
元の著者:弁護士Shao Shiwei
導入:
ゲーム業界は、常に世界で最も高速で最も収益性の高い業界の1つです。従来のゲームでは、ゲームオペレーターはゲーム制御を制御し、ゲーム市場には透明性と信頼がありません。従来のゲーム、Web3ゲーム(またはGameFi、ブロックチェーンゲーム)と比較して、ブロックチェーンテクノロジーに依存して、各プレイヤーがゲーム内の資産を制御できるようになり、スマートコントラクトテクノロジーを使用すると、トランザクションがオープンで透明性が高くなります。したがって、近年、ますます多くのゲーム起業家がWeb3ゲームに注目を集めています。
ただし、Web3ゲームの財務属性の存在と、稼ぐためのプレイに焦点を当てたゲームモード(プレイ中にお金を稼ぐ)により、従来のゲームと比較して、Web3ゲームは私の国で自然な政策リスクを持っています。
では、Web3ゲームの起業家に注意を払うためにどのような問題が必要ですか?この記事は、ゲームプロジェクトの準備が開始される上位10の法的問題、ゲームが起動する前後の発表とプロモーション段階、ゲームコンテンツ自体、ゲーム操作プロセスをリストするために、時間ディメンションから整理されています。
技術チームは海外に配置できますか、それは国内の法的リスクを避けることができますか?
これは、協議中に弁護士シャオが遭遇する最も高い周波数の法的問題であり、それらのどれもありません。
多くのWeb3起業家は、私の国のブロックチェーンの関連する法律と規制について特定の理解を持っているため、彼らはしばしばそれを感じています国内には非常に多くの制限があるので、プロジェクトを海外に置く方が良いです交差点次に、最初に解決することは、「人」の問題です。プロジェクト自体が国内プロジェクトで自分自身にもたらす法的リスクを回避するために、人々はしばしば開発のための外国の技術チームを見つけることを考えます。または、順番に、人々とプロジェクトは海外ですが、彼らが探している開発チームは国内です。
実際、2つのモードに関しては、市民および行政上のリスクをある程度避けることが可能かもしれませんが、犯罪のリスクは避けるのが困難ですエッセンス私の国の刑事管轄権の規定に従って、私の国の管轄権に関する刑法によれば、管轄権と人間の管轄権が規定されているためです。領土の管轄権、つまり、私の国の分野で犯罪者または結果が発生する限り、私の国は管轄権を持っています。私の国も管轄区域を楽しんでいます。したがって、中国で中国の犯罪、犯罪行為または結果がある限り、私の国にはそれを管理する権利があります。
国内でWeb3ゲームを行う際の政策制限は何ですか?
Play To Learnに焦点を当てたWeb3ゲームは、外国のWeb3ゲームで生成されたトークンを取引所で直接実現できますが、中国では、仮想通貨関連のビジネスは違法な金融活動が禁止されているため、定性的に違法な財政です。コインの発行から、ICOは禁止されており、トークンファイナンストレーディングプラットフォームは、仮想通貨とフィアット通貨、仮想通貨交換事業などに従事することを禁止されています。
2022年2月18日などの関連政策は、中国の銀行規制委員会が「「マカオ」の名前で違法な資金を防ぐことに関するリスクのヒントを発行しました。一部の犯罪者は、「ユアンユニバース」の概念を束ねて、「ゲームをプレイ中にお金を稼ぐ」と「短い投資サイクルと高収入」を主張し、参加者が仮想通貨に投資してゲーム機器を購入するように欺いています。2022年4月13日、中国インターネット財務協会、中国銀行協会、および中国証券産業協会は、「NFT関連の金融リスクを防止するためのイニシアチブ」を直接または間接的に投資し、禁止事項として投資NFTの資金調達を提供しました。
これらは、Web3ゲームの起業家精神を国内で厳密に規制しています。
Web3ゲームが起動しますが、ゲームバージョン番号を取得する必要がありますか?
