ハムスター・コンバットは何をしましたか?Web3ゲームの巨人を作成する方法

著者:ジェフ・ウィルサー出典:Coindesk翻訳:Shan Ouba、Bitchain Vision

2か月前、イランのイブラヒム・ライシー大統領はヘリコプターのcrash落事故で殺されました。イランは彼を引き継ぐために選挙を行いましたが、問題がありました。イラン軍の高官によると、国の市民は候補者を正しく見直すには多すぎました。何百万人ものイラン人が携帯電話をクリックするのに忙しいと言われています。

彼らは「ハムスター・コンバット」と呼ばれる暗号化されたゲームを魅了しました。

このゲームは薄い空気から出てくるようです。今年の3月に、Ton(The Open Networkとも呼ばれる)で発売されました。これは、Telegramに基づいて構築されたWeb3エコシステムです。現在、このゲームは非常に人気があるため、イランの副陸軍長官であり、ハルブラ・サヤリ少将の責任者であるハビブラ・サイヤリは、西側政府が立ち上げた「ソフト戦争」の一部であると非難しています。AP通信によると、サヤは次のように述べています。「敵のソフト戦争の特徴の1つは「ハムスター」ゲームです。」

それで、米国は本当にイランに対処するためにWeb3ハムスターを使用しますか?

これは興味深い質問です(少しクレイジーですが)が、ある程度は答えが重要ではありません。問題自体の存在が最も重要です。「この事件は非常に大きくなり、政治家でさえそれについて話し始めました」と、Ton財団のゲームディレクターであるInal Kardan氏は述べています。

Hamster Kombatの創設者は匿名でした。(明らかにCIA。)しかし、彼らは2億人以上のユーザーがいると主張しています。

これは、Tonでの驚くべき「GameFi」プロジェクトの1つにすぎません。Web3ゲームは活況を呈しています。

かわいい漫画「Catizen」(Coindesk Gamefi Theme Weekのスポンサー)には2,300万人以上のユーザーがいます。Tonの最初の成功したケース「Notcoin」には4,000万人以上のユーザーがいます。

財団によると、現在、TONネットワークには5億人のユーザーがいます。トンコインの現在の市場価値は194億米ドルであり、暗号通貨分野で8番目に大きいプロジェクトに飛び込み、ポルカドット、カルダノなどの主流プロジェクトを上回っています。

しかし、イラン軍はポルカドットやカルダノについて不平を言いませんでした。トンゲームは、人々に別の感覚を与えます。

彼らはシンプルで興味深いものです。彼らは暗号化されたエコールームの抑制を破っており、2021年のNFTのように主流の視聴者を見つけたようです。「これはただの落下だけではない」とカタンは言った。「普通の人がブロックチェーンを使用して何かをするのはこれが初めてです。」

Tonの爆発的な成長の理由の1つは、特にヨーロッパとアジアでの電報自体の世界的な影響です。Telegramには9億人以上のユーザーがいます。

しかし、Kardanのデータによると、2023年12月の時点で、ユーザーは1%のみがTelegramを使用してゲームをプレイしています。起業家は機会の匂いがします。

「私たちはTelegramとTonを学びましたが、これは処女の土地だと思います」とCatizen Foundationのティム・ウォン会長は言いました。したがって、Catizen、Notcoin、Yescoin、Tapswapなどのゲームは、このギャップをすぐに埋めました。

「彼らは非常にカジュアルで非常にシンプルなゲームです」とKardanは言いました。「これが人々が好きなものです。」

Telegramゲームは、インストールが簡単で、プレイしやすく、暗号通貨に簡単に接続できます。(少なくとも国際的には、規制上の問題に応じて、Telegramのネイティブ暗号通貨ウォレットは米国では利用できませんでした。)過去15年間、Web3フィールドはかさばるインターフェイスと混oticとした合意に悩まされてきました。トンはこの問題を一晩解決しているようです。

スムーズなユーザーエクスペリエンスは、DefiアナリストのDavid Zimmermanが研究論文を書いている理由です。暗号通貨市場の参加者はもっとあるはずです。」

トンゲームは簡単です

電話のインタビューで、Zimmermanは、暗号通貨を報告した年に、Web3プロジェクトを「普通の友人」に導入するたびに、通常40分間のチュートリアルが必要であり、それは混乱する質問のエッセンスでいっぱいですトンを使用しますか?彼はすでに10人の友達に会いました。

ゲームとお金:遊びへの台頭

これらのゲーム自体は非常に賢く、魅力的で興味深いものです。カタイゼンを数秒でプレイし始め、子猫をクリックしてコインの魔法を見ることができます(後で詳細に紹介されます)。友達を推薦し、ソーシャルメディアで共有することで報酬を得ることができます。これは巧妙な成長の原動力です。一部のゲームでは、一部のゲームではスライドする必要があります。

Hamster Kombatを例として取ります。暗号通貨取引所のCEOをプレイする場合、たとえば、マーケティング、広報、さらには「SEC透明性」を解き放つことの利点がある場合は、1時間ごとの利益を増やしたり、KYCを実装したり、運営ライセンスを取得したりする必要があります。アラブ首長国連邦のアラブ首長国連邦では、1時間ごとの利益を改善することもできます。(ある意味では、これは普通の人々にとって非常に奇妙なゲームです。イランのタクシー運転手がSECの透明性に取りつかれていると想像することは困難です。)

