Le jeu et le méta-univers de l’écosystème Bitcoin

Auteur: Captainz Source: X, @Hicaptainz

Pendant longtemps, lorsque nous parlons de jeux de chaîne, ils sont tous basés sur des plateformes de contrat intelligentes telles que ETH.La raison est également évidente, soit emprunter la route GameFi avec des liens basés sur des actifs, soit emprunter la route de jeu à pleine chaîne avec des liens basés sur le statut.Peu importe quelle voie, l’utilisation de contrats intelligents est le moyen le plus simple de le mettre en œuvre.Cependant, l’émergence d’inscriptions a conduit à l’écosystème de la plate-forme contractuelle non intelligente BTC se combinant avec des indexeurs pour produire une autre méthode de mise en œuvre technique différente.Cet article donnera un résumé technique de l’exploration des jeux d’écosystème BTC, du monde métaverse et indépendant, et voyons comment les inscriptions et les jeux de chaîne sont combinés.

Une autre implémentation de jeux à pleine chaîne

Pour un jeu GameFI typique avec des actifs à bords d’actifs, qu’il s’agisse d’émettre des jetons NFT ou FT, une plate-forme de contrat intelligente est toujours le meilleur choix, sans aucun problème.Alors, les jeux à pleine chaîne qui ont été populaires l’an dernier peuvent être placés dans les chaînes BTC?Cette phrase semble étrange au début: la définition des jeux sur toute la chaîne est d’écrire à la fois la logique du jeu et les actifs sur la chaîne (la logique est écrite dans la machine virtuelle et les actifs intelligents utilisent des contrats intelligents pour émettre des pièces). Le contrat intelligent fonctionne non, comment le faire?

Quand j’ai vu Ordz Game (@ordzgames) en disant que c’était un jeu entièrement basé sur la BTC, j’étais également curieux.Dans les articles précédents, nous avons mentionné que les inscriptions sont des espaces de témoins isolés qui peuvent télécharger n’importe quel fichier sur BTC, avec la limite de taille maximale de 4 m.En conséquence, Domo a téléchargé « un morceau de format JSON pour émettre des pièces », qui est depuis longtemps un marché de 20 milliards de dollars américains.Et si je télécharge un code de jeu dans la chaîne?C’est exactement ce que fait Ordz.

Pour les mini-jeux Web, lorsque les joueurs visitent la page Web du jeu, ils téléchargeront le code sur le fichier local du navigateur, puis exécuteront le jeu entier directement dans le navigateur. Doit fournir un code de jeu téléchargé.Le principe est le suivant:

  1. Développement: les mini jeux sont généralement développés à l’aide de HTML, CSS et JavaScript (JS).HTML est responsable de la structure de la page, CSS gère les styles et les dispositions, tandis que JavaScript est responsable de la logique de jeu, des animations et de l’interaction utilisateur.

  2. Hébergement: le code de jeu développé et les fichiers de ressources (tels que les images, l’audio, etc.) seront téléchargés sur l’espace des témoins d’isolement BTC.De cette façon, les utilisateurs peuvent charger le jeu en accédant à des URL spécifiques via leur navigateur.Bien que la logique et le fonctionnement du jeu soient entièrement terminés sur le client (c’est-à-dire le navigateur de l’utilisateur), les fichiers du jeu doivent toujours être téléchargés de la chaîne au client.

  3. Chargement: Lorsqu’un utilisateur accède à la page Web d’un jeu, le navigateur télécharge des fichiers HTML, CSS et JavaScript.Ces fichiers contiennent tout ou partie du code du jeu.

  4. Exécution: Une fois le téléchargement terminé, le navigateur analysera HTML et CSS pour construire la structure et le style de la page.Dans le même temps, le code JavaScript sera exécuté dans le moteur JavaScript du navigateur.

  5. Interaction: l’interaction de l’utilisateur avec le jeu (telles que les clics, les galises, etc.) sera traitée via JavaScript, et le jeu met à jour l’état du jeu et l’écran en fonction de ces interactions.Étant donné que ces processus sont terminés sur l’appareil de l’utilisateur, ils sont une réponse rapide et peuvent offrir une expérience de jeu fluide.

