
Autor: Cuatro pilares;
Punto
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La gestión de la propiedad intelectual (IP) en el campo digital enfrenta desafíos importantes, y se deben desarrollar nuevos sistemas de administración de propiedades intelectuales para hacer frente a la tecnología AI avanzada y la aparición de varias IP de estas tecnologías.
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Los creadores pueden registrar su IP en el protocolo de la historia para rastrear fácilmente el uso de su IP y forzar los derechos de ingresos de la IP derivada a través del código.Esto proporciona un método estructurado para asignar tarifas de registro de IP, licencia y franquicia.
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A través del acuerdo para proteger y mejorar el sistema de IP de los creadores, el protocolo de la historia sentará las bases para la expansión adicional de la industria de IP del mundo digital y eventualmente se convertirá en la capa de liquidez de IP programable.
1. Nuevo paradigma de cooperación
La cooperación es la clave de la música.La finalización de una canción requiere los esfuerzos de muchas personas, y es difícil completarla mediante los pensamientos o esfuerzos de una persona.El último progreso de Internet, las redes sociales y la tecnología de IA ha cambiado enormemente el paradigma de la colaboración musical.
1.1 Internet: cooperación entre artistas
Fuente: Drake’s Donda
Antes de la aparición de Internet, los artistas deben aparecer en el mismo estudio para crear música juntos, lo que limita su alcance de cooperación.Sin embargo, con el surgimiento de Internet, la melodía escrita en su propia computadora se puede enviar a la otra parte en forma de archivos WAV o archivos del proyecto FLP sin ninguna restricción física.
¿Cuántas personas han participado en la canción de Donda de Kanye West «Hurricane»?Según las fuentes, un total de 43 personas participaron en la producción, 6 de ellas fueron responsables del cantante principal, 11 personas fueron responsables de la producción, 18 fueron responsables del proyecto y 23 personas fueron responsables de la composición y las letras.
Aunque no es como el «huracán» de Kanye West, es una tendencia común participar en una canción.Por ejemplo, si miras la canción de Destroy Lonely «No Stylist», encontrarás que CXDY y Chef9thegod contribuyen a esta canción.Esta división del trabajo es naturalmente profesional porque cada compositor se desarrolla con el desarrollo de la industria, pero creo que la comercialización de Internet es la razón más importante.
1.2 Redes sociales: cooperación entre artistas y fanáticos
Fuente: Sabrina Carpenter @ Spotify
Con el progreso de Internet y las redes sociales, ha comenzado a afectar significativamente la propagación de la música después del lanzamiento de la música.
En la actualidad, la plataforma más importante de la industria de la música es Tiktok.Debido a que la corta duración del video y la tendencia de la noche (nota: Nightcore es un método creativo musical, aumenta aproximadamente 1.35 veces la velocidad del sonido y aumenta el tono de sonido), Kol comenzó a crear Tiktok con la versión «Aceleración» de las canciones existentes.De hecho, la versión de velocidad no oficial siempre ha existido en YouTube, pero la popularidad de estos videos en Tiktok ha llevado a artistas y compañías discográficas a publicar la versión de velocidad como la pista oficial.
Además de Tiktok, las listas de reproducción seleccionadas personales en YouTube y Spotify también juegan un papel importante en la promoción y el descubrimiento de la música.Hay tanta música, estoy convencido de que no soy la única persona que ha experimentado esto: escuchar la lista de reproducción planificada por personas con personas de buen gusto en YouTube, encontré una gran canción en el medio y luego regresó para encontrar un artista.Por ejemplo, aunque la lista de reproducción (https://www.youtube.com/watch?v=75kysstfabqq) solo incluye artistas independientes coreanos, es muy popular, con más de 12 millones de visualización y más de 12 millones de comentarios.Hoy, la lista de reproducción popular incluida en Spotify se ha convertido en un factor clave en el éxito de la pista.
