
Fuente: Fund de Zhen
Mihayou Daviagra comentó bajo un círculo de amigos: «Estoy hablando de tonterías aquí. Daniel, el inversor más fuerte en la industria del juego chino en los últimos cinco años, nadie».
La persona que publicó este mensaje es Daniel, quien es la primera en invertir en «Black Myth: Wukong».Hace siete años, Hero Games, que se desempeñó como presidente, invirtió en la ciencia del juego durante 60 millones, lo que representa el 20% de las acciones.Hasta que Tencent adquirió una participación en 2021, Hero Games fue su único inversor y mayor accionista externo.
Lo que todos no saben esAdemás de la inversión de capital de 60 millones, Hero Games tiene al menos el proyecto «Black Myth: Wukong»AdicionalInvirtió 100 millones.Estos 100 millones de yuanes también hacen del juego de héroes el único coproductor de «Black Myth: Wukong».
Círculo de amigos de Daniel
De hecho, desde la perspectiva de la inversión, el juego Kulo que lanzó «Mingchao» en la primera mitad del año puede ser un caso de inversión más exitoso para Daniel.Una vez tuvo una participación del 49% desde su primera inversión en 2017.
Es un estratega con una visión única y un verdadero amigo que está con el fundador.El Proyecto de Ciencias del Juego «Black Myth: Wukong», siguió 100 millones por primera vez y ayudó al equipo del Proyecto Mito Negro a mudarse a Hangzhou., encontró un lugar de trabajo apartado en las montañas de Hangzhou.Incluso tomó prestado un automóvil de su padre en Hangzhou para que el fundador Yocar facilite su viaje en Hangzhou.
El mito negro está en línea, escribió Daniel en su círculo de amigos: muchas personas preguntan cómo votar por el mito negro y cómo votar por la marea de Ming.»No puedo responder, porque la metodología aquí es tan simple que no hay nada que decir (solo estoy fingiendo decir más), es decir: las cosas están hechas por los humanos … Sea correcto. Si realmente hay realmente Cualquier metodología, todavía me llevaré. El maestro en la industria de la inversión,El maestro Xu, el maestro Wang y Anna me han dado algunos sentimientos y confianza en personas que están profundamente integradas en mi corazón.Cada vez que obtengo algunos pequeños resultados, extraño a los viejos magos verdaderos.»
En 2012, Daniel, que estaba haciendo auditoría en Deloitte, conoció a Anna (Fang Aizhi, socia fundadora y CEO de Zhenge Fund) en una cena.
Anna dijo: «Después de la cena, dijo que quería venir en serio y que quería hablar conmigo. Sentí que no teníamos presupuesto y que teníamos que pagar el alquiler. ¿Qué está haciendo este guapo aquí? Pero estamos haciendo ver todos los días todos los días. Y falta, todavía puedo pagar el salario en finanzas.
En ese momento, a Daniel le gustaba trabajar en grandes pantalones cortos y zapatillas, y estaba obsesionado con jugar juegos todos los días, y no escribía memo.El maestro Xu (maestro Xu Xiaoping, fundador del Fondo Zhenge) le dijo a Anna, luego no dejes que hagas esas finanzas, solo déjelo ver el juego.Puede convertirse en el mejor inversor de juegos en China.
Después de un año y medio de empleo, Daniel fue promovido al vicepresidente más joven en la historia del Fondo Zhen.Durante sus tres años en el mundo real, invirtió en «superhéroes», «tiroteo nacional» y «vanidad», que una vez representó el 70% de los juegos móviles de equipos empresariales exitosos en todo el mercado.Más tarde, se transformó de un inversor a un empresario y fundó el juego de héroes con Ying Shuling.
La semana pasada, Daniel regresó a Zhen y nos habló sobre la filosofía de inversión en las decisiones de inversión en Black Myth: Wukong y Mingchao.Después de estar en la industria del juego durante tantos años, la clave es «comenzar con las personas mismas».
El siguiente es un extracto de la entrevista.
Daniel (izquierda) está cocinando el desayuno en Airbnb
Durante las vacaciones de verano de su primer año, estudió en la cocina de un hotel en Hangzhou.
El maestro Wang (derecha) dijo:
«Los fideos de cebollín de Daniel son un comedor obligado para ver proyectos en las primeras etapas».
01«Poniendo todas las condiciones comerciales, creo que lo será».
P: Volviendo a ese momento, Yocar salió del «Dios de la guerra de combate» de Tencent.¿Es este un proyecto de caballo blanco por el que todos están luchando?
Daniel:Para ser sincero, eran un equipo que a alguien le debe haber gustado, pero alguien debe haber descartado (risas).Comparación del equipo de evaluación bipolar.Objetivamente mirando hacia atrás, debería haber otras compañías que ofrecían ofertas en ese momento, pero la valoración y la velocidad de dar dinero no eran tan buenas como la mía, lo que hizo que el equipo fuera más conmovido.Por supuesto, mi velocidad de toma de decisiones y la velocidad de dar dinero deben haber sido seriamente afectados.Cuando hablaba en serio, el maestro Xu empujó una reforma llamada Paper Paper TS (Hoja de términos), que tuvo un profundo impacto en mi estilo de inversión.
