ミニプログラム革命:Telegram MiniプログラムのWeb3リープトリップ

出典:TopologYLABトポロジー研究所

導入

最近、Telegram Ecologyの急速な発展は、Web3の分野でホットトピックになりました。9億人のユーザーとのコミュニケーション大手であるTelegramは、小さなプログラムとロボット開発機能を静かに立ち上げました。現在、Telegramアプレットは、ほとんどのWebサイトを完全に置き換え、シームレスな承認をサポートし、20の支払いプロバイダー(Google PayおよびApple Payを含む)サービス、最近爆発的なCatizen Mini Gamesを通じて支払いとよりカスタマイズされた機能を統合できます。さらに、Telegramは、便利なブロックチェーントランザクションをサポートするTONチェーンを開発しました。WeChatに似たこの種の「トラフィック+支払い」ラインにより、Telegramが迅速に発展することができました。

中国のユーザーは、WeChat Miniプログラムに非常に精通しています。今日、アプレットは人生のあらゆる側面に浸透しています。たとえば、コーヒーのカップを注文する場合、店はしばしば、より有利な価格を享受するためにアプレットを注文して配置することをお勧めします。別の例では、WeChatの猫の目とチケットアプレットを使用して、WeChatインターフェイスを優しく引っ張って映画のチケットの購入を完了することができます。これは非常に便利です。最近、GPTの爆発により、国内のAIアシスタントKimiはWeChat Miniプログラムにも落ち着き、いつでもどこでもKimiに尋ねて、仕事と勉強を促進する必要があります。インターネット時代では、最初のWebバージョンからさまざまなアプリまでの開発プロセスが進化し、Wechat、Alipay、Douyin、Meituanなどの市場を独占するようになりました。インターネットの巨人の独占により、個々のショップは徐々にさまざまなプラットフォームを立ち上げます。

このような背景に対して、この記事では、Web2およびWeb3 Mini -Programsの開発プロセスと現状について説明します。まず、WeChat Miniプログラムの開発プロセスを確認し、その成功と既存のエコシステムの理由を分析します。次に、Telegram Mini -Programsの台頭を導入して、Web3テクノロジーとブロックチェーンフィールドでのアプリケーションとの組み合わせを調査します。最後に、将来のアプレットの開発動向を楽しみにしており、彼らが私たちのライフスタイルを変え続け、インターネットの次の時代をリードする方法を探ります。

Web2 ERA:アプレットの開発プロセスと現状

ミニ – プログラムの起源

アプレットの起源と開発は、多くの大規模な工場によって共同で宣伝されているプロセスです。アプレットの起源は2013年にさかのぼることができます。当時、Baiduは「ライトアプリケーション」の概念を提案し、ダウンロードまたは検索する必要がない完全なフィーチャーアプリを定義し、ユーザーエクスペリエンスを使用し、使用します。ネイティブアプリとWebアプリの取得。ただし、光アプリケーションは予想される成功を達成していません。その後、Googleは2016年にPWA(Progressive Webアプリ)の概念を提案しましたが、中国では広く使用されていませんでした。最終的に、WeChat Miniプログラムは、WeChatの巨大なユーザーベースと強力なプラットフォームサポートを備えたアプレットの開発動向を成功裏にリードしました。今日、アプレットは無視できないモバイルインターネットフィールドの一部になり、ユーザーと開発者に新しい可能性を提供しています。

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  • WeChat Miniプログラム:WeChat Miniプログラムの概念は、2016年にZhang Xiaolongによって最初に提案されました。ユーザーがWeChatエコシステムで「触手」サービスを楽しむことができる新しいサービスフォームを提供することを目的としています。2017年1月9日、WeChat Miniプログラムは公式にローンチされました。Wechat Miniプログラムの迅速な開発は、2018年にオンラインサービスとオフラインサービスを接続するための重要なツールになりました。

  • Alipay Miniプログラム:2017年9月20日、Alipay Miniプログラムは通常のユーザーに正式に開設されました。2018年4月、市場監督と管理の州政権は、自宅でビジネスライセンスを受け取り、使用できるAlipayで「電子ビジネスライセンス」アプレットを立ち上げました。開発のために、Alipayは中国で2番目に大きいプログラムプラットフォームになりました。

