從 Meme 幣到 CSGO 皮膚:投機永不眠

你或許沒玩過 CS:GO,但你一定有一個靠著它賺過些錢的朋友,當然,最近也可能是虧損。

Meme 幣的熱潮逐漸消退的時候,一些曾在 Meme 幣的暴漲暴跌中沉浮的投機者,將目光轉向 CS 的皮膚,在各種炒幣群討論起 CS:GO 飾品的 K 線圖來。曾經的「幣圈 Meme 獵手」,搖身一變成了「飾品倒狗」,CS:GO 皮膚成了他們眼中的下一個財富密碼。

CS:GO(《反恐精英:全球攻勢》,Counter-Strike: Global Offensive)於 2012 年 8 月 21 日正式發布,2013 年引入武器箱和皮膚系統並允許在 Steam 市場交易,自此奠定 CS:GO 飾品經濟基礎,歷經免費化嘗試和多次更新,開啟至今長達十二年的飾品市場繁榮。

2 025 年 5 月,CS 飾品市場驟然崩盤,飾品指數三日暴跌 20%,多個熱門交易品種價格近腰斬,引發各平臺用戶熱議。這種市場崩塌的既視感,對炒幣人來說再熟悉不過,只不過這次大家手裡拿的是「虛擬槍皮」。

一直以來因為皮膚增值而穩穩地幸福著的玩家們,一夜之間「不會再快樂了」。

炒作起來的市場是脆弱的,這些形似 NFT,跌起來又跟 Meme 幣一樣猛的皮膚,如何吸引了它的信徒,又將帶來什麼?

賺錢,順手的事

2025 年 4 月,Meme 幣行情不溫不火,CS:GO 飾品市場卻風頭正盛,吸引了不少幣圈玩家的目光。

一切要從 2013 年 Arms Deal 的更新說起,皮膚(也稱「飾品」,本質上是可以修改 CS 中武器外觀的圖形疊加層)就是在那時推出的,在遊戲內只能以隨機掉落的形式獲得。

這開啟了「開箱即彩票」的財富遊戲時代。為了獲得開不出的稀有皮膚,玩家們逐漸開始自發交易。而皮膚交易網站的興起又進一步推動了市場的繁榮,催發生出一個包羅萬象的繁榮生態——玩家、交易平臺、主播、「倒狗」、黑市、數據工具等。

甚至衍生出歷史價格 K 線圖

來源:CSGO STOCKS

但在 CS:GO 皮膚市場感受起伏的人,大多數一開始只是為了玩。

2019 年,饅頭還在讀大學。一開始,遊戲只是遊戲。按照他的話來說:「玩了一段時間後就想去買皮膚」,這對於玩家來說是不能再正常的事情了。

對 CS:GO 玩家而言,皮膚不僅是一種裝飾,更像是一種社交貨幣,高質量或稀有的皮膚彰顯著玩家在社區中的地位,也滿足著他們的虛榮心。這自然創造出了飾品流通的需求,也隨之孕育出相應的市場。

更了解這個市場後,饅頭看到皮膚漲價得厲害,再加上當時只是個沒什麼錢的大學生,這才萌生了「炒皮膚」的衝動。

他的第一桶金數額不大——「一開始賺了小几百塊,開心了幾天吧」。

相比專門靠皮膚賺錢,對饅頭來說,在遊戲裡買皮膚和玩遊戲更像是相輔相成的一件事。他沒想過太多交易的策略,「都是自己想玩了,然後去買了玩」,但飾品市場的波動也會讓他重回 CS:GO,比如今年四月,他就因為聽說「飾品很燃」而回坑。

實際上,CS:GO 跟它創造出的飾品經濟,的確稱得上是相輔相成。

知名 KOL 花椒就曾因為好奇,自發對這個遊戲創造出來的市場經濟進行研究。在他看來,CS:GO 的飾品市場如此持久的財富效應,跟遊戲本身的屬性是分不開的。

「作為一個槍戰類遊戲,CS:GO 遊戲模式非常簡單,並且和剛開發出來的時候相比沒有太大變化」,加上 V 社(Valve 公司,CS:GO 遊戲的開發商)也經常用活動刺激,這才能夠吸引老玩家因為懷舊或者一些其他的因素迅速回歸。

在能夠迅速吸引或留住老玩家的同時,電競主播的推廣也降低了門檻,吸引著源源不斷的「新生代力量」(大多是大學生)入場,構成這個市場的增量。

虛榮心促使玩家們交易皮膚飾品,賺錢吸引著源源不斷的新老玩家上鉤,邊玩邊賺成了 CS:GO 遊戲和飾品經濟的最好註腳。

讓飾品價格飛起來

CS:GO 的飾品市場價格跨度驚人,幾元人民幣的普通皮膚到價值數萬甚至數十萬的稀有珍品,共同構成了這個獨特的生態。宛如幣圈的幣種分層——普通皮膚如同「空氣幣」,而龍狙、蝴蝶刀等頂級飾品則堪比 NFT 界的 BAYC 和 CryptoPunks,它們的價格因稀缺 性和共識溢價而不斷刷新紀錄。

大量常見的武器箱和普通品質的皮膚位於價格光譜的底端,例如「蛇噬」武器箱(Snakebite Case)可能僅售約 0.36 美元(約合人民幣 2.5 元),這些飾品因其獲取相對容易,供應量較大,因而價格親民,滿足了大部分玩家基礎的個性化需求。

