによって実装されなければなりません。しかし、これらがプラズマモードにあるものを把握し、さまざまなセキュリティの仮定を持っていることを望んでいます。

ベン:これについて言えば、これはOPスタックモジュール化の別のテストになります。あなたは断層の証明について言及しました、私たちはプラズマモードでの打ち上げを非常に楽しみにしています。これは、今後数か月以内にメインネットワークのロールアップの重要な機能でもあります。

このコードライブラリを構築するエキサイティングな場所は、比較的言えば、いくつかの予防策がありますが、再区画ボタンをクリックする限り、新しい環境で障害証明書を実行できることです。したがって、これは実際には非常にエキサイティングです。これは「通常の機能」の別の例になるからです。大規模な変更を加えた最初のチームの1つとして、これは完全に摩擦ではないと確信していますが、大規模な変更コードライブラリで障害証明を公開することは間違いなくエキサイティングです。

TDOT:そのデザインは非常に優れています。「Oracle」のように入力を挿入し、これらのデータソースを障害証明プロセスで変更できます。これはそれほど難しくないはずです。明らかに、あなたはそれが最終プロセスを通して正常に機能することを確認する必要がありますが、それをリリースするのはそれほど難しくないはずだと思います。これは、次のロードマップの焦点でもあります。

全体として、私たちは多くのパフォーマンスの改善と最適化を行うことに非常に興味があります。パズルはありません。すべての小さな問題を徐々に解決する必要があります。コミュニティ全体が継続的な努力の軍隊のようにこれらの問題を研究している場合、私たちは徐々に高いパフォーマンスチェーンを実現し、驚くべき安定性に基づいて構築することができます。

泥のロゴ

03.Mud、Redstone、および楽観主義との協力

ベン:泥とOPスタックの統合におけるあなたの進歩を楽しみにしています。ここには非常にクールな可能性がたくさんあると思います。今後1〜2年で最もエキサイティングなことの1つは、L1 Ethereumが議論したパフォーマンスとスループットの多くの大きな改善を引き続き促進することです。

Ethereum Researchコミュニティは、この点で多くの努力を払ってきましたが、これもリスクの高い分野でもあります。いくつかの大きな変更には、テストプラットフォームが必要です。私が考えている例は、期限切れの状態の問題です。あなたの仕事が驚くべきことであることは間違いありません。なぜなら、それがチェーンにどれだけの驚くべきコンテンツが対応できるかという限界を促進するからです。私たちが見る結果の1つは、「ステータス成長」の問題の真の現れだと思います。これは基本的に、より多くのゲームが再生されるほど、追跡する必要があるコンテンツが多いほど、トランザクションを実装することがより困難であることを意味します。

イーサリアムコミュニティは長年この問題を研究しており、解決策を提案しています。これらのソリューションは、国家管理の構造を根本的に変えたため、難しいと思います。基本的に、これらの証拠を特定の時間に提供する必要があります。そうすれば、誰かがそれを復元したいのでない限り、状態を捨てることができます。

泥は実際にこれらの変更を実装し、それを有効にする完璧な環境だと思うので、私は非常に興奮しています。あなたはステータス管理で非常にうまくやっており、すでに誰もが従うフレームワークとモデルをすでに持っています。また、私はそれを楽しみにしています。なぜなら、あなたはこのフレームワークの下で実験し、これらの非常に困難な改善を試すことができるレッドストーンのアプリケーションのフレームワークを構築する方法に焦点を合わせていると思いますパラダイムを更新する必要があります。この分野でブレークスルーを行う可能性があると思うので、私はそれについて非常に興奮しています。

TDOT:これは良い視点です。私は、さまざまな基本的な機能に対処するために、開発者が抽象化する泥が好きです。基本的に、OPスタックは基本的なレイヤーであり、オリジナルや同様のことを扱っているだけです。泥開発の使用は、これらのプロセスを簡素化することです。マルチチェーンの相互運用性の世界に入ると、複数のチェーンを抽象化する方法を検討します。これは間違いなく、泥とレッドストーンの組み合わせを検討するときに考える重要な問題です。