  6. Pour résumer, bien que Ordz télécharge tout le code de jeu sur la chaîne, il ne se conforme pas à la définition du « jeu entièrement sur la chaîne ».Cependant, comme le mini-jeu d’inscription de type GameFi a son propre côté unique, il a également publié son propre jeton d’inscription BRC20 en tant que token utilitaire (ORDG).

    Bitmap comme carte méta-universitaire#

    Bitmap (@bitmapdev) est connu comme le premier projet de méta-universitaire de l’écosystème Bitcoin.Le bitmap est basé sur la théorie ordinale et la théorie du bitmap.La théorie ordinale est d’attribuer chacun un numéro de séquence assis, et la théorie du bitmap est également très simple.La combinaison des deux signifie que chaque bloc est traité comme une carte NFT, puis le NFT est lié à un certain SAT en utilisant ordinal.

    La théorie du bitmap elle-même ne stipule que deux règles de base:

    1. Chaque bloc est défini comme une « région » (district), représenté par la hauteur du bloc.

    2. Chaque transaction dans le bloc est définie comme « palette » (parcelle) et compte à partir de 0 dans l’ordre.

    Ensuite, le soi-disant «inscription» signifie télécharger les numéros de série de la région et se complote dans l’espace des témoins d’isolement au format et la liaison SAT.Par exemple, pour les blocs d’une hauteur de blocs de 31209, vous devez lier le texte (31209.bitmap) à assurer pour déclarer la propriété.Pour la cinquième transaction dans le bloc 31209, vous devez lier le texte (5.31209.bitmap) à SAT.Mais seul le propriétaire du « district » est autorisé à graver la propriété de « colis ».

    D’autres sous-produits, y compris la signification représentée par l’entrée / sortie, la signification représentée par le nombre de transactions en blocs, etc., peut être définie séparément par différents projets, c’est pourquoi la carte de version 2D, la carte de version 3D et la carte VR…

    Le protocole bien connu BRC420 a initialement créé le protocole d’interaction Avatar et Bitmap NFT (en utilisant la technologie d’inscription récursive et explorant la conversion des pièces de monnaie), formant le produit Bitmap.Game, qui est l’équipe de développement la plus célèbre de l’écosystème Bitmap.L’équipe a ensuite créé une plate-forme de génération d’avatar d’inscription récursive (rcsv.io) et la chaîne BTC Layer 2 Merlin Merlin, et le nom de l’entreprise a également été changé en Bitmap Tech.Veuillez donc noter ici que les protocoles Bitmap Tech et Bitmap sont complètement différents.

    Pendant le stade de l’émission de Genesis, la quantité totale de bitmap peut être la menthe est la hauteur des blocs de bitcoin.Lorsque la norme Bitmap a été publiée, il y avait plus de 700 000 blocs historiques.Plus de 700 000 blocs historiques ont été enregistrés dans les 2 mois suivant la libération du fondateur.

    La quantité totale de bitmap est fixée au bloc actuel de Bitcoin, et Bitcoin produit un bloc en environ dix minutes.Le montant total est donc théoriquement infini.Chaque fois que le bitcoin génère un nouveau bloc, il y aura un bitmap supplémentaire qui peut être enregistré (selon les règles, seul l’enregistrement inscrit initié après l’extraction du bloc est valide), suivant le principe du premier arrivé premier servi, et tout ordre de texte brut Inscription d’un numéro de blocs inscrit humain. Bitmap est utilisé pour arracher la propriété de ce bloc.Ainsi, 144 nouveaux blocs sont extraits et disponibles pour l’inscription tous les jours.Actuellement, les échanges de NFT traditionnels mettront également à jour le volume total du bitmap en temps réel.

    En termes de total, Bitmap NFT n’est pas rare, donc le battage médiatique actuel est tout au sujet des cartes spéciales.Par exemple,

    1, numéro spécial, similaire à 888.bitmap

    2. Une carte avec des modèles spéciaux a été générée sur la base de données visuelles officielles, similaires à la cryptopunk.

