Le jeu combiné de la chaîne de défi analogique

Auteur: Consome Traduction: Metacat

Je suis entré dans le champ de jeu dans la chaîne pendant 2-3 ans.J’étais très excité quand j’ai vu des choses telles que « Dark Forest », Mud et « Mobile Castle », mais le rythme des jeux sur la chaîne semblait travailler dur pour obtenir la combinaison de différents jeux.Je suis heureux de donner un autre point de vue d’une combinaison de combinaison.J’aime les métaphores, mes pensées sont simples.

idée

Apprenez de Defi.

Brève description

  • Fournir comme utilisableService indépendantJe suis intégré au jeu sur la chaîneComposant ou fonctionEssence

  • Utilisez des services indépendants (composants ou fonctions) fournis par d’autres parties pour créer des jeux et d’autres applications (pas nécessairement des jeux).

>

Par exemple

  • Fournir aux joueurs des services d’avatar.

  • Services pour les fonctions de récompense de connexion.

  • Fournir aux joueurs des compagnies de légumes virtuelles de légumes.Les joueurs nourrissent les graines de légumes dans un certain délai.

  • Fournir des restaurants virtuels pour les plats de légumes.

  • Les épiceries virtuelles permettent aux entreprises de vendre des légumes aux joueurs.

  • Une entreprise de voitures virtuelle a conçu une voiture pour le jeu.

Nous créerons de tels composants et fonctions comme des services indépendants, puis les intégrerons dans des jeux ou d’autres applications pour construire le monde.Cela ne signifie pas que nous devons créer des jeux dans le monde autonome, mais pour créer plus de composants qui peuvent être utilisés pour les jeux.

Plus tôt, mon équipe s’est engagée à établir un accord, ce qui peut être un bon exemple du concept du passé.Ceci est l’article pertinent: https://mirror.xyz/starknet-mematerial.eth/g8tlixabsyel_tz40is4hasoy_fxhdda-bw6x1aycbs

>

Métamatériau

ce qui se produit?

Pour les constructeurs

Les marques de luxe, les constructeurs automobiles, les fermes de légumes, les épiceries et les restaurants sont tous créés sur la chaîne.Si vous êtes un développeur de jeux, vous pouvez utiliser les vêtements fournis par les marques de luxe pour créer des jeux de course.Bien qu’il existe des obstacles techniques, vous pouvez modifier / ajuster les performances de la voiture et l’apparence de l’avatar dans le jeu sans l’autorisation de rendre le jeu intéressant.(Bien sûr, l’ajustement doit être effectué sous la chaîne / client)

Il s’agit d’une analogie des concepts de base de la blockchain, tels que UniSwap et Liquity.Ils autorisent plusieurs frontaux en fonction des contrats intelligents.Cela signifie que la couche supérieure peut fournir aux utilisateurs différents cas d’utilisation et UI / UX réglables.Je pense que le jeu devrait être flexible en termes d’apparence et de performance dans la chaîne.

Ou il peut y avoir une simple application de garde-robe, les utilisateurs peuvent personnaliser librement leurs vêtements et les montrer à des amis.Ce n’est pas un jeu, mais cela semble intéressant.

Vous pouvez ouvrir un restaurant pour fournir de la nourriture aux producteurs de légumes.

Les producteurs de légumes peuvent vendre leurs produits aux restaurants ou aux épiceries.

Joueur

Les joueurs obtiendront des vêtements et des véhicules en interagissant avec chaque composant / fonction.Ils vont parfois au magasin pour acheter des vêtements et collecter parfois des matériaux pour fabriquer des véhicules.La façon d’obtenir ces choses peut être diversifiée.Ensuite, les joueurs vont au jeu de course et jouent.

Un autre joueur peut planter des légumes dans l’entreprise, puis les emmener au restaurant pour prendre de la vaisselle.Si les jeux de course ont la fonction d’accepter la vaisselle pour améliorer les performances des véhicules, les joueurs peuvent utiliser la vaisselle pour créer un bon résultat.

Ce concept ne signifie pas seulement la création de jeux, mais un monde.Un joueur peut trouver du plaisir à planter et à vendre des légumes.Un autre peut trouver le plaisir dans l’incarnation personnalisée ou la participation à des jeux de course.Le jeu de chaîne modulaire permet aux joueurs et aux constructeurs de jeux d’avoir des motivations différentes.

