Recherche approfondie du TCG : 8 milliards de dollars d’investissement en chaîne, de Gacha aux produits dérivés

Auteur : Max Wang @IOSG

Au cours des derniers mois de 2025, la scène du TCG (jeu de cartes à collectionner) en chaîne a gagné en popularité.Hors chaîne, surtout depuis 2019, la popularité du TCG a généralement augmenté rapidement – ​​cependant, peu de gens savent que le TCG existe depuis plus de 50 ans et que l’écosystème est en fait très mature, comparable en taille au marché des baskets/montres.Cet article vous présentera la dernière situation dans le domaine du TCG, les startups en démarrage dans ce domaine et leurs tailles respectives, et vise à fournir aux lecteurs une meilleure perspective sur le développement du marché des cartes en chaîne.

Points principaux/TLDR ;

#Le TCG est une véritable classe d’actifs, pas une mode à court terme.

Le marché mondial du TCG a atteint 8 à 10 milliards de dollars américains, soit l’équivalent des baskets et plus petit que les montres, avec un TCAC d’environ 8 % et plus de 25 ans de profondeur culturelle (Pokémon, MTG, Yu-Gi-Oh !).

#La structure du marché du TCG en chaîne est asymétrique et motivée par le marché gris.

Le flux d’approvisionnement va des éditeurs → distributeurs → hypermarchés/magasins traditionnels → marché gris → vente au détail.Les collectionneurs sérieux touchent rarement au PDSF ; environ 50+ % de la découverte volume/prix a lieu sur le marché gris, ce qui fait grimper encore plus le coût des démontages.

#La notation des cartes est une activité énorme et centralisée de « sélection et de pelle ».

  • Environ 1,5 million d’unités par mois, environ 18 millions d’unités par an, à environ 40 dollars l’unité : il s’agit d’une industrie d’environ 720 millions de dollars par an, PSA détenant environ 77 % du marché.

  • Environ 65 % du volume classé est du TCG, et le classement des cartes packagées est la couche de financiarisation qui transforme les cartes en « actifs » négociables.

#La taille du marché des emballages/produits scellés éclipse Gacha

  • Rien que pour Pokémon : ~10 milliards de cartes → ~1 milliard de packs/an, prix moyen des packs de cartesEnviron 15 $ → Environ 15 milliards de dollars de ventes de paquets scellés, par rapport au marché global du Gacha d’environ 800 milliards de dollars. Gacha est très populaire en CT ;mais pour le domaine TCG,Les produits du phoque constituent le véritable moteur économique. .

  • Cibler les fans inconditionnels/collectionneurs du TCG qui sont plus persistants et plus collants que les joueurs de Gacha

#Les fans inconditionnels/collectionneurs du TCG (le groupe de consommateurs de rip.fun) sont prêts à accepter les actifs numériques et disposent d’un énorme pouvoir d’achat.

  • 1,3 milliard de dollars dépensés en versions numériques de paquets de cartes Pokémon sans valeur monétaire

  • 3 milliards de dollars de GMV (les utilisateurs achètent des packages de données auprès de streamers qui ouvrent les packages de données pour eux, même s’il existe un problème de confiance majeur que rip.fun résout).

#Les déclarations directes des principaux acteurs du domaine du Gacha (Collector Crypt, Beezie) indiquent qu’ils n’ont pas l’intention d’entrer sur le marché du déballage de produits scellés/diffusion en direct.

#Opportunité : Construire une infrastructure qui n’est pas simplement un autre « casino ».

Nous pensons que la plus grande marge de croissance réside dans

  1. piste d’accès(Distribution équitable en chaîne, propriété des actifs fragmentée, diffusion en direct de l’ouverture du package à un prix proche du prix de détail le plus élevé),

  2. piste de liquidité(coffres-forts, tokenisation, tuiles/couches MM/AMM scellées), et

  3. Dérivés/Crédit(perps, indices, options, prêts de garantie TCG).

#Le TCG en chaîne est principalement divisé en quatre zones verticales :

  1. Plateforme de dessin de cartes Gacha(Courtyard, Collector Crypt, Phygitals) : package TCG non officiel construit à partir de segments de marché secondaire.L’année des trois grandes plateformesGMVAtteintEnviron 750 à 820 millions de dollars américains, avec une marge bénéficiaire nette d’environ 10%, 80/20 auprès des parieurs et des fans.

  2. Plateforme de stockage numérique/déballage sur site: via la gestion des cartes et le processus de notationofficielLes SKU (packs de cartes, ETB, boîtes de cartes) sont scellés et déballés pour servir les fans/collectionneurs inconditionnels.Opérations lourdes, mais ARPU et rigidité plus élevés.

  3. marché monétaire: Utilisez des tuiles tokenisées/des paquets de cartes scellés comme garantie afin que les collectionneurs/magasins puissent emprunter de l’argent au lieu de vendre des cartes directement ;PocketDexIl convient naturellement comme interface frontale pour le portefeuille d’investissement et la gestion des risques, se connectant de manière transparente à l’infrastructure de prêt.

