
Ethereumの創設者であるVitalikは、2019年に、金融とゲームがブロックチェーンランディングの最初のシーンになると述べました。
Defi Financial Innovationの以前のサイクルの後、2年近く沈黙してきたWeb3ゲームセクターは回復しているようです。頻繁な資金調達であろうと複数のゲームの公開テストであろうと、Web3ゲームセクターは2024に入り、活気があります。しかし、Web3レベル市場の「Xiangxiang」は、今日のゲームセクターの「火災」は「実際の火災」または「仮想火災」ですか?2024年に注意を払う価値のある変更は何ですか?
1。Web3ゲーム、楽しみは最後の言葉です
P2E(プレイトゥアート)ゲームの衰退以来、Web3ゲームの将来の方向性について多くの議論があります。その中で、次の2つの方向が最も注目を集めています。(注1)生産と遊び心のある方向性の改善。高品質のゲームを通じて、より多くのプレイヤーのWeb2.5ゲームを引き付けることを望んでいます。
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Web2.5ゲームとフルチェーンゲームは良いか悪いか、これは現時点ではすべてのパーティーのホットなトピックです。フルチェーンゲームのコンセプトは非常にホットですが、著者は2024年にWeb2.5ゲームがより注目に値すると考えており、Web3ゲームの大規模なユーザーが採用され、変換されることも期待されています。
最も直接的な理由は、Web2.5ゲームは、フルチェーンゲームと比較して2020年代に表示されるはずのゲームのようなものです。以下の図の左側には、右側のゲーム画面があり、近い将来に人気があります一目ではっきりしています。2つのゲームにはゲームの世界観の観点から独自の特性がありますが、後者は通常、ゲームの制作、スムーズな操作、プレイ可能性に関して大きな利点があります。
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プレイ可能性は、大規模なプレーヤーを取得するのが難しいWeb3ゲームの主な欠点です。単調なゲームプレイとラフな画面により、プレイヤーは10年以上前にWeb3ゲームに戻ることができました。ただし、普通のプレイヤーにとっては、ゲームの利点と短所を評価するためのハードスタンダードは常に1つしかありません。 Web2ユーザーの大規模な変換を完了することはできません。
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すべての鎖ゲームの公平性、透明性、自律性は、将来のゲームの進化かもしれませんが、短期的にはテクノロジーに限定されており、複雑なゲームシナリオを構築することは困難です。結局のところ、それが熱狂的な愛好家でない限り、ほとんどのプレイヤーは、通常の状況下で3Aの傑作とピクセルゲームの選択で前者をまだ選択します。今日のすべてのチェーンゲームは、2018年頃のDefiのようなものです。コンセプトは現実よりも大きく、繰り返して蓄積するには時間がかかります。
したがって、2024年を見てください。Web3ゲームがアウトブレイクを案内した場合、その原動力は依然として主にWeb2.5ゲームから来るでしょう。また、Web2.5ゲームトラックも2024年に変更される可能性があります。
1.プレイアビリティとゲームプレイの観点からWeb2に近づき続ける
私たちは、現実に浸透するためのWeb3テクノロジーの最良の状態は「保湿と沈黙」であると常に信じています。ある程度、Web2.5ゲームとWeb2ゲームの関係はサプリメントのようなものですが、経済システムとゲームのバックエンドによって変換できる場合、プレイ可能性とゲームプレイには影響しませんケースは、プレイヤーがゲームシステムにWeb3テクノロジーに適応できるようにするより良い選択です。Web2.5ゲームは、2024年のゲームコンテンツとユーザーエクスペリエンスの観点からWeb2ゲームの統合を引き続き加速し、Web3のトークンモデルをゲームに徐々に統合して、内部および外部取引プラットフォームの独創性を実現して、内部および外部取引プラットフォームを介した資産。
2。AIとの統合は、2024年にWeb2.5ゲームの主要な物語になります
AIトレーニングNPCまたはAIの祝福に基づいてゲームをより現実的にするか、AIを介してゲームロジックを書き直し、ゲームを不確実性とランダム性に満ちたものにします。以前のシャンダゲームズのファウンダーであるタン・クンザオがメディアを受け入れたように、ゲーム業界の発展を促進する焦点は実際にWeb3とAIがゲーム業界を破壊し、ゲーム業界を黄金時代の到来しています。次の2年間。
3。Web2.5ゲームプロジェクトはプラットフォーム化と生態学的進化を加速します
各ゲームにはライフサイクルがあり、Web2.5ゲームのライフサイクルは、ゲーム自体の影響を受けるだけでなく、Web3市場のトレンド全体の影響を受けます。単一のゲームプロジェクトと比較して、ゲームプラットフォームとゲームエコロジーは、より強いアンチリスク機能、長寿命のサイクルを持ち、したがって、より大きな試行エラースペースと開発の可能性を備えています。多くのWeb3ゲームプラットフォームは、単一のゲームへの依存を取り除くために、ゲームエコロジーを積極的に構築し、ゲームプラットフォームを変換しています。2023年の資金調達市場から、この傾向は、Web3ゲームトラックの40%以上がゲームスタジオとゲームサービスプラットフォームに投資していることもわかります。
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おそらく将来的には、すべてのチェーンゲームがWeb3ゲームの主流になるでしょうが、2024年には、Web2.5ゲームが私たちが楽しみにしている答えだと考えています。
第二に、物語「氷期が来ている、冬にはweb3ゲームは「火」になることができますか?