Mirando hacia atrás ahora, muchas personas dicen que el equipo de Myth Black es muy poderoso y ha hecho «el Dios de la guerra de lucha».Pero si entiendes la industria del juego, «Fighting Dios» es un proyecto que gastó tanto dinero en el pasado pero no había tenido buenos retornos comerciales.En ese momento, todos verificaron si un equipo de juego era poderoso o no.Solo hay un indicador llamado «¿Puede ganar dinero y si tiene fuertes capacidades de comercialización».Esto debe haber sido cuestionado por muchas personas.Pero al mismo tiempo, su capacidad de contenido y experiencia en producción han trasladado a muchas personas.
P: ¿Por qué es el turno del héroe para lanzar?»El dios de la guerra de combate» era muy famoso en la industria en ese momento, pero Tencent no invirtió, y NetEase no invirtió.
Daniel:Creo que es una opción bidireccional.Si las dos grandes empresas no invierten, toman decisiones lentas, no quieren invertir o no pueden darme la valoración.
Creo que muchas personas pensarán que este equipo no está comercializado y es demasiado idealista.Pero al final, no depende de las capacidades de comercialización para ganar dinero, depende del idealismo hasta cierto punto.O lo que dijo el fundador es el idealismo pragmático.
peroDespués de que terminé de charlar, estaba decidido y decidido a firmar un contrato con el equipo de inmediato y en el segundo segundo.El héroe no era muy famoso en ese momento, y éramos solo una empresa de inicio, que era un poco como el estado temprano de Zhen como un nuevo fondo.Pero el entrenamiento que me di en el pasadoAvíseme en ese momento que solo puedo lograr lo que quiero si soy lo suficientemente rápido «, lo suficientemente despiadado» lo suficientemente sincero..
P: ¿Cuál fue la razón de la decisión de inversión «resueltamente y resueltamente»?
Daniel:Era tan raro que Yocar y yo terminamos de charlar.Tal talento.
En primer lugar, ya era un héroe en ese momento. Capacidad de acoplamiento en un proyecto y organizar la línea de ensamblaje.
Tenía un juicio simple en ese momento.Suponiendo que el juego vuelva hacia atrás, el nivel de industrialización es el más importante.El nivel de industrialización debe basarse en la experiencia del proyecto.Si no ha experimentado un proyecto de doscientas o trescientas personas, no tendrá esa experiencia industrial.Esto es muy complicado, con una comprensión de las tuberías, una comprensión de las herramientas, etc.
Hay muy pocas personas en China que puedan tener una experiencia de proyectos tan grandes, como «God of Fighting War» de Tencent y «The Moon Sword of the World», NetEase’s «Against the Cold», y solo estos tres o cuatro grandes proyectos de MMO .Dicha experiencia del proyecto es 100% escasa.
En segundo lugar, el primer sentimiento después de charlar fue que era un talento versátil.La producción de la industria del juego incluye tecnología, arte, planificación y operación.Hasta cierto punto, habrá deficiencias.Pero Yocar realmente lo entiende.Tiene una estética fuerte, un buen plan y una buena técnica, y tiene una gran comprensión.
Luego estaba muy bien informado.Hablar con él es una sensación de hablar con un biólogo, y en teoría es una persona que puede estudiar para un doctorado en biología.Pero al mismo tiempo, es muy humanista y puede hablar sobre matemáticas, filosofía, expresión creativa y entorno macro con usted.
No sé en qué se convertirán estas cosas.En ese momento, no habrías imaginado que todos los suyos eventualmente serían descontados en el producto «Black Myth: Wukong».Pero me atrajo en ese momento.Es un genio, un todoterreno.
P: ¿De qué hablaste cuando te conociste?Se dice que solo hablaron por menos de media hora.
Daniel:Cuando me conocí en Shenzhen, Yocar me habló sobre la historia del equipo y la idea del «Arte de la Guerra: Tide Red» en ese momento.Su estilo de chat es muy estratégico, no crees que sea un productor de juegos.Siempre hablará primero, déjame darte un ejemplo, hoy hay una «tierra errante», ¿qué demuestra esto?¿Qué tipo de mercado debería tener en teoría China?Una forma de hablar sobre las cosas de Macro a Micro.
También hay un detalle de chat muy interesante.Las películas promocionales de «The God of Fighting War» y «The Hunder Generals» son de alta calidad, al igual que las películas.Le pregunté por qué estas películas se pueden filmar tan bien.Él dijo: ¿Sabes lo que hago en la universidad?Todos los días en mi dormitorio, soy adicto a ver comerciales en mi dormitorio y vi a cientos de ellos.
Él es una persona así.¿Qué tipo de persona es Yocar?Mire su círculo de amigos, recomienda una animación cada pocos días, una película cada pocos días y un libro cada pocos días.Siempre viaja en varias obras de contenido.Todas sus recomendaciones se describen en los poemas de Rhyme Lilac.
P: En 2017, el héroe invirtió 60 millones, representando el 20%.También fue muy caro en esa época.
Daniel:Después de todo, este tipo sigue siendo una persona famosa.Lo pensé en ese momento y tuve que votar sin importar qué.Tales talentos son demasiado escasos, tales equipos son demasiado escasos y tal experiencia del proyecto es demasiado escasa.
