ファーストクラスの倉庫調査レポート:パブリックベータが来ています、3Aチェーンゲームの傑作の包括的な分析

イルビウムこれは、不変のXに基づいたブロックチェーンゲームの世界であり、4つの異なるタイプのゲームを共有するUnreal 5エンジンを使用して開発され、さまざまなプレイヤー向けに開発されており、ゲームの経済メカニズムを通じて開発されています。世界。ゲーム開発の進捗状況は良好で、メカニックとゲームプレイのデザインは合理的であり、ゲームの品質は市場でほとんどのブロックチェーンゲームを上回っています。イルビウムへの注意。

投資の概要

Illuviumは、4つの異なるタイプのゲームを含むブロックチェーンゲームの世界です。これらの4つのゲームは、さまざまなプレイヤー向けに開発されており、ゲームの世界の経済的メカニズムを通じて接続されています。

チームと資金の観点から、イルビウムの開発チームは十分な開発経験と優れた開発能力を持っています。そして、プロジェクトの資金調達の状況は、1,200万シリーズAの資金調達を完了しました。 。

製品の観点から見ると、Illuviumは、シミュレートされた管理ゲームゼロ、オープンワールドアドベンチャーゲームオーバーワールド、オートチェス戦略コンペティションゲームアリーナ、NFTコレクションゲームを超えて構成される巨大なゲームの世界を設計しました。このゲームの世界では、各ゲームには異なるプレイヤーをターゲットにするためのユニークなゲームプレイメカニズムがありますが、4つのゲームは異なるゲーム間の相互運用可能なリソースのマイニングと利用を通じて接続されているため、プレイヤーはこのゲームを使用できるようにします。世界。現在、これらの4つのゲームには優れた完了レベルがあり、その中にはゼロ以降がパブリックベータで開始されていますが、オーバーワールドとアリーナはまだ内部ベータ段階にあり、すぐにパブリックベータを開始することが期待されています。より長い観点から見ると、イルビウムのゲームワールドデザインは、イルビウムチームの開発能力と運用について非常に大きなテストを行いました。特に、コレクションゲームのポストプロダクションの調整と競争力のあるゲームのバランス調整はチームにとって必須です。 Illuviumは、克服する開発能力を証明していますが、その運用能力は依然としてさらなる練習テストが必要です。

プロジェクト開発の観点から見ると、イルビウムの開発はまだ初期段階にあり、アリーナとオーバーワールドはまだ内部ベータ段階にあり、ゲームの世界の全体的な概念はまだ完成するとはほど遠いものです。しかし、このゲームは人気が高く、コミュニティとソーシャルメディアは比較的活発です。

トークン経済学の観点から見ると、ILVトークンは主にネットワークのガバナンストークンとして使用されており、その主な機能はゲームのコア参加者にフィードバックしてゲームエコシステムの持続可能な発展を促進することです。現在、メカニズムの設定の観点から見ると、ILVトークンは基本的にステーキングメカニズムを通じて上記の目標を達成できますが、このメカニズムはゲームのその後の収益性に高い要件を提出し、その後の実践後に答えが必要です。

トラックの観点からは、2023年の終わり以来、チェーンゲームトラックは急速な発展を達成しており、トランザクションのボリュームとユーザーのボリュームは大幅に増加していると予想されます。 、チェーンゲームトラックは、TAOのコアユーザーグループが以前に2倍以上になると予想されています。空間。このラウンドのチェーンゲームトラックの開発は、ゲームタイプの多様化とゲーム品質の改善という2つの特性を示しています。これは、このラウンドでチェーンゲームユーザーの数が継続的かつ急速に成長する主な理由です。ただし、現在、このラウンドのチェーンゲームゲームのほとんどは、「プレイするためのプレイ」フレームワークから離れておらず、イノベーションはほとんどありません。単一のメカニズムとゲームプレイゲームに依存しているプロジェクトは、基礎となるアーキテクチャから効果的な経済モデルを確立して、そのようなゲームエコシステムを接続しようとしています。ゲームの世界はより重要です。

要約すると、Illuviumプロジェクトは注意を払う価値があります。

注:ファーストクラスの倉庫の最終評価は、プロジェクトの将来の価格上昇の予測ではなく、ファーストクラスの倉庫プロジェクト評価フレームワークに従って、プロジェクトの現在の基礎の包括的な分析の結果です。トークン。トークンの価格に影響を与える多くの要因があります。したがって、プロジェクトの基礎は唯一の要因ではありません。調査報告書が[注意を払っていない]と判断されたため、プロジェクトの価格は間違いなく低下するとは考えられていません。さらに、ブロックチェーンプロジェクトの開発は動的であり、プロジェクト(注意を払っていない)は、その基礎に大きな肯定的な変化がある場合、[監視]に調整されると判断しました。 [フォロー]のプロジェクトの場合、大きな悪質な変更がある場合は、すべてのメンバーに警告し、[フォロー]に適応する場合があります。


1。基本的な概要

1.1プロジェクトの紹介

Illuviumは、不変のXに基づいたブロックチェーンゲームの世界であり、4つの異なるタイプのゲームを共有するUnreal 5 Engineを使用して開発され、さまざまなプレイヤー向けに開発され、ゲームの世界の経済を通じて開発されています。 。

1.2基本情報[1]

<図名= "1f8a">

2。プロジェクトの詳細

2.1チーム

イリュービウムの開発会社は、現在、チームが102人であることを示していますチームの主なメンバーは次のとおりです。

<図名= "1449">

Kieran Warwick – 共同設立者、Kieranは兄弟のKain Warwick(Synthetixの創設者)と一緒にeコマースで働き、2015年に暗号通貨業界に参入し、オーストラリアのOTC取引所でマーケティングおよび販売のディレクターを務めました。2016年7月に暗号通貨産業を去り、食品業界で働き、2020年にDefiの台頭とともに、Kieranは再び暗号通貨産業に戻り、2020年9月にイルビウムを設立しました。

