Applayerの詳細な説明:クロス鎖アプリケーションの変更されたEVM層

著者:デワールス研究出典:翻訳:Substack Shan Ouba、Bitchain Vision Realm

簡単な紹介

Applayerには実際に開発のかなりの歴史があり、拡張ソリューションに焦点を当てています。当初、チームは2022年の雪崩サミットのハッキングマラソン中に登場したEverest ++にコミットしていました。このプロジェクトには、2つの重要な要件を満たす確実性ネットワークを構築する単純な目標があります。高スループットとC ++の構築をサポートします。この開発は、後にサブネットを作成するためのツールと分散型アプリケーションを作成するためのツールを含むSparqNet -Aプロトコルに進化しました。

SPARQNETは、一連のプロトコルレベルサービスで大きな価値を提供します。さらに、SPARQNETは言語に依存せず、そのブリッジ接続は、スマートコントラクトと資産のシームレスな転送を確保するために、任意のチェーンと互換性があります。早くも2022年には、チームはGameFiとDefiの傾向があり、彼らはこの軌跡に沿って動き続けました。

現在、プロジェクトは、クロスチェーンアプリケーションのモジュラーEVM層であるApplerと見なしています。他のソリューションとはどのように機能しますか?よく見てみましょう。

2。Appleayerレビュー

まず第一に、ApplayerはEVMに固有のものですが、いくつかのユニークな機能があることは注目に値します。特に、Appleayerは、固有のEVM問題を解決することを目指しています。たとえば、Ethereum Virtual Machineの場合、次の操作を実行できません。

  • ガス限界制限により、関数サイクルの実行は50回以上です。

  • EVMの制限により、スタックサイズは16の変数を超えています。

  • 複数の契約が並行して実行されます(たとえば、すべての新しいブロックには、異なる契約と対話する複数のトランザクションが含まれているため、契約をロードして契約を分析し、各契約の変更を特定の順序でデータベースに保存する必要があります)。

Appleayer開発者のItamarが言ったように、「最大の問題は、誰もが同じコンピューターを共有し、そのコンピューターがCommodore 64であることです。」

したがって、APPレイヤーはマルチレイヤーモジュラーブロックチェーンであり、これらの制限を解決することを目的としています。ステータス追跡を含む事前に競合したブロックチェーンシステムを導入し、第三者が州を共有する統一ネットワークでこれらの契約を展開および維持できるようにします。これらはすべて、EVM統合、ステータス保存、およびチェーンの抽象化によってサポートされています。

さらに、ブロックチェーン開発における最大の課題の1つは、ブロックロールバックに対処することです。たとえば、ビットコインチェーンでは、最終ブロックがあると仮定した場合、他のブロックに従って、1つのノードが最後のブロックを置き換えるブロックを受信し、次のブロックとその中のすべてのトランザクションが交換して、ブロックチェーンステータスがブロックを転がします。

ビットコインおよびその他のデリバティブブロックチェーンは、「最も長いチェーンルール」に従います。ただし、ロールバックはルールの問題を明らかにしました。たとえば、開発者がそのような特別な状況に対処しなければならないDAPPに対処する必要がある場合、アプリケーションのサイズや複雑さに応じて、多大な努力を払う必要がある場合があります。

この問題を解決する方法は、ローリング条件を完全に避けることです。これは、競合条件を排除し、ネットワーク内の全員が同じ最終ブロックと同期するように定義することで作成できるネットワークノードを定義することで実現できます。

アプリレイヤーは、この概念を性的権利証明(RDPOS)のランダムな決定として認識します。これは、ブロックオーバーロードシステムと乱数ジェネレーターシステムを組み合わせて、ロールバックに戻るのを避けるために、特定の時間に1つの検証者のみがブロックを作成できるようにします。超高速ネットワークでコンセンサスに到達します。

3。アプリケーコンポーネントとネットワーク参加者

基本レベルから、Applayerネットワークは3つの部分で構成されています。

  • 豊富な開発者ドキュメントを備えたブロックチェーン開発ツールキット(以下、BDKと呼ばれる)により、独自のApplayersを簡単に作成できます。

  • ブロックチェーン開発ツールパックで構築されたEVMネットワークにより、開発者はEVMスマートコントラクトを展開し、C ++プレハブおよび状態追跡を使用して拡張できます。