De hecho, cuando de repente te encuentras con un proyecto por valor de 60 millones, aún tienes que apretar los dientes.Resulta que las ofertas que se hacen en la vida real valen millones…Es equivalente a siempre hacer una inversión en ángel, y de repente se encontró con un proyecto de ángel, pero la cantidad de financiamiento de la ronda B era en ese momento.
P: En realidad, cuando el héroe invirtió, fue a «El arte de la guerra: rojo marea», y el equipo no ha comenzado a hacer «Black Myth: Wukong».Estoy seguro de establecer un proyecto y hacer una máquina independiente.¿Por qué se le dieron otros 100 millones?
Daniel:Para 2018, antes de que el equipo hiciera oficialmente «Black Myth: Wukong», el equipo había hecho 3 productos, desde «The God of Fighting War», hasta «Cien Generals ‘Journey», y luego «El arte de la guerra: Tide Red Tide «.En pocas palabras, pasarán unos 12 años, cada producto durará tres o cuatro años, y puede ser más largo (el tiempo de desarrollo real de Dou Zhan Dios es desconocido).
De hecho, la situación era que después de que se completó la marea roja, el equipo estaba en un estado relativamente confundido, y no había mucho dinero en la cuenta en ese momento.Estábamos hablando en la granja Hunan-Jiangxi en Shenzhen.Le pregunté qué hacer en el futuro.
Después de una discusión cuidadosa en ese momento, Yocar dijo lo que pensaba.Eso es lo que dijo en la entrevista de la Agencia de Noticias de Xinhua, en realidad son situaciones reales y objetivas.¿Cómo ve el mercado independiente, cómo ve esta oportunidad, etc.Para mí, lo que más me conmovió en ese momento fue el estado que mostró.Es la capacidad de reflexionar sobre usted mismo en todo momento, enfrentar dificultades o fallas, y buscar causas hacia adentro.
El significado más o menos que dijo: primero debemos entendernos a nosotros mismos.Mi equipo no puede hacer juegos comerciales puros.Tenemos nuestra propia persistencia estética y nuestra propia forma de jugar.Nuestro amor y experiencia de muchos juegos comerciales puros no es suficiente, y debemos hacer productos que nos impresionen más.
Para mí, dado que este equipo no puede hacer juegos comerciales y no quiere hacerlo tanto, será mejor que haga lo que me gusta y lo intente.
En realidad, me basé principalmente en varios juicios en ese momento, es decirEste asunto debe establecerse varios supuestos importantes.1) Suponiendo que el mercado independiente realmente existe, existe una gran oportunidad.2) Supongamos que contar una buena historia de China traerá grandes dividendos a los tiempos.3) Suponga que el equipo realmente puede hacer un buen trabajo en las historias chinas y tener la capacidad de producir juegos de 3a.
Entre ellos, 1) y 2) la industria del cine ya ha tomado la iniciativa, verificando el establecimiento de una historia tan grande.
Y 3) es en realidad lo que más valoro.Es decir, creo profundamente que este equipo tiene la capacidad de contar bien las historias chinas y la capacidad de producir juegos 3A.RecuerdoLas palabras originales de Yocar en ese momento,«La gente debe unir sus carreras al surgimiento del país y la nación para obtener el mayor impulso. Este es el sentimiento más simple y la racionalidad más básica»., esta es su actitud hacia este asunto.
La comprensión de la cultura china, el amor por la cultura china y la capacidad de producir la cultura china en sus trabajos de juegos pasados también me hace creer firmemente que, aunque los juegos 3A es difícil de hacer, pero tienen la capacidad de lograrla.
Contar una buena historia china es una gran propuesta.Muchas personas son falsas, pero él es real.
P: ¿Qué piensas del héroe?
Daniel:La mayoría de la compañía todavía me objetaba.De hecho, después de hacer Chichao, todavía hay voces de oposición a este equipo dentro de la compañía, al menos el equipo involucrado en el proyecto Chichao…La mayoría de ellos dejó al héroe…
Y hasta cierto punto, invertir en proyectos de este nivel también es una competencia con el equipo interno de la compañía.
P: Pero desde su perspectiva, hay muchos juegos con mejores modelos de negocios en el mundo, y hay muchas maneras de ganar dinero.Incluso si puede hacer el primer juego independiente como «The Wandering Earth», ¿por qué no invertir en otros proyectos que pueden traer mayores rendimientos?
Daniel:Hasta cierto punto, quieres que tenga éxito.Para Yocar, dejé de lado todas las condiciones comerciales, creo que tendrá éxito.
Si falla, no me rendiré con él.En realidad, hay tal emoción.Esto es también lo que la parte humanista realmente me trae.También quiero jugar ese juego, y creo firmemente que este equipo puede hacerlo.
02«Lo más difícil es su naturaleza».
P: Muchas personas dicen que el éxito del mito negro es un buen momento, lugar y personas.
Daniel:Su tiempo es demasiado crítico.El punto de partida del establecimiento de nuestro proyecto en ese momento era la popularidad de «Wolf Warrior» y «The Wandering Earth».Juzgamos que si hay trabajos que rompen el techo técnico y de calidad, los chinos estarán orgullosos de ellos para traer excelentes logros comerciales.