  4. marché criminel: Exposition au risque synthétique de l’indice/suite TCG ;Troveest actuellement le principal exemple, fournissant des perps pour les skins Pokémon Index et CS2 à des fins de couverture et de spéculation.

1. Contexte et introduction

Tout d’abord, qu’est-ce qu’un TCG ? TCG (Trading Card Games) est un jeu de cartes à collectionner dans lequel les joueurs rivalisent avec les autres en construisant et en personnalisant leurs propres decks.Les joueurs obtiennent de nouvelles cartes via des paquets de cartes contenant des types de cartes aléatoires ou en échangeant avec d’autres joueurs.Cependant, en plus d’être un jeu compétitif, les cartes du JCC sont devenues des objets de collection, s’apparentant à des œuvres d’art, en raison de leur caractère limité.

Certains jeux TCG populaires incluent :

JCC Pokémon – 1996

Yu-Gi-Oh JCC – 1996

« La magie rassemblée » – 1993

En ce qui concerne la taille du marché du TCG, la taille du marché du TCG est comparable à celle des principales catégories par rapport aux autres objets de collection populaires sur le marché.

Actuellement, la plupart des rapports placent le marché du TCG entre 8 et 10 milliards de dollars de ventes annuelles, avec un taux de croissance annuel composé attendu de 7,8 %.

2. Structure et modèle du marché du TCG

Actuellement, le marché du TCG peut être divisé en expérience TCG hors chaîne et expérience TCG en chaîne + numérique, qui ont toutes deux des acteurs différents.De toute évidence, le marché hors chaîne est plus mature, mais les environnements TCG numériques en chaîne gagnent également rapidement en popularité.Quelle que soit la façon dont vous le regardez, chaque segment du marché global du JCC atteint des sommets sans précédent.

Hors chaîne

Perspective ascendante :

  • Éditeur/Usine TCG

  • Distributeur

  • boutique

  • Détaillant officiel du JCC

  • Magasin du marché secondaire

  • Distributeurs/Marché Gris

  • vente au détail

  • Entreprise de classement

Le processus actuel est à peu près le même. Les éditeurs/usines TCG produisent des produits officiellement emballés et scellés, qui sont ensuite remis aux distributeurs. Les distributeurs distribuent ensuite aux magasins/détaillants officiels du TCG comme Walmart, Target, etc.ou aux petits vendeurs.Cependant, en raison de l’énorme demande et de la popularité de ces produits, ces produits sont achetés en grandes quantités par des scalpers qui les revendent ensuite à de véritables collectionneurs/détaillants à des prix élevés.

Paquet du JCC Pokémon

Stocker <> Relations revendeurs

Concernant la relation entre les magasins et les distributeurs, il est difficile pour les nouveaux magasins individuels d’obtenir une allocation significative de la part des distributeurs car la demande est incroyablement élevée. La plupart des produits sont destinés à de grandes entreprises comme Target/Walmart ou à des magasins ayant une longue histoire et de bonnes relations, et très peu sont destinés aux petits magasins.Par conséquent, de nombreux petits magasins s’approvisionnent auprès de grands magasins bénéficiant d’une meilleure distribution auprès des distributeurs, par ex.

  • Le magasin A reçoit une allocation mensuelle de 5 000 packs d’un distributeur

  • Le magasin B dispose de 100 paquets

  • Le magasin A achète 5 000 packs auprès du revendeur au PDSF

  • Le magasin B achète 2 500 packs au magasin A à 15 %+ PDSF

  • Le magasin B vend aux scalpers/détaillants à 50 % du prix de détail suggéré

De plus, il est important de différencier les types de magasins. Les magasins à grande surface comme Walmart/Target vendent sur le marché au PDSF. Mais il existe également des exemples comme Store A et Store B ci-dessus, qui sont des marques personnelles avec des quotas de distributeurs et vendent sur le marché avec une majoration de 10 à 50 %.D’une manière générale, il est presque impossible pour les véritables collectionneurs de détail d’obtenir des produits scellés directement auprès de Target/Walmart, et ils doivent souvent se rendre dans ces petits magasins ou obtenir leurs produits entièrement via des canaux gris.

marché gris

Le marché gris lui-même représente 50 % du marché du TCG, et certains le considèrent même comme un volume plus important que le marché principal.Cette partie du marché se compose principalement de scalpers, de vendeurs eBay, de crackers Whatnot/Livestream, de vendeurs Facebook/Discord et de réseaux informels Telegram/Instagram qui se situent quelque part entre les magasins officiels et les véritables collectionneurs de terminaux.