Web2.5ゲームとフルチェーンゲームとの間の論争は別として、データの観点からWeb3ゲームの基本ディスクを調べてから、今日の火のジオメトリを評価することをお勧めします。< span rootid “:” cjmmdfzkforfe7xklv6uysoos1d “:{” initialattributedTexts “:{” text “:{” 0 “:” 2。 }、 “attribs”:{“0″: “*0+v”}}、 “apool”:{“numtoattrib”:{“0″:[“Author”、 “70332222257829893”]}、 “nextnumm”:1 }}、 “type”: “heading3″、 “referencerecordmap”:{}、 “extra”:{“nection_page_title”:{}、 “external_mention_url”:{}}、 “iskeepquoteconta”:ins “:fals”:fals “:”:false “:fals false、 “selection”:[{“id”:25、 “type”: “text”、 “selection”:{“start”:0、 “end”:31}、 “recordid”: “vrgjdjsebonlauxfat8uhwswswss}]、 「PayloadMap」:{}、 “iscut”:false} ‘>
Axie、StepnなどのP2E(Play to harn)の革新の後、Web3ゲームセクターは過去2年間でぬるぬるしています。ただし、チェーン上のデータから、アクティブアドレスの数であろうとトランザクションボリュームの数であろうと、ゲームは依然としてWeb3の最もアクティブなフィールドです。毎日の平均独立アクティブウォレット(UAW)は約600万人に維持され、チェーンの平均1日の取引額は約1億米ドルです。2023年8月から、ゲーム部門は2024年2月までに大幅に増加しました。
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最初のレベルの市場では、Web3ゲームもうまく機能します。2023年の最初の3四半期に、OKXベンチャーの不完全な統計によると、Web3業界で合計923の投資および資金調達イベントが発生し、そのうち91の投資および資金調達インシデントが91で、9.86%を占めていました。市場の低迷の影響を受けていますが、資金調達額は過去2年間と比較して大幅に減少していますが、資金調達の割合は比較的安定しており、約10%に維持されています。トップ投資機関の積極的な参加は、Web3ゲームセクターの資本市場の長期的な楽観的なものを示しています。
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ただし、チェーンや最初のレベルの市場での見事なパフォーマンスと比較して、市場は2024年のWeb3ゲームの全体的な発生を楽しみにしています。他のセクターと比較して、Web3ゲームは新しいサイクルで重要な発生になる可能性があると考えています。その理由は次のとおりです。
物語の観点から見ると、Web3ゲームの物語は、壊れて成長するという希望をもたらすのに十分です。Bitmex Co -FounderのArthur Hayesは最近、暗号化市場での物語の重要性がテクノロジー自体を超えることが多いことを投稿しました。私たちはこの見解に完全には同意しませんが、物語の重要性に同意します。Web3業界は物語の「氷期」に入り、資金とプロジェクトがインフラレベルでより集まり、大規模なユーザーの採用と物語の転換における新しい成長ポイントの欠如があります。なしWeb3テクノロジーを使用してゲーム業界を再構築したり、Web3を破壊したりするゲームを通じて、30億人近くのWeb2ゲーマーと世界中で6億人近くのWeb3ユーザーがWeb3ゲームに強力な物語の基盤を与えています。
Axie InfinityとStepnに代表されるP2Eゲームは、偏った経済モデルのために、短い発生の後に失敗を宣言しますが、より多くのWeb3ネイティブプロジェクトが需要のために存在していますそして、より豊かな経験を持つより伝統的なゲームの巨人は、徐々に3Aチェーンツアーを作成し始めました。市場と市場による以前のレポートによると、世界のブロックチェーンゲーム市場は2022年に46億米ドル増加し、2027年までに657億ドルに増加すると予想されています。
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現実の観点からは、極端なお金と時間がかかる業界として、ゲームセクターの発生には、資本、時間、技術などの複数の要因の共通の促進が必要です。2024年に旅行していたとき、これらの要素は集まっているように見えました。モジュラーパブリックチェーン、AAウォレット、ZK、L2などの技術インフラストラクチャの改善により、Web3ゲームはより強力なサポートを提供しています。多くのプロジェクトパーティーでは、ゲーム製品を磨き、テストするのに十分な資本と資本と時間があります。
もちろん、これらはまた、新しいサイクルでのWeb3ゲームのパフォーマンスを市場に楽しみにしています。結局のところ、長年の蓄積とマルチラウンドファイナンスの後、多くのWeb3ゲームは「トランスクリプト」の時のようです。
注1:3Aゲームは、電子ゲーム業界における非公式の分類であり、通常、ゲームタイプの高い投資、高品質、高売り上げの種類を指します。
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