    3. Blocs contenant une réalité historique importante, comme le bloc de création, le bloc de trading de pizza, etc.

    En termes d’infrastructure, plus d’exploration provient du rendu frontal basé sur les données de bloc.Plusieurs des figures suivantes:

    En résumé, Bitmap est en fait un protocole de marquage d’actifs.

    Pillage d’écosystème de bitcoin#

    Si Bitmap entre dans le métaverse à partir du tracé, Rootverse (@ordinals_root) et BRC1024 (BRC1024_PRO) essaient d’entrer dans le métaverse des aspects des caractères et de l’équipement, et le gameplay est similaire au butin.

    Nous connaissons tous le butin d’Ethereum, qui est une version de texte combinée au hasard de NFT. La composabilité est dérivée, comme la présentation d’image 2D, la présentation d’image 3D, la présentation d’histoire, etc.

    BRC1024 est similaire dans sa forme globale, qui spécifie certains paramètres pour définir le composant (composant) du métaverse, comme indiqué dans la figure ci-dessous, indiquant qu’il y a un composant appelé « charactor » dans ce métaverse, et son sous-composant est appelé « Warrior ».

    Root (nom officiel Rootverse) est le premier métaverse établi par le projet à l’aide de BRC1024, qui stipule 21 tribus (c’est-à-dire les courses et les sous-races correspondantes). totalisant 21. dix mille caractères NFT.Comme indiqué dans la figure ci-dessous:

    En résumé, si BRC20 grave le « code d’émission de jetons FT » dans l’espace des témoins isolés pour mettre en œuvre le code FT émettant, puis BRC1024 grave le « code pour émettre les composants de métaunivers mettre en œuvre l’espace de témoins isolés pour mettre en œuvre l’espace de témoins isolés afin de mettre en œuvre l’espace de témoins isolé pour mettre en œuvre l’espace de témoins isolés afin de mettre en œuvre l’espace des témoins isolés afin de mettre en œuvre l’espace des témoins isolés afin de mettre en œuvre l’espace des témoins isolés afin de mettre en œuvre l’espace des témoins isolés afin de mettre en œuvre le Espace des témoins isolés afin de mettre en œuvre l’espace de témoins isolés afin de mettre en œuvre l’espace de témoins isolé pour mettre en œuvre l’espace de témoins isolé pour mettre en œuvre l’espace de témoins isolé pour mettre en œuvre l’espace de témoin isolé pour mettre en œuvre les gravures isolées et racinaires de la « race des personnages » du composant.C’est le mode de réalisation de la composibilité de l’inscription.

    Machine d’État universelle pour les jeux sur chaîne#

    Avec la carte, les personnages et l’équipement du Metaverse, pouvons-nous faire un jeu de chaîne complet basé sur la chaîne BTC?Si vous ne faites que l’itinéraire GameFi qui ne fonctionne que sur les actifs (y compris les actifs NFT et les actifs FT), l’infrastructure actuelle est suffisante, mais pour plus de jeux natifs de crypto (monde autonome), ce n’est pas suffisant.

    Dojo de l’écosystème Ethereum a d’abord proposé le concept de « jeu onchain prouvable ».Dojo est un cadre de développement de jeux sur chaîne.Il s’agit d’un moteur de jeu et d’une chaîne d’outils vérifiables construits par la communauté pour construire des jeux sur chaîne et des mondes autonomes.Dojo permet la vérification de l’état de jeu et des calculs sans schémas de consensus importants.Les jeux écrits ou exécutés RISC-Zero au Caire, Noir et d’autres langues peuvent s’exécuter indépendamment sur un ZKVM autonome de type navigateur, et la sortie vérifiable garantit une réelle exécution.En d’autres termes, cela signifie que la chaîne hors chaîne utilise des machines virtuelles efficaces pour les calculs, et que la partie sur chaîne effectue uniquement une vérification des données pour assurer l’authenticité et l’efficacité des résultats, réalisant ainsi « détruire » et « décentralisation ».

