Hamster Kombat做了什麼?TON如何打造Web3遊戲巨頭

作者:Jeff Wilser 來源:coindesk 翻譯:善歐巴,比特鏈視界

兩個月前,伊朗總統易卜拉欣·萊西在一次直升機墜毀事故中喪生。伊朗舉行了選舉以接替他,但出現了一個問題:據伊朗軍方一位高級官員稱,該國公民太過分心,無法正確審查候選人。據稱,數百萬伊朗人忙於點擊手機。

他們迷上了一款名為「Hamster Kombat」的加密遊戲。

這款遊戲似乎是憑空而來的。今年 3 月,它在 TON(又名 The Open Network)上線,這是一個基於 Telegram 構建的 Web3 生態系統。現在這款遊戲如此受歡迎,以至於伊朗副軍方負責人、海軍少將哈比博拉·薩亞裡 (Habiblah Sayyari) 指責它是西方對伊朗政府發動的「軟戰」的一部分。據美聯社報導,薩亞裡說:「敵人軟戰的一個特點就是『倉鼠』遊戲。」

那麼,美國真的會利用 Web3 倉鼠來對付伊朗嗎?

這是一個有趣的問題(雖然有點瘋狂),但從某種程度上來說,答案並不重要。問題的存在本身才是最重要的。「這件事已經變得如此之大,甚至連政客都開始談論它,」TON 基金會的遊戲主管 Inal Kardan 說。

Hamster Kombat 的創始人是匿名的;該項目拒絕了採訪請求。(顯然是 CIA。)但他們聲稱擁有超過 2 億用戶;他們在 Twitter/X 上有 1100 萬粉絲,他們的 YouTube 帳戶有 3100 萬訂閱者。

這只是 TON 上幾個增長驚人的「GameFi」項目之一。Web3 遊戲蓬勃發展。

可愛卡通的「Catizen」(CoinDesk GameFi 主題周的贊助商)擁有超過 2300 萬用戶。TON 的第一個大成功案例「Notcoin」擁有超過 4000 萬用戶。

據該基金會稱,TON 網絡上目前共有 5 億用戶。Toncoin 目前市值為 194 億美元,已躍升成為加密貨幣領域第八大項目,超越了 Polkadot、Cardano 和 NEAR 等主流項目。

但伊朗軍方並沒有抱怨 Polkadot 或 Cardano。TON 遊戲給人的感覺不同。

它們簡單有趣,似乎已經突破了加密回音室的束縛,找到了主流受眾,就像2021 年的 NFT一樣。「這不僅僅是關於墮落者,」卡丹說。「這是普通人第一次用區塊鏈做某事。」

TON 爆炸式增長的原因之一是 Telegram 本身的全球影響力,尤其是在歐洲和亞洲。Telegram 擁有超過 9 億用戶。

但根據 Kardan 的數據,截至 2023 年 12 月,只有 1% 的用戶使用 Telegram 玩遊戲。企業家們嗅到了機會。

「我們研究了 Telegram 和 TON,我們認為這是一塊處女地,」Catizen 基金會主席 Tim Wong 表示。因此,Catizen、Notcoin、Yescoin 和 Tapswap 等遊戲迅速填補了這一空白,部分原因是人們可以在等電梯時輕鬆(甚至無意識地)玩這些遊戲。

「它們都是超休閒、非常簡單的遊戲,」Kardan 說。「這就是人們喜歡的。」

Telegram 遊戲易於安裝、易於玩,並且易於連接到加密貨幣。(至少在國際上是如此——由於監管問題,Telegram 的原生加密貨幣錢包在美國不可用。)15 年來,web3 領域一直受到笨重界面和混亂協議的困擾。 TON 似乎在一夜之間解決了這個問題。

流暢的用戶體驗是 DeFi 分析師 David Zimmerman 撰寫研究論文的原因,他總結道 TON「完全有能力成為加密貨幣的殺手級應用」,因為它「在這些領域(用戶體驗和實際用例)取得的進展比任何其他加密貨幣市場參與者都要多」。

TON 遊戲很簡單

在電話採訪中,Zimmerman 說,在他報導加密貨幣的這些年裡,每當他向他的「普通朋友」介紹 Web3 項目時,通常都需要一個 40 分鐘的教程,裡面充滿了令人困惑的問題。使用 TON?他已經結識了 10 位朋友。

遊戲與金錢:Play-to-Airdrop 的興起

這些遊戲本身非常巧妙、吸引人且有趣。您可以在幾秒鐘內開始玩 Catizen,點擊小貓並觀看硬幣神奇地出現(稍後會詳細介紹)。您可以通過推薦朋友和在社交媒體上分享來獲得獎勵——這是一種巧妙的增長驅動力。在某些遊戲中,您需要點擊,在某些遊戲中,您需要滑動,在某些遊戲中,您需要做出一些大膽的選擇。

以 Hamster Kombat 為例,這是一款具有深刻自我意識的遊戲,其次是參考了 Web3 文化。您扮演一家加密貨幣交易所的執行長,需要就營銷、公關甚至法律考慮做出決策;例如,解鎖「SEC 透明度」的福利可以提高您的每小時利潤,實施 KYC 或獲得在阿聯運營的許可也可以提高您的每小時利潤。(從某種意義上說,對於普通人來說,這是一款極其奇怪的遊戲。很難想像伊朗計程車司機會痴迷於 SEC 透明度。)