L’origine du concept

@ punk4156 un tweet

>

Il semble intéressant de créer une entreprise de voitures virtuelle.

Jusqu’à présent, je peux dire que la plupart des jeux sur la chaîne sont des jeux uniques (jeux monolithiques).Par conséquent, les composants (éléments, avatars / incarnations, fonctions de processus, récompenses de connexion, tâches, etc.) dans le jeu sont créées comme des fonctions personnalisées.Je ne veux pas dire que ce n’est pas bon, mais ce seul jeu peut offrir aux joueurs une expérience de jeu de haute qualité.

Cependant, en revanche, en tant qu’idée de comparaison, le jeu modulaire (ou l’application non-jeu) devrait exister dans le monde autonome.En d’autres termes, le composant minimum fonctionnel existe indépendamment dans le monde autonome, et ces composants sont intégrés dans des jeux (ou des applications non-jeu).

Dans les scènes de Blockchain et Defi, je peux dire qu’elles existent en tant qu’écosystème modulaire.Chaque service est spécifié et indépendant en fonction, qui peut s’intégrer dans différents services.UNISWAP ne fournit pas d’emprunt, d’options ou d’autres services, mais offre une fonction DEX bien ajustée.D’autres services peuvent intégrer l’expiration, les prêts ou d’autres produits de l’UNISWAP.

Pouvons-nous adopter le même concept pour le monde autonome?

Opinion du butin

>

Loot est une collection NFT qui ne contient que des phrases représentant certains attributs.

Lorsque le DOM révèle cette série au monde, le jeu n’existe pas.Mais la communauté a établi un grand nombre de jeux et de candidatures liés au butin après la menthe enthousiaste.Ma conclusion est que nous n’avons pas besoin d’avoir un jeu en premier, mais nous devons d’abord créer des composants dans l’espace de chiffrement.Bien sûr, je sais que ce concept est complètement différent de la création de jeux traditionnels.Mais je sais aussi que les événements dans le domaine des crypto-monnaies sont souvent incroyables et sont à l’encontre de la vraie vie.

Pourquoi est-ce maintenant?

Nous avons des moteurs de jeu comme Autonomous World et Dojo, mais nous n’avons pas de biens de jeu, de composants ou de fonctions comme produits publics.L’unité et le moteur Unreal ont un plug -in très riche et des ressources.Aujourd’hui, l’attention du champ de jeux dans la chaîne augmente de plus en plus, mais les obstacles à rejoindre existent toujours.

Avantage principal

  • Nous pouvons nous débarrasser de la difficulté de créer des jeux limités par la blockchain.

  • Vous n’avez pas besoin de créer tous les composants de jeu.Ce que vous devez créer doit être minimisé.

  • Les développeurs non-jeu peuvent également se joindre.

    • Si vous avez de l’expérience dans le développement de Dex, pourquoi ne pas créer un service d’échange de légumes dans le monde autonome?

  • Nous pouvons avoir un effet réseau.

  • Fourchette

  • Les joueurs avec différentes motivations se joindront

Quel est l’objectif?

Quand j’ai expliqué ce concept à d’autres, beaucoup de gens m’ont demandé: « Quel est l’objectif de ce concept? »

Ce concept est similaire au champ Defi ou blockchain, nous pouvons donc apprendre d’eux pour trouver des réponses.C’est comme répondre à une question.

Je peux dire que ce concept étend l’espace de jeu sur la chaîne à un univers yuan.En voyant le monde de nos vies, je me rends compte que le monde réel est composé de composants modulaires, tels que des restaurants, des épiceries, des coiffis, des distributeurs automatiques automatiques, etc. Va-t-il se connecter et fonctionner comme un monde réel ou un monde plus incroyable.

Ce concept n’est pas un service, mais le principe du constructeur.L’écosystème entier sera DAO d’un studio de jeu.Nous devons être optimistes à l’avenir.

Lien original: https://mirroor.xyz/zkether.eth/ibysaxslc1mumyzkvy3haj83cnjvkvpubmnkq8n0xi

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