Investigación en profundidad de TCG: 8 mil millones de dólares en inversiones en cadena desde Gacha hasta derivados

Autor: Max Wang @IOSG

En los últimos meses de 2025, la escena de los TCG (juegos de cartas coleccionables) en cadena ha ganado un tremendo impulso. Fuera de la cadena, especialmente desde 2019, la popularidad de TCG en general ha aumentado rápidamente;sin embargo, pocas personas saben que TCG existe desde hace más de 50 años y que el ecosistema es en realidad muy maduro, comparable en tamaño al mercado de zapatillas y relojes.Este artículo le presentará la situación más reciente en el campo TCG, las nuevas empresas en etapa inicial en este campo y sus respectivos tamaños, y tiene como objetivo brindar a los lectores una mejor perspectiva sobre el desarrollo del mercado de tarjetas en cadena.

Puntos principales/TLDR;

#TCG es una clase de activo real, no una moda pasajera a corto plazo.

El mercado global de JCC ha alcanzado entre 8.000 y 10.000 millones de dólares, equivalente a zapatillas de deporte y más pequeño que relojes, con una tasa compuesta anual de alrededor del 8% y más de 25 años de profundidad cultural (Pokémon, MTG, Yu-Gi-Oh!).

#La estructura del mercado de TCG en cadena está sesgada e impulsada por el mercado gris.

El flujo de oferta va de editores → distribuidores → hipermercados/tiendas tradicionales → mercado gris → comercio minorista. Los coleccionistas serios rara vez tocan el MSRP;Aproximadamente más del 50 % del descubrimiento de volumen/precio se produce en el mercado gris, lo que eleva aún más el costo de los desmantelamiento.

#La calificación de tarjetas es un negocio enorme y centralizado de «pico y pala».

  • Alrededor de 1,5 millones de unidades por mes, alrededor de 18 millones de unidades por año, a alrededor de 40 dólares por unidad: esta es una industria de alrededor de 720 millones de dólares por año, y PSA tiene alrededor del 77% del mercado.

  • Aproximadamente el 65% del volumen calificado es TCG, y la calificación de tarjetas empaquetadas es la capa de financiarización que convierte las tarjetas en «activos» negociables.

#El tamaño del mercado de paquetes/productos sellados eclipsa a Gacha

  • Solo para Pokémon: ~10 mil millones de cartas → ~1 mil millones de paquetes/año, precio promedio de los paquetes de cartasAlrededor de $15 → Alrededor de $15 mil millones en ventas de paquetes sellados, en comparación con el mercado general de Gacha de alrededor de $800 mil millones. Gacha es muy popular en CT;pero para el campo TCG,Los productos de sellado son el verdadero motor económico..

  • Dirigido a fanáticos incondicionales/coleccionistas de JCC que son más persistentes y pegajosos que los jugadores de Gacha.

#Los fanáticos incondicionales/coleccionistas de TCG (el grupo de consumidores de rip.fun) están dispuestos a aceptar activos digitales y tienen un enorme poder adquisitivo.

  • Se gastaron 1.300 millones de dólares en versiones digitales de paquetes de cartas Pokémon sin valor monetario

  • $ 3 mil millones en GMV (los usuarios compran paquetes de datos de streamers que abren los paquetes de datos para ellos, incluso si hay un problema de confianza importante que rip.fun resuelve).

#Las declaraciones directas de los principales actores en el campo Gacha (Collector Crypt, Beezie) indican que no tienen intención de ingresar al mercado de desempaquetado de productos sellados/transmisiones en vivo.

#Oportunidad: construir una infraestructura que no sea simplemente otro “casino”.

Creemos que el mayor margen de crecimiento reside en

  1. pista de acceso(Distribución justa en cadena, propiedad de activos fragmentada, transmisión en vivo de la apertura del paquete a un precio cercano al precio minorista más alto),

  2. pista de liquidez(bóvedas, tokenización, mosaicos/capas MM/AMM selladas), y

  3. Derivados/Crédito(delincuentes, índices, opciones, préstamos de garantía TCG).

#TCG en cadena se divide principalmente en cuatro áreas verticales:

  1. Plataforma de dibujo de cartas Gacha(Courtyard, Collector Crypt, Phygitals): paquete TCG no oficial creado a partir de segmentos del mercado secundario.El año de las tres grandes plataformasGMValcanzadoAproximadamente entre 750 y 820 millones de dólares EE.UU., con un margen de beneficio neto de alrededor del 10%, 80/20 de los apostadores y aficionados.

  2. Plataforma de almacenamiento digital/desembalaje in situ: a través de la gestión de tarjetas y el proceso de calificaciónoficialLos SKU (paquetes de tarjetas, ETB, cajas de tarjetas) se sellan y desempacan para servir a los fanáticos y coleccionistas acérrimos.Operaciones pesadas, pero mayor ARPU y rigidez.

  3. mercado de dinero: Utilice fichas tokenizadas/paquetes de cartas sellados como garantía para que los coleccionistas/tiendas puedan pedir dinero prestado en lugar de vender las cartas directamente;bolsillodexNaturalmente, es adecuado como interfaz frontal para la cartera de inversiones y la gestión de riesgos, y se conecta perfectamente con la infraestructura crediticia.