Les acteurs du marché gris n’obtiennent généralement pas leurs produits auprès de distributeurs, mais s’approvisionnent auprès de :

  • Commerce de détail en hypermarché(Activités de réapprovisionnement de Target/Walmart, activités de magasinage, etc.)

  • Comme le magasin AAttribuer un magasin, vendre certains produits alloués avec une majoration

  • Besoin d’argent rapide et êtes prêt à accepter des réductionsLiquidation des collectionneurs/magasins

Les acteurs du marché gris reconditionnent et revendent ensuite les produits de différentes manières :

  • Vends boitier scellé/ETB/boosté à prix élevé

  • Effectuer des fractionnements sur des sites comme Whatnot (acheter une partie d’un paquet de cartes au lieu de la boîte entière, souvent avec une majoration importante implicite)

  • Notez et retournez des jeux individuels sur eBay/TCGplayer ou par envoi à des vendeurs plus importants

  • Collectionneur de classe Gacha S

Étant donné que les véritables détaillants ne peuvent pas obtenir de manière fiable les produits au PDSF, le marché gris est effectivement devenu un lieu central de détermination des prix.Les distributeurs et les grandes surfaces vendent théoriquement au prix du marché, mais une grande partie du surplus économique est captée par les intermédiaires dans les primes du marché secondaire qu’ils extraient des collectionneurs au détail.Cela signifie également que, parmi les produits populaires, le prix effectif est déterminé par le prix d’équilibre du marché gris, plutôt que par le prix de détail officiel suggéré par Pokémon.En conséquence, cela exerce une pression significative à la hausse sur les prix sur l’ensemble du secteur du TCG.

▲Indice du marché Pokémon

En hausse de 21,3% en 3 mois, ~250% en un an et demi

Note

Les sociétés de notation sont au sommet de l’ensemble du secteur du TCG hors chaîne. Ils ont rarement un contact direct avec des produits scellés ou distribués par des revendeurs ;au lieu de cela, ils reçoivent des pièces brutes des magasins, des casseurs de cartes et des collectionneurs et les convertissent en assiettes avec des niveaux d’état standardisés.

Les principales sociétés de notation sont :

La fourchette de prix moyenne pour les projets notés est :

Les cartes sont notées sur une échelle de 1 à 10, la note 10 étant en parfait état, ce qui a un impact important sur la valeur de la carte.Par exemple, une carte originale non notée d’une valeur de 100 $ vaudrait 2 000 $ si elle était envoyée pour notation et recevait une note PSA 10. Par conséquent, la grande majorité des collectionneurs et des ouvreurs de packs live choisissent d’envoyer des cartes de grande valeur pour évaluation.

▲ Cartes non notées et cartes notées (tableaux)

Ici, nous pouvons voir le nombre de cartes notées chaque mois par les cinq principales sociétés de notation.Depuis 2021, le nombre moyen d’articles évalués mensuellement a augmenté régulièrement d’année en année, leur nombre ayant plus que doublé en comparant tête-bêche.

Environ 1,5 millions de pièces par mois

Environ 18 millions d’unités par an, sans compter la croissance

Environ 40$ chacun

Une industrie de 720 millions de dollars par an dominée par 4 entreprises, avec plus de 65 % du volume classé provenant d’une seule société, TCG.

En termes de répartition des parts de marché, PSA est clairement leader :

  • PSA : ~77,5 %

  • CCG : ~11,1 %

  • CGS : ~8,8 %

  • Beckett : environ 2,7 %

3. En chaîne + TCG numérique

Jetons maintenant un coup d’œil à la structure du marché du TCG en chaîne + numérique, qui peut être divisé en les types suivants :

  • Plateforme Gacha

  • Pack de cartes scellé/ouverture du pack de diffusion en direct et plateforme de gestion des cartes

  • Marché monétaire (marché des prêts)

  • Marché des contrats perpétuels

Plateforme Gacha

De toute évidence, la plate-forme Gacha a été une priorité pour CT étant donné ses liens inhérents avec les crypto-monnaies.Alors, qu’est-ce qu’une console Gacha ?

De manière générale, les machines Gacha sont des produits non officiels organisés par des tiers (Courtyard, Beezie, etc.).La plateforme Gacha sélectionne des cartes sur le marché d’occasion/gris, achète des stocks et en sélectionne des packs de cartes non officiels.

Cependant, le cœur de Gacha est la distribution aléatoire d’articles à prix fixe.Le terme vient de la machine à griffes japonaise : vous insérez une pièce de monnaie, tournez le bouton et vous obtenez un jouet aléatoire provenant d’une piscine connue.Dans le cas du TCG, vous récupérez une poupée sur une plateforme Gacha, qui renvoie aléatoirement des cartes de notation.