<図名= "9aad">

アーロンワーウィック – 共同設立者、ウロンゴン大学でコンピューターサイエンスと物理学の学士号を取得し、卒業後に小売業界に従事し、2020年9月にテニスのコーチを務めました。設計と管理。KieranとAaron、およびSynthetixの創設者Kain、3人は兄弟であり、スポーツのバックグラウンドを持ち、オーストラリアのいくつかの主要なスポーツセンターを含む数百万ドルの小売フランチャイズを運営しています。

<図名= "0221">

ジョン・エイブリー – 最高技術責任者、オーストラリア連邦大学のコンピューターサイエンス学士。卒業後、彼は長い間、ゲームおよび金融サービス業界のソフトウェア開発に従事してきました。App Storeのゲーム開発に非常に早い段階で参加し始めました。JNAモバイル会社は、当時のUnity Asset Storeの重要な出版社の1つであり、公開されたゲームの100万人以上のユーザーがいました。2020年12月、エイブリーはイルビウムに加わり、今日まで最高技術責任者を務めました。

<図名= "1df7">

ダニー・ウィルソン – 最高財務責任者、小売業界で長い間関連しており、ハーベイ・ノーマンの小売フランチャイズのディレクターを務め、その後、ハーベイ・ノーマンの子会社のマネージング・ディレクターを務めました、Apple認定サービスプロバイダーであり、マネージングディレクターを務めました。2020年12月、ダニーは最高財務責任者としてイルビウムに加わりました。

<図名= "fc51">

ベンジャミンニーチェ – チーフゲームデザイナー、長い間、ゲーム関連産業の発展に従事してきました。2013年、彼はAequus Gamingの設立に参加して、LolReplayやLSIを含むLeague of Legendsプレーヤー向けのサードパーティソフトウェアを開発しました。2014年、ニーチェはサードパーティのコンサルタントとしてRiot Gamesに参加しました。2018年、Nietzscheは独立したゲームスタジオHeadbyte Studiosに参加し、リードゲームデザイナーを務めました。2021年3月、ニーチェはイルビウムに加わり、今日までチーフゲームデザイナーを務めました。

現在、公式のウェブサイト情報によると、チームの102人のうち、ゲームアート、モデル、コンセプト、特殊効果などのデザインと実装を担当する49人のアーティストがいます。15人のエンジニアが、ゲームボディと9は、ゲームの品質を確保する責任があります。全体として、Illuviumのコアチームは現在、ゲーム業界とブロックチェーン業界で一定の経験を積んでおり、ゲーム開発チームは比較的堅実で、ゲーム開発機能が優れています。

2.2資金

2.2.1ゲームエクストラゲームの資金調達

<図名= "c39d">

表2–1イルビウム資金調達の状況

2024年3月27日の時点で、イルビウムはゲーム以外で4ラウンドの資金調達を完了しており、投資家、IOSGベンチャー、フレームワークベンチャー、アニマカブランド、ポリゴンベンチャーの間で総資金調達額。 、Delphi Digital et al。最新の資金調達ラウンドは2024年3月27日に完了したため、チームには現在十分な財政能力があるはずです。

2.2.2イルビウムゼロの土地販売

<図名= "40af">

図2–1イルビウムゼロ土地販売ノート[2]

<図名= "1a9b">

図2–2イルビウムゼロの土地販売結果

2022年6月6日、Illuviumは、Illuvium Zero Landの販売を通じて約72.19百万米ドルを調達し、100,000のIlluviumゼロ土地のうち合計19,969を販売したと発表しました。土地は5つのレベルに分かれており、さまざまなレベルのゲームが獲得しています英語のスタイル。

オークション中、あらゆるレベルの土地の価格は激しく変動しました。T1グレードの土地の開始価格は2 ETHであり、取引価格は0.3 ETHから2 ETHです。T2グレードの土地の開始価格は6 ETHであり、取引価格は0.97 ETHから6 ETHです。T3グレードの土地の開始価格は20 ETHで、取引価格は3.67 ETHから20 ETHです。T4グレードの土地の開始価格は80 ETHで、取引価格は13.6 ETHから76 ETHです。

このオークションのラウンドは、合計4,018人のETHと239,388 SILV2を調達し、そのうち4,018人のETHがILVトークンとして取引され、ILVステーカーと再分配され、残りのSILV2は破壊され、トークン供給を減らし、破壊されたSILV2トークンは破壊されます。総トークン供給の約2.39%を破壊します。

2.2.3D1SKの販売を超えたイルビウム

イルビターは、イルビウムを超えたカスタマイズ可能なポートレートタイプのNFTです。プレイヤーは、D1SKを購入することでイルビターとそのアクセサリーを取得することができます。D1SKには標準のD1SKとメガD1SKには2つのタイプがあります。その中で、標準のD1SKには1つのイルビター、3つのアクセサリー、1つのT0レベルのイルビターが含まれており、価格は0.005 ETHです。Mega D1SKは、標準D1SKのT0レベルのイルビターをより珍しいイルビターに置き換えますが、価格は標準D1SKよりも高価で、価格は0.025 ETHです。

IlluviumのD1SK Alpha販売の最初の波は2023年3月7日に開始されました。このラウンドで販売されたD1SKには、Alphaの特別な珍しい属性ラベルがあります。

<図名= "8a4e">

図2–3イルビターD1SKアルファセールスノート[3]

<図名= "ddf7">

図2–4イルビウムD1SKアルファセールスノート[4]