1.3 AI: El límite entre artistas difusos y fanáticos
Fuente: @Jenny ____ ai
La canción de Drake y The Weeknd «Heart on My Sleeve» fue la canción más popular en el segundo cuarto de 2023, pero el problema era que no fue lanzado por dos artistas, sino un usuario anónimo de Tiktok llamado «Ghostwriter977″. Los artistas se producen en IA.»Heart on My Sleeve» se lanzó en todas las plataformas de transmisión de música el 4 de abril y fue retirado de UMG el 17 de abril.En un corto período de tiempo, recibió 600,000 reproducción en Spotify, 275,000 visitas en YouTube, y obtuvo más de 15 millones de visitas sobre Tiktok.Se produjeron más de 1,000 videos de Tiktok, y Billboard estimó que los ingresos totales de esta canción eran de aproximadamente $ 9,400.Si Drake o UMG han creado esta canción en sí, esta será una gran medida de marketing viral, pero si no lo hacen, demuestra que estamos al comienzo de una nueva era. sonido de las celebridades que quieren crear canciones.
De hecho, Voicify le permite crear fácilmente sus propias canciones de portada de IA, y Mubert le permite crear su propia música emocional.Splice es el servicio de muestra de música más grande.
1.4 Cambios en la cadena de suministro
En general, el surgimiento y la comercialización de Internet, las redes sociales e IA hacen que la cooperación entre las personas en la cadena de suministro musical sea más fácil y más activa.Con la aparición de Internet, la cooperación entre los artistas ha aumentado.Con la aparición de SNS, la cooperación entre artistas y consumidores ha aumentado;En particular, antes de la IA, la cooperación entre artistas y consumidores se limita a la emisión y la promoción, pero ahora se convertirá en la parte convencional de la creación de la música.Por ejemplo, si a los fanáticos de Drake no les gusta su nuevo álbum, comenzarán a usar Drake’s Sound of DIY sus propias canciones de estilo.
2. Conflicto de cultivo
La cooperación es una base importante para la cultura y la industria, pero como hay más y más sujetos que participan en la cooperación, los problemas han aumentado significativamente.Esto es causado principalmente por problemas de crédito.
2.1 Cultivo de producción
A medida que la cooperación entre los productores se vuelve cada vez más frecuente, no es raro que los productores desconocidos sean reconocidos.Por ejemplo, Kanye West hizo un ritmo para «Poppa fue una playa» de Nas en los primeros días, pero su mentor D-DOT no le atribuyó.Recientemente, un productor alemán de Bulletin llamado Pvlace fue criticado por los colegas anteriores Gunboi y fue criticado por su colega anterior Gunboi y los vendió a su propio nombre.Hay dos razones principales para estas cosas.
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Seguimiento de dificultades creativas: Beatmaker a menudo envía sus muestras a diferentes productores, y no pueden rastrear si sus muestras han sido utilizadas por los productores.Por lo tanto, es difícil saber si el productor malicioso no autoriza su muestra y no le paga.También no es realista demostrar que su muestra se usa para esta pista.
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La complejidad del proceso de derechos de autor: para los productores de gran nombre, algunas personas y la compañía abordarán los problemas legales de los derechos de autor para ellos, pero como individuo, no es fácil lidiar con este proceso.Por ejemplo, si su música quiere recibir un pago a nivel mundial, debe unirse a múltiples instituciones de derechos de autor en cada país, lo cual es costoso y de tiempo, y mucho menos el problema de los contratos duales.Por lo tanto, en términos de cooperación, los productores desconocidos tienen más probabilidades de hacer lo que los productores famosos les dicen.
Debido a estas dificultades, no es fácil mantener el 100%de los derechos al cooperar.
2.2 Cultivo de distribución
Fuente: Rutenote
De hecho, la compañía discográfica pagan a los principales creadores de Tiktok Internet y los creadores de YouTube para crear contenido publicitario para canciones específicas.Por supuesto, estos creadores son el punto de partida de los videos virales, pero la comunicación viral requiere que la ayuda de otros creadores personales continúe.Solo creando y manteniendo la comunicación viral de abajo hacia arriba a través de las personas que crean videos de Tiktok y YouTube para entretenimiento, fanáticos o autoactualización.
Sin embargo, es difícil para estos Kols temporales obtener su propio crédito por su influencia del virus en una pista específica.Tiktok requiere un alto polvo para transmitir al Señor y ver para obtener ganancias a través del video en sí, y el área disponible es limitada.En YouTube, el video de la lista de reproducción de música no puede ser rentable a través de AdSense, por lo que es difícil beneficiarse a menos que cooperen con marcas externas, y esta única cuenta conocida se puede lograr.En Spotify, el curador interno tiene un alto pago, pero el curador externo no tiene forma de ganar dinero.