そのため、理想的な開発者エクスペリエンスがどのように見えるかを把握する必要があります。これらすべてのチェーンに対処すると、これらの問題がクリアになるのが難しくなり、ユーザーは常にそれらを切り替えるのにうんざりします。L2がたくさんある場合、それは人々が混乱していると感じるだけです。私は最近、「私がどのチェーンにいるのか覚えていない」と誰かが言っていました。この問題を簡素化するには、間違いなく抽象化が必要です。そうでなければ、これは非常に複雑になります。泥は間違いなくこの問題を解決する非常に良い機会です。

ベン:あなたの助けを楽しみにしています。ワークロードは非常に大きいですが、とてもクールです。

TDOT:私たちはたった15人しかいない非常に小さなチームであるため、あなたと一緒に働くことは間違いなく私たちにとって大きな助けだと思います。したがって、これらすべてに対処することは本当に難しいことは明らかです。スーパーチェーンで開発して協力すると、突然巨大な会社があり、必要なすべてのエンジニアリングリソースを取得します。私は基本的に、プラズマモデルに取り組んでいるが、楽観主義に協力し、他のすべてのコア開発者の力を使用して生産性を大幅に向上させる唯一のエンジニア格子です。このフライホイール効果は本当に素晴らしいです。

私がこれを経験するとき、それは非常に強力に感じます。「うわー、私たちがこれらを完成させたとは信じられません。」

ベン:私の心は本当に暖かいです。ありがとう。

プラズマの安全設計と層2の作業原理について、いくつかの哲学的基盤はありますか?いくつかの驚くべきことが起こると、コミュニティはセキュリティモデルについて議論を引き起こします。これは、多くの場合、技術的境界が進んでいることを示す兆候です。微妙で議論と教育がある場合、それは通常、刺激的な進歩を意味します。

層2セキュリティモデルとしてプラズマの設計構造を実際に説明していないと思います。私はこれについてのあなたの見解に興味があります。私は初期のプラズマ時代についていくつかの考えを持っています、そして、私はこれについてのあなたの見解を聞きたいと思っています。

04。プラズマモードを定義します

TDOT:プラズマモードとその特定の意味を紹介したいと思います。これは、コアによって開発された新しいOPスタック関数です。

チェーンの下に入力データを保存するという概念を促進するため、プラズマと呼ばれます。L1 DAは使用しませんが、AWSやIPFなどのストレージサービスにデータを保存します。次に、データが利用可能かどうかを監視する必要があります。少なくとも1人の人が、送信されたデータが利用可能かどうかを確認する必要があります。

何らかの理由でデータが利用できなくなった場合、契約により、ユーザーは7日以内に強制撤回を引き出すことができます。発売されようとしている断層証明と許可されていないなど、まだ開発中の部分がまだ不足しています。ユーザーは、データの可用性を自動的に確認できます[9]。データが利用できなくなった場合は、L1で挑戦する必要があります。

データが利用できない場合は、基本的にデータをオンラインにするか、データを再編成するようにデータを強制するために挑戦する必要があります。したがって、この段階では、これらのコンポーネントは完全に展開されていません。したがって、私たちは、許可なしにアクセス可能で完全に目標に行くための一定の距離がまだあることを強調したいと考えていますが、それは徐々に進歩しています。

ユーザーの課題を使用して資金を抽出するコストについては、いくつかの仮定があります。これらのことはまだ定義されており、これらのプロジェクトを最適化して、最終的にはより安価で取得が容易になります。関連するロードマップを開発しています。これは、OPスタックルーターの詐欺証明と分散型ソーターの計画とは異なります。