D1SK Alphaの最初のラウンドでは、合計20,000のAlpha Mega D1SKと20,600の標準アルファD1SKを販売し、総収益は約47,844 SILV2および742 ETHの約4.75百万米ドルに相当します。Illuviumは、後にD1SKプロモーションの複数ラウンドを開始しました。含む:

2023年6月12日、イルビウムはGameStopとの共同D1SKプロモーションを開始しました。販売された各D1SKには、D1SKあたり約50ドルかかるユニークなGameStopブランドIlluvitarが含まれます。Illuviumは、プロモーションのラウンドの詳細な販売額を発表していません。

2023年9月8日、IlluviumはD1SKの販売の第2ラウンドを開始し、標準のD1SK価格を0.00301 ETHに引き上げ、Mega D1SKの価格は0.01801 ETHに対処します。Illuviumは、プロモーションのラウンドの詳細な販売額を発表していません。

2023年11月30日、IlluviumはTeam Liquidとの共同D1SKプロモーションを開始しました。販売された各プロモーションD1SKには、D1SKあたり約40ドルかかるユニークなチームリキッドブランドIlluvitarが含まれます。Illuviumは、プロモーションのラウンドの詳細な販売額を発表していません。

2024年3月27日の時点で、イルビウムはゲーム以外で4ラウンドの資金調達を完了しており、投資家、IOSGベンチャー、フレームワークベンチャー、アニマカブランド、ポリゴンベンチャーの間で総資金調達額。 、Delphi Digital et al。最新の1,200万米ドルのシリーズAファイナンスは2024年3月27日に完了したため、チームには現在十分な財務能力があるはずです。ゲーム内のNFT売上高は2ラウンドで完了し、総売上高は約76.94百万ドルの土地販売とD1SKの売り上げでしたが、ゲーム内の販売のこの部分から得られたトークンのこの部分は、主に破壊に使用され、ILVの利害関係者に戻ります。全体として、イルビウムの全体的な資金は現在良好な状態にあり、その後のゲーム開発と運用をサポートできるはずです。

2.3製品と技術

2.3.1ゲームの紹介

イルビウムはゲームではなく、このゲームの世界で構成されるゲームの世界です。大規模なカテゴリーから、イルビウムのゲームは単純に分割することができます供給カテゴリそして要件2種類のゲーム、前者は主に入出力を目的としています。プレイヤーは特定のリアスを投資し、ゲームの世界全体の操作の基盤を築くためのゲームリソースを作成します。、同時に、イルビウムの役人はゲームリソースの生産量を調整して、ゲームの世界全体の全体的な経済バランスを維持することもできます。後者は、主に競争の激しい消費を目的としています。、イルビウムの役人は、競争力のあるゲームのバランスを調整することにより、プレイヤーの競争力を刺激し、それによりゲームリソースの消費を調整して、ゲームの世界全体の全体的な経済バランスを維持することができます。公式の現在のゲームメカニズムの設定によると、シミュレートされたビジネスゲームゼロとオープンワールドアドベンチャーゲームオーバーワールドは、主にサプライゲームとして存在し、オートチェスフォーム戦略競争力のあるゲームアリーナとNFTコレクションゲームは主に需要のある存在として使用されますゲーム。さらに、Illuviumは、エコシステムでゲームプロップの取引を専門とするMarketplace Illuvidexも開発しました。このエコシステムでは、プレイヤーがETHを使用してゲームプロップを売買し、完全なクロスゲームのプロップインタラクションを販売できます。

ゲームのバックグラウンド設定では、プレイヤーはスター艦隊の生存者となり、文明の発祥の地であると疑われる奇妙な惑星の不思議な信号を調査します。この惑星には、さまざまな気候、複雑な地形、および鉄と呼ばれる野生の獣があります。イルビアルと呼ばれるこの獣には特別なエネルギーがあり、プレイヤーは惑星の表面から採掘されたクリスタルフラグメントを使用して獣を捕まえて制御できます。プレイヤーは、この世界で探索、収集、構築、競争を行い、この惑星の謎を明らかにします。

2.3.2イルビウムゼロ

Illuvium Zeroは、イルビウムゲームの世界の基礎です。

<図名= "c712">

図2–5ゼロゲーム画面

ゼロでは、プレイヤーは土地NFTを購入するか、将来的には公式の自由な土地に一連の建物を建設して、採掘し、プロットにリソースを開発することを選択できます。土地の固有のリソースには、鉱石鉱山が採掘され、これらの鉱物を開発することができます。カラービーンズ)とソロン(大豆)は鉱山で採掘できます。この要素は、対応する建物をゼロに構築およびアップグレードするために使用され、燃料はオーバーワールドの重要なリソースとして使用されます。 。 。

固有のリソースに加えて、土地にランダムな建物を構築することができます。もう1つの特別な建物は、Overworldで機器のスキンとドローンスキンを作成するために使用できる青写真NFTを生成するか、公式市場で需要のある他のOverldプレーヤーに販売することができます。

ゼロの有料土地は5つのレベルに分かれており、現在は19,969の土地が販売されています。さまざまなレベルの希少性は、より多くのリソースを生み出すことができれば、T3、T4、T5の土地もより多くの出力ボーナス(ランドマークランドマーク)を持っています。より高価な対応する価格では、T1からT4レベルの土地はイルバデックス市場で購入できますが、T5レベルの土地はオークションでのみ取得されます。さらに、元素鉱山と燃料鉱山の数と場所はランダムに分布しているため、一部の土地は1つの鉱物が供給過剰であり、もう1つの鉱物が不十分な状況に直面する可能性があるため、プレイヤーはよりバランスの取れた土地を購入するためによりバランスの取れた土地を選択する必要があります。さらに、マップ全体でのプレーヤーの位置は、将来、将来、プレイヤーが複数の隣接する土地を同時に所有している場合、これらの土地がリソースの相互運用性を達成することができ、規模の経済を形成します。