  • これらのアプリケーションチェーンと外部チェーン間のデータとアセットの集約を実現するネットワークは、チェーン抽象ネットワーク(CAN)と呼ばれます。

したがって、BDKを使用して作成されたブロックチェーンは、Applayerを介して相互に対話できます。

システムを正常に実行するために、Appleayerには複数の参加者と補助コンポーネントがあります。

  • 検証– 通常はデータセンターでホストするコンピューターは通常サーバーと呼ばれ、その唯一の目的はブロックチェーンネットワークを操作して保護することです。Veriversは、少なくとも200,000ドルのApplトークンを誓約し、ブロックを作成し、次のブロックの創設者を選択するための「ランダム」シードの生成、およびブリッジの収集と署名とブロックデータを担当する必要があります。文書によると、チームは削減メカニズムを実装する可能性を調査しています。

  • センチネルバリデーターと同様に、違いは、ブロックを作成したり、独立して動作したりできないことです。ランダムバリエーターとセンチネルは、同じデータをリクエストパーティに提出する必要があります。Appleay Labsとそのパートナーの監護権は、この状況が発生しないようにします。センチネルは、信頼された第三の監護権によって信頼され、厳格なKYCプロセスを受け入れることができます。最終的に、インターネットとコアテクノロジーの開発により、センチネルは徐々に排除され、許可を必要としないシステムに置き換えられます。センチネルも200,000ドルのApplを誓約する必要があります。

  • アプリケーションチェーン– Appleayer™としても知られるコアパーツは、ブロックチェーン開発ツールパッケージ(BDK)のAppleayのチェーン層のブロックチェーン層に構築および展開されたブロックチェーンで構成されています。ApplerのBDKは現在、開発にC ++と堅牢性の使用をサポートしており、Rust、C#、Golangなどの他の言語を追加する予定です。これらのアプリケーションチェーンは、Solidity Bytecodeを使用して効率的な実行のためにバイナリファイルにコンパイルされます。

  • – Applayerがサポートするブロックチェーンが、チェーン抽象化ネットワーク(CAN)を中間監督として使用して、ローカル通信コンポーネントを実行することを許可します。そこでは、Appleayerが通信しようとしているDAPPチェーン間のブリッジとして機能します。橋はまた、一連の検証とセンチネルによって維持されています。

  • RDPOS(性的権利と利益のランダムな決定)– – 検証とセンチネルがブロックの過負荷と乱数の生成を処理できるようにします。RDPOSのコアはランダムゲンであり、これは確実なUINT256_Tジェネレーターであり、コンセンサス関連のものにほぼ使用されています。この確実性ランダムにより、各ノードが特定のリクエスト(ブロック、ランダム性、ブリッジなど)に応答する機会があることを保証し、選択したノードが真にランダムであり、悪意のある俳優によって攻撃されないようにします。

4.アプリケーのトランザクションライフサイクル

1.ネットワークバリレーターのリストはランダムに生成され、前のブロックからの「ランダム」シードでソートされます。

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2。リスト内の最初の検証者が創設者になり、少なくとも4つの他の検証装置がランダムな32バイト文字列を生成し、それを使用して2つのトランザクションを実行します。1つは指定された文字列を含むハッシュ値、もう1つは文字列自体を含む、どちらも署名されています。

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3.ハッシュを確認して、対応するランダム文字列と一致するようにします。

4.最初の検証は、組み合わせのランダムな文字列と他の検証装置を介して新しいブロックを作成して、次のブロックで使用される新しい「ランダム」シードを生成します。

>

4.このブロックは最初の検証担当者によって署名および公開されますが、他の検証では、すべてのトランザクション署名(ランダムおよび拡張機能)が最初から生成されたリストと一致することが確認されています。

6。Genesis(チェーンの最初のブロック)は、作成ブロックの前にランダムブロックがないため、効果的な固定ランダム性を提供します。さらに、各ブロックが文字列とハッシュトランザクション署名の文字列を確認するために必要なため、ネットワークをガイドするには、少なくとも5つのハードコード検証が必要です。

さらに、このドキュメントには、BDKおよび契約(条約、EVM、および準備を含む)の内部機能とファイルの非常に詳細な説明があります。

5。GameFiおよびDefi開発者にとってのAppleayerの利点は何ですか

gamefi:

過去には、GameFi開発者は手動でトランザクションデータをデコードし、動的契約で対応する機能を呼び出す必要があります。たとえば、プレイヤーが特定のステージに到達するゲームでは、開発者はこのトランザクションを手動で解読し、発行を開始する必要があります。このプロセスは時間がかかる場合があり、間違いを犯すのは簡単です。
新しい自動登録機能により、このプロセスは自動化されます。動的関数の認識と登録により、プレイヤーがチェックポイントに到着した直後にシステムがトークンを自動的に発行できます。

過去には、STD :: Stringを使用してさまざまな種類のデータを保存すると、特に複数のデータ型ゲームを使用する際に、混乱と複雑さを引き起こす可能性があります。たとえば、ゲームはバイテスを使用して画像データを保存し、テキスト文字列を使用してプレーヤーの名前を保存し、16進コードを保存するためにヘキサデシマルを使用できます。これらすべてをstd :: stringに保存することは直感的ではありません。
新しい更新の助けを借りて、開発者はこれらのタイプを適切なタイプ(バイト、Bytesarr、およびBytesArview)に保存することができ、それによりコードの読みやすさを高め、デバッグの問題を減らします。

P2Pプロトコルの包括的な改善は、マルチプレイヤーゲームのパフォーマンスを完全に改善できます。高速ペースのマルチプレイヤーゲームでは、各ミリ秒が不可欠です。P2P通信のためにWebSocketsを使用すると、遅延が発生し、ゲームエクスペリエンスが低下する場合があります。
新しいアップデートで元のTCPソケットに切り替えることにより、ピア間の通信がより速く、より効率的になります。これは、ゲームの同期とデータ伝送がより高速であることを意味し、ゲームエクスペリエンス、よりリアルタイムインタラクション、より幸せなプレイヤーをもたらします。

契約管理を反映する前に、開発者は契約マネージャーに動的契約を手動で登録する必要があり、複雑なワークフローにつながる可能性があります。ゲームには複数のスマートコントラクトが含まれると想像してください – プレーヤーランキング用の1つ、トークン発行用、もう1つはゲームの購入用です。各契約は手動で登録する必要があります。これは退屈なプロセスです。
適切な契約リターンタイプを導入すると、開発プロセスを簡素化できます。市場のある市場を考慮すると、プレイヤーはゲーム内の資産を売買、取引することができます。過去に、プレーヤーがアイテムを購入したとき、契約関数は一般タイプを返し、開発者はタイプの変換と説明を処理する必要があります。これは複雑で間違いを犯すのが簡単です。

defi:

以前のDEFIでは、開発者がトークン交換を許可されている動的契約で関数をエンコードしたい場合、トランザクションデータを手動で解読する必要があります。たとえば、暗号通貨を手動で登録されたトランザクションを必要とする別の手順に変換します。
自動登録を使用すると、このプロセスは簡単になります。これは、システムが動的契約で機能を動的に識別および登録できるためです。

STD :: Stringのさまざまなデータ型(トランザクションの詳細、アドレス、トークンなど)を維持すると、混乱とデバッグ時間が増加する可能性があり、それにより、Defi操作の全体的な効率が低下し、スマートコントラクトの実行速度が低下します。

P2Pプロトコルの主要な改革は、Defiアプリケーションのパフォーマンスを向上させることができます。過去には、WebSocketを使用すると、トランザクション速度が遅くなるか、データ送信効率が発生する場合があります。

更新の前に、流動性プール、誓約契約、または所得農業スキームを手動で管理するための動的契約を手動で登録する必要があります。これは時間がかかり、複雑な時間かもしれません。
現在、この更新により、登録プロセスが自動化され、複数の契約の管理が簡素化されたため、開発者は管理タスクの管理よりも、より高度なDefiプロトコルの構築に集中し、それによりDefiアプリケーションの開発を加速できます。

適切な契約がタイプの導入を返すと、相互作用がより簡単になります。たとえば、ユーザーがローン残高を表示したい場合、契約機能は複雑なタイプの変換なしで正しいタイプを返します。これにより、ユーザーエクスペリエンスが簡素化され、Defiがより広範な視聴者に受け入れやすくなります。

6。チーム

Applayerは、経験豊富な創業者と5人の開発者、3人のBDと3人のマーケティングチームメンバーを獲得しています。

マイケルワインラブ、共同ファウンダー兼ビジネスディレクタービットコインの誕生以来、暗号通貨の分野に関与しています。マイケルは0から1までの起業家の経験を持ち、MicrosoftやCitrixなどの企業で技術的なソリューション販売に従事しています。