この契約の1つは、漁師のジレンマです[10]。チェーンはオペレーターによって攻撃される場合があります。

漁師のジレンマ

この問題を解決する方法はたくさんあります。報酬メカニズムを通じてオンラインに維持するように人々を鼓舞し、強力なコミュニティを作成して、ブリッジで運営されているユーザーや流動性プロバイダーなど、チェーンへの投資を強化し、オンラインで維持し、チェーンとオペレーターのエッセンスの整合性を確保することができます。これらのユーザーは、オンラインで発生したときに挑戦する必要があります。このジレンマを解決する多くの方法があり、このシステムが誰でも簡単にアクセスし、ユーザーがチェーンのメンテナンスに注意を払い続けることができるため、このトピックは非常に興味深いです。

ベン:レイヤー2とは何ですか?レイヤー1ブロックチェーンのより効率的な使用です。古典的なアナロジーは、「あなたは小切手を満たすために裁判所に行くのではなく、チケットをチェックするときに裁判所に行きます。 -up:詳細については、ブロックチェーンを効率的に使用します。論争がある場合にのみL1を使用することにより、ブロックチェーンの合計スループットを増やすことができます。これは、プラズマモデルの良い類推でもあると思います。プラズマモードは、基本的にロールアップの概念を拡張します。

これを実装することでレイヤー1をより効率的に使用し、レイヤー2システムでより多くのデータを処理できるため、これは非常に強力なツールになると思います。コストはロールアップのみを使用するよりもはるかに低いためです。だからこれはとてもエキサイティングです。さらに重要なことは、プラズマモードなしで既存の状態を改善することを可能にすることです。これらは達成できません。

もちろん、それは完璧ではありません。漁師のジレンマがあり、システム全体に基本的な要件を提案しています。最も基本的なことは、他のALT DAシステムと比較してPlasmaの最もエキサイティングなことは、セキュリティバランスをアクティブバランスに変換することです。

他のシステムでは、データの問題を解決するために法廷に行くことはできません。データはデフォルトで存在します。これは、データが存在しない場合、裁判所の現状を証明するのに十分な証拠がなく、トラブルに陥ることを意味します。対照的に、プラズマモデルは、データの損失を回避するための新しい形式の課題を追加することにより、L1にリリースされました。

紛争の解決中、チェーンの状態を知らないかもしれませんが、アクティブなバランスはチェーンステータスをしばらく知らない可能性があり、セキュリティバランスがあるため、セキュリティよりもアクティブな取引を行う方がはるかに優れています。チェーンの撤退が効果的であるかどうかがわからないことを意味し、誰かが無効な撤退を可能にする可能性があります。これは、プラズマモードの私の見解です。

「小切手を満たすために裁判所に行くのではなく、小切手が跳ね上がったら裁判所に行く」という概念を拡大し、それを使用してAlt DAの使用時に計量を改善します。このようにして、たとえ資金が失われたとしても、チェーンの状態が一時的に不明であり、ユーザーはデータリリースコストを支払うだけです。これはとてもエキサイティングなバランスだと思います。

TDOT:「プラズマ」という言葉を使用すると、歴史的な負担がたくさんあるため、いくつかのリスクがあります。問題は定義です。プラズマモデルを発表してメインネットワークに展開すると、多くの人がVitalikなどと説明したのとほぼ同じだと思うかもしれません。

実際、これはまだOPスタックです。Plasmaに似たこれらの機能をOPスタックに導入したとき、OPスタックを再設計しませんでした。OPスタックのセキュリティの仮定を維持し、これに基づいてリンクデータの可用性(DA)を増やしました。プラズマから学んだことは、ユーザーがデータに挑戦し、データが利用可能でない場合、DAプロバイダーにチェーンに送信するか、データを再編成することができることです。私たちのセキュリティの仮定は、何が起こっても、チェーンオペレーターやDAプロバイダーが悪意のあるノードであっても、ユーザーは出口を強制または引き出しできるということです。

この状況を確保するために、多くのステップが必要です。私たちのアイデアは、最初に最も基本的な部分を確保し、OPスタックのいくつかの保証に基づいて徐々に発展し、徐々に地方分権化を実現し、これらの保証を徐々に導入することです。L2Beatによって確立されたロールアップセキュリティを評価するための多くのフレームワークがすでにあります。これはコミュニティにとって非常に役立ちます。

