グリッドからオフ:web3ゲーム?

書面による記事:0xjs@:

業界の情報源がWeb3ゲームを批判する場合、FIがゲームでない場合にのみ、Gridから静かにWeb3ゲームがあります。

オフグリッドは、2024年10月8日に早期アクセスをリリースしました。PlayState5、XboxシリーズX、PCプレーヤーはEpic Gamesストアを通じてアクセスできます。

オフグリッドは、700万人以上のプレイヤーが発売された直後に発売されました。リリース以来、Off the GridはEpic Gamesストアで他のいくつかの人気のあるゲームを破り、常に最も人気のある無料のPCゲームリストで常にランク付けされてきました。これは、このゲームの人気を示しています。

オフグリッドは、Web3ゲーム業界にとって非常に重要です。このゲームは3Aゲームであるだけでなく、Web3ゲームのパラダイムの変更も表しています。

過去数年間、Web3ゲームは成功していません。彼らは主にトークン賞に基づいているため、人々を引き付けてゲームを始めます。プレーヤーの目的は、報酬を得ることだけです。初期のh騒の後、プレーヤーの数は急激に減少しました。

以前のWeb3ゲーム開発者とは異なり、オフグリッド開発会社のGamzilla Gamesのスローガンは、「遊びのための遊び、Play to Own」です。それは、トークンのインセンティブメカニズムではなく、高品質のプレーを優先的に考慮して、最初の場所で楽しさのためにプレイを置きます。同時に、Web3はゲームに所有するためにプレイに統合され、従来のゲームの欠点を補うことができます。ブロックチェーンは、主要な原動力ではなく、ゲームの補足です。

オフグリッドゲーム:ボルクパンクロワイヤル+プレーヤードライバー

オフグリッドは、Avalanche Public Chainに基づいてGunzilla Gamesによって開発されています。

このゲームは、架空のティアドロップ島を背景にして、ここで生き残っているのは、戦闘スキルだけでなく、戦略的な決定も必要です。

ティアドロップ島

視覚的な魅力的で豊かなストーリーラインに加えて、オフグリッドは革新的なゲームプレイとソーシャルエコシステムも統合します。オフグリッドは、プレイヤーバトル(PVP)とプレイヤーバトル環境(PVE)要素を組み合わせます。プレイヤーは150人のプレイヤーPVPバトルに参加し、ゲームの世界に影響を与える物語のPVEミッションに参加できます。このゲームにより、プレイヤーは自分のアクションを通じてストーリーラインに影響を与えることができます。これにより、役割の要素が高強度の戦いに登場します。武器のカスタマイズと機械式手足強化機能により、ゲームプレイがさらに深まりました。

オフグリッドには、武器や雪崩サブネットGunzなどのスキンなどの資産がNFTとして鋳造されており、プレイヤーがこれらの資産の所有権を確保することができます。これにより、流通市場に参加できるようになるため、これらのアイテムはゲームで価値があるだけでなく、取引することもできます。

さらに、オフグリッドのWeb3コンポーネントはオプションです。 、そのため、Web3ゲームエコノミー全体の恩恵を受けます。

グリッドの後ろ:Gamzilla GamesとGunz

グリッドの後ろにある開発者は、Gunzillaゲームです。Gunzilla Gamesは2020年に設立されました。これは、ドイツのフランクフルト、ウクライナ、ロンドンのヘッドクォーターである独立したAAAゲーム開発者です。2024年3月、彼はCoinfundとAvalanche Blizzard Fundの3,000万ドルの資金調達を受けました。

Gunzilla Gamesの強力なチームは、グリッドから外れて人気がある主要な要因です。

Gunzilla Gamesは、CEOのVlad KorolovとCSO Alexander Zollが共同で発見され、ゲームボイスプラットフォームSonusとGame Social and Pailing Platform Plinkを設立しました。

Gunzillaの別の共同ファウンダー兼最高クリエイティブオフィサーはNeill Blomkampですエッセンス彼は監督、脚本家、プロデューサー、視覚効果のアーティストです。彼の古典的なサイエンスフィクション映画「第9地区」は、最高の映画、ベストアダプトされた脚本、最高の編集、そして最高の視覚効果の指名で第82回オスカーゴールド賞を受賞しましたエッセンス