Todas estas plataformas tienen una cosa en común: recompensan a algunos creadores bien conocidos, pero no las recompensan, a menudo son creadores individuales pequeños con pilares de video de virus.
2.3 Cultivo de sonido
Es poco probable que la cantidad de cobertura de la creación de sonido generada por los artistas use IA disminuya en el futuro.En este caso, los artistas y las compañías discográficas deben poder proteger sus derechos.La compañía discográfica principal ha lanzado una guerra con IA sin permiso para usar su biblioteca de pistas, pero es poco probable que esto evite esta tendencia.Artistas como Grimes han adoptado el método opuesto.
3. Problemas básicos
De hecho, los cambios y problemas discutidos hasta ahora son los mismos en toda la industria de la PI, no solo en el campo de la música.Creo que la causa raíz de estos problemas es la falta de sistema de gestión de IP basado en Internet.
3.1 Supervisión de IP digital
En los Estados Unidos, desde la década de 1990, la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA) ha estado tratando de hacer frente al tema de la era digital.DMCA está ampliamente incluido en los siguientes términos:
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Prohibir las medidas de protección técnica: prohibir las medidas de protección técnica para evitar el acceso no autorizado y la copia del contenido digital.
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Protección de proveedores de servicios en línea: es difícil que los proveedores de servicios en línea como YouTube y otros proveedores de servicios en línea verifiquen si el contenido publicado por los usuarios viola los derechos de autor.Si los proveedores de servicios en línea cumplen con ciertas condiciones, DMCA estará exento de su responsabilidad por infracción de derechos de autor.
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Aviso y programa de eliminación: si el propietario de los derechos de autor encuentra la infracción de los derechos de autor, pueden notificar al proveedor de servicios en línea y deben eliminar el contenido.
Hasta donde sabemos, la mayoría de las plataformas en línea siguen las disposiciones de DMCA para monitorear la infracción de los derechos de autor.Por ejemplo, el sistema de identificación de contenido de YouTube está profundamente influenciado por DMCA.Este es un sistema que puede verificar automáticamente los videos cargados en función de la base de datos de YouTube para ver si violan los derechos de autor.Si se pierde el sistema y el propietario de los derechos de autor solicitó eliminar manualmente, la plataforma aún puede eliminar el video según DMCA.
3.2 Limitación de la Ley de Derechos de Derechos Digitales de Millen (DMCA)
En mi opinión, DMCA tiene dos problemas principales.
En primer lugar, DMCA está desactualizado.Aunque se respetan los derechos de los creadores originales, es bueno, pero las redes sociales y la IA han traído más creaciones de colaboración y secundaria, pero DMCA no ha mantenido estos cambios.
En segundo lugar, DMCA no proporciona orientación o métodos específicos para administrar y rastrear sus derechos de propiedad intelectual para los propietarios de derechos de autor, aunque DMCA tiene como objetivo proteger los derechos del autor original, no lo hace en la práctica.A menos que sea parte de una gran empresa, los propietarios de derechos de autor deben usar servicios y recursos de tercera parte a su propio costo.
3.3 que necesitamos
DMCA jugó su papel en los primeros días de Internet.Pero ahora necesitamos una nueva infraestructura.Dije infraestructura, no supervisión, porque en mi opinión, la supervisión es solo para evitar ciertos comportamientos, y no hemos estado en esa época.Se debe lograr la infraestructura IP nativa digital adecuada para la tendencia actual:
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Proporcione herramientas y orientación para que el autor original rastree y monitoree el uso de sus obras.Simplemente hablando, «si se violan sus derechos de autor, puede eliminarlo en cualquier momento».Debe proporcionar un método o herramienta para que cualquiera vea fácilmente el uso real de sus derechos de autor.
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Necesitamos asegurarnos de que tanto los creadores originales como los creadores secundarios puedan beneficiarse.Los autores originales deben poder asegurarse de que sus derechos no sean violados, y los creadores secundarios deben poder crear con confianza IP existentes y reclamar crédito por ellos.