<図名= "7aca">

表2–1ランドタイプ[5]

<図名= "364f">

表2–2土地の詳細

土地では、プレイヤーは限られたスペースに対応する建物を建設して、土地内の資源を開発できます。現在建設できる建物にはいくつかの種類があります。
1)インフラストラクチャ。メインベース(Nexus)は、建物の数の上限(エンジニアリングワークショップ)、鉱業の採掘サイトおよび発電所の事前建設、テクノロジービル。
2)マイニングサイト。堆積物鉱山鉱山、鉱山鉱山農場、マイン鉱山農場燃料獲得プール。
3)コンバーター。カーボンコンバーター(隔離植物)は、他の2つの要素をシリコンコンバーター(フォトディス統合プラント)に変換することができます)水素要素を自動的に生成し、他の2つの要素をMung Bean Converter(L-Crypton Collider)に変換します他の2つの燃料は、アンチソロンインバーターを自動的に生産し、他の2つの燃料を大豆に変換できます。
4)倉庫。炭素物質サイロ;
5)ハイテクの建物。ゼロポイントトランスデューサーを通過する照明をスキャンするために使用される特異性スキャナー研究所の出力と降伏。
6)その他。ホログラフィック像は、スキャンされた照明を表示し、将来的に再びスキャンする可能性を高めます。

建設時間とリソースの割り当ての選択に加えて、プレイヤーは建物とパス間の適切な場所とパスを配置することも検討する必要があります。そして、一度に建物の道は多くのコストを引き起こします。したがって、パスが合理的に配置され、場所が完全に計画されている場合にのみ、プレーヤーは最も効率的なリソース出力を取得できます。上記のキーポイントは、プレイヤーの戦略への投資をテストし、ゲームに参加するときにプレイヤーの楽しみを高めます。

さらに、ゲームでイリュービウムが果たす役割は、主にマクロリソースのレギュレーターですERC-20の形式。単一の燃料豆が取引されると、ゼロのプレーヤーの出力が最大20回拡張され、Overworldに投資されます。 、しかし、当時この生産量は正確には、Overworldへの投資額はイルビウムによって管理されます。燃料豆の価格が大幅に変動すると、イルビウムは燃料豆の供給に介入し、燃料豆の価格を安定させて、ゲーム内のリソースの価格を悪意を持ってコントロールするリスクを減らします。さらに、このような設定は、プレイヤーが1つの燃料豆の利益を収穫すると、20枚の燃料豆の利益を増やし、残りの19の燃料豆が将来の販売の後に獲得されることを意味します財務省によって割り当てられます。簡単に言えば、ゼロゲーム全体で収益の5%が土地所有者に起因し、収益の95%は将来のイルビウム生態学的参加者に起因します。また、この割合は、イルビウムDAOガバナンスを通じて将来、ゲームによって生み出された利益をより適切に分配することができます。除此之外,Illuvium作为游戏的开发者,未来还有可能会设计出更多独特的玩法,建筑和资源来丰富玩家的游戏体验。

游戏目前已经进入公测阶段、、目前仅限付费土地购买者可以参与游戏、本阶段打造的蓝图可以保留到后续使用、但是其他数据将在正式版上线后重置、游戏在pc 端( mac、windows)両方のモバイル(Android)で利用できます。

2.3.3オーバーワールド

オーバーワールドは、ゲームの世界観に最も密接に縛られているオープンワールドアドベンチャーゲームです。その主な焦点は、冒険、探索、キャプチャです。プレイヤーは、地球上でエクスプローラーの役割を果たし、さまざまなエリアで鉱石を収集し、機器を作成し、イルビアルを捕らえるためのドローンを装備します。

<図名= "8f11">

図2–6 Overworldゲーム画面

Overworldには8つのエリアがあり、そのうちの1つは初期領域であり、他の7つはさまざまな領域を持っています。エリアは4レベルにも設定されており、異なるレベルに必要なムンビーン燃料の量は異なり、リソースレベルとイルビアルレベルも異なります。さらに、この地域でのバッテリーの制限があります。

この地域でプレイヤーが入手できる材料は、主に鉱石、植物、一部の材料です。その後、プレイヤーは破片の小道具を介してイルビアルを捕らえ、その後、戦闘スペースでのカードバトルでイルビアルを征服することもできます。材料を入手した後、プレイヤーはいくつかの新しい小道具を作成できます。これらのトラックには2つのタイプがあり、1つのタイプを使用して、ポケモンゲームのエルフボールに相当するドローンブループリント(ドローン)、機器(機器)、シャードなど、材料収集の効率を改善するために使用できます。別のタイプは、主にアリーナで、ファンクションカード(拡張)、武器と鎧、戦闘カード(皮肉)などを含むカードを作るために使用されます。さらに、Overworldでの小道具の生産には、ゼロで生産される色付きの豆と大豆の消費が必要であり、作成された小道具は、イルバデックスの困っているプレイヤーに販売することもできます。

オープンワールドアドベンチャーゲームとして、オーバーワールドの2つの主なポイントは、さまざまな分野間のアドベンチャーエクスペリエンスであり、ゲームのアートデザインによってもたらされる視覚的なショックを経験します。もう1つのポイントは、プレイヤーが収集と製造の楽しみを体験し、Overworldのこれらのメカニズムの割合を増やして、プレイヤーがより多くの利益を得られるようにすることです。

ゲームは現在、内部テストの資格を取得しています。

2.3.4アリーナ

戦略的な競争ゲームとして、アリーナはシミュレートされたビジネスゲームゼロやオープンワールドアドベンチャーゲームオーバーワールドとは根本的に異なります。Arenaは、扱いにくいリソースの収集と生産プロセスを持つ必要はありません。