Gunzillaチームの他のメンバーは、Ubisoft、Electronic Arts(EA)、Blizzard Entertainment、THQ、その他の業界をリードするスタジオや出版社などの大手スタジオから来ています。

リチャード・K・モーガンは、このシリーズの著者であり、このシリーズは後に獲得したNetflixプログラムに適合しました。

クライエンジンのテクニカルディレクターを務め、「島のスタン」、「戦争の最前線」、「島危機」の発展に参加したティムール・ダビデンコ。

Gunzは、Gunzilla Games Gataronをグリッドからサポートするブロックチェーンプラットフォームです。Gunzilla Gamesは、2023年4月5日にGunz Subnetを発表しました。Gunzは、Avalanche Subnetに基づいた革新的で持続可能なブロックチェーンデジタル経済プラットフォームです。

Gunzサブネットは、シームレスなゲームエクスペリエンスを実現するためにカスタマイズできます。ゲーム内のすべてのアイテムは、Gunz市場で取引できます。

なぜグリッドから人気があるのですか?

要約すると、グリッドからオフの重要な要因

1.お金を稼ぐ代わりにゲームの楽しみに注意を払ってください:多くのWeb3ゲームはトークンの経済学とインセンティブモデルに焦点を当てていますが、グリッドのオフの主な要因は、暗号化された要素を組み込んでいる一方で、ゲーム自体の楽しみに焦点を合わせていることです。

2。分散化と所有権:楽しみに加えて、グリッドオフのWeb3エクスペリエンスのコアはNFTですエッセンス武器、コントロール強化機能、ゲーム内の皮膚はすべてNFTです。これは、中央のエンティティ制御ゲームや資産がないことを意味します。これにより、プレイヤーはGunzプラットフォームを介して独自のデジタルアイテムと収集品を本当に持つことができます。これらのアイテムはブロックチェーンに保存されているため、プレイヤーはゲームの外で自由に売買、取引できます。プレーヤーが管理するこのゲームエコノミーは、暗号通貨と引き換えにアイテムを他のプレイヤーと取引または販売できるため、ゲームに投資する価値の層を追加します。

3.オプションのチェーン機能:以前のWeb3ゲームとは異なり、グリッドから外れてWeb3コンポーネントをオプションとして設定しますエッセンスグリッドオフプレーヤーは、アセットを暗号化する必要なく、ゲームの楽しみを完全に楽しむことができます。つまり、従来のゲームユーザーは問題なくゲームをプレイできます。

4。スムーズなゲームエクスペリエンス:ブロックチェーンを使用しているにもかかわらず、グリッドから外れて、品質や速度に影響を与えないゲームエクスペリエンスを提供します。Avalancheネットワークのおかげで、プレイヤーが途切れないエクスペリエンスを確実に得るために、In -Gameトランザクションは高速で効率的です。同時に、このゲームはグリッドからの重要な社会的活動でもあります。

5。強力なコミュニティオペレーション:オフグリッドコミュニティは非常にアクティブであり、多くのKOLがゲームライブブロードキャストに参加しています。オフグリッドは、NinjaやTimthetatmanなどのよく知られているアンカーと協力的な関係を持つ最初のWeb3ゲームです。

最終分析では、ゲーム「楽しい」の本質に戻り、ブロックチェーンテクノロジーによる従来のゲームの「所有権」欠陥を補っています。

結論

暗号化業界は一般に、Web3ゲームを主要な暗号化ユースケースの1つと見なしています。

ただし、過去数年間で、多くのWeb3ゲームがゲームの本質を失いました。なぜなら、彼らは「トークン」のインセンティブにあまりにも多くの注意を払っているからです。

オフグリッドは、Web3ゲームを達成しただけではありません。従来のゲームと比較しても、大きな成功を収めたと言えます。

これは、Web3ゲームがまだ有望な業界であることをもう一度証明しています。

Web3ゲームはそうなるでしょうか?

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