しかし、プラズマ自体はこのモデルに完全に適していません。問題は、プラズマモードのフレームワークに完全に適応しようとすると、すべての段階で完全に一致しないことです。

それらのいくつかを実装する必要があります。したがって、特定のロードマップと実装方法を明確にする必要があることは明らかです。これらのことは絶えず定義され、改善されていると思います。これらの問題を一緒に議論し、それらの意味を見つけ、一緒に定義を提案しましょう。これは非常に意味があります。

ベン:はい、私はこれに完全に同意します。断層証明について進歩することは本当に重要ですが、Plasmaのセキュリティモデルには、ロールアップに固有の新しいフレームワークが必要です。イーサリアムの拡大について楽観的である場合、実際には他に選択肢はありません。データの可用性(DA)ソリューションを置き換える必要があります。

現実には、ロールアップには明らかな計量があります。構築が容易です。そのため、拡張コミュニティが最初にそれらを構築し始めます。ただし、真に水平方向のスケーラブルなブロックチェーンシステムが必要な場合は、L1のデータスループットによって制限されることはできません。ロールアップのみを使用する場合、制限されます。したがって、目標がブロックチェーンをグローバルスケールにプッシュすることであることを理解したら、交換データ可用性ソリューションが必要です。

先ほど、プラズマはAlt DAのレイヤー2に対してできる最良の選択であると述べましたが、計量もあります。これらのデータを明確に伝える必要があります。このデータユーザビリティプロバイダーがダウンしている場合、資金は失われます。しかし、プラズマの場合、「このデータが利用可能な場合、ユーザーはL1リリース料金を支払う必要があり、これらのコストはプラズマのセキュリティモデルを理解する必要があります」と伝える必要があります。 DAプロバイダーであり、このプロバイダーはダウンしている可能性があり、コミュニティを毎日安全に保つためにXドルが必要です。」

次に、このコストを取ってウィンドウを出て、「悪意のあるDAプロバイダーが発生した場合、純コストはXドルになります。これは基本的に、人々が資金から資金を受け取ることができるまでこれらの課題のコストです」非常に微妙な質問であり、それは必然的に計量について多くの議論を引き起こすでしょう。明らかに、より複雑なDAのソースを持つことができます。これにより、攻撃のコストが増加し、お金を燃やす可能性が減ります。

同時に、これによりシステムのコストが増加します。したがって、最終的には、このテクノロジーのマネージャーとして、これらを非常に明確にする必要があります。あなたの視点は正しいと思います。これは、私のお気に入りのレイヤー2拡張討論の1つかもしれません。これは最も原始的な議論の1つです。「最終的にこれを行う必要があるかもしれないが、L1にデータを公開することでこの問題をバイパスできます」と気付く前に。ですから、このトピックを見て、再びパブリックビジョンに戻ることができてうれしいです。

来年は、この問題についてのコミュニティの理解を大いに見ると思います。

 opcraftからRedstoneのバイオームまで、フルセルルが来る

05。チェーンの標準化と未来への移行

TDOT:チェーンを検証し、データの可用性を確保し、出力の正確性を確保し、包括的な検査を実施して、デフォルトで少なくとも1人が検証されるようにするためのより良いツールが必要です。

検証する人が多いほど、チェーンの値が大きくなります。したがって、人々がより安価でこれらの認証者を簡単に実行できるようにすることができれば、コミュニティリソースをまとめて、人々が常に挑戦し、検証することを確実にすることができます。これは、安全性と地方分権を改善するための重要なステップの1つです。

