Étape sur le plancher de Disney VR.

Source: Yuan Cosmic Daily

Depuis plus de 10 ans dans l’industrie AR / VR, les logiciels et le matériel connexes ne sont toujours pas devenus des produits populaires.

Il semble maintenant que l’entrée est loin des humains, mais il n’y a pas de pénurie de « touches ».

Cette fois, ce n’est pas un haut, mais le sol VR « plancher holotile ».Le positionnement de Disney pour cela est « le premier multi-personnes, la réalité virtuelle modulaire et évolutive du monde, le plancher de tir » – L’utilisateur a marché sur la place dans la réalité, mais dans l’effet du monde virtuel.

Si Vision Pro apporte l’espace visuel des personnes dans le monde réel virtuel, alors Holotile étend la sensation corporelle.Sombre

01Commencez « marcher » dans la réalité virtuelle en place

Le nom du sol holotile est comme sa forme, et il ressemble à un sol irrégulier, composé de centaines de petites tuiles rondes de centaines de dollars en argent.Lorsque vous l’utilisez, l’utilisateur a intervenu, mais dans le monde réel virtuel, il a peut-être été de 2 kilomètres.

Cela ressemble à l’effet du tapis roulant.Bien que le casque actuel ait atteint le commutateur mutuel entre le virtuel et la réalité, le plancher holotile peut rendre les gens plus assurés psychologiquement de « l’espace ».

Un dispositif de marche VR similaire a longtemps existé.Si vous avez regardé la version dramatique de « Three Body », les joueurs de « v-installer » entrant dans ce monde sont de tels appareils.

Ce n’est pas un élément produit dans les travaux de film et de télévision de science-fiction, mais un vrai produit réel qui existe.Le tapis roulant VR fourni par le fabricant chinois Kat VR dans le jeu dans le jeu est Walk Mini, qui est fourni par le fabricant chinois Kat VR, et le casque est provenant du PIMAX8KX de la technologie Xiaopai.

Selon « Interaction Orange Persimmon », le directeur en chef Yang Lei serait choqué par l’expérience réaliste lors de son propre test.

Les fonctions fournies par Walk Mini et Holotile sont de faire en sorte que les gens ressentent la véritable marche dans la scène virtuelle. ne tombe pas.

Le « V Fit » dans le « Corps » n’est pas un faux accessoire.

Bien sûr, Holotile doit également être utilisé avec le casque VR.

Disney estime que Holotile peut ouvrir de nouvelles possibilités pour les applications VR, et les scènes incluent des jeux, l’éducation et même les voyages.

Meta Quest3, Apple VisionPro, etc., sont en fait des sentiments visuels pour fournir un monde réel virtuel.

Imaginez que si vous portez un en-tête VR, tenez-vous sur le tapis roulant VR « Manger du poulet », tournez, tirez des pistolets et tirez ces actions non seulement en fonction de deux doigts sur votre téléphone portable. , votre incarnation virtuelle dans le jeu était vraiment « vous » vous-même et le sentiment d’immersion était plein.

Cependant, bien que le tapis roulant VR puisse fournir un sens du mouvement, Wang Miao dans la pièce dans « trois corps » peut sentir la pluie venteuse et le froid et la froideur du chaos dans la capacité de touche V. et en développement.

02Heureusement, vous devez attendre une attente

L’auteur de « Three Body » Liu Cixin a décrit son monde virtuel idéal: « VR est un monde virtuel à trois dimensions par simulation informatique, vision, audition, toucher et même l’odeur peut interagir avec des scènes virtuelles. C’est une toute nouvelle expérience. .

En parlant d’Holotile, il ne résout qu’une simple expérience de marche. Après avoir donné, « il est facile de descendre la montagne et de descendre la montagne », grimpez le bâtiment à jeun, « brûlant vos calories » et marchez rapidement.Holotile ne peut pas fournir ces expériences de « marche ».

À en juger par la vidéo de démonstration, Holotile ne prend toujours pas en charge les membres inférieurs importants, comme le saut et la course rapide.Ces actions sont déjà très courantes dans les jeux 2D et 3D, et on peut voir qu’il doit continuer à mettre à niveau.

En plus de la vision et de l’exercice, nous espérons également atteindre le toucher ou même l’odeur dans le monde virtuel, tout comme l’expérience du personnage dans « Number Player » ou « Three Body ».Maintenant, toucher est déjà en route, mais cela semble difficile.

Dès 2021, l’équipe de Meta Reality Labs a lancé le projet R&D « Pneumatic Touch Gloves », qui peut permettre aux utilisateurs de vivre la touche réelle lors de la saisie des objets virtuels, afin de donner aux utilisateurs plus immersifs immersifs de l’expérience tactile, ainsi que veut libérer le joueur de la poignée de la tête à travers.

Gants tactiles pneumatiques de Meta

Meta a décrit une fois le développement des gants VR Touch comme le « plan d’atterrissage de la lune », mais malheureusement, l’avenir n’est pas clair.

« Lorsque nous commençons à développer des gants VR Touch, nous espérons créer un équipement de consommation qui peut être produit en masse, les consommateurs peuvent se permettre un équipement de consommation afin que les gens puissent découvrir le monde virtuel n’importe où. » impossible. »

Comme il l’a dit, l’utilisation de nouveaux équipements pour donner un sentiment de contact dans la réalité virtuelle, qui implique de nouveaux matériaux, de nouveaux capteurs et actionneurs, de nouvelles méthodes d’intégration et de système, de nouveaux algorithmes de rendu, de nouveaux moteurs physiques, etc.Aujourd’hui, ce gant est toujours en cours de développement.On dit que le coût du prototype de ce gant est d’environ 5 000 $.

Que ce soit un tapis roulant VR ou un gant VR, il s’agit essentiellement d’un accessoire VR. Pour ouvrir ces accessoires.

Par exemple, la virtuix « Pioneer » du tapis roulant VR. Les dollars ont directement donné à Virtuix une défaite pour les ventes.Jusqu’à présent, Omni Pro n’a vendu que plus de 3 500 unités.

Pour ces installations VR plus sexy, les utilisateurs qui aiment vivre la réalité virtuelle doivent d’abord attendre que la tête de réalité virtuelle montre un climat de consommation de masse.

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