Journey to the West es una historia china.Este equipo ha hecho «el dios de la guerra de combate», y es un grupo de viaje hacia Occidente.Al hacer una IP, lo que lleva más tiempo es en realidad la vista del mundo y el escenario de los monstruos de arte.Por ejemplo, si dibujo un monstruo hoy, ¿cómo se ve?Se requiere mucha investigación.Entonces, en teoría, seguirán haciendo un estilo de juego y será más suave y suave.
En ese momento, los sets independientes más vendidos en el mercado chino eran 100,000 sets. Volumen de mito negro en toda la plataforma superó los 10 millones).
Lo más difícil es que si realmente puedes hacer «la Tierra errante», esa es la fuerza del equipo.Pero juzgamos que tiene fuerza.
Posteriormente, será un proceso de caminar e intentar, durar las dificultades y explorar el camino en la tierra no tripulada.Cuando se apaga la primera película, hay más de 50 millones de visitas en la estación B, lo cual es muy bueno.
P: ¿Alguna vez has pensado en los peores resultados después del lanzamiento?
Daniel:Lo peor es el aburrido.
Lo que más me preocupa es que desde la perspectiva de los inversores, si vende 100,000 copias, no importa, sabe que este mercado no existe.Si vende uno o dos millones de copias, no podrá levantarse o bajar, no tendrá suficiente dinero para ganar el próximo juego, y sus resultados no serán suficientes para recaudar dinero para ganar el próximo, por lo que usted estará atrapado aquí.Este es en realidad lo más incómodo.
P: ¿Cuál es el rasgo más crítico de Yocar como fundador?
Daniel:Por un lado, él es realmente patriótico, esto también se menciona anteriormente.Si quieres hacer esto y puedes hacer bien este producto, no puedes prescindir del hecho de que amas profundamente todos los aspectos de tu patria.Por otro lado, desde mi perspectiva, lo más difícil de las características del fundador en realidad no es lo buena que es la fuerza de I + D.Lo más difícil es su naturaleza.
Muchas personas podrán flotar cuando el tráfico que se vaya.Después de que salió la primera película, se transmitieron más de 50 millones, y muchas personas comenzaron a acudir a él.Me dijo, Daniel, por favor ayúdame a bloquearlo todo.Ahora queremos bloquear toda la interferencia externa.
En ese momento, se mudaron de Shenzhen a Hangzhou específicamente.Es por juicio que el personaje del equipo también es muy importante.No puedo estar en Shenzhen hoy, y estaré aquí solo para cavarte.Hangzhou es una ciudad tranquila y adecuada.En segundo lugar, en realidad es muy «difícil» retirarse en una montaña en Hangzhou.Una vez que fui a Hangzhou para verlo y tomé su auto.Crees que puedo terminar un barril de aceite en unos días.
Game Science Hangzhou Studio
Siempre hay un dicho dentro de ellos que completar es más importante que ser sobresaliente.También es una oración que Yocar me hace enfatizando cada vez que voy a verlos.
Durante el juego, debes resta con constantemente y debes tener un sentido de los límites del proyecto.Muchas veces, un proyecto tarda diez años en hacerlo, o se requieren presupuestos interminables tan pronto como se haga.De hecho, desde la perspectiva de los juegos profesionales de hoy, este juego aún puede tener muchos problemas, y los jugadores también tienen muchos puntos exigentes.Pero tenemos mucho claro que completarse es un gran avance.
«Black Myth: Wukong» tiene 7 socios en su estructura organizativa.Todas las entrevistas dicen que estos 7 socios soportan las dificultades juntas.Después de tantos años de dificultades, nunca desaparece.La gran cantidad de contenido final es el resultado de que todos trabajen juntos.
Incluso aprovechó todas las habilidades del héroe.Antes de que se conectara, docenas de personas de todo el equipo de distribución de héroes vivían voluntariamente en Hangzhou y lo distribuyeron con él.Es difícil para ti vivir solo en otra ciudad durante una o dos meses, pero «Black Myth: Goku» tiene la capacidad de unirte.Te hace sentir que te estás esforzando por un ideal, que es parte de este ideal, y tiene una sensación muy emocionante..
También recordé lo que el maestro Xu le dijo al equipo en ese entonces y olvidé qué ocasión era.Dijo que ha invertido en tantas empresas, y a menudo aquellos emprendedores que realmente le hacen bien están agradecidos con él.
Hoy, después del juego «Black Myth: Wukong» ha terminado, los jugadores verán una larga lista.Hay muchas personas heroicas en la lista, todas las cuales fueron ayudadas por el equipo de héroes cuando estaba haciendo «Art of War: Red Tide».Pero está agradecido con estas personas.Esto también puede ser parte de su naturaleza, lo que hace que la gente sea muy cálida.
03«Me preocupa el talento autoconsistente»
P: ¿Qué preguntas haces cuando juzgas si votar por un equipo de juego?
Daniel:Bueno, eso es todo, (me sonríía y bebí agua tácticamente) resulta que cuando hablaba en serio, también tenía mucha curiosidad por lo que otros inversores preguntarían.Lo más feliz en ese momento era conocer al jefe con Anna, y también fui a escuchar de qué estaban hablando los jefes, y parecía que era una buena absorción.
Pero cuando realmente comencé a ser un héroe, descubrí que los inversores y el equipo valoran dos cosas.Así que creo que no es al final lo que preguntaré, pero al final ya has logrado tu nivel.