これらのことで一緒に協力することは素晴らしいことです。これにより、契約はより多くの注意、アイデア、より多くの議論、より多くのテストを得ることができます。プラズマモデルはより多くの人々によって実行され、より多くの人々がそれを見つけて体験すると思います。このようにして、あなたの契約を実行し、より多くの人々がそれを実行していることを知っているので、それはより多くのレビューと戦闘テストを契約に追加します。最終的に、いくつかの非常に信頼できるソリューションがあります。だから私もこれを楽しみにしています。この契約をコーナーで発展させるだけで、エクスペリエンスは完全に異なります。

ベン:これが、この方法が非常に優れている理由であり、問​​題を見つけるのに役立ちます。OPスタックには標準化が不可欠であることがわかります。人々が宣言するセキュリティ特性を保証しながら、人々がこれらのチェーンを実行できるようにするために、統一された簡単な – 理解の方法を提供する必要があります。課題は、外部チームが一見無害な変更を加える可能性があることですが、実際にシステムのセキュリティ、パフォーマンス、または全体的な動作に大きな影響を与える可能性があります。私たちの観点から見ると、標準化は強力なツールです。コミュニティの議論を通じて、私たちは広範な意見を得ることができるだけでなく、一連の基準を形成することができ、誰もが責任を運営してコミュニケーションをとることができます。

L2Beatが提供するセキュリティモデルは、非常に貴重な公共リソースです。現在、それはまだ非常にカスタマイズされ、散らばっています。必要なのは、OPスタックバージョンをコンパイルまたは展開するときにプラズマモードに配置することです。システムは、耐えるセキュリティの仮定を出力できます。したがって、標準化が重要です。誰もがそれぞれの小さな環境で開発され、統一された標準的な実装がない場合、これらの問題は拡大されます。

TDOT:すでにそれを実行している利害関係者とアプリケーションがありますが、これは本当に素晴らしいことです。生産環境に入った後、ユーザーのニーズをより深く理解できます。誰がこのチェーンを使用しているのか、誰が展開しているのかを知っていますか?それから彼らとコミュニケーションをとることができます、無限の議論ではなく、真のフィードバックを得ることができ、問題を本当に理解できません。

ゲーム理論の重要性は、現実の世界でテストする必要があるということです。そうでなければ、あなたは本当の効果を決して知ることができません。推測することはできますが、常に事故があります。したがって、比較的安全な環境で実験を反復してテストする必要があると思います。これも非常に興味深いです。さまざまなレベルのセキュリティを持つように。一部のチェーンはセキュリティ基準が高く、一部のチェーンはテクノロジーの最前線にあり、大胆な実験を行うことができます。

これらのチェーンはより安価でパフォーマンスが向上している可能性がありますが、リスクは大きくなります。実験を行い、それからイノベーションを促進することができます。したがって、これらのチェーン上のこれらのユーザーのバッチには危険で報酬があります。これは、今年多くの時間を費やす質問でもあります。

ベン:Collectiveはまた、貢献の道を探求しています。私はあなたがとてもよく言うと思います。実際の環境での新しい改善と運用の間を比較検討する必要があります。OPスタックは、このプロセスでオープンソースのプロモーターと見なしています。

これは、ポジティブとゲーム、オープンソース、成長の概念と完全に一致しています。あなたが正しいです。切断技術の開発を促進するには、計量を行う必要があります。重要な瞬間(レッドストーンのリリースなど)で私たちに利益をもたらすことができるプロセスは、非常に重要です。分野。これらの検証された実験を統合し、それを標準に明確に定義する必要があります。

私たちは皆とこの旅に乗り出すことをとてもうれしく思います。

TDOT:私の意見では、これらの違いにもかかわらず、それはまだスーパー速度の一部になる可能性があります。

このモデルは非常に優れており、それぞれのコーナーでフォークを実行している人とは異なり、安全性の問題を追跡しやすくなりがちです。ここには、人々の運用を検証して確認できるフレームワークがあります。これは間違いなく大きな利点です。これは自然に形成されていると思います。過去1年間にその発展を見るのは魅力的です。