  • Baidu Miniプログラム:2018年7月4日、Baidu Smart Smallプログラムが正式に開始されました。2019年1月10日に、広東省の公安部門とBaiduなどの多くのインターネット企業が、新しいスマート警察の建設を加速するために「Guangdong 110」スマートアップルアラームプラットフォームを立ち上げました。4月25日に、国立ミニプログラム「スイス」が発売されました。11月25日、Baiduは、インテリジェントミニプログラムが月に3億を破ったことを発表しました。

  • Douyin Miniプログラム:2021年7月、Douyinは独自の「ハートテイクアウト」サービスを操縦しました。探検する。2024年3月現在、Douyinプラットフォームアプレットのトラフィックは2億3200万に達しました。

小さなプログラムの理由

  • ユーザーの利便性:Mini -Programは、「使用後、触手を実行でき、アンインストールする必要はない」という特性に関する非常に便利なエクスペリエンスをユーザーに提供します。

  • 開発コストとメンテナンスコスト:ネイティブアプリケーションと比較して、ミニプログラムの開発コストは、異なるオペレーティングシステムに対して個別に開発する必要がなく、メンテナンスが容易であるため、大幅に低くなります。たとえば、WeChat Miniプログラム開発者は、開発のために、おなじみのフロントエンドテクノロジーHTML、CSS、およびJavaScriptを使用できます。同時に、WeChat MiniプログラムはリッチなAPIとコンポーネントを提供します。これは、ユーザー情報の取得、ローカルストレージ、支払い機能など、WeChatが提供する機能を簡単に呼び出すことができます。ゼロから開発する必要はありません。さらに、サンドボックスの分離、プラットフォーム制御(評価、レビュー、バージョン制御)、文法制限、容量パッケージ、パッケージング、ロードなどの戦略が保証され、小規模プログラムの安定性とセキュリティが保証されます。

  • 巨大な潜在的なユーザー財団:WeChat(2024年3月31日現在、1359億のWeChatとWeChatの毎月のアカウントを統合する数)、Alipay(2022年6月の時点、1.045億)、Douyin(震え、震えているYinyue nobuのような巨大なユーザーベースがあります)約7億2300万のプラットフォーム)は、アプレットの巨大な潜在的な市場とユーザーベースを提供します。2024年3月、Wechat、Alipay、Baidu、およびDouyinプラットフォームは、それぞれ9億4500万、6億4,800 万、389百万、および2億3200万に達し、中程度のテールアプリとオフライン商人に強力な「フロープール」効果を形成しました。

  • トラフィックとマーケティングの利点:WeChatアプレットは、WeChat、Wechat Payment、Discovery Bar、Search Barなどの他の機能とシームレスに組み合わせることができ、WeChatのソーシャルネットワークを使用して迅速なコミュニケーションとマーケティングを使用できます。Alipay Miniプログラムは、特に周波数の低いビジネスで、生活数とアプレットの組み合わせを通じてユーザーの降水量とブランドトラストを強化します。Douyin Miniプログラムは、Douyinプラットフォームのトラフィック集約の利点から恩恵を受け、そのユーザー浸漬時間は他のプラットフォームのそれよりもかなり高いです。

  • 軽量アプリケーションシナリオ適応性:ミニプログラムの軽量設計は、高くないが不可欠なツールアプリケーションシナリオに特に適しています。ミニプログラムは、携帯電話のストレージスペースを小さな職業にしています。 、アプレットのアプレットを作成します。さらに、アプレットの更新とメンテナンスは通常、ホストプラットフォームによって均一に管理されており、ユーザーは手動で更新する必要はありません。

  • プラットフォーム部門の回避:開発者にとって、アプレットはApple App Store、収入の増加、時間コストなどのプラットフォームの大量かつ厳格なレビューメカニズムを回避できます。

