なぜこの強気市場はまだ爆発しなかったのですか?

私は2024年の香港Web3カーニバルに滞在し、あらゆる種類の会議や麺に詰め込まれました。 4つのゲーム。

フライトモードは、今回はコンボと組み合わせて、私は自分のフィールドでそれを考えていました5分間、時計プロンプトを指し続けていますか?私の温かい活動はまだ行われていないので、終わりましたか?ハハハ、幸いなことに、テキスト出力を備えたこのバフスキルは始まりであり、それから始めていない場合は、参照のために書き留めてください。

最初の質問:偽造されたWeb3ゲームトラックはありますか?

Gua Tian自身の活動に加えて、私は友人と一緒にいくつかのパネルに参加しました。それでも、現象レベルは前のラウンドでのチェーンツアーに似ています。

しかし、私の視点は変わっていません。Web3について楽観的であれば、より多くのWeb3ゲームをしっかりと視聴しています。

たとえば、コンピューター業界の開発は、チップのアップグレードに依存します。過去50年間に、ゲーム業界であるコンピューターチップの最も重要なプロモーション要因のための人はいません。50年前、Atari Yadaliゲームコンソールの人気、Doudan Pacmanを食べるゲームは世界中で人気があり、その時点でCocoonの脱出を開始しました。ヤダリで。

たとえば、過去数年間で、AI Tideは世界で最も美しいテックのかわいい赤ちゃんになりましたが、NvidiaはゲームグラフィックスカードのGPUを最初に行いましたNvidiaの最も初期のキャッシュフローに貢献しました。

ゲームは、一般の人々に幸福と興奮を求める小道具であり、CENDを取得した人はゲームを最初に取得します。

2番目の質問:では、なぜWeb3ゲームがまだ開発されていないのですか?

答えは簡単です:早すぎる+偏見があります。

2017年に暗号化された猫の暗号キティを考慮しない場合、実際のチェーンツアーは、2021年の初めに発展しました。まず、電子ゲームの最初の2つの段階の変換と反復プロセスを見てみましょう。

最初の変換:25年前、ヤダリと日本の赤と白の機械の販売ハードウェアのハードウェア変換のハードウェア変換は、パーソナルコンピューターが人気があったためソフトウェアになりました。エンドゲームは、ゲームソフトウェアを購入することから、後のコンピューターのオンラインゲームカードまたは時間の支払いにまで赤くなり始めました。

2番目の移行:15年前、携帯電話とパッドが人気になり始めました無料のゲーム、有料とプレイエッセンスエンドゲームの1回限りの購入を使用すると、時代遅れであり、Game-as-a-Service(GAAS)はモバイルゲームの主流のビジネスモデルに変換されます。

2番目の変革は、実際には、業界全体の開発モデルの大きな変化です。たとえば、人員のコストです。終了ゲームの後、ソフトウェアはソフトウェアの解除を開始しました。モバイルゲームは絶えず発展しており、同時に人員のコストを継続的に増やす必要があります。もう1つの例は、携帯電話を持っているすべての人が断片化された時間、またはゲームで5分間に適しているため、より多くのレジャーゲームと5分間のゲームが不足しています。

将来の3番目の変革は何ですか?同社のBaoyuan Universeの一部であるFacebookもメタと改名しました。元の宇宙は非常に良いです。この質問。

私の意見では、初期のWeb3ゲームも方向性かもしれません。究極の目標に関する限り、誰もがそれについて考えてきましたが、Web3ゲームとWeb2ゲームの最大の違いは何ですか?ゲームがエントリのしきい値で、プロジェクトの操作と才能の埋蔵量で再生可能である場合、同じレベルの違いは何ですか?ちなみに、それは流通と支払いです!

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Web3ゲームは、Web3の最大の機能に組み合わせる必要があります。つまり、支払いと取引の利便性を改善することができます。さまざまな流通プラットフォーム上のさまざまな国や地域の厳格な制限を伴うのではなく、ゲーム内やゲームの外部の支払いに関係なく、スムーズな操作をすることは良いことです。メタはこれを考えていたに違いありませんが、彼の安定した天秤座はすぐに死んでしまい、Libraが死んでいるかもしれませんが、Libraチームは金持ちになることを考えていますアプトス。

私が前に述べた現在のWeb3ゲームは、最初の爆発的なチェーンツアーは、すべての人が獲得するためのパラダイムを与えたということです。最初の爆発的なチェーンツアーがカジュアルなチェスバトルゲームである場合、それはより循環し、Web3ゲームのレースがより近くなるプロジェクトであることを熟考していました。

しかし、歩くよりも良くなる方が良いです。たとえば、裸の稼ぎは普通のことです。豊かな貿易(インドからインドへの密輸や絹の代わりにインドを見つける)を得ると、それはたまたま南アメリカで大きな銀鉱山と巨大な利益を発見しました。

将来的には、より大きな富を守る効果により、より多くのチームが流通と支払いの方向に進化するようになります。そのため、実際のWeb3ゲームの強気市場はまだ到着していないと固く信じています。現在、青島の状況は、競合他社がまだ拡大して包囲する準備をしている開始チームにとっては良い機会ではありません。

3番目の質問:Web3ゲームに循環と支払いを埋め込むにはどうすればよいですか?