4. Protocolo de historia
Fuente: Protocolo de historia
En resumen, el protocolo de la historia es una infraestructura que proporciona el marco del registro de IP y la expansión de estas IP en la cadena.El protocolo de la historia tiene como objetivo ser una nueva infraestructura basada en la IP digital.No es para reemplazar las regulaciones e infraestructura sobrantes existentes, pero como arxiv.org se ha convertido en un mecanismo paralelo cada vez más importante de los documentos académicos, creemos que el protocolo de la historia puede desempeñar un papel similar para la IP digital.
4.1 Arquitectura de protocolo de historia
El protocolo de la historia adopta la estructura inspirada en TCP/IP para convertirse en una capa IP programable.Se compone principalmente de una capa de datos (conocida como sustantivo) y una capa funcional (llamada verbo (módulo)), y arriba es un ecosistema que utiliza el protocolo de la historia.
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Sustantivo (sustantivo): como una capa de datos, incluidos los elementos centrales del protocolo de la historia, como activos IP, licencias e impuestos.
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Verbos: esta capa define varias operaciones que se pueden llevar a los datos definidos en el sustantivo.
4.2 sustantivo (sustantivos)
Discutamos los elementos clave definidos en el sustantivo en el acuerdo de la historia.
4.2.1 Activos IP
En el protocolo de la historia, IP se llama IASSet, que representa a NFT en la cadena que describe IP y IPAccount relacionado.A diferencia de la NFT estática, Ipasset es esencialmente programable, como la unidad básica del protocolo de la historia.IASSET contiene metadatos como el tipo de IP, el creador, el número de IPA.Un atributo importante que se notará es IPAccount, porque la dirección del iPAccount como la única ID se incluye en IASSet, que ayuda a administrar y rastrear fácilmente la información relacionada.información.
4.2.2 IPACCOUT
IPAccounts es una cuenta basada en la versión modificada ERC-6551, emparejada con cada IASSet y transferida con la propiedad de IASSet.Debido a ERC-6551, pueden mantener tokens, como las licencias NFT y los impuestos NFT y realizar varios módulos.Todas las interacciones en el protocolo de la historia se llevan a cabo en torno a iPAccount para apoyar funciones clave, como licencias, intercambio de impuestos y mezcla.La función central de iPAccount es llamar a cualquier verbo (módulo) a través de la función Execute ().
4.3 Módulo (verbos)
El papel principal del módulo es cambiar los datos/estado relacionados con IP.Los nombres registrados de datos relacionados con IP, y los módulos (verbos) proporcionan un marco para interactuar con estos datos.Además de los módulos básicos, el protocolo de la historia también permite a los desarrolladores del ecosistema construir ganchos basados en el marco del módulo.Analicemos los módulos principales:
4.3.1 Módulo de licencia
El protocolo de la historia puede considerarse como un gráfico social que define la relación entre IP en la cadena de bloques, lo que permite cómo la IP derivada está conectada al mapa social.El protocolo de los creadores en la historia puede volver a crear varios IP en videos, imágenes, etc.En el proceso, el derecho a especificar la IP es muy importante, y es administrado por el módulo de permiso.
Los derechos de IP se expresan en forma de licencia NFT, incluida información como ID e ID de estrategia de IPasset, e identificados por la ID de licencia única.La licencia NFT sigue el estándar ERC-1155 y permite múltiples NFT.Definición de política de cláusulas de licencia relacionadas con los derechos de propiedad intelectual, como el uso comercial o la transferencia de la licencia.Los propietarios de propiedades intelectuales pueden elegir entre múltiples estrategias a través de la combinación.
Solo el titular de una licencia de IP específica NFT puede crear IP derivada de la IP principal y registrar la IP derivada bajo la IP principal, la licencia NFT se grabará.Por ejemplo, suponiendo que el propietario de Larva Lads registró IP #1 y emite una licencia NFT #1 con políticas de uso no comerciales (P1) y dos licencias con políticas de uso comercial (P2) NFT #2.El propietario de la licencia NFT #1 puede grabarlo para registrar el fan art no comercial como una IP #3.Del mismo modo, el propietario de la licencia NFT #2 puede registrar la película comercial como IP #4.
La IP derivada también se puede registrar bajo dos IP de madre, para que se pueda crear contenido innovador a través de una combinación de varias IP.Sin embargo, si la licencia NFT de la IP de dos padres tiene una estrategia de conflicto, la IP derivada no puede heredar las dos.Por ejemplo, si alguien tiene la intención de crear un juego comercial con el papel de Larva Lads y Bayc of IP #5, pero el propietario de IP #2 solo sigue la política P1 no comercial para emitir licencias NFT, pero no puede registrarse.
