
Autor: Konsumübersetzung: Metacat
Ich habe 2-3 Jahre lang in die Kette in das Spielfeld eingetreten.Ich war sehr aufgeregt, als ich Dinge wie „Dark Forest“, Mud und „Mobile Castle“ sah, aber das Tempo der Spiele in der Kette schien hart zu arbeiten, um die Kombination verschiedener Spiele zu erreichen.Ich freue mich, dass ich einen weiteren Standpunkt einer Kombination aus Kombination liefere.Ich mag Metaphern, meine Gedanken sind einfach.
Idee
Lerne aus Defi.
Kurze Beschreibung
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Als nutzbar seinUnabhängiger ServiceIch bin in das Spiel in der Kette integriertKomponente oder FunktionWesen
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Verwenden Sie unabhängige Dienste (Komponenten oder Funktionen), die von anderen Parteien bereitgestellt werden, um Spiele und andere Anwendungen (nicht unbedingt Spiele) zu erstellen.
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Zum Beispiel
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Bieten Sie Spielern Avatar -Dienste an.
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Dienste für Login -Belohnungsfunktionen.
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Stellen Sie den Spielern virtuelle Gemüseunternehmen von Gemüse an.Die Spieler füttern Gemüsesamen innerhalb eines bestimmten Zeitraums.
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Stellen Sie virtuelle Restaurants für Gemüsegerichte zur Verfügung.
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Virtuelle Lebensmittelgeschäfte ermöglichen es Unternehmen, Gemüse an Spieler zu verkaufen.
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Eine virtuelle Autofirma hat ein Auto für das Spiel entworfen.
Wir werden Komponenten und Funktionen als unabhängige Dienste erstellen und sie dann in Spiele oder andere Anwendungen für den Aufbau der Welt integrieren.Dies bedeutet nicht, dass wir Spiele in der autonomen Welt erstellen müssen, sondern mehr Komponenten, die für Spiele verwendet werden können.
Zuvor war mein Team verpflichtet, eine Vereinbarung aufzubauen, die ein gutes Beispiel für das Konzept der Vergangenheit sein könnte.Dies ist der relevante Artikel: https://mirror.xyz/starknet-metamaterial.eth/g8tlixabsyel_tz40is4hasoy_fxhdda-bw6x1aycbs
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was geschieht?
Für Bauherren
Luxusmarken, Autounternehmen, Gemüsefarmen, Lebensmittelgeschäfte und Restaurants sind in der Kette geschaffen.Wenn Sie ein Spieleentwickler sind, können Sie die von Luxusmarken bereitgestellten Kleidung verwenden, um Rennspiele zu erstellen.Obwohl es einige technische Hindernisse gibt, können Sie die Leistung des Autos und das Erscheinen des Avatars im Spiel ohne Erlaubnis ändern/anpassen, um das Spiel interessant zu machen.(Natürlich sollte die Anpassung unter der Kette/dem Kunden durchgeführt werden)
Dies ist eine Analogie der grundlegenden Konzepte der Blockchain wie Uniswap und Liquity.Sie ermöglichen mehrere Frontenden, die auf intelligenten Verträgen basieren.Dies bedeutet, dass die obere Schicht Benutzern unterschiedliche Anwendungsfälle und einstellbare UI/UX bieten kann.Ich denke, das Spiel sollte in Bezug auf Aussehen und Leistung in der Kette flexibel sein.
Oder es kann eine einfache Garderobenanwendung geben, Benutzer können ihre Kleidung frei anpassen und ihnen Freunden zeigen.Dies ist kein Spiel, aber es klingt interessant.
Sie können ein Restaurant eröffnen, um Gemüsebauern Essen zu bieten.
Gemüsebauern können ihre Produkte an Restaurants oder Lebensmittelgeschäfte verkaufen.
Spieler
Die Spieler erhalten Kleidung und Fahrzeuge, indem sie mit jeder Komponente/Funktion interagieren.Sie gehen manchmal in den Laden, um Kleidung zu kaufen, und sammeln manchmal Materialien, um Fahrzeuge herzustellen.Der Weg, diese Dinge zu bekommen, kann diversifiziert werden.Dann gehen die Spieler zum Rennspiel und spielen.
Ein anderer Spieler kann Gemüse in der Firma pflanzen und es dann ins Restaurant bringen, um Gerichte zu bekommen.Wenn Rennspiele die Funktion haben, Gerichte zu akzeptieren, um die Fahrzeugleistung zu verbessern, können die Spieler Gerichte verwenden, um ein gutes Ergebnis zu erzielen.
