
出典:弁護士Liu Honglin
導入:
ゲーム業界は、常に世界で最も急速に成長し、最も収益性の高い産業の1つです。従来のゲームでは、ゲームオペレーターはゲームを制御し、ゲーム市場には透明性と信頼がありません。従来のゲームと比較して、Web3ゲーム(またはGameFi、ブロックチェーンゲーム)はブロックチェーンテクノロジーに依存して、すべてのプレーヤーが独自のゲーム内資産を制御できるようにし、スマートコントラクトテクノロジーを使用することで、トランザクションがオープンで透明性が高くなります。そのため、近年、ますます多くのゲーム起業家がWeb3ゲームに焦点を合わせてきました。
ただし、Web3ゲームの財務属性と、稼ぐためにプレイすることに焦点を当てたゲームモード(プレー中にお金を稼ぐ)により、従来のゲームと比較して、Web3ゲームは私の国で自然な政策リスクを持っています。
では、Web3ゲームの起業家にはどのような問題が注意すべきですか?この記事では、ゲームプロジェクトの準備段階、ゲームの開始前後のプロモーションとプロモーションの段階、ゲームコンテンツ自体、および起業家がゲーム運用プロセス中に注意を払う必要があるトップ10の法的問題を整理します。
01技術チームが海外に位置している場合、国内の法的リスクを避けることができますか?
これは、協議プロセス中に弁護士のShaoが遭遇した最も頻繁な法的問題であり、誰もいません。
多くのWeb3起業家が私の国のブロックチェーン関連の法的条項を特定して理解しているため、彼らはしばしばそれを考えています国内の開発には非常に多くの制限があるため、プロジェクトを海外に配置する方が良いでしょう。?次に、最初に解決することは、「人」の問題です。プロジェクト自体がそれ自体にもたらす法的リスクを回避するために、人々はしばしば、外国の技術チームを発展させることを考えています。またはその逆の場合、人とプロジェクトは海外ですが、私たちが探している開発チームは国内です。
実際、2つのモデルを見ると、市民および行政上のリスクをある程度避けることが可能かもしれませんが、犯罪のリスクは避けるのが難しいです。私の国の刑事管轄権の規定によれば、地元の管轄権と個人管轄権は私の国の刑法に従って規定されているからです。領土の管轄区域とは、私たちの国の分野で犯罪行為または結果が発生している限り、私たちの個人的な管轄権は、私たちが中国人であり、私たちの分野の外で犯罪を犯すことを意味します。したがって、犯罪を犯している中国人であるか、犯罪または結果が中国である限り、私たちの国には責任を負う権利があります。
02国内でWeb3ゲームを構築するためのポリシー制限は何ですか?
Play To Learnに焦点を当てたTokensは、外国のWeb3ゲームで生成されるトークンを直接獲得できますが、中国では、仮想通貨関連のビジネスが違法な資金として分類されています。コインの発行の禁止、ICOの禁止、およびトークンファイナンストレーディングプラットフォームの禁止仮想通貨とフィアット通貨、仮想通貨などとの交換の交換を禁止します。
関連するポリシー:2022年2月18日、中国の銀行および保険規制委員会は、「メタバース」の名前で違法な資金調達を防ぐためのリスク警告を発行し、メタバースブロックチェーンゲームの旗の下で詐欺に対して警戒するように国民に思い出させるようにしました。一部の犯罪者は、「メタユニバース」の概念を結び付け、「ゲームをしながらお金を稼ぐ」と「短い投資サイクルと高いリターン」を主張し、参加者が仮想コインの交換とゲーム機器の購入を通じて投資をします。2022年4月13日、中国インターネット財務協会、中国銀行協会、および中国証券協会は、「NFT関連の金融リスクの防止に関するイニシアチブ」を発行しました。禁止されています。
これらはすべて、国内のWeb3ゲームの起業家精神を厳格な政策監督の対象としています。
03Web3ゲームの起動時にゲームバージョン番号を取得する必要がありますか?
この質問は、国内または外国人と区別する必要があります。
中国でWeb3ゲームを公開している場合は、「ゲームパブリッシング管理に関する暫定規定」およびその他の法律に従って、ゲームバージョン番号を取得する必要があります。しかし、ゲームの開業医は、国内のゲームバージョン番号を取得することがどれほど難しいかを理解しています。
中国でバージョン番号または設定番号なしでゲームを開始すると、少なくとも管理罰のリスクがあり、最悪の場合は文が課されます。違法事業の犯罪。ゲームはバージョン番号を取得せずにオンラインでありますが、それは厳格な意味で刑事法で規定されている違法な事業運営の犯罪を構成するかどうかについての深刻な論争です。ゲームのディーラーは、違法な事業運営で有罪判決を受けています。
海外でWeb3ゲームを公開している場合私たちの法律で規定されているバージョン番号に制限はありません。たとえば、プロジェクトパーティーは、Web3ゲームを発売して、アメリカの会社が発売したため、Steamには国内のバージョン数の制限がありません。それでは、多くのコンサルタントがさらなる質問をします:ゲームは国内のプレーヤーのためにSteamにリストされていますか、それは合法ですか?要するに、コンプライアンスの観点からは、Steamにリストされているゲームが国内にロックされているかどうかに関係なく、宣伝と分布の観点から控えめな方法で行動することをお勧めし、中国ではそれらを促進しません。
04昇進と流通レベルでは、ピラミッドスキームのリスクについて警戒する必要があります!