進入中等價位區間,飾品的價格通常在幾十元至幾百元人民幣。這個區間的飾品往往具有更出色的外觀設計、一定的稀有度,或是服務於更加熱門的武器。

來源:CSmoney

而在高端市場,價格則呈現指數級增長,幾千元乃至上萬元人民幣的飾品屢見不鮮。這些通常是極其稀有的刀具、手套,和那些具有傳奇色彩或極其稀有的頂級槍械皮膚。一個全新可記錄擊殺數且附帶稀有貼紙的「M4A4 | Howl」,在二手平臺上的推薦價格是 18,324 美元(約合 13 萬人民幣)。

來源:ShadowPay 網站文章

這些高價飾品已經超出了遊戲道具本身,更被視為一種收藏品和投資品。

整體而言,飾品的顏值、磨損度、稀有度、款式、飾品商人(「倒狗」)的操作、學生假期、新品掉落甚至主播效應等因素,都影響著它們的市場價格。Steam 的市場和第三方交易網站等平臺在塑造 CS:GO 皮膚市場方面也發揮了重要作用。

即使影響因素可以理性梳理,飾品價格的隨心而飛還是出乎意料。這種隨心所欲,在 CS:GO 飾品市場和幣圈都屢見不鮮。

2023 年 CS:GO 宣布即將升級為 CS2 時,不少高價皮膚和稀有貼紙都出現了價格上漲,然而僅僅幾個月後,CS2 正式上線,不少皮膚因顯示效果改變或掉落機制調整,價格又大幅回落,許多高位買入的玩家被「套牢」。與之相仿,川普上臺前夕推出的 $TRUMP 幣也曾風光一時,就任後幣價卻瞬息崩盤,留下一地雞毛。

然而飾品的價格變動和交易,看似和 Meme 一樣隨機而自由,其實盡在 V 社掌控之中。整個圍繞著飾品衍生出的經濟生態,都要根據工作室的規則去調整,V 社在其中佔據著絕對的主動。

花椒表示,「它(V 社)去調控所有的概率和每一次爆出來皮膚的稀有度,並且可以告訴你去哪些地方」。甚至皮膚在遊戲內的顯示效果,也會因為遊戲的更新而改變,「為什麼 CS2 對價格影響這麼大?因為 V 社改變了一些皮膚在遊戲內的顯示,有些更好看了,有些更難看了」,饅頭說。

CS:GO 中的飾品,是可以飛起來的理財產品,但向下看,這個風箏的線一直握在 V 社手中。

極端來看,飾品市場存在「萬一明天 V 社更新就不能自由交易皮膚了」的風險。如饅頭所言:「V 社政策上的改變你無法掌握,NFT 在這點上更好操作。」

幣圈故事,飾品市場重演

飾品的理財屬性及其價格變動,讓加密圈的不少人都發出感嘆——「這不就是 NFT 嘛!」。

這並非無稽之談,甚至其無意中實現的「邊玩邊賺」的效果,都與 GamFi 設計所追求的「play to earn」不謀而合。

雖說 CS:GO 飾品能在遊戲裡使用,這構成了與 NFT 在實用性上的區別,饅頭表示「一些賣得貴的確實是好看」,但事實上這只是很小的一部分。

「皮膚沒啥功能,甚至沒有加三點攻擊力」,對於廣大的年輕玩家群體而言,飾品承載了更為複雜的心理需求和社交意義,它們是顏值追求、面子文化和身份象徵的集中體現,這與 NFT 在某些圈層所扮演的角色有著異曲同工之妙。

專業的飾品交易網站如 Jbskins.com,在描述一款 2022 年安特衛普錦標賽的 max 金色印花時,也指出它「不僅僅是一個簡單的貼紙,更是一種身份的象徵。」「雖然不能提升你的技術,但絕對能提升你的遊戲體驗和面子。」

除了社交身份象徵屬性,二者在價格驅動因素上也有相似之處。

花椒表示,CS:GO 上特定飾品的價格會因為主播、電競選手使用的名人效應而升高,而 NFT 以身份象徵為主,(價格)也需要一些名人效應去帶。

巨星購買帶來的名人背書能夠推動 NFT 地板價的上漲,短時間內價格飆升百倍甚至千倍,但一旦市場情緒轉變、流動性收緊或項目本身出現負面消息,NFT 價格便可能在短時間內斷崖式下跌,令高位接盤者損失慘重。

更巧合的是,CS:GO 飾品崩盤後,幣圈和 Meme 行情又悄然回暖。已經沉寂許久的以太坊 7 天漲幅近 40%,突破 2500 美元,$PEPE、$PNUT、$MOODENG 等老幣相繼回溫。有人甚至猜測資金在不同虛擬資產間流轉,形成了另類的「吸血效應」。雖然無法直接證明,但這種資金流動的巧合,已成為幣圈社群茶餘飯後的談資。

機遇與風險永遠相伴而生,在 5 月之前,穩穩地幸福了一段時間的 CS:GO 玩家,迎來了這場前所未見的價格跳崖。

饅頭此前靠著飾品升值賺的 5 萬人民幣,一夜之間化為烏有還變成了倒虧 7 萬。談到對此次下跌的看法,「玩多了幣圈」的他顯得很坦然,認為相比於之前「鈍刀子割肉」一般還沒什麼交易量的下跌,這波下跌幅度這麼大,成交量還挺不錯,如果飾品市場能吸引更多的關注慢慢康復,應該是件好事。

畢竟,從 Meme 幣到 CS:GO 飾品,賽博投機的故事永遠不會結束。市場、情緒、貪婪與恐懼,始終在不同的賽道裡輪迴。

唯一不變的,是財富自由總是遙不可及,高位永遠有接盤人在。

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