  • Vous payez un montant fixe (par exemple 3 $ à chaque fois)

  • Tirez une ou plusieurs cartes dans un pool de cartes prédéterminé

  • Les pools de cartes ont différents niveaux de rareté et probabilités (commun/rare/super rare)

  • Des économies entières tournent autour de la chasse à des cartes rares spécifiques ou de plusieurs tirages

Par conséquent, la tarification de la plateforme Gacha pour chaque tirage est basée sur le mécanisme EV.:

Article i = 1 … n

Probabilité de chute $Pi (somme à 1)

Juste valeur sur le marché secondaire $Vi (prix de vente réel après déduction des dépenses)

Prix/frais de plateforme par pull $P

Ensuite, la valeur attendue d’un pull utilisateur est

Par conséquent, l’objectif global de la plateforme est

Et l’avantage de la maison (marge bénéficiaire de la plateforme)

En fait, c’est le bénéfice de chaque tirage Gacha sur la plateforme.

  • Les utilisateurs qui recherchent une certaine carte/essayent de toucher la meilleure carte contribuent à la majeure partie de l’EV.

  • Les cartes communes/rares ont presque zéro EV.

  • Le prix de vente au détail de chaque pack sera fixé à un prix supérieur à la valeur de revente pondérée par probabilité des cartes qu’il contient.

Quelques inspirations que nous prenons de Beezie / Collector Crypt

« La marge bénéficiaire nette de la plupart des plateformes Gacha est d’environ 10 % des dépenses totales en machines Gacha.La raison en est que nous achetons généralement des cartes en gros dans les magasins du marché gris à 90 % de la valeur marchande, puis utilisons cet inventaire pour nos machines Gacha ».

À propos du trafic

#consommateur

  1. Les joueurs déposent des USD/Crypto-monnaie

  2. Sélectionnez et achetez le pack de cartes Gacha que vous souhaitez ouvrir

  3. Revendez les cartes reçues à la plateforme à 90 % de la valeur marchande ou échangez-les en nature

  4. En cas d’échange, recevez une carte physique

#plateforme

  1. Achetez des cartes auprès de revendeurs du marché gris ou sur des marchés à prix réduits

  2. Organisez les packs de cartes Gacha et calculez les prix des packs en fonction de l’EV

  3. Racheter la carte au consommateur ou envoyer la carte au consommateur (en cas de rachat physique)

  4. Répéter

Alors, qu’est-ce qui est le plus important pour la plateforme Gacha ?

  • Possibilité d’obtenir un approvisionnement stable en cartes graduées à des prix inférieurs au prix du marché

  • Capable de créer une console de jeu + EV Gacha qui incite les joueurs à continuer à jouer

Globalement, les principaux acteurs dans ce domaine peuvent être répartis en :

Cour.io

Utilisateurs ~ 250 000

Dépenses totales de la plateforme (YTD) : ~~ 536,5 millions de dollars

Bénéfice brut : ~53,6 millions de dollars ~~53,6 millions de dollars

Crypte de collection ($CARTES)

Utilisateurs : environ 10 000

Dépenses totales de la plateforme (annuelle) : ~ 150 millions de dollars

Bénéfice brut : environ 21 millions de dollars

Phygitaux

Utilisateurs : environ 20 000

Dépenses totales de la plateforme (annuelles) : ~ 61 millions de dollars

Bénéfice brut : environ 6,1 millions de dollars

Par conséquent, les dépenses totales de l’industrie Gacha par les Trois Grands sont747,5 millions de dollars, fait partie intégrante du marché des cartes graduées de l’industrie depuis plus de 10 ans.

Dans l’ensemble, la répartition du volume de transactions et la croissance de l’ensemble du secteur Gacha au cours de l’année écoulée sont les suivantes.

4. Paquet/ouverture de cartes scellées et plate-forme de gestion des cartes

Récemment, un autre nouveau secteur vertical est apparu dans l’espace TCG en chaîne, à savoir les plates-formes d’emballage/ouverture de cartes scellées et de gestion de cartes.Alors, quelle est la différence entre un pack de cartes scellé/une plateforme de pack ouvert et Gacha ?

De manière générale, les consoles Gacha sont des produits non officiels organisés par des tiers, tandis que les produits scellés sont des produits officiellement imprimés par l’éditeur (Pokémon, MTG, etc.).Ils sont généralement disponibles en quantités limitées, et dans Pokémon, il existe généralement ces offres standardisées :

Paquets de cartes simples (10 cartes par paquet)

Coffrets Booster (Pack de 36) – Coffrets Booster

Boîtes d’entraîneur d’élite – Boîtes d’entraîneur d’élite

Conserves – Boîtes

Coffrets – Coffrets

Par conséquent, la plate-forme de déballage des packs de cartes scellés/diffusion en direct vend des produits officiels du JCC, et non une cagnotte synthétique comme Gacha. En principe, lorsque vous achetez un pack de cartes scellé ou une boîte de booster, vous achetez une carte originale conçue par Pokémon ou MTG avec une exposition au taux de réussite.Le rôle de la plate-forme est de rechercher et de sécuriser ces produits scellés, de les mettre en relation avec des acheteurs et de les desceller à la demande, plutôt que de remixer les cartes sous-jacentes dans un pool Gacha personnalisé « conçu en interne ».