Su nivel debe provenir de estar con el fundador y comprenderá lo que está pensando.Lo que está pensando es lo que estás pidiendo.Cuando no entiendes lo que está pensando, todo lo que pides está mal.
Debido a que solo estoy en la industria del juego, sé demasiado sobre lo que todos en esta industria piensan.También administro la I + D, la distribución, la inversión y, en teoría, también administro todas las instrucciones cubiertas por el juego.Al tomar decisiones de inversión, esto realmente puede impulsarle muchas cosas.
P: ¿Cuáles son los criterios para juzgar las habilidades de un productor de juegos?
Daniel:La capacidad que más necesita un productor de juegos es el pensamiento macro.Ya sea un juego independiente o en línea.
Hay muchas maneras de jugar el juego, incluidos los sistemas y los valores, que están anidados y acoplados entre sí.Debe pensar en cómo acoplar, si mis usuarios objetivo son grandes o pequeños, y todas las ideas, el arte y la tecnología se extenderán alrededor de este centro.El estado más perfecto es que hice un proyecto de planificación de proyectos hoy y enumeré uno, dos, tres, cuatro y cinco goles.Después de tres años de trabajo, volví a ver estos objetivos, pero estos objetivos no han cambiado.Esto es lo más sorprendente, y creo que es muy claramente desde el principio.
La mayoría de las personas solo permanecerán en el primer nivel, «Quiero hacer algo divertido».Pero si no puede explicar claramente el grupo de usuarios y la estructura del sistema, significa que está incompleto y no puede ganar dinero.El mayor miedo a la reelaboración no está claro sobre el juego.
Luego mira su estética del juego.La estética del juego será similar a la dirección del juego que quiere hacer.Debido a que su estética del juego es el tipo de juego que le gusta jugar, la experiencia del tipo de juego determina su tendencia a hacer juegos hasta cierto punto.Lees Wang Shuo todo el día, y las cosas que escribes están en este estilo.Hasta cierto punto, crees que es un nicho en los juegos de soul, pero su tasa de crecimiento es lo suficientemente rápida como para apoyar tu lógica de inversión.
Invertí en Kuro porque descubrí que el productor de «Mingchao» es un genio.Sus 90 años de experiencia en la producción de juegos fueron muy, muy superficiales en ese momento.Pero descubrí que su estética y su sensación de imagen son muy adecuadas para juegos geniales en 2D.
Si comprende este campo, la mayoría de los juegos bidimensionales que se verificaron con éxito en ese momento eran celuloide japonés.Pero el estilo relativamente incondicional y un poco realista también es una gran pista en la segunda dimensión.Nadie lo hizo en ese momento.Aunque este productor es joven y nunca ha hecho un juego completo, está muy familiarizado con esta cultura y está obsesionado con él.Más importante aún, su forma de pensar sobre los problemas también se completa en macroscópica y sorprendente en microscópica, por lo que decidió invertir.
P: ¿Cuáles son algunas cosas que se pueden determinar cuando se encuentran la primera vez?
Daniel:Hasta cierto punto, todavía es contacto de proceso.En realidad, más tarde pensé, si hablas de inversión con alguien hoy, de repente llegaría a su compañía sin saberlo, y diría que fumaría un cigarrillo o tomaría una taza de té.Tienes que chatear inadvertidamente, en ocasiones informales.Esto traerá más.
P: Durante el proceso de contacto a largo plazo con el fundador, ¿qué son buenos y qué son malos para usted?
Daniel:Lo que realmente observo es si se centran en lo que son buenos y persisten.
La primera prioridad es tener mucha confianza en el nivel estratégico y no cambiar a ciegas.La industria del juego tiene la característica más importante, y una estrategia te afecta durante al menos tres años.Hoy estoy seguro de hacer este juego.Este proceso debe recordarse a sí mismo que no puede cambiar debido a ninguna situación y no puede buscar temas candentes.
La segunda prioridad es analizar la estructura organizacional, y la estructura organizativa debe ajustarse a sus factores de producción.La segunda cosa es mirar al fundador y la gerencia, porque ¿qué está pasando?¿Porque qué está molesto?Muchas cosas pequeñas están ocultas en tu corazón, y será malo si las suprimes durante mucho tiempo.Presto mucha atención a este tipo de cosas porque afecta directamente la estabilidad organizacional.
P: Desde el comienzo de la inversión del juego y más de diez años de arduo trabajo en Zhenjie, ¿ves que la perspectiva de un equipo de juego ha cambiado?
Daniel:Resulta que en el mundo real, en lo que más me concentro es el talento del equipo.Las cosas son causadas por humanos, así que en ese momento solo pienso en las personas.
En lo que me estoy centrando ahora es un talento autoconsistente.Este autoconsistente es muy importante.Proviene de muchos niveles, como su reconocimiento de este asunto, el acoplamiento entre usted y los inversores, la estructura organizativa, como este proyecto requiere muchas personas, por lo que la capacidad de gestión debe mantenerse al día.Todavía es necesario hacer que algo suceda, y debe haber varios elementos detrás de esto.Descompone los elementos claramente y vea si puede manejarlos.
P: Para los productores de juegos, ¿cuál es la última milla de buena a genial?
Daniel:La última milla es tu ambición.La última milla no debe ser por dinero, sino por sus ambiciones de visión y producto.La energía detrás de esto es extremadamente grande.
