Ton Ecological Head GameFiプロジェクトインベントリ

著者:Revc、ビッチンビジョン

フォワード言葉

金利削減の前の鈍い暗号化市場では、Tonは数ヶ月間、人々がFOMOを続けている数千のソーシャルプラットフォームであり、数十万人のユーザーを数十倍にしています。膨大な量の開発ユーザー、アプレット、アプレット、アプレット、アプレット、アプレットで最もフレンドリーな移行プラットフォームはラベルですが、すべての関係者はTonと並行しているようです。

●いくつかのVCは見ることができ、一部のVCは協力してプロジェクトを共同で運用します。

●一部のCEXはTGで光操作戦略を採用し、一部のCEXはミニプログラム排水を開発します。

●Web2 Mini -ProgramおよびMini -Game開発者は流入し続けており、Web3開発者、特にヘッドヘッドパブリックチェーン開発者が見ている可能性があります。

実際、人々のFOMOの主な理由は、Tonエコシステムが影響力に影響を与えるGameFiプロジェクトを持っていることです。

プレイ方法と経済モデルのヘッドGamefiの在庫

notcoin

Notcoinの主なゲームプレイは、携帯電話の画面をクリックして金貨を作成し、タップを採用してメカニズムを採用して、多数のユーザーを誘引してWeb3を入力することです。2024年1月1日に発売されて以来、NotcoinはTelegramで最も人気のあるユーザーの1つになりました。コミュニティは非常に人気があり、3,000万人以上の参加者がおり、電信グループの数は600万を超え、1日の平均アクティブユーザーピークは500万を超えています。

ゲームプレイ

プレイヤーは、ゲームの基本的な操作を介してnotcoinゲームにアクセスできます。

●金貨を獲得:画面に表示される金貨をクリックするたびに、金貨を獲得します。時折、ロケットアイコンがアップグレードプロセスを加速し、一時的な加速効果を提供することができます。

●エネルギーメカニズム:エネルギーバーによって制限される操作をクリックし、エネルギーは毎回エネルギーを消費します。プレーヤーが操作を中断すると、エネルギーが徐々に回復しました。これにより、プレイヤーはクリック効率を最適化するためにエネルギー使用を管理する必要があるため、戦略が増加します。

●ゲインとアップグレード:プレイヤーは、ゲームの操作を通じてゲインを取得または購入できます。これには、完全なエネルギー回収、加速、複数の繰り返しが含まれます。

●ソーシャルおよびプロモーションメカニズム:Notcoinは、プレイヤーがリンクを招待することで友人とゲームを共有することを奨励しています。さらに、特定の成果を達成したり、特定のグループを追加したりするために、追加の報酬を得ることができます。

●リーグ:ゲームには、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンドの5つのレベルがあります。特定のポイントのしきい値に到達すると、プレイヤーは自動的にHigher Leagueに進み、報酬を得ます。リーグポイントは、金貨の合計バランスとは異なり、クリック数のみが計算されます。

●タスクを獲得:各タスクを完了すると、プレイヤーはnotcoinを取得します。ユーザーは、暗号化されたチャネル、テストWebサイト、ゲームなどを購読する必要があります。一部のタスクには時間がかかる場合があり、他のタスクは電報ウォレットに少なくとも7トンを持つ必要があります。

トークン経済モデル:

最大トークン供給:102、719、221、714 NOT、初期循環供給:102、719、221、714 NOT(完全な循環)

Notcoinは、トークンの大部分をコミュニティに分割し、タップで採掘して獲得し、プロジェクト開発はわずか5%であり、投資家の共有はありません。

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画像ソース:アルフレッド

Notcoinは、複数の利害関係者によって作成されたGameFiモードです。

Pixelverse

Pixelverseは、バックグラウンドとしてBeintを持つゲームエコシステムおよびエンターテイメント会社です。このプロジェクトは、2022年6月12日に550万米ドルの資金調達を受けました。主な投資家には、Delphi Ventures、Merit Circle、Mechanism Capital、Foresight Venturesが含まれます。Pixelverseには現在、1500万人以上の登録ユーザーと毎日500万人以上のアクティブユーザーがいます。