ゲームが起動する前後のプロモーションと交通レベルで、自宅または海外でWeb3ゲームサーバーを構築する場合でも、新しい開発を促進する過程でピラミッドスキームのリスクを防ぐ必要があります。一般的な新しいモデルは、ユーザーAがQRコードまたはリンクを共有することにより、独自のQRコードまたはリンクを生成できることです。この報酬(または古いプレーヤーの手数料収入)は、一般に市場に参入した後の新しいプレーヤーの消費に基づいています。ゲームに参加する順に、ピラミッドのような階層構造が形成されます。
私の国の法律によれば、ピラミッドスキームは、直接または間接的に開発または販売パフォーマンスの数に基づいて開発された人員の報酬を計算および支払うことにより、主催者または運営者を育成する主催者またはオペレーターを指します。参加する資格を取得し、違法な利益を得、経済的秩序を混乱させ、社会的安定に影響を与える条件。組織内にピラミッドスキームに参加している30人以上が30人以上であり、レベルが3を超える場合、主催者とリーダーは犯罪的に責任を負うものとします。
05ギャンブルは、Web3ゲームの起業家が注意を払う必要がある最も重要な法的リスクです
2021年11月29日に最高の人々の検察官が開催した記者会見では、「ギャンブルの疑いのあるアプリケーションソフトウェアには、関連する撤退機能があるという特徴がある」と明確に述べられていますギャンブル。
たとえば、FOMO3Dは、ゲームプレイでのギャンブルゲームです賞金プールが大きいほど、高価になり、キーを購入する最後のプレーヤーはゲームの終わりに大きなボーナスを獲得できます。さらに、キーを保持しているプレイヤーは、対応する配当返品も受け取ります。
ゲームに確率のゲームプレイがある場合、プレイヤーはゲームをプレイすることでゲームの小道具やトークンの報酬を得ることができます。これは、仮想通貨交換での取引など、何らかの方法で現金化できます。ゲームプロップ/トークンゲームプレイから、ギャンブル犯罪の特徴があります。
06国内のWeb3ゲーム、プレーヤーのためのセカンダリートレーディング市場を開設する法的リスク
前の記事で述べたように、プラットフォームがゲームトークンとプレイヤーの小道具の最終収益化のために直接/間接的なヘルプを提供する場合、ゲームはギャンブルのリスクがあります。非常に多くの起業家が尋ねるでしょう、彼らは流通市場を開いて、プレイヤーを自分で取引させることができますか?
最初に、ifゲーム内の仮想通貨、2023年12月22日の「オンラインゲームの管理に関する規制(コメントのドラフトドラフト)」であるか、以前のゲーム法の関連規定であるかどうかにかかわらず、ユーザーはオンラインゲームコインを法的に交換することは許可されていないと述べています。通貨。さらに、94の2017年の発表は、中国でICOが禁止されていることを明確に規定しているため、トークン取引は、偽装された形で発行されると見なされる法的リスクもあります。
第二に、それがゲーム内のプレーヤーのNFT資産である場合、2番目のレベル(委託市場)をプレイヤー間の取引のために開くことができますか?法的コンプライアンスの観点から見ると、2つのドキュメントの規定、Guofa [2011] No. 38(以下、ドキュメントNo. 38と呼ばれる)およびGuobanfa [2012] No. 37(以下、文書noと呼ばれるものと言及することができます。 。司法慣行の観点から、Web3ゲームプラットフォームは、NFTに関連する流通市場の法的リスクについてデジタルコレクションプラットフォームを参照できます。プラットフォームが第2レベルで開かれた場合、ユーザーの苦情を引き起こし、公共セキュリティ部門が調査を開始し、その結果、オペレーターが刑事拘留されます。
07Web3ゲームプラットフォームはマネーロンダリングツールになりましたか?