<図名= "465a">

図2–7アリーナゲーム画面

ゲームメカニズムのコア設計に関しては、Arenaの自動チェス設定は、他の自動チェスとそれほど違いはありません。ゲームはターンツープレイシステムを採用しており、プレイヤーは各ラウンドでゴールドコインを使用して対応するチェスピースを購入し、戦うためにフィールドに配置する必要があります。Auto-Chessの各作品には、独自の能力と特性があり、2つの属性があります。プレイヤーはそれを繰り返すこともできます。

職業の観点から見ると、アリーナには5つの基本的な職業、すなわち戦士、守護者、暗殺者、魔術師、補助があります。さまざまな職業の主な違いは、たとえばチェスの作品の機能です。たとえば、戦士や警備員は主に対戦相手のチェスのピースにダメージを与えるために使用されます。後列の損傷、メイジと補助は後列ユニットとして、対戦相手のユニットを攻撃するか、フィールドのユニットにバフを追加します。さらに、同じ作品には複数の職業があり、プレイヤーの戦略の選択とラインナップのマッチングがより豊富になります。

属性の観点から見ると、アリーナのチェスピースには、5つの主要な基本的な属性、つまり水、火、地球、木材、Qiがあります。これらの5つの基本属性は、相互拘束関係を示しています。それぞれのピースは、属性がないか、1つ以上の複合属性を持つことができます。チェスピースに1つ以上の属性がある場合、チェスピースの主な属性が拘束判断の主な基盤になります。2つの対立する部分の間に属性の抑制がある場合、属性抑制はエキサイティングなバフを取得し、ステータスバーが充電された後に強化された戦闘能力を獲得します。したがって、プレイヤーの場合、異なる敵に異なる属性を持つチェスピースを選択することも、プレイヤーの戦略的能力をテストするための重要な部分です。

基本的なチェスピースに加えて、プレイヤーはルーンシステムと機器システムを使用して、チェスピースにユニークなエフェクトまたは能力ボーナスを追加して、特定の段階でチェスのラインナップの能力を向上させ、それによって戦略の対立を改善することもできます。

2024年3月27日現在、Arenaは、異なる属性、職業、レベルの205個、異なるレベルとタイプの87ルーン、および異なる機能を持つ81個のスーパールーンを発売しました。プレイヤーは将来市場でこれらのカードを購入したり、Overworldで対応するカードを作成して独自のデッキを形成したり、アリーナのアリーナでシーズンごとにはしごボーナスを獲得したりできます。

アリーナで演じるイリュービウムは、主にイベントの審判であり、プレイヤーのゲーム体験を豊かにするための新しいカードを立ち上げる責任があります。ゲーム全体の競争力のある性質は、イルビウムの公式数値調整機能と運用機能に高い要件を置きます。

Arenaはまだ内部ベータ段階にありますが、Epic Gamesで発売されており、特定のコンピューター構成要件があります。将来、プレイヤーがラダーモードに参加してラダーボーナスを取得したい場合、28枚のカードを含む少なくとも1つの有効なデッキを保持する必要があります。

2.3.5超えて

Beyondは、2023年6月にイルビウムによって正式に発売されたNFTコレクションゲーム、または厳密に言えば、PFPPプロダクションゲームです。

Beyondは、他の3つのゲームと比較的独立した関係を持っています。さらに、プレイヤーはこれらのNFTをIlluvidexで売買し、ニーズを満たすアバターを構成し、これらのアバターを使用して週に1回開催される公式の希少競争に参加し、上位100人のアバター保有者がILV Can Can Can報酬として取得されます。

将来的には、これらのアバターは、イルビウムプレーヤーがこの巨大なゲームの世界に参加するための個人的なロゴとソーシャルメディアにもなります。

<図名= "4e4d">

図2–8アリーナゲーム画面

2.3.6要約します

現在、イルビウムの4つのゲームのデザインは、基本的にゲームの世界の構築の開始時にそれが置いた原則に準拠しています。つまり、異なるゲームには独自のゲームプレイとさまざまなプレーヤーをターゲットにするメカニズムがありますが、ゲームを使用して、経済メカニズムはこれらのゲームを互いに結び付けて、繁栄したゲームエコシステムを形成します。完了の観点から、Zero、Overworld、およびArenaは、それぞれのゲームメカニズムと品質においてすでに良い完成を達成しています将来、Coin Silv2はこのゲームの世界でより重要な能力を果たし、それによりエコシステム全体が十分な持続可能性を確保します。上記のすべては、イルビウムチームの開発と運用能力に高い要件を置いていますが、今のところ、チームのパフォーマンスは基本的にプレーヤーにとって満足のいくものです。

要約します

チームと資金の観点から、イルビウムの開発チームは十分な開発経験と優れた開発能力を持っています。そして、プロジェクトの資金調達の状況は、1,200万シリーズAの資金調達を完了しました。 。

製品の観点から見ると、Illuviumは、シミュレートされた管理ゲームゼロ、オープンワールドアドベンチャーゲームオーバーワールド、オートチェス戦略コンペティションゲームアリーナ、NFTコレクションゲームを超えて構成される巨大なゲームの世界を設計しました。このゲームの世界では、各ゲームには異なるプレイヤーをターゲットにするためのユニークなゲームプレイメカニズムがありますが、4つのゲームは異なるゲーム間の相互運用可能なリソースのマイニングと利用を通じて接続されているため、プレイヤーはこのゲームを使用できるようにします。世界。現在、これらの4つのゲームには優れた完了レベルがあり、その中にはゼロ以降がパブリックベータで開始されていますが、オーバーワールドとアリーナはまだ内部ベータ段階にあり、すぐにパブリックベータを開始することが期待されています。より長い観点から見ると、イルビウムのゲームワールドデザインは、イルビウムチームの開発能力と運用について非常に大きなテストを行いました。特に、コレクションゲームのポストプロダクションの調整と競争力のあるゲームのバランス調整はチームにとって必須です。 Illuviumは、克服する開発能力を証明していますが、その運用能力は依然としてさらなる練習テストが必要です。