プレイ方法(TGバージョン):

基本的なゲームプレイ:Telegram Mini -Game PixelTapを入力したら、[起動]をクリックしてゲームページに入ります。ホームページの左上隅に保持されている金貨の数が右側に表示され、右側に毎日収集されるトークンの数が右側に表示されます。金貨は8時間ごとに収集でき、1日に最大3回収集できます。

招待システム:Telegramの上級メンバーを招待する友人は、10,000個の金貨を手に入れ、3回歓迎ボーナスを手に入れることができます。招待された人の5%のボーナスは永久に、3日以内に2番目のレベルのオフラインから獲得した3%の追加ボーナス。毎週の招待リストは、1週間以内に招待される推奨者の数に従ってランク付けされます。

バトルシステム:バトルページにロボットペットには、バッテリー(エネルギー値)、稲妻(エネルギー充電速度)、強度(攻撃力)の3つの属性があります。ペットのアップグレードは、属性と戦闘の有効性を高め、アップグレードごとに5ポイントの値を増やし、アップグレードに必要な金貨が徐々に増加する可能性があります。PVPバトルでは、敵の血液量を控除するために、攻撃または防御部品を選択してください。

報酬システム:毎日答えて、ペットを配置して、回答に従って報酬を得てください。継続的な標識の数が多いほど、より多くの報酬。チャレンジタスク(友人の招待など)やソーシャルタスク(転送やツイートを賞賛するなど)を完了して、金貨の報酬を得ます。

現在、TONの主流のGameFiプロジェクトは、Telegramシニアメンバーシステムを使用して招待されたユーザーの品質を決定します。これは、招待の重要な部分であり、ほとんどの賞とその他の報酬を割り当てる場合です。シニアメンバーの配布は高すぎるため、ゲームの公平性とインセンティブ効果も削減されます。

トークン経済モデル:トークンの総供給:50億

●ゲームのトランザクション、生産、戦闘に使用されます。

●メカニズムが縮小しています

●PIXFIは、PixelChainで取引されているメイントークンになり、ガストークンとして機能します。

●Pixelverse SDKと統合して、ゲームの開発と拡張を支援します。

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PIXFIトークンの合計の40%は、ユーザー市場とユーザーを拡大します。これは、インフラストラクチャ計画(PixelChain)でプロジェクトを割り当てる方が合理的です。ただし、この記事を書くと、PIXFIトークンは24時間以内に24%下落し、トークンエコノミーモデルの合理性にも注意を払う必要があります。

カタイゼン

Catizenは、Pluto Studioチームによって開発されたトンのカジュアルハンギングキャットチェーンゲームであり、GameFiプラットフォームの最初のゲームです。このゲームは、レジャーとエンターテイメント、「プレイトゥエアドロップ」モードを介して統合されています。

ゲームプレイ:

●ゲームでは、プレイヤーは低レベルの猫を購入してゲームの格子を埋めます(「生成」をクリックすることで対応する金貨を費やす)またはエアドロップ(1秒間)を待っています。

●同じレベルの2匹の猫は、より高いレベルの猫になる可能性があります。

●プレイヤーは、高品位の猫の誓約や採掘に参加し、収入と参加をさらに増やすことができます。

ゲーム内の資産:

●猫:最低レベルから、プレイヤーは合成を通じて猫のレベルを改善できます。これはレベル450に合成できます。

●Vkitty Coin:猫の出力によって生成される出力率は、猫のレベルと量に比例し、釣りによっても得ることができます。

●魚コイン:猫の購入、釣り、魚、アヒル、カエルの入手、誓約への参加などの最大の割り当ては、飼料に使用できます。魚の硬貨は、米ドルまたはゲームの活動(釣りなど)で店舗で入手できます。

トークン経済モデル:

Catizenは7月15日に、プレイヤーとユーザーに戦略的配布の1%を提供すると発表しました。つまり、エアドロップシェアは43%に増加し、Catizen Vibe -Heal The Worldに還元されます。

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Catizenは、カジュアルなプレイヤーの「ごみの時間」をカバーし、トークンを蓄積した後、ユーザーのインセンティブの持続可能性を観察することができます。時間コストは比較的低く、時間コストは比較的低く、ユーザーは変動しないと予想されます。

ハムスターコンバット

Hamster Kombatは、TAP2EARN管理シミュレーションゲームです。ロシアでは、Tiktokで作られたKolのビデオが多数のWeb2ユーザーを魅了しているため、ゲームは非常に人気があります。報告によると、1億人以上のユーザーがカバーされています。さらに、Hamster KombatのYouTubeチャンネルは、わずか7日以内に数千万人のフォロワーに到達しました。Twitterのフォロワーは1,000万人近くであり、公式のTelegramチャンネルには4,000万人以上のフォロワーがいます。Hamster Kombatは7月にTokensの名前をHMSTRとしてリリースすることが報告されています。

ゲームポイントを取得します

●各クリック(タップ)は、1500の基本的なエネルギー値で基本的な積分を獲得できます。エネルギーが使い果たされた後、自動回復を待つ必要があります。

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改善関数:

●マルチタップ機能:クリックするたびにポイントを増やします。

●エネルギー制限機能:エネルギーと容量を増やします。

●受動的な収入メカニズム:カードを購入またはアップグレードすることにより、受動的収入を増やします。受動的収入は、プレイヤーがゲームを終了してから3時間以内に有効であり、鉱業を継続するためにタイムアウトを再入力する必要があります。

●プレイヤーは合成カードを介して多くのポイントの報酬を得ることができ、合成ルールは毎日更新され、コミュニティの相互作用と協力を促進します。

●友人への各招待状、Telegramの普通のユーザーは2000ポイントを獲得でき、Telegram Premiumユーザーは25,000ポイントを獲得でき、招待された人も同じ数ポイントを獲得できます。招待された人が特定のレベルに達すると、招待者は追加の報酬のロックを解除できます。

Hamster Kombatのトークン経済モデルは発表されていません。

まとめ

Tonのチェーンゲームプレイは簡単に開始でき、経済システムは直接効果的であり、コミュニケーションの効率が高くなります。そして、Notcoinの成功自体は利用できません。これは、Multi -Party Co -Promotingプロモーションの結果です。必要なリソースが不足している場合、ヘッドプロジェクトを盲目的に模倣します。また、将来的に。

現在、Ton Ecological Game Economic Systemは、主にミームトークンの動作論理に従います。

●ユーザーの相互作用の経済的価値を正確に評価することは不可能です。

●ユーザーの時間コストは比較的低く、インタラクティブな経済的価値の貢献は限られて行うことができ、経済システムの持続可能性が観察されます

●経済モデルのクローズドループを達成するのは簡単ではありません。つまり、トークンはユーザーの最初の経済的貢献に応じて貢献するのは簡単ではありません。

もちろん、上記はGameFiプロジェクトであるEntertainment Firstの特徴でもあります。

Ton EcologyのGameFiプロジェクトは、ターゲットを絞った協力と配置のトークン共有を留保します。

現在、ゲームの消費を刺激する一般的な手段は、ポイントの獲得数を増やすことですが、トークンパフォーマンスの予測が提起されており、プロジェクトパーティーの資本運営能力に高い要件が提起されています。Ton Ecological Game Projectはより強力なミーム属性を持っているため、TGEを促進するために、少なくとも1つの穏やかで、そして強化された市場の雰囲気が必要です。

最後に、トラフィック需要パーティーの場合、GameFiリンクがWeb2ユーザーにリンクされているため、ユーザーの経済的属性も減少しており、トラフィックのコストが新しいロジックで価格を付ける必要があります。投資家の観点から見ると、GameFiトークンを青いチップと見なすのは容易ではありませんが、ミームトークンを分類する傾向があります。

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