要約すると、WeChat Miniプログラムが開発者とユーザーによって好まれる理由は、主に利便性、コスト、ユーザーファンデーション、マーケティング機能、アプリケーションシナリオ、およびプラットフォーム部門の回避の利点があるためです。これらの利点は、小さなプログラムを多くの企業や個々の開発者にとって好ましいプラットフォームにし、従来のアプリをダウンロードする代わりに、ユーザーがアプレットを使用する傾向が高くなっています。

小規模プログラム産業チェーンの構成と生態学

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  • マルチプラットフォームの包括的な競争:現在、アプレット業界には、Wechat、Alipay、Douyin、Baidu Smart、Meituan、Taobao、JD.com、Xiaohongsu、Kuaishouなどのほぼすべてのインターネット工場が含まれます。開発者は、オンラインショッピング、リビングサービス、ゲーム、政府問題、コンテンツコンサルティング、ビデオ、ツール、コミュニティグループの購入、オフライン小売、ケータリング、観光、教育、写真/写真/ビデオ、ソーシャルネットワーキングなど、ほぼすべてのオンラインシナリオをカバーしています。さまざまなサービスプロバイダー(SAAS、BAAS、開発サービスプロバイダー、ミニプログラムストア、マーケティングサービス、MCN、および演技運用)は、プログラム、運用、広告、ライブブロードキャスト、データ、および基礎となる構造を小さなプログラムに提供しています。小さなプログラムは、プラットフォームパーティーに商業/ソーシャルサービスとユーザーを提供し、プラットフォームパーティーは小さなプログラムの生態学とビジネスシナリオを提供します。政府、メディア、企業、ベンチャーキャピタルは、投資、リソース統合と部分的な宣伝、および直接投資収益と生産のための小さな手順を提供します。

  • ユーザーは、生産と生活に参加するためのミニプログラムに完全に慣れています。2023年、中国のインターネットアプリケーションユーザーの規模は、それぞれ実際のコミュニケーション、短いビデオ、ネットワーク支払い、検索エンジン:1.0381億、1.018百万、911.4 10億、および8017億。ネットワーク全体で使用される一人当たりの最小値は15.2です。

  • 開発の勢い:小規模プログラムの数とトランザクションの規模では、WechatとAlipayはフラットで、Douyin、Kuaishou、Baidu、その他のプラットフォームなどの他のプラットフォームをリードしています。WeChatは、最初の課題に着実に座っています。Douyin Mini -Programは、成長の勢いが強い、アプレットの数は年に280%増加し、開発者は年間640%増加し、Applet Dauは年間84%増加しました。

  • ミニプログラム産業の分布:リビングサービスの小さな手順の数が最も多くのさまざまなランキングに参加しました。最も高い割合は最高であり、訪問数は最大(約40%)です。オフラインの小売とゲームの数は大幅に増加し始めています。オンラインショッピングアプレットは、経済環境の影響を受け、大きな変動を変動させますが、共有時間の数は最高です(最大49%)。最大の割合(70.2%)を占めています。ライフサービスアプレットは広く使用されており、複雑なタイプとイノベーションのための大きな部屋があります。ツールアプレットの開発は最も安定しています。2023年の後半で、小さなプログラムの短いドラマの台頭が最もゴールデントラックになったことは注目に値します。

  • AIは、高精度に向けてミニプログラムサービスを支援します。小さなプログラムサービスでのAIテクノロジーの適用は、より効率的で、よりスマートな、よりスマートな、よりパーソナライズされた方向性でサービスの開発を促進しています。インテリジェントな検索など。

  • ミニプログラムのコンテンツ制作とマーケティング:プロパガンダポートは、宣伝を拡大するために、KOLの社会的関係承認製品とMCN企業に依存しています。排水方法は、非構造化グループを駆動することに注意を払い、ブランドビルディングに参加するために「水道水」将軍を導くことに焦点を当てています。さらに、ブランドCOブランドのトレンドが上昇していることに言及する価値があります。 。

  • 生命とエンターテイメントの垂直空間の可能性は非常に大きい:母性および乳児の育児、旅行、科学の普及、ペット、映画とテレビのエンターテイメント、自動車、健康、その他の垂直分野では、平均交換率が高く、ユーザー数と一人当たりの成長率は高くなります。強いです。