De plus, pourquoi les produits scellés/produits d’ouverture de cartes en direct répondent-ils davantage aux besoins des super fans ?

  • Les produits scellés sont généralement en édition limitée, appartiennent à une série spécifique et ont une date de production spécifique

  • Les collectionneurs et les fans recherchent un jeu de cartes spécifique et souhaitent donc uniquement ouvrir des produits emballés.

  • Les collectionneurs/fans veulent obtenir la qualité originale de la carte pour eux-mêmes, afin d’obtenir la carte originale dont ils ont besoin pour ouvrir le produit scellé.

À propos du processus

#consommateur

  1. Les joueurs déposent USDC/Crypto-monnaie

  2. Sélectionnez le package officiel que vous souhaitez ouvrir

  3. Attendez que la plateforme ouvre le colis et regardez la diffusion en direct de l’ouverture du colis

  4. Revendez les cartes reçues à la plateforme au prix de 90 % de MP, échangez-les contre des objets physiques ou demandez à la plateforme d’envoyer des notes.

  5. En cas d’échange, recevez une carte physique/attendez le retour de la note

#plateforme

  1. Achetez des emballages officiels en gros directement auprès des distributeurs ou d’autres magasins avec distribution distribuée

  2. Répertorier les packages avec une marge définie (10 % à 50 %)

  3. Déballage physique, stockage des cartes et gestion de celles-ci

  4. Rachat de la carte originale auprès du consommateur et, si elle est utilisée, envoyez-la par courrier au consommateur ou postez-la pour évaluation.

  5. Répéter

Alors, qu’est-ce qui est vraiment important lorsqu’il s’agit de produits scellés/plateformes de déballage de diffusion en direct ?

  • Avoir une relation de revendeur stable avec accès à des produits scellés au prix catalogue officiel (PDSF), ou à un réseau de magasins qui assurera leur distribution

  • Mettre en place l’entrepôt/l’infrastructure pour gérer réellement le processus de déballage et prouver que ces colis sont authentiques

  • Fournir des produits emballés à des prix raisonnables pour inciter les consommateurs et les fans à acheter

De manière générale, les frais administratifs pour ces plateformes de packs de cartes scellées/ouverture de cartes en direct sont bien plus élevés que ceux de Gacha.Bien que les plates-formes Gacha doivent également gérer et stocker les cartes, elles n’ont pas à se soucier de l’achat de packs de cartes officiels (ce qui représente une énorme limitation de capacité), ni de l’ouverture des packs, de la numérisation des cartes et d’aider les clients à les envoyer pour évaluation. Cela nécessite d’énormes dépenses d’exploitation provenant des coûts d’exécution + des frais d’entrepôt.

Pour citer Beezie et Collector Crypt :

Aucune des deux parties n’est intéressée à entrer sur le marché des forfaits/diffusion en direct.

  • Je leur ai demandé très précisément et ils ont dit non

Raison

  • Je ne sais pas grand-chose sur ce domaine ;

  • Vous pensez que la charge opérationnelle est trop lourde et ne savez pas comment construire l’infrastructure ;

  • Aucune relation avec un concessionnaire

Ils font de gros efforts pour développer davantage leur gamme de produits Gacha, en s’orientant vers des produits non Pokémon TCG plutôt que vers la voie d’ouverture des packs de cartes scellés/live pack.Cependant, cela signifie également que les acteurs capables d’entrer efficacement dans ce domaine disposent d’un énorme fossé et peuvent facilement dominer le marché.

Pour résumer, les principaux facteurs différenciants :

Points de vue de John @ Cardmint

Il est l’un des plus grands acheteurs et fournisseurs d’ardoise classée pour des entreprises telles que Courtyard, Beezie et d’autres, avec un volume de transactions mensuel de plusieurs millions (ancien ingénieur Chainlink)

  • Le TCG en chaîne a une répartition joueur/vrais fans de 80/20

  • Cependant, bien que le nombre de fans soit plus petit, ils sont plus fidèles et plus fidèles que les joueurs, et ont un pouvoir d’achat énorme.

Préférences des consommateurs et besoins en produits d’étanchéité

La préférence des consommateurs pour le Gacha et les paquets de cartes scellés/ouvertures de cartes en direct est également importante. Les produits Gacha s’adressent davantage aux joueurs/utilisateurs du Web3 qui se soucient uniquement de la valeur des cartes classées qu’ils obtiennent, pas des cartes elles-mêmes, tandis que les consommateurs qui achètent des packs de cartes scellés/déballés en direct sont plus susceptibles d’être des fans inconditionnels d’une série TCG spécifique.Objectivement parlant, il y a une demande pour Gacha, donc la principale question ici est : y a-t-il une demande pour des packs scellés/ouvertures de packs de diffusion en direct, et la base de fans principale du TCG a-t-elle le pouvoir d’achat/la volonté d’être des acheteurs de Gacha ?

