
2025年10月21日、Mirror.fanとQianhang Financial Private Boardが共催する「映画テレビ文化産業とRWAの国境を越えた統合に関するMIRROR 2025ハイエンドフォーラム」が北京市東城区の鹿美倉新視聴覚産業園で開幕した。
Bitchain Vision は、中国電影控股有限公司のゼネラルマネージャーであり、中国電影基金会の元副会長で中国電影網の CEO である王国偉氏を独占インタビューに招待できることを光栄に思います。
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エンターテインメントと RWA の統合の最大のチャンスは、知財の証券化にあります。
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エンターテイメント資産 RWA の価値は、長期的な収入、認知度、および簡単に定義されたアンカー資産からの収入の側面から評価できます。
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大きな IP や古典的なイベントは、「デジタル化」または「資産化」する価値が最も高くなります。
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今ゲームに参加している人たちは先駆者であり、もちろん多くの人が殉教者になるでしょう。先に来た人が鍋を壊さないことを祈ります。ご飯がおいしくなくなったら、また作ってもらえます。鍋が割れてしまったらパンしか食べられません。
具体的な内容は以下のように整理されます。
1エンターテインメント RWA は現在の市場でどのように受け入れられていますか?
エンターテイメント RWA はイギリスとアメリカの市場で非常によく受け入れられており、特に歌手とファンの間の交流は非常に良い新しい関係とモデルを生み出しています。中国ではまだ徹底した実践が行われておらず、政府の監督もまだこの市場を開放する決意を固めていない。
2. エンターテインメントと RWA を統合する最大のチャンスはどこですか?最大の障害は何ですか?
エンターテインメントの核は知財であり、知財の証券化は最大のチャンスだ。IP保有者は、調達した資金とリソースを使ってIPを育成することができ、それがエンターテインメント市場と業界に大きな刺激を与えることができると私は信じています。
最大の障害は監督であり、専門の仲介業者やサービス機関の参加が必要です。数年前のP2Pもそうでした。修行者によって台無しにされました。現在、経済発展は失敗を試みる段階を過ぎており、試行錯誤のコストは非常に高くなっています。
3. 文化エンターテインメント資産 RWA の価値はどのような側面から評価されるべきだと思いますか?
1 つ目は長期的な利益であり、ロングテール効果が必要ですが、そうでなければ市場の選択と価格設定のメカニズムが失われます。 2 つ目は意識です。テーマは強力でなければならず、国民の参加意識も強くなければなりません。 3 つ目は、アンカー資産の収入の簡単な定義です。もちろん、運営チーム、同様の資産の状況と希少性なども考慮する必要がある要素です。
4. このフォーラムは、多国間協力の基礎を築き、中国のエンターテイメント RWA の業界標準を策定することを目的としています。業界標準にはどのような評価要素を含めるべきだと思いますか?
業界標準が存在する前に、業界が存在しなければなりません。今は企業標準を確立する良い機会です。企業が成功すれば、業界標準は説得力のあるものになるでしょう。業界参加者の定義は非常に重要であり、サービス代理店の設立とプロセス全体のコンプライアンス管理がさらに重要です。価格設定メカニズム、発行メカニズム、引受メカニズム、流通市場取引、情報開示、現物の受け渡しと決済、清算などの側面など、これは巨大な社会慣行です。
5. 現在、エンターテイメント RWA の導入事例はありますか? RWAのエンターテインメントは今後どのような新しい形になると思いますか?
海外ではエンターテイメントRWAの導入事例も多くあります。歌手、バンド、ドキュメンタリーなどは、意見が異なる場合には必ずコインを発行します。エンターテインメント業界は遊び方を知っている人々の集団です。現時点で私たちにできないことは何もありませんし、考えられないこともありません。新しい遊び方が次々と生まれてくると思います。将来的にはエンターテインメントだけでなく、個人やチームの創造性を反映するあらゆる産業がRWA化されることになります。 AI がブルーカラーの仕事をすべて奪ったので、創造しましょう。創造性は人間の基本的な特質です。
6. 映画とテレビのコンテンツと「資産化」の組み合わせにより、一般の視聴者の消費体験や参加方法にどのような新たな変化が生じると思いますか?
現時点では、知的財産の資産化が進んでおり、コンテンツはまだ資産化されていません。資金調達においては、WEB3.0の下で社会全体の知恵、さらにはリソースを結集し、より魅力的な製品が世に出てくるでしょう。権利や利益の獲得も豊かで多彩になります。たとえば、将来的には、XR エクスペリエンス センターを無料または割引価格で開設できるようになります。トレンディーな人形が無料でプレゼントされます。いくつかのアイデアを思いつくだけで、株主やトークン所有者になれるかもしれません。あなたの描いた絵が映画やドラマの主人公になる・・・。
7. 映画、テレビ、エンターテイメント、RWA の国境を越えた統合において最も突破する必要がある業界の壁や認知の壁は何だと思いますか?
文化とエンターテイメントの RWA は間違いなく最もエキサイティングです。対応する国の規制メカニズムが整備され、市場アクセスへの入り口が各地の文化交流から始まることが推奨されている限り、文化とエンターテイメントは新たな春を迎え、大国の文化は必ず新たな繁栄を迎えるだろう。
8. 現在、映画およびテレビ文化業界が直面している最大の変化は何だと思いますか?この点で RWA または Web3 はどのような役割を果たせるでしょうか?
映画とテレビは世界的に根本的な変化を迎えています。若者は映画館に行ったりテレビを見たりしません。ネットドラマを見るときも画面は縦長です。横暴なCEO、裕福なろくでなし、その他の退屈な人物が画面を支配し、さまざまな短いビデオが人々の演技スキルを飛躍的に高めました。一方、XR (VR\NR\AR) 体験は、視聴者の視聴覚刺激の追求を満たすことができます。新しい技術の進歩を待っていますか?それとも、映画やテレビ産業は文化観光産業の産物へと進化し、本来あるべき場所に戻っているのだろうか?それはまだ不明です。
9. 映画、テレビ、文化コンテンツのどのような部分が「デジタル化」または「資産化」するのに最も価値があると思いますか?
大きなIPの場合、多くの人が知っている作品だけがRWAの成功例となりやすい。さらに、天壇、紫禁城、カイラス(チベットのガリ県プランン県にある「雪山の宝」の意、ガンディセー山脈の主峰)などの定番イベントもあり、これらは長期的な利益を得ることができ、その確固たる地位が永続的な文化的価値を確立しています。
10. ゲームに参加したい後発者にアドバイスはありますか?
今ゲームに参加している人たちは先駆者であり、もちろん多くの人が殉教者になるでしょう。しかし、社会の包容性は信頼に値します。大胆に挑戦し、勇敢に練習した場合、唯一の希望は、最初の人がポットを壊さないことです。ご飯が美味しくなかったら作り直せばいい。鍋が割れてしまったらパンしか食べられません。