
組織:Bitchain Vision:Bitchain Vision、Binance、Hamster White Paper、Cryptonews
2024年9月12日、Binanceは、Telegram Mini Program PlatformのCEOのCEOのCEOシミュレーターに基づいたCEOシミュレーターP2EゲームであるBinance-Hamster Kombat(HMSTR)の第58回プロジェクトを発表しました。ユーザーは、2024年9月19日にLaunchPoolのWebサイトにBNBとFDUSDをLaunchPoolのWebサイトでHMSTの報酬に配置できます。ウェブサイトは、イベントが約24時間以内に更新される前に更新される予定です。
1。ランチプールの詳細
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トークン名:Hamer Kombat(HMSTR)
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トークンの総供給:100,000,000,000 HMSTR
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Total LaunchPool:3,000,000,000 HMSTR(トークンの総供給の3%)
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採掘時間:イースト8地区時間2024年8月23日08:00から2024年8月26日07:59
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スマートコントラクト/ネットワークの詳細:トンネットワーク(更新される)
二、導入
Hamster Kombatは、Telegramアプレットプラットフォームによって構築されたCryptocurrency ExchangesのCEOに基づいたCEOシミュレーターゲームです。
HMSTRは、次の機能のために、Hamster Kombatのネイティブの実用的なトークンです。
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ゲーム内の通貨:ゲーム内のアイテム(キャラクタースキンなど)、アップグレード、サービス(高度なサポートのSDK、コミュニティツール、ゲーム開発者など)を購入します。
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排他的訪問:限られた時間のアクティビティ、チームアクティビティ、PVPバトル、ライブアクティビティにアクセスします。
2024年9月12日の時点で、HMSTRの総供給は100,000,000,000,000であり、リスティング時の循環供給は64,375,000,000(トークン供給総額の約64.38%)になります。
Hamster Kombatでは、プレイヤーはスタートアップからファーストクラス企業への暗号通貨交換を管理し、ゲームプロットを通じて暗号化されたコミュニティの現実感をもたらします。
Hamster Kombatのコアゲームプレイは、プレイヤーのCEOを中心に(ハムスターとして)展開しています。前任者のnotcoinと同様に、プレイヤーはゲームの決定を下すためにクリックするだけです。これらのトークンは、運用許可を取得し、協力関係と製品のアップグレードを確立するために使用できます。これは、交換の価値を高めるのに役立ちます。
最終的には、CEOのパフォーマンスが大きくなるほど、交換が成長するほど、成長します。さらに、Hamster Kombatロボットには、誓約と農場の要素も含まれており、プレイヤーはゲームエコシステムで標準のトークンを介してパッシブを獲得できます。
このゲームは薄い空気から出てくるようです。今年の3月に、Ton(The Open Networkとも呼ばれる)で発売されました。これは、Telegramに基づいて構築されたWeb3エコシステムです。Hamster Kombatの創設者は匿名であり、Twitter/Xに1,100万人以上のファンとYouTubeアカウントに3100万人のファンがいると主張しています。
3。ハムスターコンバット(HMSTR)トークンエコノミクス
(1)トークン
(2)トークンは時刻表を発行します
4番目、ロードマップとアップデート
4.1重要な指標(2024年9月12日現在):
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総ユーザーグループ:300,000,000人のプレイヤー
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MAU:82,000,000人のプレイヤー
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DAU:32,000,000人のプレイヤー
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ゲームに関連付けられたトンウォレット:+55,000,000
4.2現在のルートマップ:
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Q3 2024:
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「ハム」の第2シーズンを開始しました。
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ゲームライブラリを拡張します。
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外部支払いシステムをゲームに統合するように促進されます。
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Q4 2024:
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統合された支払いサービスでPWAを公開します。
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Hamsterの内部および外部開発者の最初のゲームをリリースします。
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ハムスターの第2シーズンにNFTメカニズムを追加します。
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独自の広告ネットワークをストア製品に統合します。
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第2四半期のメカニズムと深い統合を開始する木。
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2つのメインゲームを開始し、トークンをゲームエコノミーに完全に統合しました。
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ゲームにRMT(実際の通貨取引)を紹介します。
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Q1 2025:
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Hamster 2.0で初めて、競争力のあるチームチャンピオンシップが開催されます。
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パートナーゲームの数を拡大すると、開発プロジェクトはより複雑でコスト効果が高くなります。
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ゲームアイテム内のNFT市場が起動します。
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Q2 2025:
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第2段階。
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UGC(ユーザー生成コンテンツ)の作成に使用されるツール。
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Q3 2025:
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PWAを超えて。デスクトップゲームと統合します。
5.注意に値する重要な指標
以下は、Hamster Kombatチームが誇りに思っている重要な製品指標です。
●プレイヤーの99%が友人から招待されています。ハムスターは、ウイルス内部コンテンツを通じてウイルス製品を構築します。
●ブログは、数千の機能、ゲームカード、毎日のゲームカード、毎日の組み合わせとパスワードを公開しています。
●ハムスターの選手は190か国以上から来ました。
●プレイヤーが7日間で参加した場合、可能性の91%が30日間で参加し続けます。
●平均的なプレーヤーには、1日に約5セッションがあります。
●毎日のアクティビティ(毎日の組み合わせ、毎日のパスワード、ミニゲームなど)は、1日あたり4,000万人以上のプレイヤーを引き付けます。