犯罪者の目には、Web3ゲームプラットフォームも犯罪ツールになる可能性があります。例として、メタバース(子供やティーンエイジャー向けのオンラインゲームプラットフォーム)で最初のRobloxプラットフォームを取り上げましょう。
2021年、Meta-Universe Platform Robloxは、プラットフォーム上の集団訴訟で以前に発見されました。これらのユーザーは、「Robloxプラットフォームを使用して、偽のアイテムを購入することで達成されます。これは非常に非効率的で高価な方法で、ユーザーはRobuxを使用します。同じ売り手から同じアイテムを購入するために、1か月以内にプラットフォーム(約12,500元)。
プラットフォームに深刻な規制上の欠陥がある場合、それは大多数のユーザーの利益に害を及ぼし、プラットフォーム自体の長期開発に悪影響を及ぼします。
「サイバーセキュリティ法」と「ブロックチェーン情報サービス管理規制」の規定に従って、プラットフォームが中国で確立されている場合、インターネットユーザーは、インターネット上のインターネットサービスの登録、ログイン、および使用時に実際のID情報を提供する必要があります。「中華人民共和国のマネーロンダリング法」、「支払いおよび清算機関の管理に関する規制」によれば、インターネット企業は、金融取引を提供する際に効果的なKYCシステム(顧客を知る)を確立および実装する必要があります。顧客のアイデンティティの検証とリスクの評価、トランザクション監視、その他のリンクが効果的に実装されていることを確認するための関連ビジネス。
08Web3ゲームの起業家が「詐欺」で告発されたとき
Web3業界に深く関わっている刑事弁護人として、私が表すプラットフォームに関与する刑事事件は、ユーザーの苦情からしばしば発生します。プラットフォームでゲームをプレイするときにお金を失うプレイヤーは、しばしば自分の権利を保護するいくつかの方法を持っています。
(1)少数の急進的な権利保護ユーザーは、あなたが正常に推論できないことを理解していることがよくあります。私はあなたのプラットフォームでお金を失いました、プラットフォームは詐欺であり、私がチートした場合、私はケースを報告します。
(2)一部の合理的なユーザーは、法廷で民事訴訟を提起することを選択しますが、一般的に事件を提出するのが難しい問題があり、これらのユーザーも警察署に行って事件を報告します。
(3)ほとんどのユーザーは、市場監督局およびその他の管理部門に苦情を求めて12345を提出することを選択します。上記のユーザーの数が蓄積した場合、公共セキュリティ部門の注目を集め、プラットフォームオペレーターは「お茶を飲む」への警察から招待状を受け取る可能性が高いでしょう。
したがって、プラットフォームの操作中に、プラットフォームサービスに対する顧客の満足度を改善し、ユーザーの感情を効果的に和らげ、積極的にコミュニケーションを取り、効果的なソリューションを提供し、効果的にユーザーの苦情処理メカニズムを確立する必要があります。
09Web3ゲームプラットフォームは、違法な資金調達を防ぐ必要があります
上記の「メタバース」の名前で違法な資金調達を防ぐための2022年の「リスク警告によれば、一部の犯罪者は、メタバースでのゲーム制作などの概念を製造し、公的に高いリターンを宣伝し、公的資金を吸収する機会を得てください。違法な資金調達の特徴。刑法に基づく違法な資金調達犯罪は、一般に、公共預金を違法に吸収する犯罪と募金詐欺の犯罪です。
初期のWeb3ゲームの経済モデルには大きな欠陥があり、古いプレーヤーの利益は新しいプレーヤーの参入によって維持されています。古いプレイヤーがゲーム内トークンを大量に販売すると、市場のユーザーは「FOMOセンチメント」に分類され、ユーザーは継続的に縮小し、最終的にはプロジェクトパーティーに陥りますプレーヤーの観点からは、「表示されます」または「「登場」「規制措置がない場合、弁護士シャオの症例処理経験に基づいて、一部の司法機関は、募金詐欺などの刑事告発に関する訴訟を提起します。
10Web3のゲームにおける知的財産権を侵害するリスク
登録作業の場合、著作権登録証明書と登録済みの作業の場合は、元の権利保持者と関連するコミットメントレターなどが取得する必要があります。著作権法によれば、プラットフォームが著作権所有者の許可なしにNFTをビジネスに投げかけるために他の人の作品を使用している場合、侵害の停止、影響の排除、謝罪、損失の補償などの民事責任を負う必要があります。より深刻な場合、症例の状況に応じて、著作権侵害やレプリカの侵害の販売などの刑事告発も含まれる場合があります。
11最後に書かれています
市場が回復するにつれて、Web3ゲームは新たな人気を獲得し始め、新しい開発チームは常に出現しています。しかし、Web3ゲームの起業家にとって、わが国では、ゲームの法的規範とブロックチェーン関連のポリシーによる二重の制約の対象となります。弁護士のシャオは、業界の友人に役立つことを望んで、Web3ゲームの起業家精神で遭遇する可能性のあるこれらの10の高周波法の問題を整理しました。