Web3 ERA:Telegram Mini Appsの台頭と特徴

Telegramは最近、アプリケーションで「ミニアプリ」を実行できるようにする新しい機能を導入しました。これは、WeChat Mini -Programsに似ており、さまざまな操作を直接電報で直接オンにするために、ユーザーにインターネットWebサイトと同様の柔軟なインターフェイスを提供できるようにします。ミニゲーム、電子支払いなどを再生します。この関数は、Telegramでしばらく実行されているロボット(BOT)に似ていますが、さらなるエクスペリエンスを提供します。

具体的には、Telegram Miniアプリには次の特性があります。

  • シームレスな統合:Telegram Miniアプリは、最も人気のあるニュースプラットフォームの1つとして、何百万人ものアクティブユーザーを備えています。ユーザーは、Telegram Chatで今後のパーティーについて話し合うことができます。ミニアプリを通じて、チャットの予約会場で直接オープンし、ケータリングサービスを選択し、チケットをすべて購入する必要はありません。

  • ユーザーエクスペリエンスの強化:ユーザーは、アプリケーションを個別にダウンロードまたはインストールすることなく、インタラクティブで複雑なWebアプリケーションを使用できます。オンラインストアとして、ユーザーが製品を直接閲覧し、テレグラムで推奨事項を確認し、追加のショッピングアプリケーションをダウンロードせずに購入できるミニアプリがあるとします。このエクスペリエンスは、ブラウザの完全な機能E -Commerce Webサイトへのアクセスに似ていますが、Telegramに完全に統合されています。

  • 多機能:ミニアプリは、E-コマース、カスタマーサポート、ゲーム、テストなどのさまざまなシナリオに適用できます。ミニアプリはあらゆるタイプのアプリケーションになる可能性があるため、オンライン教育プラットフォームは、コース、テストテスト、テスト、またはエクササイズガイダンスと健康追跡を提供するためのフィットネスアプリケーションに直接アクセスできます。

  • 迅速な開発:開発者は、HTML、CSS、JavaScriptなどのおなじみのWebテクノロジーを使用して、ミニアプリをすばやく開発できます。開発者は、数日以内に簡単なアプリケーションを開発する場合があります。

  • クロスプラットフォームの互換性:ミニアプリは、すべてのTelegramの公式アプリケーションで使用できます。これは、開発者が異なるプラットフォーム用に複数のバージョンを開発する必要がないことを意味します。

  • ユーザーの相互作用の改善:Mini Appsは、ユーザーとプロジェクト間で通信するための簡素化された方法を提供します。ミニアプリは、インタラクティブな調査または投票ツールにすることができます。このアプリケーションは、グループでのコミュニケーションとコラボレーションを促進し、参加を増やすことができます。

さらに、TelegramのミニアプリもTONと協力して、Tonチェーンを介してミニアプリ機能を強化します。TonのMini Appsは便利なエントリを提供し、Web2ユーザーがWeb3の世界に簡単に足を踏み入れることができます。実際、TONパブリックチェーンは当初Telegramによって促進されていましたが、2019年には米国証券取引委員会(SEC)によりキャンセルされました。それにもかかわらず、コミュニティや他の開発者チームはプロジェクトを進め続け、現在のトンパブリックチェーンを形成しました。TonはTelegramとは直接的な関係はありませんが、Telegramの創設者であるPavel Durovは、このプロジェクトを何度もサポートしており、2つの間のビジネス相関を強調しています。

具体的には、Ton(オープンネットワーク)とTelegramのミニアプリとの協力は、後者に多くの利点をもたらす可能性があります。

  • Ton支払いシステムにより、ユーザーは電報で即座に​​迅速に支払いを支払うことができます。これにより、支払いの経験と利便性が大幅に向上します。

  • Tonと統合することにより、TelegramのMiniアプリは法的通貨の支払いをサポートして、支払いの範囲と利便性をさらに拡大することもできます。

  • Ton’s Shard Technologyは、ブロックチェーンのスケーラビリティとパフォーマンスを向上させるため、ミニアプリはより大きなトランザクションとユーザーリクエストを処理し、より複雑なアプリケーションシナリオをサポートできます。

