
著者:Teddy Zheng Haosheng、出典:著者Twitter@teddyac01
notcoinのサークルの概要:参照にのみ使用でき、コピーすることはできません。
製品をコピーすることはできません
1.ユーザーグループはコピーできません
Notcoinは電報を直接使用するユーザーグループであり、それが行うことはユーザー値の深化です。Telegramは毛むくじゃらのコストを増やすことができ、おそらく当時スタジオを怖がらせることはできませんでした。Notcoinプロジェクトの設計は、Web3を理解していないこれらの人々にサービスを提供しています。Tonの初期の作業により、オンボーディングが容易になります。トンでそれをするなら、あなたは古いユーザーを買うためにお金を費やしますか?これで、このトラックは見つめておく必要があり、資金を設計するためのしきい値は空になりません。
2。フライホイール操作をコピーしないでください
NotcoinとTonは深く縛られており、NotcoinはTonにトラフィックをもたらし、Ton Tilted Operating ResourcesをNotcoinに傾けます。Notcoinが投資し、Tonが収集しました。この現象は、今年のソラナから、すべてのミームのパターン:ミームが生態学的な立場を持っていることです。TONにはミームエコシステムはありません。また、他の生態学にはそれほど多くの差別化されたユーザーはいません。
3.市場環境をコピーすることはできません
God Diskはコピーすることはできません。これは市場によって決定されます。
Web3プロジェクトは、非常にネットワークスケールエコノミーです。私たちの市場は統一された市場であり、市場のセグメンテーションはそれほど大きくありません。模倣ディスクは、神ディスクの競争であり、勝つことも失うこともできません。崩壊して魔法のプレートに勝つ。模倣ディスクはスケールに到達せず、交換、メディア、その他のトラフィックなどのトラフィックを取得することはできません。
これが強気市場の中期段階と後期段階に達したので、模倣ディスクは時間なしに半年の間、Notcoinのように発達するはずです。
経験は継承できます
ターゲットグループの場合、設計製品プロセス。
9億の電報で毎月の生きているユーザー、Notcoinは半年で3500万をブラッシングしましたが、残りの市場は依然として膨大です。差別化されたプロジェクトを使用して、他のユーザーを採用する必要があります。オンボーディングの速度と製品カバレッジの差別化を考慮する方法。
現在、最速のプロジェクトはストリーミング、短いビデオ、ゲームです。ここで短いビデオをプッシュしました。
トークンを介した主流のビデオ製品の内容に対する分散型の血液攻撃を開始できると思います。まず、ガバナンス。
推奨されるアルゴリズムはコアです。
マルチパーティの利益を調整し、動作リソースを再利用します
Notcoinだけの観点から見ると、その利益ポイントは非常に後方です。エアドロップを十分に使用し、大規模な交換でコインを発行する必要があるユーザーは、マーケットメーカーとギャンブル犬の価値を操作するために流動性を持っています。従来の市場によると、60%の市場、市場の2番目の子、他の市場の他の市場です。
閾値が低い人間の鉱山をマイニングするこの方法は高くありません。通常のユーザーを有料ユーザーに変換するには、追加のスクリーニングと変革が必要です
Pepeには、61億FDVと230,000の保有があります
現在、Notcoinは半年以上にわたって開発されており、120億の評価、3500万の相互作用アカウント、および159万の通貨アドレスの評価があります。
2位を達成するために、4億の推定、少なくとも2,000万の相互作用アカウント、900,000の保有。
Notcoinは、Telegramユーザーコミュニティを使用するプロジェクトです。一般的に使用されている富の効果は別として、彼は従来のオンライン獲得ゼロプロジェクトにいくつかの特別な利点があります。
1。実際のユーザー。Notcoinは、Telegramユーザーコミュニティに基づいて開発されたゼロロヤルプロジェクトです。Telegramユーザーの登録費用は低くありません。非公式の大家族が形成することは困難です。それはミームコインであるため、エアドロップメカニズムの可能性はそれほど大きくありません。毛むくじゃらの人にとっては、時間コストが非常に高くなります。真のユーザーは、交換が喜んで引き継がれる理由です。
2. PIネットワークも同じプロジェクトですが、価値降水量が不足しており、誰も支払うことはありません。しかし、TonとNotcoinは大丈夫です。
Notcoinは、TONのアカウントシステムとウォレットシステムを使用して支払います。TONは、スマートコントラクトシステムを備えたポイントからポイントの暗号化支払いシステムを備えたTelegramのソーシャルツールの上に構築されています。Telegramは、Miniプログラムやゲームなどのミニアプリも同時に開発しています。Notcoinはお金を稼ぐことはなく、ユーザーが暗号化された資産を使用する習慣を使用している限り、これらのデータを取り戻すことができます。
https://finance.yahoo.com/news/telegram-founder-durov-says-061752014.html
3、アンチプッシングNotcoinは非常に成功していますが、Notcoinの成功は偶然になる可能性があります。プロジェクトの運用コストは高くありません。まず、Tonのエコロジーにはプロジェクトの活動が行われます。開発は簡単で、通貨のタイプはミームです。普通の人はリソースを見つけるのが難しいと感じるでしょうが、これがTelegramユーザー変換戦略の一部であることを考慮すると、これらのコストは無視できます。TelegramとTonは試行錯誤を受け入れることができます。
4、Telegramのしきい値は、毛むくじゃらの属性を引き下げます。市内商工会議所をよりよく制御する大規模な世帯が存在しない場合、大きな流動性があるため、DWFと話す方が簡単です。
5。トラフィックの収益化の複数の方法。ゲームに投票し、コンテンツに投資し、ストーリーをインストールします。
経験:
圧力コスト:コストは、開発コスト、運用コスト、市場コスト、および時間コストに分けられます。最後の3つは大きな頭です。
運用コストは、会社自身のリソースと組み合わせて実行する必要があり、レジャーリソースを使用する必要があります。プロジェクトのターゲットユーザーを正確に見つけて、ユーザーの新しいしきい値を減らす必要があります。
Telegramのアカウントシステムを使用してほとんどの通貨を均等に分配することにより、多くのお金を掘ることにより、市場コストは低くなります。
データをいつでも観察し、データが提起され、人々はお金を望んでいません。ユーザーに大規模な脱出に到達する方法を見つけてください。(ウォールストリートによって大規模な昇進が行われましたが、今では誰もが人々の大規模な養子縁組の流れの流れ)))))
収入を増やす:より多くの魚を食べることが核心です。より良いストーリーを伝え、より高い価格を販売することができます。
要約:
単一のプロジェクト操作の場合、コストは高くなります。
ゼロプロジェクトの場合、スタジオを制御するための鍵であり、フォーカスとヒートはスタジオの狙撃兵に対してより脆弱です。
データの透明性を制御し、データのストーリーを伝えます。
局自体が割り当てられます。トランザクションのすべての流動性は、ブロックチェーンインフラストラクチャが豊富で、営業活動、トラフィック、コミュニティトラフィックが必要です。