
著者:モハメド・アラム、メッサリ;編集:ビッチンビジョン
最近、Pump.Fun Live Broadcastが初めてブレークスルーを行いました。バッグワークと呼ばれるトークンの市場価値は、わずか2日間で5,000万ドル近くです。
Bagworkのデュオは、ライブ「Degenerate」に完全に夢中です。サッカーの試合で裸で走り、時価総額がピークに達したときに入れ墨をし、ドレイクの歌を漏らし、ほとんどの人が決して触れないトリックを演奏します。
Pump.funをユニークにするのはこの混乱です。これは全能のプラットフォームであり、クリエイターにとって大きな可能性があります。これは、そのようなコンテンツで繁栄している新世代の「退化した若者」に最適な段階です。
現実は悲しいかもしれませんが、pump.funはこのチームが20代前半であることを知っており、次世代が何を望んでいるかを知っています。
バッグワークチームは、トークンを販売することなく、クリエイター委員会で20万ドル近くを受け取りました。Pump.Funのモデルは、作成者に各取引からコミッションを行わせることです。つまり、コミュニティの利益を損なうことなくお金を稼ぐことができます。これは、「逃げる」という現象を完全に排除するわけではありませんが、そのような利点により、インセンティブメカニズムは変わります。ゲーム理論の観点からは、アンカーが長期的に発展したい場合、視聴者やトレーダーを引き付けてトークンを使用し続け、それによって安定した収入を達成する理由があります。
Pump.Funの本当の挑戦は、速いお金を追いかける日和見主義者ではなく、プロのアンカーを見つけることです。
客観的に話す:バッグワークチームの2日間の収入は、1か月のトップトゥイッチアンカーの通常の収入と同等です。Pump.Funはこのタイムラインを破り、クリエイターが仲介者を必要とせずに聴衆と直接通信できるようにします。誰もがアンカーの作成、オーディエンストランザクションに対して支払いを受けることができます。
ライブブロードキャスト自体はまだ初期段階です。過去10年間で、FortniteとLeague of Legends AnchorsがTwitchでオンラインになったため、ライブストリーミングは爆発を本当に案内してきました。Pump.Funは、成長曲線全体を短縮しようとしており、Twitchが1年または2年で10年でしか構築されていないという結果を完了しようと努めています。先の道は簡単です。適切なアンカーを引き付け、ユーザーを引き付けます。適切なインセンティブメカニズムを提供できる場合、Pump.Funは暗号通貨スペースで最大の消費者アプリケーションになると予想されます。そうでなければ、それが上昇するにつれて急速に減少する可能性があります。