MEME幣還能是什麼?

作者:vitalik.eth 翻譯:善歐巴,比特鏈視界

十年前,以太坊項目公開發布的兩周之前,我在比特幣雜誌上發表了這篇文章,主張發行代幣可能是一種為重要公共項目融資的新方式。 當時的思考是這樣的:社會需要資助有價值的大型項目,市場和機構(包括公司和政府)是我們今天擁有的主要手段,兩者在某些情況下有效,在另一些情況下則會失敗。 發行新代幣似乎是第三種大規模融資技術,它似乎與市場和機構都足夠不同,將在不同的領域取得成功和失敗 – 因此它可以填補一些重要空白。

關心癌症研究的人可以持有、接受和交易AntiCancerCoin; 關心環保的人會持有和使用氣候幣,等等。 人們選擇使用的代幣將決定哪些事業獲得資助。

今天,在 2024 年,「加密領域」的主要討論話題之一似乎是迷因幣。 我們之前見過迷因幣,最早可以追溯到 2015 年的狗狗幣,而「狗狗幣」在 2020-21 賽季期間也是一個主要話題。 這段時間,它們再次升溫,但這種方式讓許多人感到不安,因為這些迷因幣並沒有什麼特別新奇或有趣的地方。 事實上,往往恰恰相反:最近,一些 Solana 迷因幣被公開曝光為超級種族主義。 即使是非種族主義的迷因幣,似乎也經常只是價格上下波動,事後沒有任何價值貢獻。

人們很沮喪:

就連長期以太坊哲學家 Polynya 也非常非常不高興:

解決這個難題的一個答案是搖頭並發出美德信號,表明我們是多麼厭惡並反對這種愚蠢行為。從某種程度上來說,這是正確的做法。但同時,我們也可以問另一個問題:如果人們重視樂趣,而金融化遊戲似乎至少有時能提供這一點,那麼整個概念是否可以有一個更正和的版本?

慈善硬幣

我見過的最有趣的硬幣是其中很大一部分代幣供應(或一些持續的收費機制)專門用於某種慈善機構的硬幣。一年半前,有一種名為「GiveWell Inu」的代幣(不再活躍)將收益捐贈給 GiveWell。近兩年,出現了一枚名為「龍霸寓言」的錢幣,除了其他事業外,還支持與抗衰老研究相關的文化項目。不幸的是,這兩個都遠非完美:GiveWell Inu 似乎不再被維護,而另一個有一些非常煩人的核心社區成員,他們不斷地纏著我關注,這讓我目前不願意多次提及他們。更成功的是,在我獲得一半的 Dogelon Mars 代幣供應後,瑪土撒拉基金會,兩個瑪土撒拉基金會和Dogelon Mars社區似乎彼此發展出了正和關係,追溯地將$ELON轉換成慈善幣。

感覺這裡有一個無人認領的機會,可以嘗試創造一些更正和、更持久的東西。但最終,我認為即使這樣也會造成一些根本上的限制,而且我們可以做得更好。

羅賓漢遊戲

原則上,人們參與模因幣是因為(i)價值可能會上漲,(ii)他們感到民主並且對任何人都開放,並且(iii)他們很有趣。我們可以抽走很大一部分 memecoin 的供應來支持人們看重的公共產品,但這對參與者沒有直接的幫助,而且實際上是以犧牲 (i) 為代價的,如果做得不好,就會以 (ii) 為代價也。我們能否做一些事情來 改善 普通用戶的這兩方面?

(iii) 的答案很簡單:不要只製作硬幣,還要製作遊戲。但要製作一個 真正有意義且有趣的遊戲 。不要以為區塊鏈上的《Candy Crush》;想想區塊鏈上的魔獸世界。

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魔獸世界中的「以太坊研究員」 。如果你殺死一個,你會得到 15 銀 61 銅,並且有 0.16% 的機率得到一些「以太坊中繼數據」。不要在現實生活中嘗試。

現在,羅賓漢部分怎麼樣?當我走訪低收入東南亞國家時,我經常聽到的一種說法是,有些人或其家庭成員以前很窮,但在2021 年通過Axie Infinity的邊玩邊賺功能變得中等富裕。當然,2022年Axie Infinity的處境就有些不太有利了。但即便如此,我的印象是,如果考慮到遊戲的「邊玩邊賺」屬性, 平均而言,高收入用戶的淨財務收益為負,但對於低收入用戶來說可能(強調可能!)為正。 -收入用戶 。這似乎是一個不錯的財產:如果你必須在經濟上對某人殘酷,那麼對那些能夠處理它的人殘酷,但有一個安全網來保護低收入用戶,甚至試圖讓他們過得更好比他們進來的時候

不管 Axie Infinity 在這方面做得有多好,直覺上感覺(i)如果目標是滿足人們玩得開心的願望,我們不應該製作簡單的複製粘貼硬幣,而應該製作更複雜和有趣的遊戲,並且( ii) 那些讓低收入玩家特別是在 經濟上變得更好的 遊戲更有可能讓他們的社區比他們進來時更好。慈善幣和遊戲甚至可以結合起來:遊戲的特點之一可能是一種機制,玩家可以成功完成某項任務可以參與投票,決定將發行的資金分配給哪些慈善機構。

也就是說,製作一款真正有趣的遊戲是一項挑戰 – 看看Axie 在有趣方面的一些負面看法,以及他們自那時以來如何進步的積極看法。我個人最有信心製作有趣的加密遊戲的團隊是0xPARC,因為他們已經成功製作了兩次(!!)加密遊戲(首先是Dark Forest,然後是FrogCrypto),玩家願意完全為了樂趣而玩,而不是出於賺錢的欲望。理想情況下,目標是創造一個讓所有玩家都滿意的共同創造的環境:金錢是零和的,但樂趣可以是正和的。

結論

我有一條個人道德守則:「如果你不喜歡某類人或團體,請願意至少表揚其中做得最好的幾個,因為他們最符合你的價值觀。」 如果你因為政府侵犯人民自由而厭惡它們,也許你可以在內心深處找到一些空間,為瑞士政府說點好話。 如果你厭惡社交媒體平臺因為它掠奪用戶價值並鼓勵有害行為,但你認為 Reddit 只有社交媒體一半的惡劣,那就多說點 Reddit 的好話吧。 相反的做法 – 大喊「是的,所有 X 都有問題」 – 雖然當下感覺痛快,但會疏遠人們,並將他們進一步推向自己的信息繭房,在那裡他們將完全屏蔽你未來可能發出的任何道德呼籲。

我對加密領域的「投機」部分持同樣的看法。我對那些以極權政治運動、騙局、地毯式拉盤命名的代幣毫無興趣,它們在 N 月份讓人興奮,但在 N+1 月份卻讓每個人都心煩。與此同時,我尊重人們想要娛樂的願望,我寧願加密領域想辦法「順應」這種潮流,而不是逆流而行。因此,我希望看到更高質量的趣味項目獲得更多關注,這些項目能為整個生態系統和周圍世界做出積極貢獻(而不僅僅是「吸引用戶」)。至少,應該有好玩的模因幣多於垃圾的模因幣,理想情況下它們應該支持公共產品,而不是僅僅讓內部人員和創造者獲利。最理想的是,做遊戲而不是代幣,做人們喜歡參與的項目。

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