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小売業に直面している製品として、ゲームは常にこのサイクル、大量採用に高い期待に基づいていますが、24年以来、第2レベルのゲームセクター全体のパフォーマンスは目立たないものです。全体的な市場の不況に加えて、私たちはまだサイクルの後半で販売されています;チェーンゲームの関心。

そして、彼らが最終的に到着すると、それがゲームのコンテンツであろうとインフラであろうと、実際にPMF(製品Maket Fit)を実際に持っている人は誰でも見えるでしょう。

ユーザーが多くないこの期間には、エコシステムが非常に高いユーザーベースと成長を維持しています。それはロニンです(その背後にあるスカイマビスは、ヒットの最後のサイクルであるGameFi Axieの開発者でもあります。現在最も人気のあるロニンでゲームはピクセルです)

ロニンは、本質的に前世代のサイドチェーンテクノロジー側です。市場は、$ ronと$ pixelのバイナンスがリストされている場合、しばらくの間、これら2つのスポットライトを与えることができます。

この記事では、スカイマビスのローカライズされた発行および運用能力の背後にある真の競争力について説明します。広大なゴーストチェーンゴーストタウンでは、あなたの財産がそれを激しく宣伝していないが、それは本当に多くの人々がそれに住んでいると思いますか?

1. Encrypted game

暗号化であろうと現実の世界であろうと、泡の進化には一般に非常に典型的なサイクルがあります。同じことがチェーンゲームにも当てはまります。

1。最初のサイクル20-21:新しいものが現れたとき、物語とGT;私たちはすでに従来の金融を変革していますが、従来のインターネットを変革してみませんか?Web3ゲームを作ってみませんか?シンプルで理解しやすい物語 +トラック全体が本格的であり、誇大広告のサポートがあまりありません。

2。2番目のサイクル21-22:新しいことの成功により、数え切れないほどの人々が参加しました。熱心な資金と起業家は、新しいことが成功する深い理由を探求するものではなく、物語の周りに泡を吹き飛ばすだけです。多くの起業家プロジェクトの中で、一部の人々は、新しいことの成功の深い理由を発見し、さまざまな理由でさまざまなレバレッジを追加するつもりです。

人々は物語を不名誉にし、市場の認識は他の極端にスライドします。稼ぐためにプレイはとても死んでいます。

3。3番目のサイクル23-24:以前のバブルで開発中の大量の資金調達とプロジェクトがまだあり、トラック全体が完全に偽造されていないため、人々は常にバブルの復活について空想を持っています。それで私は製品を生産し続け、それらを市場に出しましたが、市場はもはや古い物語に買収されていないことがわかりました。

そのため、プロジェクトは他の新しい物語を調整しようとしました…無数のゲームレイヤー2、無数の3Aゲーム、および無数のAIゲーム。

ただし、トラックが新しくなく、幅広いターゲットオプションがある場合、問題はしばしば、OK、良い点ですが、何がそれほど特別なのでしょうか?

現在、暗号ゲームの3番目のサイクルである市場はより合理的であり、注目と資金は、独自のPMFを見つけることができない場合、実際の堀とプロジェクトのプロジェクトに集中します。フローに従い、失敗する可能性があります。

2。では、Crypto GamesのValue Proとは何ですか?本当のゲームユーザーは誰ですか?

プロジェクトパーティー、VC、プレーヤー、および小売投資家は、それがフォーカス(完全にチェーンゲーム)、画期的なゲームプレイの革新であると考えています。 Web2ユーザーの増分は、それが収益性の高い金額だと考えていますが、小売投資家はそれが非常に高い倍数だと考えています。私たちは非常に差別的なことのためにそこにいます。これは、23年間のゲームの第1レベルと第2レベルのパフォーマンスで共同強度の欠如にもつながりました。すべての誇大広告は長続きしません。

P2Eブームの21年間を振り返ると、Axieの本当のPMFとは何ですか、Sky Mavis/Yggの堀とは何ですか?