この問題は、海外または海外とは区別されます。
Web3ゲームが中国でリリースされている場合、ゲームバージョン番号は、「ゲームパブリッシング管理に関する暫定規制」などの法律や規制に従って取得する必要があります。しかし、国内のゲームバージョン番号がどれほど難しいか、ゲームの実践者は理解しています。
中国にゲームWeb3ゲームのバージョンまたはセットバージョンがない場合、行政罰のリスクがあり、それは宣告されます違法な運用犯罪エッセンスゲームは取得されていませんが、それはオンラインであり、それが厳格な意味で刑事法で規定されている違法事業の犯罪を構成するかどうか、弁護士のシャオはまだ多くの論争があると信じていますが、司法慣行には、ゲームディーラーの違法な操作の多くの場合→「GameFiのチェーンは、ゲームバージョン番号なしで起動しますか?「、この記事は繰り返されません。
Web3ゲームを海外でリリースする場合わが国の法律によって規定されているバージョン番号に限定されませんエッセンスたとえば、Project PartyはWeb3ゲームを蒸気に導きます。それで、多くのコンサルタントがさらなる質問を求めています。関連する法的分析を参照→「Steamはゲームを違法にリリースしていますか?「要するに、コンプライアンスの観点からは、蒸気にロックされているゲームが国内にロックされているかどうかにかかわらず、宣伝と宣伝の観点から低いキーで行動することをお勧めします。
宣言のレベルでは、MLMのリスクに注意する必要があります!
Web3ゲームサーバーが自宅または海外で構築されているかどうかにかかわらず、ゲームの起動前後に排水レベルは、新しいプロセスをプルするプロセスでMLMのリスクの促進を防ぐ必要があります。一般に、一般的な新しいプルアップモードは、ユーザーがQRコードまたはリンクを共有することにより、bユーザーが登録されている場合、aに関連する報酬を得ることができます。この報酬(または古いプレーヤーの委員会の収入)は、一般に、会場に入った後の新しいプレーヤーの消費に応じて解除されます。ゲームに参加する順に、ピラミッドのような階層構造を形成します。
私の国の法律によれば、MLMは、先進国によって直接または間接的に開発された人の数を計算して支払う主催者またはオペレーター開発者を指します秩序、および社会的安定に影響を与えます。30人以内でMLM活動に参加し、レベルが3人以上である場合、主催者とリーダーは主催者とリーダーに犯罪的に責任を負うものとします。
ギャンブルは、Web3ゲームの起業家が注意を払う必要がある最も重要な法的リスクです
2021年11月29日に開催された記者会見では、「ギャンブルの疑いのあるアプリケーションソフトウェアには、撤退機能が関連する重要な機能がある」と明確に述べられていますギャンブルに関与します。
たとえば、FOMO3Dは、ゲームプレイでのギャンブルゲームです、それがより高価になるでしょう。さらに、キーを保持しているプレイヤーには、対応する割合の割合もあります。
ゲームにゲームプレイの可能性がある場合、プレイヤーはゲームの小道具やトークンアワードをプレイすることで、仮想通貨交換、直接または間接的なリサイクル方法を通じてゲームメーカーの取引など、何らかの方法で実現できます。ゲームプレイへのゲームの小道具/トークンには、ギャンブル犯罪の特徴があります。より詳細な分析については、→「プレイ中にお金を稼ぐブロックチェーンゲーム、ギャンブルを避ける方法を参照してください。「。
国内のWeb3ゲーム、プレーヤーのために二次取引市場を開設する法的リスク
前のもので述べたように、プラットフォームがプレイヤーのゲームトークンとアイテムに直接/間接的なヘルプを提供する場合、ゲームにギャンブルのリスクがあります。非常に多くの起業家が、流通市場を開設してプレイヤーが自分自身を取引できるかどうかを尋ねますか?
まず、そうであればゲーム内の仮想通貨2023年12月22日、「オンラインゲーム管理措置(ドラフトのドラフトドラフトのドラフト)」であろうと、以前のゲーム法の関連規定であろうと、オンラインゲームの法的通貨を交換するためのサービスをユーザーに提供することは許可されていないことが言及されていますコイン。さらに、2017年の2017年の発表は、国内のICOが禁止されていることを明確に規定しているため、トークントランザクションには、変装した発行トークンとして特定された法的リスクもあります。
第二に、ゲーム内のプレーヤーのNFT資産である場合、プレーヤー間の取引のためにセカンダリ(委託市場)を開くことができますか?法的コンプライアンスの観点からは、Guofa [2011] No. 38(Circular 38)とGuojiefa [2012] No. 37(No. 37と呼ばれる)の規定を参照できますマッチング、匿名のトランザクション、およびマーケットマーチャントは、標準化された契約取引を実施します。司法慣行の観点から見ると、NFT関連の流通市場を開くためのWeb3ゲームプラットフォームの法的リスクは、デジタルコレクションプラットフォームを参照できます。プラットフォームが二次レベルを開くと、ユーザーの苦情が引き起こされ、公共セキュリティ部門が調査を開始しました。これにより、オペレーターが拘留されている多くのケースが発生しました。
Web3ゲームプラットフォームはマネーロンダリングツールになりましたか?