  • Tonのトークンは、ミニアプリに経済的インセンティブを提供し、ユーザーが参加と使用を促し、同時に、持続可能な開発とアプリケーションの革新を促進するためのインセンティブメカニズムを開発者に提供することができます。

WeChat MiniプログラムとTelegram Miniアプリの比較

WeChat Miniプログラムは、2017年にTencentによって開始された軽量アプリケーションプラットフォームです。これにより、ユーザーはWeChatにダウンロードしてインストールせずにさまざまなアプリケーションを使用できます。当初、アプレットは主に基本的なツールとサービス機能を提供し、徐々にe-コマース、ゲーム、ソーシャル、教育、その他の分野に拡大しました。機能の継続的な改善とユーザーニーズの多様化により、WeChat Miniプログラムは豊富な開発ツールとインターフェイスを導入し、WeChat Paymentなどの強力な機能を統合し、すぐに中国のモバイルインターネットエコシステムの重要な部分になりました。その開放性と利便性は、多くの開発者と企業を引き付け、アプレットの急速な開発と普及を促進しました。WeChat MiniプログラムとTelegram Miniアプリは、ソーシャルプラットフォームに埋め込まれた小さなアプリケーションですが、多くの側面に大きな違いがあります。

1。ユーザーエクスペリエンスとアクセス方法

Wechat Miniプログラム

  • ユーザーエクスペリエンス:ユーザーは、QRコードをスキャンしたり、リンクを共有したり、WeChat内で検索したりすることで、アプレットにアクセスできます。インターフェイスは通常、WeChatの全体的なスタイルと一致しており、エクスペリエンスはスムーズです。

  • アクセス方法:開発者は、WeChatが提供する開発ツールとAPIを使用して、主にJavaScript、WXML、WXSSなどのテクノロジーを使用して、小さなプログラムを構築します。リリース前にWeChatのレビューに合格する必要があります。

電報ミニアプリ

  • ユーザーエクスペリエンス:ユーザーは、ロボット、グループ、チャンネル、または埋め込みボタンをチャットすることで、ミニアプリにアクセスできます。インターフェイスデザインはより無料で、デフォルトのテレグラムスタイルから分離し、多様な体験をもたらすことができます。

  • アクセス方法:開発者は、主にHTML、CSS、JavaScriptなどの標準的なWebテクノロジーを開発するために、BOT APIおよびMINI APPS APIを使用します。リリースプロセスは比較的単純で、厳格なレビューメカニズムはありません。

2。アプリケーションシナリオとビジネスモデル

Wechat Miniプログラム

  • アプリケーションシナリオ:e-コマース、ゲーム、ソーシャル、ツール、教育、その他の広範な分野をカバーします。特に軽量および高頻度のアプリケーションに適用されます。

  • ビジネスモデル:主にサービス料、広告、E-コマース、付加価値サービスを通じて収益性があります。WeChatは、WeChatの支払い、広告プラットフォームなどの豊富な収益化方法を提供します。

電報ミニアプリ

  • アプリケーションシナリオ:主に情報サービス、エンターテイメント、金融商品、社会的相互作用に使用されます。プライバシー保護とセキュリティの観点から電報の利点により、金融商品とプライバシーの社会化はその強力な項目になります。

  • ビジネスモデル:現時点では、Telegram Mini Appsのビジネスモデルは依然として模索しており、購読サービス、付加価値関数、および3番目のパーティ支払いインターフェイスを通じて実現することができます。