Debes tener ambiciones tan fuertes.Debido a que el proceso es muy duro y difícil, la industria del juego es la industria de tiempo extra del mundo.
P: ¿Cómo identificas si una persona tiene tanta energía?
Daniel:Solo charlando con él.¿Quién querría ser cuando no fuera nada, por ejemplo?
P: ¿Cuáles son sus principios de inversión?
Daniel:Debe ser particularmente temprano, esto puede tener algo que ver con ser honesto.
Daré el primer producto a los derechos de emisión.EntoncesContinuar aumentando las apuestas,Deep Foundation es crucial.Solo cuando se combinan estos tres puntos, puede maximizar sus ganancias.
P: Todos no lo dicen bien, solo el proyecto que crees que es bueno VS si todos lo dicen bien, ¿prefieres el primero?
Daniel:Una cosa es muy dialéctica.Supongamos que preguntó a mucha gente y todos dijeron que no era bueno, pero solo pensaste que era bueno.Puedes comerlo hasta la muerte.
Lo que a menudo me preocupa es que todos digan que sí.Pensarás por qué es esta oportunidad tú?¿Por qué te pertenece este proyecto?Una vez que se forma una relación competitiva fuerte, definitivamente me retiraré.
Básicamente, cada inversión que tengo que preguntar a otros, tengo muchas dudas, lo que me hace sentir más seguro.Por supuesto, la premisa es que he tenido experiencia real y tengo confianza y lógica en las decisiones de inversión que tomo.
P: Parece que solo golpeaste el caballo oscuro.¿Está establecido para invertir en la industria del juego?
Daniel:No han surgido muchos caballos completamente blancos en la industria del juego.
Porque asumir que eres un caballo blanco significa que debes tener fuertes trabajos exitosos.Si tiene fuertes trabajos exitosos, significa que debe tener dependencia de la ruta.Si tiene dependencia de la ruta, significa que debe competir con las áreas en las que los principales fabricantes tradicionales son buenos.
¿Qué significa una industria para una etapa madura?Significa que todas las cosas que desea implementar se gastan diez mil veces el tiempo o los recursos para implementarlo.
P: Cuando ingresa a la industria desde VC, ¿qué consejo le dará a los inversores institucionales puros de VC ahora?
Daniel:Invertir es un proceso de eliminación del ego (yo).Debes ser un papel en blanco para entender verdaderamente a los demás.Mi ventaja es que soy naturalmente un trozo de papel blanco, y esta es mi personalidad.
A veces has pensado que una dirección no es confiable cien veces, puede ser solo que la dirección que piensa no es confiable, pero la persona es confiable.Debemos evitar cometer errores debido al ego.
Hay tres perspectivas para mirar a las personas.Puedes mirar a la gente, mirar a la gente, mirar directamente a la gente..Personalmente prefiero seguir mirando siempre a las personas al principio.Si lentamente comienza a mirar a la persona, este puede ser el momento de que usted aumente.
P: Dijiste que en realidad no tienes mucho tiempo para jugar ahora, solo juega un poco como un pasatiempo.Cuando te usas como gobernante para medir el equipo, ¿cómo mantienes la agudeza de esta regla?
Daniel:La regla refinada en realidad no es una regla del producto, sino también una regla para las personas.Una vez que se forma esta regla, se forma.Raramente paso tiempo refinando esta regla ahora.
La premisa de la buena estética del producto es la estética humana.Todavía necesita comprender muchas dimensiones para las personas.
04«La próxima era de las oportunidades de inversión del juego,Tomará dos o tres años juzgar «.
P: ¿Qué has hecho los mayores éxitos en la industria del juego durante tantos años?
Daniel:Creo que el mayor éxito es porque haces cosas que otros no pueden hacer.Este fue el caso en «Genshin Impact» en ese entonces, y lo mismo es cierto en «Black Myth: Wukong» hoy.
Debido a que la industria del juego no es ciencia espacial, se puede hacer después de muchos años.
P: ¿Se puede replicar con éxito la inversión en «Black Myth: Wukong»?
Daniel:No creo que sea replicable.También es difícil para el equipo creativo replicar.Este equipo de personas puede hacerlo, pero otros no pueden hacerlo.La industria del juego es muy talentosa, al igual que un director.
Desde mi juicio personal, es difícil para los desarrolladores más jóvenes hacer tales juegos independientes hoy.¿Por qué?
Juegos como Black Myth tienen requisitos muy altos para el nivel humanista general de una persona.Un desarrollador relativamente mayor ha experimentado más cambios en los tiempos, se han experimentado más cosas de la vida y más precipitación.El entorno de crecimiento de la generación más joven es relativamente suave y feliz, y no pueden hacer un juego tan pesado.Volviendo, en otros diez años, veo que la generación más joven inspirada en «Black Myth: Wukong» hoy puede tener solo quince o dieciséis años.Eso es posible.
Las oportunidades de inversión del juego en la próxima era son en realidad fáciles de juzgar después de dos o tres años.Básicamente no voto por todo delante de mí.
P: No estás invirtiendo en (nuevas empresas externas) ahora, entonces, ¿qué estás haciendo?
Daniel:Estoy muy concentrado en hacer juegos de héroes ahora.He estado trabajando en mis propios proyectos y ahora tengo más de 2000 personas.