3。開発する

3.1歴史

<図名= "7f4e">

表3–1イルビウムイベント

3.2現在の状況

3.2.1運用データ

<図名= "CAF2">

図3–1イルビウムゼロ土地取引データ[6]

Immutable X’s Block Browserによると、2024年3月21日の17:00の時点で、Illuvium Zeroの土地では11,392のトランザクションがあり、合計取引量は10,753 ETHで、平均取引価格は土地あたり0.944 ETH 0.944 ETHです。 。

残りのイルビウムゲームはまだ内部テスト中であるため、詳細な操作データはまだありません。

3.2.2ソーシャルメディアスケール

<図名= "050d">

表3–2イルビウムソーシャルメディアデータ

2024年3月21日の時点で、イルビウムのソーシャルメディアプラットフォームは規模が大きく、多くのファン、頻繁な相互作用、コミュニティの多数の人々、およびコンテンツが主にゲームメカニズムを中心に展開していますトークンメカニズム。

3.3未来

<図名= "ccad">

図3–2イルビウム2024ロードマップ[7]

<図名= "6EFC">

図3–3イルビウム2024 Q2ロードマップ

Illuviumがリリースしたロードマップによると、イルビウムの主な開発の方向性は、今後2024年にゲーム開発に焦点を当てています。 Illuviumは、2024年の第4四半期に、The Beyondの第3四半期に公開されたベータ版を発売する予定です。 -V3を作成し、D1SKの第4波を越えてリリースします。さらに、Illuviumは、メインネットワークテストバージョンが終了すると、AirDropプランの立ち上げが終了すると予想されています。

要約:

プロジェクト開発の観点から見ると、イルビウムの開発はまだ初期段階にあり、アリーナとオーバーワールドはまだ内部ベータ段階にあり、ゲームの世界の全体的な概念はまだ完成するとはほど遠いものです。しかし、このゲームは人気が高く、コミュニティとソーシャルメディアは比較的活発です。

4。経済モデル

4.1供給

4.1.1ILVトークン割り当て

Illuviumのガバナンストークンとして、ILVは2024年3月27日の時点で、ILVトークンの供給が9,605,840個で、循環が6,334,671個でした。

<図名= "9e5a">

表4–1 ILVトークンの推定概算割り当て

<図名= "385a">

図4–1 ILVトークン割り当て図[9]

配布の観点から見ると、資金調達に割り当てられたトークンは、総トークンの30%、チームに割り当てられたトークンと財務省が総割り当ての30%を占め、残りのトークンの残りの40%は液体として使用されます。報酬とゲーム内の報酬は、ECO参加者に割り当てられます。トークンの長い発行により、ほとんどのトークンはロック解除されています。

さらに、合成サブトークンSilv2があります。これは、主にゲーム内のアイテムやサービスを購入するために使用されます。たとえば、ETHの支払いをサポートすることに加えて、Zeroの土地販売およびBeyondのD1SK販売では、Silv2も支払いをサポートしています。SILV2を取得する方法は、ILVトークンを誓約することによってのみ達成でき、SILV2トークンとILVトークンの交換は一方向であり、ILVトークンの循環を減らします。長期的には、Silv2トークンとILVトークンの不可逆的な交換により、ゲームが正式に操作に入ると、より多くのILVが一方向にSilv2トークンに鋳造され、ILVトークンは2024年3月22日の時点でdeflationになります。合計154,310トークンが鋳造されました[10]。

4.1.2コイン保持アドレス分析

<図名= "4e48">

図4–2 ILVコイン保持アドレスの分析[11]

上記の図4–2から、2024年3月27日現在のEthereumのブラウザによると、ILVには50,187のコイン保持アドレスがあり、上位100の保有は90.22%を占めています。上位20のコインホールディングアドレスの中には、4つの契約アドレスがあり、ILVトークンのホーム契約住所、財務省の住所、誓約プールアドレス、および7つの交換率を含む約63.41%を占めています。さらに、上記の2つの割合は73.07%に達しました。IOSGVenturesとDelphi Digitalに属する3つの資本住所があり、ホールディングは約1.63%を占めています。したがって、上記のトークンの一部を差し引いた後、ILVトークンの全体的な保有が比較的散在していることがわかります。

4.2要件

Illuviumのガバナンストークンとして、その主な機能は契約のガバナンスに参加することであり、その最も重要な機能は、プロジェクト開発の配当を共有することを誓約することです。ユーザーは、IlluviumのステーキングインターフェースでILVトークンを誓約し、1か月から12か月の範囲のロックアップ期間の後にプリンシパルとステーキングの報酬を取得できます。誓約報酬は、ILVトークンまたはSILV2の形式で取得できます。報酬のこの部分はすぐにロック解除され、ゲーム内で使用できます。これは、ユーザーがSILV2トークンを取得する唯一の方法でもあります。

ユーザーが選択できる2つのステーキングプールがあります。1つはILVトークンプール、もう1つはILV/ETHトークンプールです。前者は、イルビウム自体によって設定されたステーキングプールですその日、流動性プールの総ロックされた位置は約338,761,280 USD、推定APRは2.93%であり、推定トークンの誓約は2,219,930です。帰属契約に存在することは割り当てられていません。後者は、ILVトークンの誓約に加えて、Sushiswapと協力する流動性プールです。報酬に加えて、報酬を追加することで、総量のETHに追加された291,165のILVトークンがあります。 USD、推定APRは49.29%であり、推定トークン誓約は263,827です。2つの流動性プールに誓約されたトークンを合計した後、ILVトークンの総誓約は約2,483,757であり、現在のトークン供給の約25.86%を占めていると推定されています。

