Investisseur: Catizen peut être cinq raisons pour les jeux de tête écologiques de tonnes

Auteur: Aiko, Folius Ventures;

Après le déclenchement de tonnes, d’autres développeurs ont développé un jeu de clics.

Voici les cinq raisons clés pour que Catizen dépasse les concurrents dans tous les aspects:

1. Design de jeu (les jeux populaires peuvent déverrouiller le système de récompense positif et externe)

Lorsque d’autres font encore un jeu de clics, Catizen est prêt à construire tout l’empire dès le premier jour.Leur équipe a passé quatre à cinq mois à choisir un prototype prometteur à la libération réelle de Catizen.

Le gameplay intéressant est le fondement.Le volant de Catizen fonctionne comme ceci: Fun -User -Cash Flow -Partnership – Plus précieux utilisateurs et écosystèmes de récompense.

2. Monétalisation (modèle Web2 + web3 avec rentabilité, durabilité et partage de valeur)

Les joueurs dépensent de l’argent pour acheter des pièces de poisson (mécanisme de gacha) pour la pêche ou acheter des produits à prix réduit et des outils d’automatisation du magasin de jeu du magasin -Web2.

À partir de la monétisation et du revenu stables, Catizen est devenue la seule entreprise de tous les projets de jeu dans ce domaine pour développer une tonne en mini-jeu et gagner plus de 12 millions de dollars en sociétés Web3.

Catizen combine la monétisation WEB2 classique avec WEB3 Launchpool et Airdrops pour créer une grande valeur pour l’écosystème de tonnes, un partenaire (comme Mentle) et des joueurs (obtenus et non et tonnes de gamins Airdrops).

Grâce à la méthode de monétisation Web2 + WBE3, ils ont réalisé trois jalons:

获得具有消费能力并可能采用加密货币的用户;开辟了 Ton 游戏玩家的新市场 , 而不仅仅是撸空投者;教育用户建立长期的 web3 参与循环 : 消费 – 玩 – gacha – 在不同资产中获得多Récompense AirDrop.

3. Capacités de fonctionnement (assurez-vous qu’il continue d’attirer l’attention, d’augmenter les utilisateurs et d’élargir l’échelle)

L’opération est la clé pour maintenir une participation à long terme – c’est une preuve de l’engagement de l’équipe.Catizen comprend profondément la culture et les partenariats Web3 et utilise l’expérience opérationnelle de Web2.

Deux exemples classiques sont:

-NPC: y compris les mascottes comme Pepe ou Partners, telles que TON (augmenter au hasard le numéro de profit / Airdrop / Cat);

-Médiction: En invitant des amis, les utilisateurs peuvent obtenir plus d’activités d’opportunités de Gocha, y compris la chute de jeton du partenaire du partenaire (XZEN) et les articles en jeu;

Il est facile de lancer un jeu, mais il est difficile de maintenir la croissance et l’adhésion des utilisateurs par opération.

Catizen n’est pas un miracle d’un flash -Il continue d’apporter des avantages aux utilisateurs grâce à des opérations.

4. son des médias sociaux

La plupart des équipes de jeu n’ont pas les capacités de base de l’exploitation des médias sociaux et de l’augmentation de l’attraction naturelle.Ils comptent sur le marketing NFT de graphiques de haute qualité, soit s’appuient sur des « guildes » pour obtenir plus d’exposition.

Cependant, Catizen a créé sa propre méthode pour faire fonctionner leur sur Twitter comme un compte Tiktok à l’emploi du chat.Ils font des vidéos intéressantes, utilisent un grand nombre d’émoticônes de chat et commentent souvent des tweets bien connus.Ces choses sont naturellement attrayantes.

Désormais, Catizen compte plus de 1,2 million de chaînes et un total de 21 millions d’utilisateurs enregistrés, et n’a plus besoin de prouver leur popularité.

Meme est juste un superficiel, derrière une équipe de développement professionnel et de relations publiques.Si vous remarquez qu’ils économiseront un chat errant avec un bénéfice de 1%, vous saurez qu’ils ont encore de plus grands plans.

5. Channeaux de contenu populaires (ce n’est pas chanceux, le succès peut continuer)

L’équipe de développement derrière Catizen a développé des mini-jeux depuis 2018 et a créé plus de 20 jeux populaires.

Pour le nouveau développeur de jeux Ton, il faut du temps pour savoir comment trouver le point d’ajustement des produits et des marchés, construire des infrastructures et acquérir des utilisateurs.

Cependant, Catizen a 200 matchs.Nous pouvons nous attendre à ce qu’ils utilisent rapidement la base d’utilisateurs existante pour améliorer la norme plus élevée pour tous les publics de jeux sur tonne à chaque fois qu’ils sont publiés – cela rend de plus en plus difficile pour les vrais jeux à développer.

En plus du jeu, Catizen et sa société mère se préparent également à lancer un court contenu vidéo et des produits de commerce électronique.

Conclusion

En fin de compte, de nombreuses personnes attendent avec impatience la prochaine AXIE Infinity et un jeu de développement durable qui peut attirer un grand nombre de bases utilisateur et générer des flux de trésorerie positifs.

Eh bien, regardez le Catizen sur Ton.Ils ont tous les éléments du jeu Web3 explosif avec un grand potentiel.

Avertissement: ce ne sont pas des conseils financiers.Dyor.Aiko évalue toujours l’équipe qu’elle croit vraiment en fonction des faits et des données.Aiko a investi dans l’équipe talentueuse de Catizen, qui n’est pas un secret.

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