Debido a que tiene excelentes comentarios positivos en su inversión, pensará que hay un trabajo que realizó usted mismo.Por supuesto, esto también está relacionado con las leyes objetivas.Las etapas del juego de héroes pueden ser las mismas que las del equipo de Myth Black cuando estaban haciendo «el dios de la guerra de combate».Las reglas de las que la industria del juego no puede romper es que requiere acumulación y precipitación.Ahora pasaré más tiempo para que el equipo de héroes se acumule y se asiente en las cosas correctas.
P: ¿Qué has estado esperando en los últimos dos o tres años?
Daniel:En dos o tres años, AIGC se convertirá en una gran variablePara entonces, debería provocar una nueva ronda de cambios en las ideas de inversión.Pero el AIGC frente a nosotros no se ha formado en un sentido real.
P: Cuando vemos emerger una nueva tecnología, a menudo hay una tendencia de «tecnología + juegos», como los juegos Web3 y los juegos de IA, pero parece que es difícil salir al final.
Daniel:CreoSe trata del juego.
En cualquier momento.Solo dije que debes prestar atención al equipo y que no ser engañado por algunas direcciones nuevas.He visto una gran cantidad de empresarios de la industria de juegos que hacen Web3 después de que salga Web3, y nunca votaré por esas personas.En primer lugar, no le encantan los juegos, entonces, ¿cómo puede hacer buenos juegos?Verdad muy simple.
¿Mucha gente me preguntó si quería hacer un juego de Vision Pro?Dije que no tenemos que hacer juegos de Vision Pro porque la capacidad que ejercemos duro todos los días es la capacidad de producción de la producción de contenido.Es de calidad por un lado y eficiencia por el otro.
Suponiendo que Vision Pro es realmente popular, confiando en mi calidad y eficiencia en sí misma, proporciona el mejor contenido.No es que pueda proporcionar contenido lo suficientemente bueno si lo hace temprano.Son dos tipos de lógica.Al igual que en los primeros años, todos dijeron que invertirían en una compañía de juegos móviles y que subvertirían Tencent en el futuro.No.Al final, Tencent aplastó el mercado porque su calidad de producción y eficiencia estaban allí, pero este mercado era maduro.
Lo que quieres aprovechar es algo que las grandes empresas no pueden hacer.O las grandes empresas no pueden atraer tales talentos, como los talentos de la segunda dimensión no les gusta ingresar a las grandes empresas, o las grandes empresas no tienen la eficiencia de la organización.
05«Estoy sufriendo lo suficiente, pero tengo que darle esperanza a todos»
Maestro Wang: En el pasado, pensamos que eras una persona con temperamento, un niño muy gentil y brillante.Pero fue solo una persona que luego se convirtió en un héroe, y ahora administra a más de 2,000 personas, convirtiéndose en la posición número uno que se encuentra sola.Desde convertirse en un inversor de juego en la vida real hasta comenzar una empresa y convertirse en CEO, ¿cuál es su mayor crecimiento?
Daniel:El mayor crecimiento es en realidad suficiente dolor.
Resulté ser una persona muy tranquila.Ahora no estoy en este estado, me obligaré a tratar de no reír.
Te darás cuenta de que hay muchas cosas que deben hacerse cruelmente.Cuando la compañía se estaba transformando, abrí cientos de personas.Durante ese tiempo, mi teléfono fue apagado más tarde.El dolor es que la esposa de alguien en el equipo le enviará un mensaje de texto diciendo cuántos años tiene mi hijo, ¿por qué me tratas así?
Si continúa transformando, gradualmente encontrará algunos sentimientos.Solo puedes tener un cuchillo para comenzar a alguien, no solo hoy, mañana o el día después de mañana, lo que mantendrá la moral de toda la compañía baja.Con un cuchillo, la persona que se quedó sabrá que no sería yo.
En todo el proceso de gestión de la empresa, lo más difícil que finalmente encuentra es encontrar su propia debilidad.En otras palabras, lo más difícil es siempre cómo entenderse mejor y cómo cooperar consigo mismo.Por ejemplo, aunque hoy soy relativamente estricto en la superficie, no soy una persona que pueda presionar al equipo en mi corazón, por lo que lo dejaré a la persona que puede presionarlo.
Supongamos que soy un liu bei en esta empresa, y las personas que cooperan conmigo deben ser Guan Yu, Zhang Fei y Zhao Yun que los azotan.El estratega no se preocupa por mí en absoluto, debes ser un general.Además, debido a que no soy una persona estricta, no lo lanzaré.No me gusta pasar demasiado tiempo enseñando a las personas a llevar a la gente.
En los últimos años, he experimentado un gran ciclo de transición en héroes.Muchos ajustes internos y ajustes de mentalidad.Para mí, primero debemos determinar la dirección específica, luego ajustar nuestro modo de pensamiento, para que un pequeño número de personas se enriquece primero y luego use un pequeño número de personas para recoger a las personas restantes.Forma lentamente este sentimiento y volumen positivo y positivo dentro de la empresa.Para mí, mi inversión es dejar que un pequeño número de personas se hagan ricos primero para conducir al equipo interno…
Ahora escribo una carta interna a la empresa todos los años.No saldré durante el festival de primavera.