ベン:私たちは制限を突破し続けなければなりません。最終的に、長期的には、これらはイーサリアムの延長と見なされるべきです。過去1年間、ロールアップ改善プロセスが開始されました。これは、基本的にレイヤー1とレイヤー2のコア開発者を接続しています。

将来的には、レイヤー2がレイヤー1で達成することに非常に熱心な重要なEIPを徐々に採用することがわかります。レイヤー2は、いくつかのランダムフォークから改善され、その後OPスタックにマージされ、最終的にリリースされる優れたテストプラットフォームです。

最終的に、これらの改善はレイヤー1に着陸し、誰もが応援します。これはとてもクールです。これは、イーサリアムを生物に変えるようなものであり、イーサリアムコードライブラリはそのDNAです。

TDOT:これも非常に意味があります。

ベン:はい、それは素晴らしいです。驚くべきレッドストーンチェーン、TDOTと言えば、レッドストーンで何が起こったのか興奮していますか?

TDOT:はい、最高のアプリケーションがあります。正直なところ、私はいつもショックを受けました。私はこの呪われたマシン[11]を演奏しています。これは、現在Redstoneで実行されている最もクレイジーなアプリケーションです。これは本当に素晴らしいことです。特に、人々が創造性を解放し、これまでに行われたことのない何かを作成するときは素晴らしいことです。

ベン:これはチェーンでの最初のホラーゲームですか?この呪われたマシンのようなものを見たかどうかはわかりません。

TDOT:わからない。これは良い質問です。これらの経験をチェーンに置くと、あなたの開発が本当に促進されると思います。既存のゲームをチェーンに移植しただけでなく、これらの新しいゲームを作るのが本当に好きです。

ベン:私は古典的なベンチャーキャピタルを使用して初期のインターネット時代を比較したくありませんが、レッドストーンの自律的な世界が実際にトレンドをリードしていると感じています。類推として、インターネットが最初に登場したとき、人々の直感は、新聞をデジタルバージョンに変えるなど、既存のものをインターネットに移動することでした。

真の革新は、新しいシステムの使用方法をどのように実現するかの機能に現れます。実際、インターネット上の新聞は、誰もが独自の240文字の小さな新聞を持っているほど価値がありません。私にとって、これはレッドストーンの革新的な空間に非常に似ています。現在のコミュニティは、すべての鎖ゲームと世界の境界を突破し、それらの開発を促進する方法を探求しています。

TDOT:はい、私たちはとても興奮しています。この環境は本当に非常にアクティブなコミュニティを引き付け、誰もがここでアイデアを限界に引き上げることができます。これは、単純な投機的なメンタリティよりも大幅に改善されています。友達とゲームをするというアイデアも非常に暖かく、多くの非常に良い人を引き付けていると思います。

みんな、楽しみを楽しむ時が来ました。私たちは、来ているすべての新しいことを歓迎する準備ができていないと思うので、私たちはそれを楽しみにしています。

ベン:プラズマが戻ってきました。長いライブプラズマ。

TDOT:私たちは非常に興奮しており、建設が始まったばかりです。

参照情報

[1]プラズマモード:https://specs.optimism.io/experimental/plasma.html

[2] TDOT:https://twitter.com/unsafetdotdot

[3]レッドストーン:https://redstone.xyz/

[4]楽観主義:https://optimism.io/

[5]ベンジョーンズ:https://twitter.com/ben_chain

[6]泥:https://mud.dev/

[7] opcraft:https://lattice.xyz/blog/making-opcraft-pan

[8]バイオーム:https://biomes.aw/

[9] Sentinel:https://github.com/latticexyz/sentinel

[10]漁師のジレンマ:https://github.com/ethereum/research/wiki/a-n-data-abailability

[11]この呪われたマシン:https://thiscursedmachine.fun/

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    10年間の米国財務省の利回りは、暗号通貨の利回りにどのような影響を与えますか?

    • 投稿者 jakiro
    • 5月 16, 2025
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    10年間の米国財務省の利回りは、暗号通貨の利回りにどのような影響を与えますか?
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