実際、答えは複雑ではなく、より派手でセクシーな物語に隠されています。Crypto原住民は、このまさにWeb2ロジックを盲目にしています。

真のコアの競争力は、東南アジアの地上プロモーションチャネル/ローカルオペレーション機能です。

継続的な低ARPU(ユーザーあたりの平均収益)がなければ、新規ユーザーに資産の降水量はなく、アセットの降水なしに継続的に操作することは困難ではありません。——Whale R Studiosはすべてスマートマネーであり、収益率は明確に計算されており、それらはすべてあなたの前で退却する予定です。

囚人のジレンマでは、ゲーム経済は偉大な宝のパビリオンに成長するチャンスさえなく、衰退しようとしています。

事実は次のとおりです。小さなインセンティブ +シンプルで、しきい値がありません +小さな利益を追求する多くの強力なギャンブルユーザーは、すべての成功した暗号ゲームの秘密のレシピですが、彼らはすべてを考えています理解すると混乱します。

もう少し抽象的に、これはゲームゲームであり、セカンドレベルの投資家はコイン価格(このPangshiの進捗状況について推測)を推測し、プロジェクトパーティーはその資本の一部を投資し、強力な米ドルを使用して低および中間の顧客を獲得します。顧客の維持を行うために、プレイヤーは簡単な運用 +給与 +の特定の機会を通じてそれを運営することができます。

エアドロップ用のクラシックテンプレートを追加すると、あらゆる種類のチェーン操作を保存すると、より多くのNormie e-beggerがあり、すべてがよりサイバーパンクで面白くなります。

もちろん、ゲームが楽しくて十分である場合、ミームコインを作ることで注意経済をプレイすることは常に実行可能でした。

    3。市場は見落とされています

    ほとんどのPMFプレーヤーグループを明確にした後、問題はどこでそれを見つけるかですか?東南アジアは、この文化的言語では、当時のヨーロッパ、中国のそれとは異なります。東南アジアで。ガレナのローカリゼーションの経験は、ユーザーが好きなことをしなければならず、彼らが余裕のあることをしなければならず、あなたは彼らから来なければならないということです。

    そこで彼らは、「ゲームの世界観」に準拠していない多くのスキンプロップを立ち上げ、ゲームを非常に軽くし、画面のパフォーマンスを犠牲にし、ローエンドマシン/悪いネットワークの適応性を向上させました。そして、ユーザーから遠すぎるこれらの製品は、最終的に市場によって罰せられるでしょう。

    現実には、多くの暗号化ゲームは、ユーザーが誰であるか、UAによる保持方法を理解していないため、GTMの困難に直面しています。 。)

    しかし、東南アジアのフィリピンに来ると、これらのどれも問題ではありません。ここでは、最も現実的なP2Eゲームシーン/教育を受けたユーザーと「インフラストラクチャ」があります。ここでの1人当たりの収入は11米ドル未満であり、40%の人が銀行口座を持っていません。21番目のアクシーブームの間、人々はSLPを使用してガソリンスタンド/レストランでスナックを購入することさえできました。ペソには深刻な減価があり、人々はギャンブルに強いです。

    Axieのバブルの崩壊により、市場が回復するにつれて、数え切れないほどの地元のプレーヤーが敗北しましたが、この市場で再び再生されました。

    ピクセルのロニンでのナンバーワンのゲームは、2023年11月から今年3月に増加し、フィリピンのユーザーの数は80,000から830,000に増加し、世界のP2Eゲーマーの30%がフィリピンに拠点を置いていました。興味深いことに、多くのピクセルのプレーヤーは、実際にはマニラの郊外の本当の農家です。。ピクセルの創設者ルークは、フィリピンの農家が彼にコミュニティでさまざまな提案を与えて、ゲームをより現実的にすると語った。たとえば、作物肥料、播種、収穫サイクルなど。。。

    人々は、特に大きな富の効果を持たないピクセルのウィンドランチストーリーのWebゲームが、常に10億でユーザーを引き付けることができる理由を理解できません。

    実際、私は理解していません

    1)ほとんどのプレイヤーは、カボチャを受け取ったときにどれだけのお金を稼ぐことができますか?