犯罪者の目には、Web3ゲームプラットフォームを犯罪ツールに還元することもできます。例として、最初のRobloxプラットフォーム(子供と青年向けのオンラインゲームプラットフォーム)を使用しています。
2021年、Yuan Universe Platform Robloxは、プラットフォーム上の集団訴訟で、ニューヨーク証券取引所のベルにリストされていました。これらのユーザーは、「Robloxプラットフォームを使用して互いに転送し、偽のアイテムを購入することでそれを実現しているようです。これは非常に非効率的で高価な転送方法です)同じ売り手と同じアイテムを購入します。ユーザーは、販売するアイテムを購入するために1日6,250ドルを費やします。
プラットフォームが監督に深刻な欠陥がある場合、それは大多数のユーザーの利益を害し、プラットフォーム自体の長期開発にも悪影響を及ぼします。
「ネットワークセキュリティ法」と「ブロックチェーン情報サービスの管理に関する規制」に従って、中国でプラットフォームが確立されている場合、インターネットユーザーは、インターネットサービスの登録、ログイン、および使用の際に実際のID情報を提供する必要があります。「中華人民共和国の人民共和国の反洗濯法」および「支払いクリアランス機関の管理に関する規制」によると、インターネット企業は、顧客の身元確認を確実にするために資本取引関連のビジネスを提供する際に有効なKYCシステムを確立および実装する必要がありますリスクリスクとリスク評価、トランザクション監視、その他のリンクが効果的に実装されています。
Web3ゲームの起業家が「詐欺」で告発されたとき
Web3業界で深く培われた刑事弁護士として、ユーザーの苦情の場合に私が頻繁に表すプラットフォームに関与するプラットフォーム。プラットフォームでゲームをプレイするプレイヤーは、しばしば自分の権利を保護するいくつかの方法を持っています。
(1)急進的な権利保護ユーザーの一部は、しばしば通常の理由でそれを不合理にします。私はあなたのプラットフォームで負けました、プラットフォームは詐欺であり、私はケースを報告します。
(2)合理的なユーザーの中には、民事訴訟を起こすために裁判所に行くことを選択しますが、一般的に提出が困難な問題が発生し、これらのユーザーも警察署に頼って事件を報告します。
(3)ほとんどのユーザーは、市場監督局などの管理部門に不満を言うために12345に電話することを選択します。上記のユーザーの数の蓄積は、プラットフォームオペレーターの確率が警察の「お茶」によって招待されます。
したがって、操作プロセス中に、プラットフォームは、プラットフォームサービスに対する顧客の満足度を向上させるための効果的なユーザーの苦情処理メカニズムを確立する必要があり、ユーザーの感情を効果的に和らげ、積極的にコミュニケーションを取り、顧客に効果的なソリューションを提供しなければなりません。
Web3ゲームプラットフォームは、違法な資金調達を防ぐ必要があります
上記の「宇宙の予防」の名の「元の宇宙」の名において違法な資金調達を防ぐためのリスクのヒントによれば、一部の犯罪者は、元宇宙関連のゲームの概念を作り上げて、高い宣伝を公表し、公的資金を吸収する機会を得てください。刑法における違法な資金調達の犯罪は、一般に、公共預金と資金調達詐欺を違法に吸収する犯罪です。
初期のWeb3ゲームの経済モデルには、古いプレーヤーの利益が維持されています。古いプレーヤーがゲーム内で多数の内部通貨を販売すると、市場のユーザーは「FOMO感情」に分類されます弁護士シャオの経験によると、規制措置はないため、一部の司法機関は、資金調達詐欺などの刑事犯罪の訴訟を提起します。
Web3ゲーム知的財産侵害リスク
ゲームのNFTなどのデジタル資産は、登録作業の著作権登録証明書や著作権証明書などのドキュメントを取得する必要があります著作権法によれば、プラットフォームが著作権所有者によって許可され、他の人の作品をビジネス行動にキャストするために使用している場合、侵害の停止、影響、謝罪、損失の補償などの民事責任を負う必要があります。 。より深刻なケースの場合、事件の状況によれば、著作権の侵害や侵害レプリカの販売などの刑事告発を巻き込むことができます。
最後に
市場の回復に伴い、Web3ゲームは新しい熱意を持ち始め、新しい開発チームが常に出現しています。ただし、Web3ゲームの起業家の場合、私の国はゲーム法とブロックチェーン関連のポリシーによって2倍になります。弁護士のシャオは、業界の友人を助けることを望んで、Web3ゲームの起業家精神の過程で遭遇する可能性のあるこれらの10周波数の法的問題を整理しました。