Quelques données clés :

Pokémon Pocheest une application Pokémon officielle et une version numérique décontractée du Pokémon TCG. Les joueurs dépensent de l’argent pour ouvrir des packs numériques, mais les cartes n’ont aucune valeur monétaire et ne peuvent pas être physiquement échangées.C’est juste un souvenir.

  • Chiffre d’affaires de 1,3 milliard de dollars pour la première année

  • 18 millions de paquets de cartes ont été ouverts

De plus, Whatnot a généré des milliards de dollars en GMV.Sur Whatnot, les fans de Pokémon paient des streamers pour diffuser en direct les ouvertures de packs et se faire envoyer des cartes.

  • GMV en 2024 de 3 milliards de dollars

  • 6 milliards de GMV en 2025 (estimé)

De plus, Whatnot a d’énormes problèmes de confiance. Les vendeurs sur Whatnot volent souvent des cartes, pèsent des paquets de cartes ou échangent des cartes avant de les envoyer aux téléspectateurs.Cependant, les fans du TCG sont toujours prêts à dépenser autant d’argent sur leur plateforme pour obtenir des packs de cartes scellés.

Les véritables acteurs du JCC sont non seulement prêts à abandonner l’expérience physique du déballage à la main et à se tourner vers la numérisation, mais ils démontrent également le fort pouvoir d’achat et les investissements élevés dans les jeux de ce groupe de consommateurs.Dans le cas de Pokemon Pocket, ces paquets de cartes n’ont absolument aucune valeur monétaire, mais les principaux fans continuent de les ouvrir avec enthousiasme.

Par conséquent, en termes de diffusion en direct des cartes sur la chaîne, cela s’adresse certainement davantage aux fans inconditionnels, mais ces fans inconditionnels ont un pouvoir d’achat plus fort et sont plus disposés à s’adapter aux expériences numériques.Il est clair qu’il existe une énorme demande parmi les fans inconditionnels de TCG pour les produits de packs de cartes scellés en général, qu’ils soient numériques ou physiques.

Du côté du marché, nous constatons également d’énormes facteurs de demande.

Les cartes Pokémon TCG se vendent dans les magasins de détail et les détaillants (Walmart, Target, etc.) doivent souvent limiter le montant acheté par personne.

5. Taille du marché des produits Gacha et des packs de cartes scellées

Le marché du JCC ne se limite pas aux Pokémon, mais sur la plupart des plateformes Gacha, Pokémon est devenu presque la seule catégorie disponible.

Produits d’étanchéité

  • Pokemon TCG imprimera 10 milliards de cartes en 2024

  • Environ 50 millions de joueurs/acheteurs

  • 10 cartes par paquet → 1,02 milliard de paquets par an

  • Environ 15 $ par paquet (PDSF + prix mixtes du marché gris)

Les ventes annuelles de titulaires de cartes scellées s’élèvent à environ 15 milliards de dollars

Gacha

Les Trois Grands dominent le secteur, représentant 90 % des parts de marché.

Les ventes annuelles de Gacha s’élèvent à 747,5 millions de dollars. Si on l’ajuste à environ +10 % des autres acteurs, Gacha représenterait une industrie de 822,5 millions de dollars.

L’industrie des produits d’emballage de cartes scellées est beaucoup plus vaste que l’industrie Gacha en chaîne.

marché monétaire

Les marchés des changes sont également un domaine que les TCG en chaîne commencent tout juste à explorer, mais deviennent logiquement la couche suivante une fois que les cartes sont correctement numérisées et mises en coffre-fort.L’idée de base est simple : convertir les plaques et les produits scellés en garantie, afin que les collectionneurs et les magasins puissent prêter des pièces stables en garantie lorsqu’ils ont besoin de liquidités sans avoir à vendre des collections pour obtenir de l’argent à chaque fois.

Dans un marché monétaire TCG en chaîne, les actifs TCG tokenisés (Vault NFT/ERC-1155 représentant des secteurs ou des sceaux) peuvent être déposés dans des protocoles de prêt, et les utilisateurs peuvent les utiliser pour emprunter de l’USDC ou d’autres actifs liquides.Cela nécessite :

(i) Tarification plancher/indice robuste

(ii) LTV prudent prenant en compte le risque de réimpression et l’impact du rapport pop-up

et (iii) une liquidité secondaire suffisante pour permettre au liquidateur de liquider effectivement la garantie.