3。ガバナンスとコミュニティへの参加

Wechat Miniプログラム

  • ガバナンス:Tencentが監督する監査メカニズムは、コンテンツのコンプライアンスと安全性を確保するために厳格です。

  • コミュニティ参加:開発者コミュニティは比較的閉鎖されており、Tencentのサポートと公式文書に依存しています。

電報ミニアプリ

  • ガバナンス:比較的オープンで、Telegramは基本的な使用仕様を提供しますが、開発と解放の自由度が高いです。

  • コミュニティ参加:開発者コミュニティはオープンであり、電報は頻繁に開発者と公式にやり取りし、コミュニティは大きく貢献しています。

Telegram:Web2およびWeb3ブリッジをセットアップします

Telegramアプレットは現在非常に暑く、さらに重要なことに、現在Web2とWeb3の間の橋を張っています。その巨大なユーザーベースは、このための大きなベースを提供します。その自由と検閲は、Web3のグループと一致しているため、その巨大なユーザーベースはWeb3愛好家または潜在的なWeb3ユーザーの非常に大きな割合です。上記で分析したように、低い開発コスト、使用、および普及したアプレットの普及により、TGエコシステムは非常に簡単に広がります。Tonのネイティブサポートにより、チェーン上の相互作用のしきい値が減少しました。このパートでは、現在のTGエコシステムでいくつかの一般的なアプリケーションを導入し、ケースを介してWeb2ユーザーをWeb3に紹介する方法を紹介します。

notcoin

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Notcoinは、TG Mini -Programの「ポイント」ゲームです。メイン操作は非常に簡単です。従来のGameFi Play 2獲得に基づいて、NotcoinはTA P2E ARNの概念を提案し、ユーザーはお金を稼ぐために画面をクリックするだけです。さらに、Notcoinには、スキル改善、タスクシステム、チームワーク、ポイントリーグ、新しいユーザーへの招待などの機能もあります。2024年1月1日の公式発売から5月16日のKon’anまで、Notcoinは3500万人以上のプレーヤーと毎日500万人以上のアクティブユーザーを集めました。

シンプルなTGミニプログラムゲームとして、Notcoinは巨大なTGユーザーファンデーションとシンプルな操作方法でユーザーのしきい値を大幅に削減しました。同時に、ゲーム内の核分裂メカニズムにより非常に速くなりました。トークンの経済システムに関しては、プロジェクトパーティーはトークンの5%しか保持していません。残りの95%のうち、78%がすべてのゲームユーザーに割り当てられています。VCのないこの種のコミュニティプロジェクトと、ほとんどのトークンをコミュニティユーザーに配布しています。最終的に、Notcoinは5月16日に発売され、最大市場価値は20億ドルです。

Notcoinは、多数のユーザーをうまく引き付け、多数のユーザーをWeb3ユーザーに変換しました。プロジェクトパーティーは、ほとんどのトークンをプレイヤーに配置します。エアドロップ段階では、ユーザーには2つのオプションがあります。トークンをバイナンスまたはTGウォレットに転送します。どちらのユーザーが選択しても、新しいプレイヤーをWeb3の世界にもたらします。エアドロップをバイナンスに転送することを選択したユーザーは、仮想通貨トレーダーになる場合があり、エアドロップをTGウォレットに転送することを選択したユーザーは、トンチェーンのプレーヤーになります。

Notcoinの成功は、TGの多方向サポートに依存するだけでなく、Binanceのサポートからも恩恵を受けます。Binanceは、Web2ユーザーを導入し、新鮮な血液をWeb3に注入することに長い間コミットしてきました。2023年に物議を醸すEDUとHookプロジェクトを振り返って、EDUとHookはすべて、Assetベースの教育プラットフォームとWeb3学習プラットフォーム、つまり、Web3以外のネイティブプロジェクトです。BinanceはWeb3ユーザーの間で特定の市場シェアを占めていますが、顧客獲得コストの高いコストに直面して、より多くのWeb2ユーザーをWeb3に紹介し、市場の量全体を拡大し、独自のユーザーベースに貢献したいと考えています。したがって、Binanceは2月末にノットコインに気づき、それと共同活動を実施しました。最終的に、NotcoinはLaunchPoolに正常に上陸しました。

Binanceの観点から見ると、TGユーザーとWeb3ユーザーのポートレートは非常に再接続されており、TGユーザーは高品質です。したがって、BinanceはオンラインでNotcoinを許可することを選択しました。Notcoinは成功した例です。TGゲームとして、わずか4か月以上で数千万人のユーザーを引き付け、これらのユーザーをAirDropsを介して仮想通貨トレーダーまたはブロックチェーンユーザーに変換しました。