<図名= "fcee">

図4–3 ILV流動性ステイクプール

<図名= "35f2">

図4–4 ILVトークン流動性ステーキング報酬[12]

ILVトークンの供給の30%を占めるLiquid Pledgeの報酬は、ILVトークンからの2つの誓約収入があります。誓約報酬のこの部分は、14日ごとに1つのエポックに分配され、合計78ラウンドで、第71回エポックのラウンドに入りました。2024年3月27日現在、このエポックのラウンドでトークンを発行すると推定される合計は約11,694のILVであり、そのうちILV流動性プールは2,339のILVトークンを受け取り、ILV/ETHプールは9,355のILVトークンを受け取ります。発行されたILVトークンの総数は約292万人で、流動誓約の報酬の97.33%が7月上旬に発行されると予想されます。

Liquid Pledgeの報酬に加えて、ILVの誓約収入にはゲーム自体の利益も含まれています。イルビウムガバナンスの提案IIP-45-R [13]によると、コストを控除した後、ゲーム内のすべての営業利益の5%がイルビウムゼロの土地所有者に割り当てられ、残りの95%はボールト契約で使用されますILVトークンはILV/Eth流動性プールで購入し、その後、エポックラウンドの利害関係者に誓約報酬として配布されました。

ここでは、D1SKトークンと4,000個のSILV2トークンがD1SK販売の1ラウンドで得られたと仮定して、D1SKの販売を想定しています。イルビウムゼロには、残りの950のETKENがボールト契約によって収集され、ILV/ETH流動性プールでILVトークンを購入し、エポックのラウンド中にILVトークンの利害関係者に割り当てられます。さらに、D1SKの購入に使用されるSILV2トークンは、将来Revdis(利益分配)としてILVトークンステーカーに配布されるか、トークンの総供給を減らすために破壊されます。

全体として、ILVの誓約設計に固執した原則は、ゲームの中核参加者に完全にフィードバックし、ゲームエコシステムの持続可能な開発を促進することです。

要約:

トークン経済学の観点から見ると、ILVトークンは主にネットワークのガバナンストークンとして使用されており、その主な機能はゲームのコア参加者にフィードバックしてゲームエコシステムの持続可能な発展を促進することです。現在、メカニズムの設定の観点から見ると、ILVトークンは基本的にステーキングメカニズムを通じて上記の目標を達成できますが、このメカニズムはゲームのその後の収益性に高い要件を提出し、その後の実践後に答えが必要です。

5。レースウェイ

Illuviumはチェーンゲームトラックに属しますが、トラック自体がプロジェクトに大きな違いがあるため、定量分析は実行できません。競争力のある分析を実施します。

<図名= "85bf">

図5–1チェーンゲームのアクティビティと取引量[14]

<図名= "8296">

図5–2チェーンゲームのアクティブユーザーの数

2023年の終わりに市場が新しい強気市場に参入して以来、チェーンゲームトラックは大きな成長を達成し、この強気市場の台頭をリードする主要なトラックの1つになりました。データから、チェーンゲームトラックは2021年末以来、2回目の急速な成長期間を経験していることがわかります。チェーンゲームプレーヤーの数は急速に増加しており、アクティブユーザーの数はせいぜい300万を超えており、取引はアクティブであり、市場は参加に熱心です。過去の急速な成長ラウンドのプレーヤー保持率に基づいて推定された場合、この成長ラウンドの終了後、チェーンゲームのコアユーザーグループは250万を超え、これはのコアプレーヤーグループの数に最も近いままです。市場の前のラウンドの底。これは、チェーンゲームトラック全体が将来成長する余地が多く、より多くのトッププロジェクトが出現する可能性があることを意味します。

急速な成長期間のこのラウンドを見ると、いくつかの変更を見つけることができます。
1)チェーンゲームプロジェクトの種類がより多様になっています。チェーンゲームの成長、シミュレートされた管理、スポーツに支配されたトラックパターンの観点から、チェーンゲームの成長に加えて、このラウンドのチェーンゲームの成長に加えて、対立を強調していますそして、戦略的な大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイ、アクション、射撃、ウォーチェス、戦略的シミュレーション、MOBA、およびその他のチェーンゲームタイプが徐々に現れています。
2)チェーンゲームの品質は大幅に改善されました。一方では、ゲームの品質の点で、対応する開発のために最も人気のあるゲームエンジンを使用し始めており、アートデザインはますます美しくなり、徐々に安価なピクセルスタイルの主流を放棄していますアートスタイルとゲームプレイは、メカニズムの合理性と多様性も強調し、プレイアビリティの点で従来のゲーム業界にすぐに近づきます。一方、それは古いゲーム業界の才能の急速な流入のために、ゲームの運用にも反映されています。この成熟したモデルは、ゲームの開発を促進し、リアルタイムでコミュニケーションをとるのに完全に役割を果たすことができます。したがって、品質と操作の組み合わせにより、このラウンドのチェーンゲームと以前のラウンドのチェーンゲームの視覚的エクスペリエンスが大幅に向上しました。

しかし、このラウンドの急速な成長期間に直面している最大の問題は、チェーンゲームの第1ラウンドの影響をまだ取り除いていないことです。厳密に言えば、この急速な成長のラウンドでチェーンゲームのトラックパラダイムを革新したプロジェクトはまだありませんでした。本質的に、このラウンドのチェーンゲームの急速な成長期間は、強気市場の背景であるだけでなく、チェーンゲームの開発にも一定の時間がかかるためです。チェーンゲームの比較的単純な開発は、市場を最初に立ち上げ、大規模な投資を必要とするチェーンゲームプロジェクトを占めることができますこれにより、大規模なチェーンゲームプロジェクトは避けられないと判断し、大規模なチェーンゲームプロジェクトの参加者の数が高く、コストが高く、変換がより困難です。これは、前のチェーンゲームトラックの開発の潜在者として、このラウンドの大規模なチェーンゲームが、最初のラウンドの急速な成長期間中に蓄積されたエクスペリエンスとレッスンに基づいて大したことをすることは実際には難しいことを意味します。チェーンゲーム。