En realidad, esto es lo que realmente aprendí.¿El maestro Xu también escribió una carta también?El poder de las palabras es mucho mayor que el de la boca.Después de escribir demasiado, descubrí que estaba bien y que realmente podía escribir.
Escribí sobre por qué no podemos ser editores hoy, queremos transformar.¿Por qué tenemos que hacer ciertos tipos de juegos en 2018?En 2019, escribí sobre cómo nuestra organización pasó de un pequeño equipo a un equipo de gestión industrial.Después de 20 años de escritura, a lo que debemos prestar atención durante el proceso de transformación, así como los cambios en el mundo externo, etc.Siempre escriba todos los años.
¿Por qué las grandes empresas son particularmente fáciles de administrar?¿Todos en honor a los reyes trabajan en horas extras todos los días?Nadie en la industria del juego puede unirse a grandes empresas porque tiene un efecto claro de la riqueza que primero conduce a la riqueza.Todos en Tencent saben que un equipo de proyecto gana tanto dinero, y todos están trabajando tan duro como él.
El equipo empresarial no tiene esta habilidad porque si no tienes a uno de ellos para ser rico primero, debes crear uno tú mismo para ser rico primero.Para mí, confío en la inversión y el poder de la ecología.De hecho, hasta cierto punto, Tencent puede ser lo mismo.Una vez más ha conducido la transformación interna de I + D y ha logrado su hegemonía actual.De hecho, cuando comencé a ser un héroe, estudié muchas de sus estrategias e ideas.
Debemos bajar como esta capa por capa, en primer lugar, no podemos estar ansiosos.Debe encontrar las reglas del desarrollo de esta cosa y ser muy paciente.Tienes que observarlos y acompañarlos, y desarrollarlos de esta manera.
P: ¿Qué impacto tendrá «Black Myth: Wukong» en los héroes después?
Daniel:Sin impacto.Hemos refinado nuestras fuertes capacidades de distribución en el proceso.Por ejemplo, ¿cómo elegir KOL o KOC?¿Cómo conectarse con otras industrias?Después de hacer estas cosas, en realidad tenemos una fuerte experiencia y mejora.
Este proceso ha aprendido mucho.Por ejemplo, ahora tenemos un conjunto de algoritmos para toda la administración de KOL, formando nuestros propios algoritmos. . Esto es en realidad para nosotros más tarde.Debes probarlo a través del lanzamiento en línea de un producto de este tipo antes de poder probarlo y pulir tu algoritmo.
P: ¿Cuál es la forma en que creces?Algunas personas están estudiando, otras están pensando y otras están charlando.
Daniel:Mi camino es encontrar más personas para charlar.Pruebe todos los medios para hablar con las personas más poderosas.Por supuesto, también me encanta leer.
P: ¿Cuál es tu mayor talento?
Daniel:Creo que mi mayor talento es desvergonzado.
Voy a contar una historia.Nadie conoce esta historia, la contaré por primera vez hoy.Resulta que realmente vine aquí realmente, y la tarjeta de presentación que me di fue analista.Pero la industria del juego ya estaba emergiendo en ese momento, y mi dificultad era que quería conocer a los grandes jefes de la industria y venderles los juegos.Fui a imprimir una tarjeta de presentación por mí mismo, llamada Zhen Partner.Todavía tengo esta tarjeta de presentación, jaja.Todavía tienes que encontrar una forma tú mismo.
Por ejemplo, cuando conocí a Anna, tomé la iniciativa para preguntarle si puedes reclutarme.Vendiéndose a Anna con una cara severa.
Profesor Wang: Sé acerca de las tarjetas de presentación, ¿sabes por qué?Una vez que me llevaste a Shanghai para conocer a un estudiante internacional, y me mostraste esta tarjeta de presentación.Dije que lo usas en silencio, jaja.El maestro Xu tampoco lo sabía.
Anna:?(Me veía sorprendido y me volví hacia todos) ¡No aprendas cosas malas!
Daniel:Sí, conocí a Zhou Yahui de esta manera en ese momento.Así que todavía tienes que pensar en algunos trucos tú mismo, es difícil enseñarlo personalmente.Ja ja.
Maestro Wang: Daniel mismo también es un caso de verdadera filosofía.Entonces, Anna, llevaste a Daniel en ese momento, ¿cómo juzgaste en ese momento?
Anna: Sigo bromeando porque es barato.
Pero ciertamente no es por esto.En primer lugar, realmente siento que en ese momento, estaría dispuesto a hacer cualquier cosa si quiero ingresar al mundo real.Hasta ahora, todos todavía tenemos la verdad en nuestros ojos y definitivamente no solicitaremos otros trabajos.Si dice que quiere ganar dinero, puede ir a una gran institución.Debes amar este asunto y amar la inversión de ángeles.
Daniel siempre jugó juegos después de venir a Zhen Ge, y no escribió memo.El maestro Xu le pidió a Daniel que invirtiera en juegos.No hagas nada que no quieras hacer.
El maestro Xu realmente cambió la dirección de Daniel.Lo que lamento es que Lao Ying lo haya cazado para hacer lo que es realmente bueno: comenzar una compañía de juegos.
(Daniel luego continuó compartiendo contenido no revelado durante dos horas)
2012, Zhenge, que tenía solo dos años, se estableció en California, EE. UU.
Daniel en la posición C