雖然 TON 遊戲似乎是幾周前突然出現的,但很多遊戲已經開發多年了。(這與 2021 年的 NFT 之夏相呼應,業內人士自 2017 年的 CryptoPunks 以來一直在關注這一趨勢。)Wong 表示,Catizen 從 2021 年開始關注 Telegram。

考慮一下 2023 年 1 月的這個大膽預測:「TON 將成為用戶數量最大的區塊鏈,這要歸功於 1) 它的技術和 2) Telegram。這只是時間問題,」 Notcoin 創始人Sasha在一條有先見之明的推特帖子中寫道。「Telegram 擁有 7 億月活躍用戶,是加密貨幣人士的主要通訊工具。Telegram 的創始人發明了 TON,並整合了區塊鏈來銷售 Telegram 用戶名和匿名號碼 (NFT)。他們一個月前宣布了非託管錢包和 DEX。」

事實確實如此。話雖如此,龐大的網絡和流暢的界面只能解釋這麼多。TON 遊戲還提供了其他東西:賺錢的誘惑。

數百萬 Notcoin 用戶在不斷點擊並賺取代幣後,很高興收到空投,800 億個 Not 代幣被送到社區,將他們無意識的點擊轉化為具有實際價值的東西(至少目前如此)。「Notcoin 是 Telegram 上的一款小程序,在短短幾個月內就吸引了 3500 萬活躍用戶,」Telegram 執行長 Pavel Durov在他的 Telegram 頻道中寫道。「突然之間,原本只是為了好玩而玩這款遊戲的 Notcoin 用戶可以將他們的遊戲貨幣兌換成真錢。」(在與美國證券交易委員會發生監管衝突後,Telegram 已正式與 TON 劃清界限。)

Notcoin 開創了先例,因此現在數百萬用戶點擊其他遊戲以期獲得未來的獎勵。Play-to-Airdrop 是新的 Play-to-Earn。這並不微妙;Catizen 的官方標語甚至是「Play to Airdrop」。

GameFi 的可持續性:泡沫還是未來?

在 Web3 領域,很難找到任何不與價格上漲掛鈎的增長,GameFi 也不例外。「我認為,近幾個月來它的大部分成功,包括價格,都歸功於我們習慣的老式投機,」齊默爾曼說。他還對報告的用戶數量持懷疑態度,因為人類可以擁有多個錢包。但即使你不考慮這些數字,齊默爾曼也承認「這裡存在真正的基本面」。

這些基本面吸引了其他遊戲開發商的眼球。「我對 TON 遊戲非常看好,」THNDR 執行長 Des Dickerson 表示,該公司正在閃電網絡上開發基於比特幣的遊戲。(Dickerson 在移動加密遊戲流行之前就已經開始涉足該領域;以下是我對她 2021 年項目的深入分析。)「這種趨勢證明用戶希望將遊戲融入社交互動中,」她說,「他們希望這些遊戲在玩法中融入現實世界的價值。」

但所有這些都可能存在一個陷阱。(在加密貨幣領域,總是存在陷阱。)無論對錯,兩個詞都會給任何「賺免費錢!」的加密遊戲潑一盆冷水,這些遊戲似乎好得令人難以置信:Axie Infinity。Axie 是上一輪加密遊戲炒作周期的寵兒;現在它被廣泛視為一個警示故事。那麼 TON 遊戲有何不同?

首先,Wong 表示,Axie 的「入門門檻很高,而且入場券越來越貴」。他的話是有道理的。最便宜的 Axie 在巔峰時期售價超過 300 美元,只要新用戶加入的數量多於退出的用戶,價格就會上漲。這是不可持續的。Wong 表示,「這離龐氏騙局不遠了。」相比之下,Catizen 和其他 TON 遊戲不需要前期投資。

Kardan 總是被問到「這怎麼不是 Axie?」。「答案很簡單,」他說。「所有這些遊戲都與流量有關,」他解釋說,空投本質上是吸引用戶和流量的營銷活動,而流量可以貨幣化。「這都是為了銷售流量,」他說,因此會有「來自廣告商的資金流入」。

齊默爾曼不太確定。「說實話,我們都知道這些東西(像 Hamster Kombat 這樣的遊戲)不會持續下去,」他說。「如果你想讓你的網絡真正成功,你需要有一些能賺錢的應用程式。」他認為 TON 很可能接近「大頂」之一,就像市場周期的頂峰(預示著崩盤),並懷疑真正的考驗將是「災難性崩盤」之後會發生什麼。他還認為 TON 可以生存下來,甚至蓬勃發展。「憑藉他們在用戶體驗和分銷方面的真正優勢,」齊默爾曼說,「我們以前從未在加密貨幣中見過這種情況。」

這種增長或許可持續,或許不可持續。但增長本身是不可否認的,而且很重要——只要問問伊朗軍方就知道了。

TON 的未來:殺手級應用還是曇花一現?

TON 到底會怎樣發展?它會成為加密領域的下一個大事件,還是會像 Axie 一樣曇花一現?只有時間才能給出答案。但有一點是肯定的:TON 遊戲已經引起了人們的注意,並且有可能徹底改變人們玩遊戲和賺錢的方式。

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