現在、Illuviumは、ブロックチェーンゲームの基礎となるロジックに革新的になった数少ないゲームプロジェクトの1つです複数のゲームを接続するための効果的な経済モデルであるこのようなゲームエコシステムは、従来のシングルブロックチェーンゲームの世界よりも重要であると予想されます。

要約します

トラックの観点からは、2023年の終わり以来、チェーンゲームトラックは急速な発展を達成しており、トランザクションのボリュームとユーザーのボリュームは大幅に増加していると予想されます。 、チェーンゲームトラックは、TAOのコアユーザーグループが以前に2倍以上になると予想されています。空間。このラウンドのチェーンゲームトラックの開発は、ゲームタイプの多様化とゲーム品質の改善という2つの特性を示しています。これは、このラウンドでチェーンゲームユーザーの数が継続的かつ急速に成長する主な理由です。ただし、現在、このラウンドのチェーンゲームゲームのほとんどは、「プレイするためのプレイ」フレームワークから離れておらず、イノベーションはほとんどありません。単一のメカニズムとゲームプレイゲームに依存しているプロジェクトは、基礎となるアーキテクチャから効果的な経済モデルを確立して、そのようなゲームエコシステムを接続しようとしています。ゲームの世界はより重要です。


6。リスク


1)コードセキュリティリスク:Illuviumの誓約契約には複数の監査が行われていますが、コードセキュリティのリスクの可能性がまだあります。さらに、イルビウムの各ゲームのコードは現在オープンソースではなく、セキュリティは不明であり、将来的には対応するプラグインの可能性があります。

2)市場のリスク:ゲーム市場での競争は現在激しく、さまざまな種類のゲームが次々と出現しています。

3)運用リスク:競争力のあるゲームと生産ゲームの両方が、ゲームプロジェクトパーティーの高い運用要件を提案しています。

4)トークンリスク:プロジェクトの重要なガバナンストークンとして、ILVは、プロジェクト自体の開発と運用に影響を与えるトークンの価格の大幅な変動の可能性があります。

5)開発リスク:ゲームプロジェクトの開発は困難であり、開発に長い時間がかかり、時間通りに配信できないリスクがあります。

参照

Illuvium Documentation、https://docs.illuvium.io/illuvium-whitepaper

コミュニティ百科事典、https://www.illuvialmaster.com/

一流の倉庫調査レポート「イルビウム」

Illuviumチャイニーズゲームガイド、https://ilvcn.gitbook.io/ilvplay

[1] http://www.coingecko.com/en/coins/illuviumデータ2024年3月27日現在

[2] https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained

[3] https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-set-1-wave-one-buyers-guide

[4] https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-v1-1–now-live

[5] https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained

[6] https://rc1-blockscout.ilv-testnet.org/mainnet/

[7] https://twitter.com/illuviumio/status/1772906673415262570/photo/1

[8] https://www.coingecko.com/en/coins/illuvium

[9] https://www.coingecko.com/en/coins/illuvium/tokenomics

[10] https://etherscan.io/token/0x7e77dcb127f99ece88230a64db8d595f31f1b068

[11] https://etherscan.io/token/tokenholderchart/0x767fe9edc9e0df98e07454847909b55e959d7ca0e

[12] https://staking.illuvium.io/

[13] https://snapshot.org/#/ilv-gov.eth/proposal/0xc4511bc3dadffcd3bcb617ea6b5fbeb8e0cf46c05f4805348f6fa87c601b8a0c

[14] https://dappradar.com/rankings/games/charts?range=1y

  • Related Posts

    WinterMute Ventures:なぜEulerに投資するのですか?

    2025年4月18日、マーケットメーカーのウィンターミュート…

    GlassNode:ブルベアの移行が発生していますか?

    出典:GlassNode;編集:Baishui、Bitcha…

    コメントを残す

    メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

    You Missed

    歴史的な傾向:ビットコインは安全な収容資産です

    • 投稿者 jakiro
    • 4月 19, 2025
    • 1 views
    歴史的な傾向:ビットコインは安全な収容資産です

    暗号通貨ラグプルイベントが頻繁に発生する理由は何ですか?

    • 投稿者 jakiro
    • 4月 18, 2025
    • 1 views
    暗号通貨ラグプルイベントが頻繁に発生する理由は何ですか?

    WinterMute Ventures:なぜEulerに投資するのですか?

    • 投稿者 jakiro
    • 4月 18, 2025
    • 1 views
    WinterMute Ventures:なぜEulerに投資するのですか?

    トランプはパウエルを解雇できますか?どのような経済的リスクがもたらされますか?

    • 投稿者 jakiro
    • 4月 18, 2025
    • 2 views
    トランプはパウエルを解雇できますか?どのような経済的リスクがもたらされますか?

    GlassNode:ブルベアの移行が発生していますか?

    • 投稿者 jakiro
    • 4月 18, 2025
    • 2 views
    GlassNode:ブルベアの移行が発生していますか?

    8つの選択されたプロジェクトのポストWebアクセラレータの最初のバッチ

    • 投稿者 jakiro
    • 4月 17, 2025
    • 3 views
    8つの選択されたプロジェクトのポストWebアクセラレータの最初のバッチ
    Home
    News
    School
    Search