Tonゲームは数週間前に突然登場したようですが、多くのゲームが長年開発されてきました。(これは2021年のNFT夏を反映して、2017年のCryptopunks以来、業界のインサイダーがこの傾向に注意を払ってきました。)Wongは、Catizenが2021年以来Telegramに注意を払っていると言いました。

2023年1月のこの大胆な予測を考えてみましょう。「トンは、1)そのテクノロジーと2)電報のおかげで、ユーザー数で最大のブロックチェーンになります予見可能なTwitterの投稿が書いた。「Telegramには7億か月のアクティブユーザーがいます。これは暗号通貨の人々の主要なコミュニケーションツールです。Telegramの創設者はTonと統合ブロックチェーンを発明し、Telegramユーザー名と匿名番号(NFT)を販売しました。 -non -non -non -non -non -non -non -non -non -non -non -non -non -non -non -non -non -Non -Non -Non -Non -Non -Non -Non -Non -Non -Non -Non -Non -Non -Non -NFC発表は1か月前に発表されました。

実際、これは本当です。そうは言っても、巨大なネットワークとスムーズなインターフェイスはそれほど説明することしかできません。トンゲームは、他の何かを提供します。お金を稼ぐ誘惑です。

何百万人ものNotcoinユーザーは、トークンを絶えずクリックして獲得した後、エアドロップを受け取っています。「NotcoinはTelegramの小さなプログラムであり、わずか数か月で3500万人のアクティブユーザーを引き付けました」とTelegramのCEOであるPavel DurovはTelegram Channelで書いています。「突然、このゲームをプレイしていたわずかなユーザーは、米国証券取引委員会との対立を規制した後、正式に明確なラインを描いた。

Notcoinは先例を作成したため、何百万人ものユーザーが他のゲームをクリックして将来の報酬を得るようになりました。プレイトゥエアドロップは、新しいプレイツーイヤーンです。これは微妙ではありません。

Gamefiの持続可能性:バブルまたは未来?

Web3の分野では、価格の上昇に関連していない成長を見つけることは困難であり、GameFiも例外ではありません。「価格を含む最近の数ヶ月での成功のほとんどは、私たちが慣れている古いファッションの推測に起因すると思います」とZimmerman氏は述べています。彼はまた、人間が複数の財布を持っている可能性があるため、報告するユーザーの数についても疑いがあります。しかし、これらの数字を考慮していなくても、Zimermanは「ここには本当の基本がある」ことも認めています。

これらの基本は、他のゲーム開発者の注目を集めました。「私はトンゲームについて非常に楽観的です」と、THNDRのCEOであるDes Dickerson氏は語り、同社はLightningネットワークでビットコインベースのゲームを開発していると述べています。(Dickersonはモバイル暗号化ゲームの前にフィールドに参加し始めました。ここに彼女の2021年のプロジェクトの私の詳細な分析があります。)「この傾向は、ユーザーがゲームを社会的相互作用に統合したいことを証明しています」と彼女は言いました。これらは、ゲームがゲームプレイの現実の世界に統合されています。

しかし、これらはすべてtrapに存在する可能性があります。(暗号通貨の分野では、常にトラップがあります。)正しいか間違っているかにかかわらず、両方の言葉が「無料のお金を稼ぐ」ために冷たい水を注ぎます!Axieは、暗号化されたゲームの誇大広告の前のラウンドの最愛の人です。では、トンゲームの違いは何ですか?

まず第一に、ウォンは、Axieの「エントリのしきい値は非常に高く、エントリバウチャーはますます高価になっている」と述べました。彼の言葉は理にかなっています。最も安いアクシーは、そのピーク時に300ドル以上で販売されています。これは持続不可能です。ウォンは、「これはポンジのスキームからそれほど遠くない」と言った。

Kardanはいつも「なぜこれは軸ではないのですか?」と尋ねられます。「答えは簡単だ」と彼は言った。「これらのゲームはすべてトラフィックに関連しています」と彼は、エアドロップは本質的にユーザーとトラフィックを引き付けるマーケティング活動であり、トラフィックを収益化できると説明しました。「これは販売トラフィック用です」と彼は言ったので、「広告主からの資金の流入」があります。

ジマーマンはよくわかりません。「正直に言うと、私たちは皆、これらのこと(ハムスター・コンバットのようなゲーム)が継続しないことを知っています」と彼は言いました。「ネットワークを本当に成功させたい場合は、市場サイクルのピークのように、Tonが「トップ」に近づく可能性が高いと考えています。 「大惨事の崩壊」が起こった後に何が起こるでしょう。彼はまた、トンが生き残り、繁栄することさえできると信じています。「ユーザーのエクスペリエンスと配布における彼らの本当の利点を備えています」と、Qi Mimerman氏は言いました。

この成長は、持続可能または持続不可能な場合があります。しかし、成長自体は否定できず、イラン軍が知っている限り、それは非常に重要です。

トンの未来:キラーグレードアプリケーションまたはフラッシュ?

Tonはどのように発展しますか?暗号化フィールドでの次の大きなイベントになりますか、それともAxieのようなものになりますか?答えは時間だけです。しかし、1つ確かなことは、Tonゲームが人々の注意を引き付けており、人々がゲームをプレイしてお金を稼ぐ方法を完全に変えるかもしれません。

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