4.3.2 Módulo de impuestos de versión
El protocolo de la historia introdujo una función que forzó las tarifas IP a través del código para resolver problemas comunes en el entorno IP tradicional.Puede definir la estrategia fiscal entre los dos IASSets y establecer el porcentaje impositivo mínimo del IASSet principal de su IP derivada.Cada IPasset tiene un grupo de IP con 1,000 Versiones ERC-1155 NFT.
Por ejemplo, si la IP #2 está registrada con una versión del 5% de IP #1, el 5% de 1,000 RNFT2 (50 RNFT2) se almacenará en Ancestors Vault 2, e IP #1 tendrá derecho a obtener estos 50 RNFT2.Del mismo modo, si la IP #4 está registrada, cobrará un 10% de impuestos a la IP #2, y el 15% (5% de IP #1, 10% de IP #2) en 1,000 RNFT4 (150 RNFT4) se almacenará en antepasados Vault 4, IP #1 tiene derecho a solicitar 50 RNFT4, IP #2 tiene el derecho de solicitar 100 RNFT4.Este mecanismo permite a la Madre IP solicitar parte de los ingresos generados por su IP derivada.
Aunque el seguimiento del uso de IP en el campo digital y el impuesto a la versión de cobro siempre ha sido un desafío, el protocolo de la historia ha resuelto con éxito este problema.Sin embargo, con la profundización del árbol de relación de IP, el porcentaje de tarifas de franquicia acumulantes puede aumentar significativamente, lo que resalta la importancia de elegir las tarifas apropiadas para la carta apropiada.
4.3.3 Módulo de controversia
Si los usuarios maliciosos usan la IP de otras personas, ¿qué sucederá para afirmar que se crea la IP original?Para resolver este problema, el protocolo de la historia incluye un módulo de disputas para las disputas de mediación.Si se confirman actividades maliciosas, la IP ilegal y sus propietarios enfrentarán sanciones.
4.4 Registro
La información de almacenamiento de IPACcount relacionada con IP específica, mientras que el registro se utiliza para almacenar el protocolo del estado global de la historia.El tipo de centro de registro incluye:
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IASSetRegistry: el iPasset se registró en el protocolo de administración e implementó el IPAccount correspondiente.
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Módulo de registro: la lista global de módulos y ganchos de administración y actualización que no se han registrado.
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Registro de licencia: gestión y licencia de interacción NFT y toda la información relacionada con la licencia.
4.5 usuarios potenciales
4.5.1 propietario de IP
Si los propietarios de IP pueden registrar su propiedad intelectual como IPassets (contratos de propiedad intelectual) en el protocolo de la historia para proteger sus derechos y alentar derivados, entonces no tienen razón para no usarlo.
4.5.2 Creador
Para los creadores, si su IP favorita tiene IASSet en el protocolo de la historia, y los beneficios de recibir la versión justa del impuesto compensan el problema o la dificultad de usar el protocolo, entonces no hay razón para no usarlo.
4.5.3 Inversor
Si los inversores quieren invertir en IP específicas, pueden implementar fácilmente la lealtad NFT a través de plataformas como Opensea o Blur.Sin embargo, para seguir sin problemas este proceso, en primer lugar, los IP competitivos deben registrarse en el protocolo de la historia.
5. Mira el futuro
El protocolo de la historia actualmente carece de la capacidad de llevar operaciones legales sobre la infracción de derechos de autor IP, y no es simple rastrear el impuesto sobre la cadena.Entonces, ¿puede el protocolo de la historia convertirse en una nueva infraestructura de IP de Internet?No puedo decirlo con seguridad.Sin embargo, la preocupación del protocolo de la historia es cierta, y existen en Internet.
La aparición de instituciones paralelas basadas en tecnología será una tendencia importante en el futuro, brindando a las personas más opciones y estimulando el desarrollo de la infraestructura existente.El protocolo de la historia es muy adecuado para el papel de las organizaciones paralelas, especialmente en el campo IP.Si el protocolo de la historia puede identificar las necesidades claras del propietario de la IP y ubicar con precisión, pronto podemos ver un propietario de derechos de autor.