
出典:FunBlocks
最も高い反復頻度を持っているPrimodiumは、2日前にV0.10バージョンの更新をリリースしました。では、以前のV0.9バージョンのゲームの新しいバージョンの革新は何ですか?この記事では、新しいバージョンの主な変更にご紹介します。
V0.10バージョンは操作インターフェイスで大幅に変更されていますが、ゲームの根底にあるロジックは大きく変更されておらず、チュートリアルの古いバージョンは依然として部分的です。。
01。フリート操作ロジックビッグアップデート
Primodiumの艦隊(艦隊)は、ゲーム内のさまざまなプレイヤーの機能でした。このアップデートでは、チームはゲーム内の艦隊の操作ロジックを再構築し、操作の詳細を大幅に強化しました。このレベルの更新により、多くの古いプレイヤーが一度に開始する方法を知らないようになりました。
新しいバージョンでの艦隊の操作は、次の手順に分割されます。
(1)艦隊を確立する
まず、メインインターフェイスの左下ボタンをクリックして、星マップに入ります。
メインベースプラネットのフリートの追加ボタンをクリックします。
現時点では、マウスを使用して、左メインベースの既に構築された宇宙船をドラッグし、リソースを新しく生成した艦隊にドラッグできます(左下にいくつかのショートカットボタンがあり、プレイヤーが選択できるようになります)。
次に、下のボタンをクリックして艦隊を生成します。
(2)艦隊の構成を調整します
新しく設立された各艦隊は長い間存在し、ゲームは各艦隊にユニークな名前を分配します。この時点で、プレイヤーが軍艦の追加や削除など、艦隊の構成を変更したい場合は、星間マップインターフェイスの転送ボタンを使用する必要があります。
銀行の転送ボタンは、メニューを開いて、艦隊にリソースまたは出荷を追加することができます。逆に、艦隊を表すドットの管理ボタン(管理)をクリックする必要があります。
オープンフリート詳細インターフェイスの左下隅のボタンをクリックして、惑星から商品をアンインストールするか、艦隊のサイズを縮小します。
同時に、このインターフェイスの右上にある、惑星を飛び回るときの艦隊のステータスボタン。艦隊を代表して、防御は同時に惑星と協力し、ブロックは惑星をブロックし、惑星からの艦隊は攻撃されます。
(3)動きと攻撃
選択した艦隊では、移動および攻撃(攻撃)ボタンが表示されます。
敵対的な惑星を飛び回っている場合は、攻撃ボタンをクリックできます。現時点では、攻撃ターゲットの選択インターフェイスがあり、プレイヤーは惑星または惑星の周りの他の敵対的な艦隊を攻撃できます。
モバイルボタンのロジックは攻撃に似ています。
02。他の小さな小惑星に基地を確立します
はい、新しいバージョンのプレイヤーは、建物を建設するためのメインベースは1つだけではありません。前のバージョンでは、鉱石として存在する小さな惑星としての新しいコロニーとしてのみ開発できます。この新機能を達成するために、Primodiumは2つの新しいゲームメカニズムを追加しました。
(1)新しい宇宙船
新しい建物のカテゴリがメインベースに追加されます:Shipyard。建物は、他の惑星に新しい植民地を設立するための首都船を建設するために特別に使用されています。
他の惑星の敵を片付けたとき、首都船を送って占領作戦を行うことができます。占領が成功した後、首都船も一緒に消え、星のメインベース(首都)に変換されます。
(2)新しいパラメーター:暗号化
新しいバージョンは、プレイヤーが新しい惑星を占有できるかどうかを決定します。また、重要な新しいパラメーター、つまり暗号化もあります。
プレーヤーが星間マップの任意の惑星にマウスを使用すると、ポップアップラベルに2つの重要なパラメーターがあることがわかります。後者は防御力を表しています。左側の値は暗号化です。値がゼロになると、プレーヤーは惑星を正常に占有できます。
ゲームの開始時の最小の惑星の暗号化は20であり、人間のプレーヤーの惑星の暗号化はしばしば100を超えています。首都船を含む艦隊は、多くの場合、10ユニットの10ユニットの暗号化を減らすだけであり、惑星を占有するには複数の攻撃が必要になることがよくあります。したがって、プレイヤーは攻撃の順序を計画する必要があります。
(3)新しい惑星を植民地化する方法
新しく占有された小惑星の建設インターフェイスは、メインベースとはほぼ異なります。唯一の違いは、これらの惑星が自分で基本的な資源を生産できず、メイン基地から艦隊を介して輸送する必要があることです。
このメカニズムの下で、新しく占有された小さな小惑星に珍しい資源を構築および生産するために、プレイヤーはしばしば複数の繰り返し輸送を実行し、長い間待つ必要があります。多くの古いプレイヤーが、Primodiumのリズムの新しいバージョンが遅すぎてゲームになっていることを嘆くのも不思議ではありません。
03。AMMベースのゲームリソース取引市場
ゲームリソース取引市場は、以前のバージョンv0.9で初めて追加されましたが、当初は注文書取引メカニズムによって採用されていたため、当時機能を実際に使用するプレイヤーはほとんどいませんでした。最新バージョンでは、市場のトランザクションモデルは、暗号化業界の使用習慣に沿ったAMMモデルに変更されました。
AMMモード後のトランザクションの流動性が大幅に改善されます。ただし、多くのプレーヤーは、新しい市場の取引価格が非常に大きいことを発見しました(以下の同じリソース交換の拡散を参照)。同時に、AMMに流動性を追加するインターフェイスが見られないため、AMMの流動性プロバイダー(LP)はどこにありますか。
04。より高い組み合わせたゲーム
Primodium v0.10バージョンは、ハッカーペインを追加して、開発者が二次開発のために促進されました。
同時に、チームは、より詳細な開発者ドキュメント(https://developper.primodium.com)をリリースして、ECSエンジンアーキテクチャに基づいてゲームのコンテンツを拡張するために既存のゲームで二次開発を行うのを支援しました。
ドキュメントには、多くの具体的な提案もあります。バウンティハンター、平和条約に関するチェーン、同盟税革新的なアイデアを待ちます。おそらくすぐに、The Dark ForestのようなPrimodiumゲームプラグインエコシステムを見ることができます。
記事の最後に、ゲームの試行リンク:https://testnet2.primodium.com/game