カタイゼン

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Catizenは、Wechat MiniプログラムゲームやFacebookゲームの開発と運用に5年以上の経験がある豊富な小さなプログラムエクスペリエンスを持つチームから来ています。他のゲームと比較して、このゲームはゲームの面でより成熟しています。ゲームでは、プレーヤーは猫ショップの所有者を演じ、猫は自動的に顧客を迎えに給付を獲得します。収入は、店内の猫の数とレベルに依存します。プレイヤーは、金貨を使用して新しい猫を購入し、同じレベルで2匹の猫を合成して1秒あたりの収入を得ることで、より高いレベルの猫を獲得できます。

その素敵なスタイルと中毒性のあるビジネスゲームの属性により、Catizenは3か月で2000万人以上のユーザーを獲得し、毎日のアクティブユーザー(DAU)は250万人に達しました。優れたユーザーカリキュラムのガイダンスとゲームの潜在的なエアドロップの期待を通じて、CatizenはTGの内部購入収益を通じて1,200万ドル以上の収益を得ています。この成果は、特に従来のGameFiにとって非常に見事です。外部収入の欠如は、その強いポンジの属性につながり、3か月で1000万米ドル以上を獲得しています。

Catizenは数千万人のプレーヤーを引き付けただけでなく、プレイヤーをガイドして、ゲーム内のTGウォレットをバインドし、チェーン上の契約の相互作用を実現しました。ゲームにはいくつかのオプションがあります。ユーザーは、インテリジェントな契約の相互作用を通じて収入を得ることができます。たとえば、プレイヤーが随時収入の500%を無料で提供し、契約の相互作用で4分間得ることができます。Catizenの巧妙なゲームインセンティブメカニズムにより、これらのユーザーはCatizenを通じてTonのスマートコントラクトと対話することができます。Catizenのようなガイダンスは、Tonの投資によるものかもしれません。

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Catizenは多くの側面で明るい結果を達成しており、多数のユーザーを引き付けるだけでなく、プロジェクトパーティーに高いリターンをもたらし、Web3ゲームを収益性を高め、多数のユーザーがTonチェーンに参加してWeb3プレーヤーになるように導きました。エアドロップに関しては、Catizenはユーザーにとってnotcoinほど寛大ではありませんが、初期計画はチームに20%とVC 8%に割り当てられ、35%のみがユーザーに割り当てられましたが、航空投資の割合は継続的に行われました。 43%に圧倒されました。

ハムスターコンバット

Hamster KombatはNotcoinに似ていますが、単なるディスク以上のものです。Hamster Kombatは、単純なゲームプレイとNotcoinの設定と比較して、バックグラウンド設定とゲームでより複雑です。ゲームの背景は、プレーヤーの所有者を仮想通貨交換としてプレイし、エネルギーを消費して画面をクリックすることでポイントを取得するように設定されています。また、このゲームは、従業員レベルの改善、コンプライアンス投資など、より多くの利点を得るなど、金貨を消費することで交換をアップグレードできます。

この背景設定により、プレイヤーは仮想通貨取引所のCEOの観点からゲームを体験することができ、仮想通貨の理解と認識を高めます。さらに、Hamster Kombatは、タスクシステムとビデオタスクを組み合わせて、YouTubeチャンネルに排出します。プレイヤーは毎日2つのビデオを視聴し、それぞれブロックチェーンの知識とブロックチェーンのニュースを紹介します。

Hamster Kombatは非常に明るくパフォーマンスを発揮しました。同時に、YouTubeの公式チャンネルには3,000万件以上のサブスクリプションがあり、ビデオ視聴の平均数は2000万を超えています。ゲームのエアドロップメカニズムでは、ユーザーは最初にTGウォレットをバインドする必要があります。