    2)これは、彼らがアクセス、プレイ、信頼できる数少ないオプションの1つであり、各細分化状態の背後には、3〜4年間のハードワークでSky Mavisが蓄積した堀があります。

    Pixel Discordの国籍検証インターフェイスで:

    フィリピンでは、人々はインターネットカフェに集まり、マビアとニフティアイランドのヒーローを演じています。多くのプレイヤーはフルタイムです。

    インターネットカフェ/ベトナムモバイルカフェは、多くの西洋開発チームにとってまったくなじみのないゲームシーンです。

    多くの人々は、ホストの暑さと騒音が耳から練習しているのは、人生で30度のインターネットカフェにとどまることはありません本当のPMFを作るように頼みますか?

    P2Eゲーム前後のゲーマーに加えて、インターネットカフェ、金メダル組合、チェーンゲーム教育メディア、ソフトウェア、ハードウェア開発者など、非常に複雑なビジネスエコシステムも地元にあります。プレイヤーは、これらの非常にローカライズされたチャネルを通じて新しいゲーム情報にアクセスでき、成熟したプレイヤーのコミュニティと非常にローカライズされた/オフラインの組織リンクを持っています。これは、友人/隣人/教師/同僚がプレイしているため、特定のゲームにさらされる可能性があるためです。

    ローカライズされた連絡先と流通および運用戦略がなければ、ゲームプロジェクトはこれらの市場での航海のようなものです。これは、いくつかの地元のKOLにソフトな記事を投稿するように頼むことで埋めることができるギャップではありません。何だと思う?ほとんどのフィリピン人のプレイヤーはTwitterさえも使用していません…

    通信チャネルは1つの側面であり、実際のお金を必要とするP2Eゲームの場合、出版社のブランド/安全承認がさらに重要です。

    多くの部外者のアイデアとは異なり、22年の暗号の世界の主要な敗北を含むAxieの崩壊は、この市場がすでに非常に退化しているという事実に加えて、非常に限られています。 Mavisなどは、長年にわたってPRへの投資(ドキュメンタリーを作成したり、地元の低所得者の生計を立てることについての話をしたり、社会の底でオールインAxieを豊かにするなど)地元の人々は、暗号の比較的肯定的な認識を形作りました。

    したがって、プレイヤーの目には、P2Eゲーム= Roninプラットフォームで見たゲーム。他の人の観点から、中国人のプレイヤーが重いクリプトンゴールドを持っている場合、彼らはTencentゲームでより「安全」を持っているでしょうか?すべての資産をRonin’s Walletに入れた場合、他のゲームに移行するのはどれほど簡単ですか?または、他のゲーム/ウォレットがあることをご存知ですか?

    実際、ロニンのエコシステム全体は、他の相互運用性に関連しており、ロニンを開くことに熱心です。

    したがって、フィリピンに侵入したいプロジェクトの場合、ロニンは唯一のアンプです。

    4。P2Eは決して死ぬことはありません、彼は適切な土壌でのみ成長します

    フィリピン、東ヨーロッパ、アフリカのいずれであろうと。これらの一般的な市場は、次の類似点で最近登場しました。

    • 1)フィアット通貨は特定の危機に直面しています

    • 2)人口構造は若く、行く時間がある若者の多く

    • 3)未発達の経済、一人当たりの収入〜10

    これらの市場は優れた暗号化されていますが、ARPU(ユーザーあたりの平均収益)は低く、従来のDegen Retail Sourceではありません(中国、韓国)。

    沈没市場のケーキは、部屋の象です。

    暗号の世界で物事を機能させるには多くの方法があります。これは、最もセクシーな物語について話したり、最も現実的な製品を作ることができます。後者のパスを選択した場合は、沈没市場を真剣に培って、Normieユーザーに直接直面してください。

    沈没市場とノルミーGTMのローカリゼーションは、多くの暗号ネイティブプロジェクトが非常に不足しているものです。結局のところ、多くのプロジェクトでは、ユーザーは長年にわたって髪と暗号通貨取引を追求している2種類のユーザーしかいません。運用の面では、一部の小さな言語分野では完全に無料です。

    他の人が見下ろすケーキを手に仕上げるだけで、他のみんなが空腹であることがわかります。

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