AW Frontier:可組合世界的興起

全鏈遊戲和 AW 領域出現了令人興奮的新設計趨勢:

可組合的世界

這個術語是由 Baz(Tonk 協議發明人,一種用於創建遊戲內秘密的協議),在他的文章《What we’re learning from extending Downstream with composable gameplay and secrets [Part 1]》中創造。 可組合世界是基於區塊鏈的原語 (primitives),開發者可以在可組合世界的基礎之上,構建遊戲、藝術和其他體驗。

換句話說,可組合世界不僅是單個遊戲,更是鏈上沙盒,可以容納許多遊戲,類似於 Roblox、Minecraft 和 Fortnite 等鏈下遊戲。(當然,消除了中心化權力,添加了完全鏈上的好處)

坦白:我其實很喜歡《我的世界》和《堡壘之夜》,但可組合的世界更酷。

我認為 可組合世界是這個快速增長的領域中最有趣、最令人興奮和最強大的利基市場之一

今天,我們將了解為什麼會出現這種情況,因為我們將深入探討:

  • 可組合世界為開發者提供的功能性

  • 生產中的可組合世界案例

  • 這些可組合世界案例的意義

最後,你將會像我一樣擁有可組合的世界。

現在,讓我們開始吧!

注意:本文擴展並建立在 Baz 文章中概述的許多概念的基礎上。

https://tonk.substack.com/p/what-we-learned-from-extending-hexwood

可組合世界的功能性

在深入研究構建它們的項目之前,讓我們花點時間了解一下 可組合世界為開發者提供的功能

由於它們完全生長在區塊鏈上,可組合世界繼承了單個鏈上遊戲的所有屬性,例如 透明性、持久性、不可變性和(當然)可組合性

然而,通過充當共享基礎層,可組合世界提供了額外的好處,包括:

  • 標準化

與 MUD 和 Dojo 等框架類似(或與之協同),在可組合世界之上 build 的開發者正在執行一組現有標準。這簡化了開發過程,因為他們不需要自己構建底層基礎設施。

  • 增強的可組合性和互操作性

如前所述, 所有鏈上遊戲都可以利用可組合性

然而, 可組合世界中的遊戲,可以在更大程度上做到這一點,因為它們可以與其中構建的其他遊戲進行互操作

  • 網絡效應

可組合世界中的項目可以受益於強大的網絡效應 ,因為它們利用了現有的用戶、開發者和基礎設施。

  • 激勵機制

可組合世界的居民自然有著一致的激勵措施,因為他們都獲得了其增長的回報。

  • 自治

因為它們的邏輯存在於鏈上,所以在可組合世界中構建的項目降低了中心化風險,因為(成熟時)它們不會受到中心化機構的突發奇想的影響。

產品中的可組合世界

現在我們了解了可組合世界的字面功能性,讓我們看看它們在實踐中的表現如何。

為此,我們將探討其中的三個:Downstream、Briq 和 PixeLAW。

Downstream ?

TLDR:

Downstream 是 Playmint 打造的鏈上 MMO 。

《Downstream》使用定製引擎開發,以 Hexwood(譯者註:一部由英國作家迪安娜·溫·瓊斯創作的奇幻小說,於1993年出版。這本書以其複雜的情節、獨特的設定和深奧的主題而聞名。故事發生在一個名為 Hexwood 的神秘森林中,故事涉及到時間旅行、虛擬實境、政治陰謀等多個主題。主要講述了一個名叫 Mordion的男孩,他被捲入了 Hexwood 之謎的中心,並與其他角色一起探索了這個神秘地方的秘密) 為背景,這是一個充滿(驚喜, 驚喜)六邊形的 3D 世界。

瞧一瞧 Hexwood

Hexwood 由一個名為 MORTON 的 AGI 統治,他的目標是通過使用稱為”unit”的林地生物來發展他的領地。

當你玩 Downstream 時,你將成為這些 unit 之一,在那裡你將能夠探索、戰鬥、建造、完成任務等等。

Downstream 非常重視可組合性。

例如,玩家可以通過遊戲內 UI 設計和部署 Hexwood 中的結構,並且該過程不需要寫代碼,這意味著任何人都可以輕鬆地做到這一點。

目前玩家可以通過電子郵件註冊 Waitlist,不過 Downstream 仍在開發中。

可組合性示例:

Downstream 的可組合性不僅擴展到創建用戶生成的結構,還擴展到整個遊戲和體驗中。

一個典型的例子是 Tonk Attack,這是一款由上述 Tonk 團隊在 Downstream 中構建的遊戲。

Tonk Attack 類似於「Among Us」的鏈上版本。

《Tonk Attack 預告片》

在遊戲中,玩家的目標是通過組建聯盟(稱為「Tonk 聯盟」)來破壞 AGI 的訓練數據,從而推翻 MORTON。

然而,MORTON 並不是一個容易被打敗的人。

他們將試圖通過對一名玩家的 unit 進行洗腦來反擊這一政變,使他們變得叛逆並試圖殺死聯盟成員。

就像人類社會一樣,玩家必須識別並擊敗這個被洗腦的 unit。

《Tonk Attack》即將開始遊戲測試。

儘管公開畫面有限,不過遊戲的 GitHub 提供了有關如何利用 Downstream 的可組合性的線索。

我猜這就是流氓 Tonk

例如,玩家可以通過進入 Hexwood 內的一個名為殭屍網絡塔的結構,然後製作一個「Tonk Item」來訪問遊戲。

我很高興嘗試 Tonk Attack,並認為這是對 Downstream 的可組合性的非常有趣的使用。

Briq ?

TDLR:

Briq 是一個基於 Starknet 的鏈上構建協議(截至 2023年12月初)是基於 Dojo 構建的。

在 Briq 中,用戶可以使用稱為 briq 的塊在 3D 體素世界中創建物體、遊戲或體驗。

Briq UI,以及我的粗糙設計

任何人都可以訪問 Briq 並開始創作,無需錢包。

然而, 用戶可以將他們的設計鑄造為 NFT,其成本取決於所使用的 briq 數量

Briq 經常被比作「鏈上樂高積木」,這是有充分理由的。

因為,除了簡單的用戶體驗之外, 每個物體都可以組裝、拆卸和重新組裝 。此外,創作者可以添加說明手冊,向用戶展示如何在購買後將設計組合在一起。

總之,這種架構使 Briq 具有高度可組合性、可定製性和可互操作性。

可組合性示例:

Briq 已開始為各種不同的應用程式提供支持(https://briqnft.notion.site/Applications-derivatives-55c548d8c68b443a8b43677cb40b7b44#4471e36d6f8842b38ccdf828be9b2246)。

該協議已用於創建 PFP 集合,例如 Ducks Everywhere,一組 265 只不同的鴨子。

它也被用於其他藝術項目,例如為 Realms 社區創作肖像和舉辦設計比賽。

還有一些結合 Briq 和 Unity 構建的遊戲,包括穿越倫敦、乘坐宇宙飛船和賽車的遊戲。

太空飛船遊戲中的畫面

雖然這些遊戲很簡單,但它們展示了 Briq 的能力和潛力,成為各種資產、遊戲和體驗的設計原語。

PixeLAW ?

TLDR:

PixeLAW 是 Starknet 上基於 Dojo 中構建的原語。

PixeLAW 是在 2023 年 7 月的 ETHGlobal 巴黎黑客松期間構思的,由共享的像素網格組成。

PixeLAW 用戶界面

網格中的每個像素都有坐標和六個屬性(應用程式、顏色、所有者、文本、提示和時間戳)。

PixeLAW 具有高度可編程性,因為開發者可以通過各種方式調整上述屬性來創建新穎的遊戲和體驗

此外,鑑於它們存在於同一共享網格中,這些遊戲可以相互操作。

可組合性示例:

PixeLAW 上已經開發了多款遊戲。

其中包括「Paint」(玩家可以用像素著色的遊戲)、「Snake」(貪吃蛇的鏈上版)以及「Rock Paper Scissors」(物理世界「石頭剪刀布」遊戲的鏈上版)。

再看看 PixeLAW

不過,目前為止我看到的 PixeLAW 上最有趣的創作是 TicTacToe。

TicTacToe 是 2023 年 11 月在 ETHGlobal 伊斯坦堡黑客松期間開發的,是同名遊戲的 PixeLAW 版本, 它利用 AI 模型來實現玩家與鏈上 AI模型間的對戰

黑客松期間 TicTacToe 演示的屏幕截圖

PixeLAW 的創始團隊(包括其聯合創始人 JK)在活動期間贏得了 Starknet 頒發的 3000 美元一等獎。

我認為 TicTacToe 非常酷,它說明 PixeLAW 不僅可以作為實驗和創作的沙箱、不僅可以用於鏈上遊戲、還可以用於各種新興技術探索。

新世界正在崛起

如你所見,可組合世界具有巨大的潛力, 為構建者提供了標準化、增強的可組合性、網絡效應、自治性等功能

此外,這些優勢如今已在 Downstream、Briq 和 PixeLAW 等世界中的遊戲、藝術、PFP 等中得到運用。

我們才剛剛開始,因為隨著這些世界在未來幾年的發展和壯大,我們可能會看到許多新穎的體驗被創建,並且項目間的關係形成。

總之,我對追蹤可組合世界的進展感到非常興奮。

(部分)引用託尼·蒙大拿的話:

「The *composable* world is yours.」

你將在其中構建什麼?

原文連結:https://wasd.mirror.xyz/8DOt57io49L8-4-PeRIayC0K7fzWx-OZSZ6-uXlq1oM

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