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Web3のリーダーの観点から見ると、ハムスター・コンバットは多くの面で成功しています。まず、多数のユーザーを引き付け、エアドロップメカニズムを介してTGウォレットを登録および結合させました。第二に、ユーザー教育の観点から、このゲームにより、プレイヤーはユニークなゲームプレイを介して仮想通貨交換のCEOをプレイすることができます。これにより、仮想通貨の理解が向上します。ビデオとタスクシステムを毎日アップロードすることで、ゲームはプレイヤーがWeb3の知識を学び、Web3ニュースに注意を払うように促し、これらの概念を微妙に受け入れることができます。受け入れることと学習は、Web3に参加するための前提条件であり、Hamster Kombatはこれを成功裏に達成しました。

結論と見通し

TGの高いWeb3の潜在的な顧客や、支払いとチェーンの相互作用にシームレスに接続されている小規模なプログラムに依存しているため、便利な携帯電話セミセクターアプリケーションであるTGは、Web3の世界への新しい入り口を提供します。データの観点から、TGアプレットの人気は、2024年初頭以来、急速なユーザーの成長をもたらしました。同様に、これは、昨年の平均1,000トンから毎日数万トンに増加したトンの毎日の消費量にも反映されています。

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TGのアプレットは、Web2とWeb3の混合モードに似ており、完全に集中化されたり、完全に分散化されたりしません。支払い方法の観点からは、どちらも集中型のフィアット通貨の購入がありますが、チェーンの転送と相互作用もホストされている抽象的なアカウントウォレットと外部ウォレットに分割されています。運用の観点から見ると、一部の操作が集中化され、資産に関与する部品はチェーンで扱われます。Web2の広告費用、ゲームの購入料金、NFTミントの費用とWeb3の取引料など、利益モデルも混在しています。TGエコロジーでは、ブロックチェーンはNative Web3の中心的な役割ではなく、Web2のサプリメントのようなものです。この方法は、ブロックチェーンテクノロジーのアプリケーションシナリオを豊かにし、従来のアプリケーションに利益をもたらします。

TGアプレットは最近非常に明るいパフォーマンスを発揮していますが、Web3の世界に多くの新鮮な血をもたらし、多くのユーザーをTonチェーンで活動させました。ただし、長期的には、TGエコロジーはBTC、イーサリアム、ソラナなどとは異なります。ブロックチェーンテクノロジーの融資を支援して、TGエコロジーは科学技術を備えた他の分野にサービスを提供するようなものです。これは、より多くのアプリケーションの下でのブロックチェーンテクノロジーの調査と試みの一種ですが、現在の主流の金融主導のWeb3とは異なります。

この違いはいくつかのレベルから来ています。1つ目は異なるユーザーです。財務の生態系では、主に投資家であり、ほとんどのユーザーは消費者よりも少なく、投資家はより高い消費力を持っています。2つ目は、アプリケーションの違いです。ETHやSolanaなどの主流チェーンは、主にDefi、Oracleなどを含む金融レベルを中心に開発されています。GameFiやSocialFiでさえ、金融レベルに焦点を当て、最終的にはファンドディスクになります。これらのチェーンには、財政的セキュリティと流動性の確実な保証を提供するための大量の量があります。TGエコロジーの火災の主なバーストは、ゲーム、ゲーム、支払い、その他のアイテムであり、ユーザー数と使用期間に基づいています。

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上の写真は、THONのTVLがETHの500億元と4億のBSCとBSCと比較して7億ドルに急上昇したにもかかわらず、したがって、TGエコロジーは既存のWeb3プロジェクトからビジネスを奪っているのではなく、新しい道を開き、Web2ユーザーをWeb3ユーザーに変換することを考えています。そのアプリケーションシナリオは、従来のWeb3とは異なります。TGエコロジーは、支払い機能を通じてアプリケーションを強化するWechat Mini -Programのようなものであり、ETH、Solana、およびその他の生態学はテクノロジーを通じて金融Alipayを強化します。現在、TGエコロジーは将来的には、より実用的なアプリケーションがゲームに限定されているだけでなく、最終的にはWeChatのようなスーパーアプリになります。TONチェーンの開発は、アプリケーションのアプリケーションと支援により多くの傾向があります。TGエコロジーが金融分野にもっと関与するかどうかは、伝統的な古いチェーンの反応を見る必要があります。

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