C’est là que PocketDex s’intègre naturellement dans l’ensemble de la pile écologique : des produits comme PocketDex ont déjà assumé le rôle de base de données de cartes + outil de gestion de portefeuille, intégrant les informations sur les cartes, les données de prix et les collections d’utilisateurs dans une seule interface.Si cette vision est connectée aux protocoles de conservation et de prêt en chaîne, PocketDex peut essentiellement devenir un portail de découverte + une interface frontale de gestion des risques pour le marché des prêts :

  • Les utilisateurs peuvent consulter leurs collections tokenisées, leurs évaluations en temps réel et le montant du prêt recommandé par le système ;

  • Accédez au contrat de prêt en un seul clic et ouvrez une limite de crédit avec une carte/série scellée spécifique ;

  • Les alertes de remboursement, de santé et de liquidation peuvent toutes être affichées dans l’application Collector qu’ils utilisent quotidiennement.

Pour les collectionneurs, c’est comme une caution sur leur collection.Pour les magasins et les courtiers, c’est comme une ligne d’entrepôt soutenue par des stocks, leur permettant de lisser les flux de trésorerie et d’étendre leurs opérations.

marché des produits dérivés

Le Perp Market étend encore plus cette fonctionnalité, permettant aux utilisateurs de négocier des prix TCG purement synthétiques longs et courts avec effet de levier sans toucher à une carte physique.Au lieu d’acheter et de conserver une boîte de « Evolving Skies », les traders peuvent opter pour une position longue sur « EVSK Box Index Perp » ; au lieu de constituer un vaste portefeuille « Charizard », les traders peuvent négocier « Charizard PSA-10 Index Perp ».

Troveest l’exemple vivant le plus évident ici : il s’agit d’un échange à terme perpétuel décentralisé dédié aux objets de collection, à commencer par Pokémon Card Index et les skins CS2, offrant un effet de levier jusqu’à ~ 5x.Trove regroupe les données de prix des principaux marchés, crée des indices en chaîne (par exemple, Pokémon Card Index, Charizard PSA-10 benchmark) et permet aux utilisateurs de prendre des positions longues ou courtes sur ces indices via des perps.En fait, ceci

  • Fournit aux collectionneurs et aux magasins un moyen de se prémunir contre le risque de baisse des stocks physiques/de coffre-fort (quand il s’agit de cartes longues, de Trove court) ;

  • Permettre aux commerçants d’exprimer leurs opinions sur les extensions, les époques ou le marché Pokémon dans son ensemble sans avoir à se soucier des problèmes de classement, d’expédition ou de stockage ;

  • Créez une boucle d’arbitrage entre le spot physique, le spot tokenisé (cour/sous-sol de collection/Phygitals) et les produits dérivés.

Ce qui compte vraiment ici, c’est la construction de l’indice et la qualité des données : si Trove (et les plateformes similaires) peuvent devenir le prototype de plateforme de tarification et de couverture pour les TCG, alors les criminels peuvent transformer les cartes d’objets de collection illiquides en macro-surfaces négociables.En combinaison avec le marché des devises, un ensemble complet de transactions peut être réalisé : Conserver → Emprunter → Couverture → Spéculer sur le risque TCG entièrement en chaîne, tandis que Trove est la couche de produits dérivés qui se trouve au-dessus de la trésorerie, de la plate-forme Gacha et de la piste de package/ouverture en direct.

6.Arguments et perspectives

Dans l’ensemble, il est clair qu’il existe une énorme demande de TCG hors chaîne, et nous avons vu que l’atmosphère du TCG en chaîne a commencé à prendre forme.De l’avis de la plupart, la valeur des crypto-monnaies pour la société réside dans le fait qu’elle fait abstraction des difficultés que nous constatons dans la finance traditionnelle et qu’elle offre de nouvelles opportunités pour repousser les frontières de la technologie financière.À bien des égards, il s’agit de la même relation entre le TCG <> TCG en chaîne, ce dernier existe pour réduire dans une large mesure les frictions que les consommateurs et les fans de TCG voient, tout en offrant davantage de cas d’utilisation, d’opportunités et de possibilités pour leur passe-temps.

Nous pouvons également en déduire que ce marché continuera d’exister ;la valeur de ce marché réside dans sa capture, et les opportunités sur ce marché sont mûres. Il ne s’agit pas seulement d’un nouveau passe-temps/marché, le TCG a gagné en popularité au cours des 25 années qui ont suivi sa création et les cartes/objets de collection sont devenus des actifs précieux, tout comme l’art ou les NFT.

Au prix de 3 millions de dollars

Magic the Gathering, Black Lotus – PSA 10

Prix : 5,25 millions de dollars

Pokémon, Pikachu Illustrateur – PSA 10

En résumé, il semble y avoir plusieurs angles intéressants auxquels il convient de prêter attention :

Produits qui relient l’approvisionnement au détail <> problèmes de demande

Actuellement, il y a un manque flagrant de demande dans le commerce de détail : les distributeurs allouent l’essentiel de l’offre aux baleines et aux magasins bien connectés, tandis que les véritables collectionneurs sont poussés vers le marché gris et contraints de payer des primes élevées.L’infrastructure TCG en chaîne + numérique peut résoudre directement ce problème.Ici, l’accès signifie : fournir aux détaillants un moyen fiable et équitable d’obtenir des produits emballés ou des cartes individuelles à des prix proches des prix de détail maximaux.