Itamar Carvalho、Co -Founder兼最高技術責任者-Tamarは、2016年から企業向けのカスタムブロックチェーンを構築しており、これらのカスタマイズされた実装で多くの知識と経験を使用しています。さらに、Itamarは、2018年に遡る非常に柔軟なブロックチェーンソリューションを作成し、2022年に2つのフレームワークを1つ、他のビルダーに融合させることにしましたSDKを使用して、Avax Summitでハッカーマラソンを獲得できます。

7。協力と統合

Applerは、L2、Defi、Infrastructure Solutions、AI、Toolsの名前の前にSPARQNETから継承されたパートナーシップを含む、さまざまな分野でさまざまなパートナーシップを持っていますが、ゲーム分野のパートナーシップに特に注意してください。

L2およびインフラストラクチャの分野では、AppleaとIoTex、Kucoin Chain、Avy Domains、共有結合、P2Pクラウド、生体認証金融、Nuvoがパートナーシップと統合を確立しています。これらの統合の目的は、既存のソリューションのパフォーマンスを改善し、Applayerテクノロジーを通じて新製品または追加コンポーネントを作成することを目的としています。また、追加の機能をApplayer自体に導入するためにも使用されます。

DefiとNFTの分野では、AppleayとOilswap、Ezswap、Streamnftおよびその他のプロジェクトがパートナーシップと統合を確立しています。この分野には、相互統合によるユーザーエクスペリエンスの改善が含まれます。

人工知能とツールの分野では、AppleayerはOpenFabric、ChainFuse、SendingNetwork、およびMisesブラウザーとの協力関係を確立しています。共通の野心はこれらの協力を推進し、分散型金融と人工知能の間のシームレスな統合への道を開いた。

前のセクションで最も広範なトラックは、ゲームフィールドの協力と統合です。特に、ゲームプロジェクトはApplerのOrbitersDKを使用して複雑なスマートコントラクトを作成して、ゲームエクスペリエンスを新しいレベルに引き上げています。これらのアイテムには、Metastrike、Cheerland、Kingdom Karnage、Catacombcrawler、Meta2150s、宇宙力、はいプレーヤーDao、Lulu Market、Bionic Owls、Apes Planet、B Attem、Janus Network、hypavese、Eternis、Mental Maze、Stratagems.worldsems 、ggnation、battledogsアリーナ。

8。サポルト

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その経験と広範なつながりにより、hoppleayerはデザウルズキャピタル、コゴテントベンチャー、ビッグブレインホールディングス、マグナスキャピタル、キュリオシティキャピタル、ゼフィルスキャピタル、フレンダオ、レンゲンファミリーオフィス、ブライアンジョンソン(共和国資本)、コネチコキャピタル、その他の支持者エッセンスを持っています

9。結論

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APPレイヤーは、ブロックチェーンテクノロジーの大きな進歩を表し、Ethereum Virtual Machine(EVM)エコシステムの長期的な制限を解決します。モジュラーアーキテクチャと高度な機能(性的権利証明のランダム決定(RDPO)や強化されたブロックチェーン開発ツールなど)を使用することにより、アプリレイヤーは、クロスチェーンアプリケーションの比類のないスケーラビリティ、効率、柔軟性を提供すると予想されます。

GameFiとDefiの分野の開発者にとって、アプリレイヤーは大幅な改善をもたらしました。その自動化された機能(動的契約登録や強化されたP2P通信プロトコルなど)は、開発プロセスを簡素化し、デバッグの複雑さを軽減し、アプリケーションのパフォーマンスを向上させます。これらの進捗は、ユーザーエクスペリエンスを大幅に改善し、新しいプロジェクトと既存のプロジェクトの両方にとってプラットフォームを非常に魅力的にすることが期待されています。

アプリ層とL2ソリューションの戦略的パートナーシップと統合、Defi、NFT、およびAIの主要産業は、広範な実用性とコラボレーション方法を示しています。強力なゲームプロジェクトエコシステムのサポートにより、ゲームの注意はさらに、ブロックチェーンフィールドでのゲームエクスペリエンスを変えて改善する可能性をさらに強調しています。

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