    Le protocole Redux (@AutonomousRedux) fait référence au concept vérifiable de Dojo des jeux en chaîne et emprunte la théorie ordinale pour mettre en œuvre le cadre de développement de jeux sur chaîne dans l’écosystème BTC.Bien que le temps de bloc de chaîne BTC soit aussi long que 10 minutes et ne dispose pas de fonction de contrat intelligent, pour réaliser le jeu en chaîne de l’écosystème BTC, vous ne pouvez utiliser des calculs hors chaîne que pour vérifier le mode en chaîne.

    Ce qui est intéressant, c’est que Redux étend les scénarios d’utilisation de « inscription ».Comme nous le savons tous, les inscriptions précédentes étaient essentiellement utilisées pour émettre des pièces, soit des jetons NFT ordinaux ou des jetons FT comme BRC20.Redux combine l’arbre Merkel avec des inscriptions et propose le concept d’inscriptions d’état.En fait, il s’agit de modéliser et de stocker les personnages et les attributs d’équipement dans le jeu dans l’arbre Merkel et s’assurer que les données sont immuables.Tant qu’il y a un changement en un seul endroit, le hachage racine changera.

    La méthode spécifique consiste à diviser l’inscription d’état en deux parties, une partie est un « état immuable », comme la valeur de santé de l’arme, la valeur d’armure, la valeur d’attaque, etc.Cette pièce est enregistrée sous la forme d’une inscription sur la blockchain BTC.Une autre partie est « l’état variable », tels que les données spécifiques de la santé, de l’armure et des valeurs d’attaque mentionnées précédemment, ce qui changera à mesure que le jeu progresse.De cette façon, ces données sont calculées et traitées par l’indexeur hors chaîne. »Inscrit » lui-même stocke en fait un pointeur qui pointe vers l’ensemble d’état variable de l’inscription.

    Le développeur est responsable de la construction du cadre de base du monde et de ses inscriptions d’État.Cela comprend la définition des états immuables (statique) et quels états sont mutables (dynamiques), tout en établissant une logique pour que les utilisateurs interagissent avec les inscriptions d’état.Le protocole Redux fournit un environnement en cours d’exécution qui permet aux développeurs de personnaliser comment les joueurs interagissent avec les inscriptions d’état.Les joueurs éprouvent le jeu grâce à l’interaction avec l’inscription du statut.

    En termes de route technique, c’est un peu comme Dojo ou Paima.Dojo utilise ZKP pour créer des jeux sur chaîne vérifiables, Paima utilise la compression d’état NFT pour créer des jeux sur chaîne vérifiables, tandis que Redux utilise des inscriptions d’état (en utilisant l’arbre Merkel) à une autre différence dans la fabrication de jeux vérifiables sur la chaîne est que Dojo traite StarkNet comme La couche DA, Paima traite son rouleau souverain comme la couche DA, tandis que Redux utilise la couche DA de l’écosystème BTC.

    Pour résumer, nous avons constaté que les projets ci-dessus sont explorés en utilisant le protocole ordinal à différents niveaux du jeu: Ordz graves le code des jeux Web sur la chaîne, et Bitmap Maps BTC bloque en tant que sources de données aléatoires pour cartographier NFT. Graver les caractères et l’équipement sur la chaîne en code, tandis que Redux est de gravir des données vérifiables de la machine d’état de la chaîne.Si vous devez comparer avec des projets dans l’écosystème Ethereum, Ordz compare Treasuredao, Bitmap compare Sandbox et Decentraland, Root Compare Loot et Redux compare le dojo et l’argus.

    Références

    https://www.panewslab.com/zh/articledetails/leqfrx2o.html

    https://gitbook.bitmap.land/

    https://rcsv.gitbook.io/brc-420/

    https://www.panewslab.com/zh/articledEtails/22531q6583yt.html

    https://www.brc1024.io/

    https://mirror.xyz/0x62172aaeb774f67f33769902cad20356ac5859c2/ouezuxr38yqrzcyjvvvvvr7iafzby_81fsjjy1qlcjc

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