この質問への答えは、法律や規制のことを議論する能力がありません。

効果は言うまでもなく、経済モデルだけから分析できます。流通と支払い自体は、現実的な経済がこの経済の基本レベル、産業開発の方向性、文化を考慮する必要があるようなものです。将来の認知水分製品、国際関係、次に税と通貨システムを決定し、国防、インフラ、官僚主義、教育、医療、その他の困難な支出を規制する方法を検討します。

Web3ゲームの経済モデル設計は、Web2ゲームのパラメーターの多くが非常に寛容である可能性があります。Web3ゲームは、さまざまなパラメーター設計の不均衡が簡単に崩壊する可能性のある「通貨ベース」トークンです。私たちは言うまでもなく、多くの経済学者や金融の専門家が国の完全な経済モデルを設計するのが難しいと想像してください。

しかし、キーボードの男の指はまだ非常に魅力的です。あなたの練習にあなたの考えを置くことができるので、たとえそれが紙に載っていても、それは非常にクールなプロセスです。現在、Web3ゲームでは、このようなシステム、ヒーローを構築できます。想像する必要はありません。直接来てください。

もちろん、100人のエコノミストが101の経済理論を持っています。たとえWラボの内部設計が、ゲームエコノミーモデルの設計について異なる理解を持っています。

  1. 第一に、分散型の派ionsを主張する小さなパートナーと比較して、私はプロジェクトが最初に見る必要があるプロジェクトを好みます。西洋の自由経済学は、アダムスミの「国家の富理論」に由来し、その後の学者であるLi Jiatuが自由貿易と交換をクリックすることを明らかにしました。

    しかし、米国の設立ハロンでさえ、米国の第一財務大臣を務めている間、「国民の富」のアイデアを採用していませんでしたが、ドイツのLisztの教義、強い関税の障壁を使用しました国の脆弱な産業発展を確保するために必要であり、他の国と競争するために成熟するまで解放されません。米国やイギリスなどの先進国を毎日叫んでいるとき、彼らは誰よりも彼ら自身の産業に対してより激しいものでした。

    Web3ゲームのモデルでは、外での空腹のオオカミのようなあらゆる種類のトークンを手放すことはありません。それが集中規制であろうと、内部メカニズムのガイダンスであろうと、システムで成熟します。

  2. 第二に、国内産業がゆっくりと成熟した後、それは、ドイツ、日本、韓国の現代史、または米国とフランスの小さな政府のメカニズムの台頭での経済サイクルに深く介入する方法です。オペレーティングチーム自身のスタイルに応じて、両方のシステムには成功したケースがあります。最初の上昇は高速で、短時間で見える2番目のスタミナであり、財務モデルは健康です。2つのモデルは、実際には、第二次世界大戦後のルーズベルトの新しい政策、実際には最初のモデルの評判が適切に採用されました。 、効果は重要です

    Web3の経済モデルの観点から見ると、最初のモデルは資産価値に基づいています。 2番目のモデルは、流通リンクに徴税メカニズムを設定することです。経済の主な収入は、カジノビジネスモデルと同様に税によって実行されます。より完璧な戦略は「2と2」ですが、それはすでに「1つ」のドラゴンとフェニックスであることができます。将来を修正するために、チームのほとんどの友人が同意しないと推定されています。

    これは、この記事のタイトルの質問に答えています。爆発ポイント。

  3. 第三に、プロジェクトが「2」の段階に入ることができる場合、誰が競合するフローと支払い方法により強力です。過去数十年で、ユーザー消費モデルの変化は、誰が流通と支払いの利便性を改善し、誰が業界の変更をリードできるかを証明しました。たとえば、ユーザーの習慣の慣性を変更することは困難です。将来的には、Web3が将来Web2よりもユーザー消費行動のしきい値を減らすことができれば、Web3ゲームは間違いなく空になります。

    Web3ゲームは、「2つの」段階でどのように着実に発展し続けますか?現在、世界の経済開発システムには、一般的に3つのポイントがあります。限られた学位を持つ自由市場経済、コンセンサスのある社会運営システム、テクノロジーとテクノロジーの反復です。Web3ゲームに対応して、実際には3つのポイントです。流通と支払いの障害を排除すると、分散型契約メカニズムにより、プレイヤーはコンセンサスを確立し、ゲーム業界(AIやVRなど)の新しいテクノロジーの開発を同期させることができます。

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