Exemples de direction de produit :

  • Plateforme d’ouverture de cartes en temps réel en chaîne, les collectionneurs/fans peuvent acheter et ouvrir des packs de cartes directement en ligne pour une somme modique, tout en échangeant également des cartes physiques s’ils le souhaitent.

  • Réduit la demande des détaillants en titulaires de cartes ;

  • Ou payez une majoration de 2 à 3 fois aux scalpers

  • Fragmentation de la propriété des packs de cartes, les utilisateurs de détail peuvent acheter une partie d’un stock scellé (comme 1/36 d’une boîte) à un prix raisonnable sans avoir à payer des prix exorbitants pour une boîte pleine de cartes qu’ils ne peuvent pas se permettre.

  • Acheter en gros auprès de distributeurs/magasins à grande surface, puis reconditionner en produits fragmentés plus petits et plus équitables pour la vente au détail mondiale plutôt qu’en produits dans le cadre d’un réseau de relations.

  • Chaque portefeuille a un plafond d’allocation et des cotes transparentes pour la mise en file d’attente/le tirage/la liste blanche en chaîne des produits de cartes encapsulés.

Ces produits ne modifient pas nécessairement l’offre globale de Pokémon, mais ils peuvent fondamentalement changer qui a réellement accès aux cartes Pokémon et leur prix effectif.

Améliorer le marché global du TCGInstantanéPlateforme liquide

La valeur de la plupart des TCG hors chaîne reste sous des formes lentes et à haute friction : collections physiques ou paquets de cartes encapsulés dans les entrepôts.Vendre signifie généralement une annonce eBay, des frais et des semaines de retard.Une plate-forme de gestion et de conservation des cartes en chaîne transforme cela en liquidité instantanée et programmable.

Son gameplay principal est le suivant : coffre-fort physique → tokenisation → insertion dans une piste similaire à DeFi.

  • La plate-forme permet le stockage et la tokenisation de secteurs, ce qui permet de les échanger et de les transférer 24 heures sur 24 sans réellement déplacer d’éléments.

  • La solution de déballage en temps réel envoie instantanément les clics dans l’inventaire numérique de l’utilisateur, prêt à être répertorié, mis aux enchères et jalonné.

  • La plateforme Yield Vault peut agir comme un MM entre différents marchés et peut se placer des deux côtés des SKU populaires (Chasing Cards, Key Slices, Flagship Packs), réduisant ainsi l’écart de prix avec eBay et permettant des ventes instantanées au lieu « d’attendre la fin des enchères de 10 jours ».

cela peut

  • Accélérez la rotation des magasins et des collectionneurs.

  • Découverte des prix mondiaux au lieu d’une tarification locale fragmentée.

  • La possibilité d’incorporer les actifs du TCG dans d’autres protocoles (prêts, AMM, indices, etc.) ne serait pas possible si tout existait sous forme de carte papier.

Produits auxiliaires construits sur la base du marché TCG on-chain, permettant l’émergence de produits dérivés

Lié au dernier point ci-dessus ;une fois que les actifs du TCG sont correctement numérisés (NFT, jetons de coffre-fort, retours sur les prix), des produits dérivés et structurés peuvent commencer à être construits dessus, transformant la collection en produits financiers primitifs appropriés.

Les exemples sont les suivants

  • Pièce perpétuelle/Futures

  • Index des cartes les mieux notées (par exemple, index des 50 meilleures dalles Pokémon)

  • Produits d’étanchéité spécifiques (par exemple, Evolution Skies Booster Box Perp)

  • options ou stratégies de trésorerie, permettant aux utilisateurs de comparer un jeu de cartes sans détenir de cartes spécifiques.VolatilitéouPariez sur la hausse

  • Marché monétaire utilisant des paquets/pièces de cartes comme garantie,Gestion des risques par les oracles et les liquidateurs

  • autour de l’émission, du risque de réimpression ou de la croissance du volume du PSAmarché de prédiction, permettant aux traders de se couvrir ou de spéculer sur les méta-facteurs qui déterminent les prix du TCG

Ces produits auxiliaires ne concurrencent pas directement Gacha ou les démos en direct, mais se situent au-dessus d’eux.Gacha et les plateformes de partage de cartes scellées/cartes en direct gèrent l’achat, la vente et la gestion des stocks, tandis que les marchés de produits dérivés et de devises gèrent le transfert de risque, l’effet de levier et la couverture.Ensemble, ils transforment TCG d’un écosystème d’objets de collection de niche en un marché financier en chaîne à plusieurs niveaux de plus en plus formel.

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