Dieses Konzept bedeutet nicht nur Spiele, sondern eine Welt.Ein Spieler kann Spaß beim Pflanzen und Verkauf von Gemüse finden.Ein anderer kann Spaß an einer individuellen Inkarnation finden oder an Rennspielen teilnehmen.Mit dem modularen Kettenspiel können Spieler und Spielbauer unterschiedliche Motivationen haben.
Der Ursprung des Konzepts
@Punk4156 Ein Tweet
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Es klingt interessant, ein virtuelles Autounternehmen zu erstellen.
Bisher kann ich sagen, dass die meisten Spiele in der Kette einzelne Spiele sind (monolithische Spiele).Daher werden Komponenten (Elemente, Avatare/Inkarnationen, Prozessfunktionen, Login -Belohnungen, Aufgaben usw.) im Spiel als individuelle Funktionen erstellt.Ich möchte nicht sagen, dass dies nicht gut ist, aber dieses einzelne Spiel kann den Spielern ein Spielerlebnis mit hoher Qualität bieten.
Andererseits sollte in der autonomen Welt das modulare Spiel (oder die Anwendung ohne Game) als Vergleichsidee vorhanden sein.Mit anderen Worten, die funktionale Mindestkomponente existiert in der autonomen Welt unabhängig, und diese Komponenten sind in Spiele (oder nicht -Spiele -Anwendungen) integriert.
In den Szenen von Blockchain und Defi kann ich sagen, dass sie als modulares Ökosystem existieren.Jeder Dienst ist in der Funktion angegeben und unabhängig, was sich in verschiedene Dienste integrieren kann.UNISWAP bietet keine Kreditaufnahmen, Optionen oder andere Dienste, sondern eine gut angepasste DEX -Funktion.Andere Dienstleistungen können die Ablauf, Kreditvergabe von UNISWAP oder andere Produkte integrieren.
Können wir das gleiche Konzept für die autonome Welt anwenden?
Meinung aus Beute
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LOOT ist eine NFT -Sammlung, die nur Phrasen enthält, die einige Attribute darstellen.
Wenn die DOM diese Serie der Welt offenlegt, existiert das Spiel nicht.Aber die Community hat eine große Anzahl von Spielen und Anwendungen im Zusammenhang mit Beute nach der enthusiastischen Münze eingerichtet.Meine Schlussfolgerung ist, dass wir nicht zuerst ein Spiel haben müssen, aber zuerst Komponenten im Verschlüsselungsraum erstellen sollten.Natürlich weiß ich, dass dieses Konzept völlig anders ist als die traditionelle Spielerstellung.Ich weiß aber auch, dass Ereignisse auf dem Gebiet der Kryptowährungen oft unglaublich sind und dem wirklichen Leben entsprechen.
Warum ist es jetzt?
Wir haben Game -Engines wie Autonomous World und Dojo, aber wir haben keine Gaming -Assets, Komponenten oder Funktionen als öffentliche Produkte.Unity und Unreal Engine haben sehr reichhaltige Stecker und Ressourcen.Heute wird die Aufmerksamkeit des Spielfelds in der Kette immer höher, aber es gibt immer noch die Hindernisse für den Beitritt.
Hauptvorteil
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Wir können die Schwierigkeit, Spiele zu erstellen, die durch Blockchain eingeschränkt sind.
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Nicht -Game -Entwickler können ebenfalls mitmachen.
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Wenn Sie Erfahrung in der Dex -Entwicklung haben, warum nicht in der autonomen Welt einen Gemüseaustauschdienst schaffen?
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Wir können einen Netzwerkeffekt haben.
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Hochgabel
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Spieler mit unterschiedlichen Motivationen werden mitmachen
Sie müssen nicht alle Spielkomponenten erstellen.Was Sie erstellen müssen, sollte minimiert werden.
Was ist das Ziel?
Als ich anderen dieses Konzept erklärte, fragten mich viele Leute: „Was ist das Ziel dieses Konzepts?“
Dieses Konzept ähnelt dem Feld Defi oder Blockchain, sodass wir von ihnen lernen können, um Antworten zu finden.Dies ist wie die Beantwortung einer Frage.
Ich kann sagen, dass dieses Konzept den Spielraum in der Kette auf ein Yuan -Universum erweitert.Wenn ich die Welt unseres Lebens sehe, ist mir klar, dass die reale Welt aus modularen Komponenten wie Restaurants, Lebensmittelgeschäften, Friseurläden, automatischen Automaten usw. besteht Wird es sich verbinden und wie eine reale Welt oder eine erstaunlichere Welt laufen?
Dieses Konzept ist kein Dienst, sondern das Prinzip des Baumeisters.Das gesamte Ökosystem wird Dao eines Spielstudios sein.Wir müssen in Zukunft optimistisch sein.
Original -Link: https://mirror.xyz/zkether.eth/ibysaxslc1mumyzkvy3haj83cnjvkvpubMnkq8n0xi