  4. mercado de delincuentes: Exposición sintética al riesgo del índice/conjunto TCG;tesoroes actualmente el ejemplo principal, proporcionando delincuentes para Pokémon Index y aspectos de CS2 para cobertura y especulación.

1. Antecedentes e introducción

Primero, ¿qué es un TCG? TCG (Trading Card Games) es un juego de cartas coleccionables en el que los jugadores compiten con otros construyendo y personalizando sus propios mazos.Los jugadores obtienen nuevas cartas a través de paquetes de cartas que contienen tipos aleatorios de cartas o intercambiándolas con otros jugadores.Sin embargo, además de ser un juego competitivo, las cartas TCG se han convertido en objetos de colección, parecidos a obras de arte, debido a su naturaleza limitada.

Algunos juegos de JCC populares incluyen:

JCC Pokémon – 1996

Yu-Gi-Oh TCG – 1996

«Magia reunida» – 1993

En cuanto al tamaño del mercado de TCG, el tamaño del mercado de TCG es comparable a las categorías principales en comparación con otros coleccionables populares en el mercado.

Actualmente, la mayoría de los informes sitúan el mercado de TCG entre 8.000 y 10.000 millones de dólares en ventas anuales, con una tasa de crecimiento anual compuesto prevista del 7,8%.

2. Estructura y patrón del mercado de TCG

Actualmente, el mercado de TCG se puede dividir en experiencia de TCG fuera de la cadena y experiencia de TCG en cadena + digital, las cuales tienen diferentes actores.Obviamente, el mercado fuera de la cadena está más maduro, pero los entornos TCG digitales dentro de la cadena también están ganando rápidamente popularidad.No importa cómo se mire, cada segmento del mercado general de TCG está alcanzando máximos históricos.

Fuera de cadena

Perspectiva de abajo hacia arriba:

  • Editor/fábrica de TCG

  • Distribuidor

  • tienda

  • Distribuidor oficial de TCG

  • Tienda del mercado secundario

  • Distribuidores/Mercado Gris

  • venta al por menor

  • empresa de clasificación

El proceso actual es más o menos el mismo. Los editores/fábricas de TCG producen productos empaquetados y sellados oficialmente, que luego se entregan a los distribuidores. Luego, los distribuidores distribuyen a tiendas/minoristas oficiales de TCG como Walmart, Target, etc. o a pequeños proveedores. Sin embargo, debido a la enorme demanda y popularidad de estos productos, los revendedores los compran en grandes cantidades y luego los venden a verdaderos coleccionistas/minoristas a precios elevados.

Paquete de JCC Pokémon

Tienda <>Relaciones con revendedores

En cuanto a la relación entre tiendas y distribuidores, es difícil para las nuevas tiendas individuales obtener una asignación significativa de los distribuidores porque la demanda es increíblemente alta. La mayor parte del producto se destina a grandes corporaciones como Target/Walmart, o tiendas con una larga historia y buenas relaciones, y muy poco se destina a tiendas más pequeñas.Por lo tanto, muchas tiendas pequeñas se abastecen de tiendas más grandes que tienen una mejor distribución por parte de los distribuidores, p.

  • La tienda A recibe una asignación mensual de 5000 paquetes de un distribuidor

  • La tienda B tiene 100 paquetes.

  • La tienda A compra 5000 paquetes del distribuidor al MSRP

  • La tienda B compra 2500 paquetes de la tienda A a un 15%+ MSRP

  • La tienda B vende a revendedores/minoristas al 50% del precio minorista sugerido

Además, es importante diferenciar entre tipos de tiendas. Las grandes tiendas como Walmart/Target venden en el mercado a MSRP. Pero también hay ejemplos como la Tienda A y la Tienda B anteriores, que son marcas personales con cuotas de distribuidor y se venden en el mercado con un margen de beneficio del 10% al 50%.En términos generales, es casi imposible para los verdaderos coleccionistas minoristas obtener productos sellados directamente de Target/Walmart y, a menudo, tienen que ir a estas tiendas más pequeñas o adquirir sus productos exclusivamente a través de canales grises.

mercado gris

El mercado gris en sí representa el 50% del mercado de TCG, y algunos incluso lo consideran un volumen mayor que el mercado principal.Esta parte del mercado se compone principalmente de revendedores, vendedores de eBay, crackers de Whatnot/Livestream, vendedores de Facebook/Discord y redes informales de Telegram/Instagram que se encuentran en algún lugar entre las tiendas oficiales y los verdaderos coleccionistas de terminales.

Los participantes del mercado gris normalmente no obtienen sus productos de distribuidores, sino de:

  • Hipermercado minorista(Actividades de reabastecimiento de Target/Walmart, actividades de ir de tienda en tienda, etc.)

  • Como la tienda AAsignar tienda, vender algunos productos asignados con un margen de beneficio

  • Necesita dinero rápido y está dispuesto a aceptar descuentos.Liquidación de coleccionistas/tiendas

Luego, los participantes del mercado gris reenvasan y revenden los productos de diversas formas:

  • Vendo caja sellada/ETB/caja reforzada a alto precio

  • Realizar divisiones en sitios como Whatnot (comprar parte de un paquete de tarjetas en lugar de la caja completa, a menudo con un alto margen de beneficio implícito)

  • Califique y voltee juegos individuales en eBay/TCGplayer o mediante consignación a vendedores más importantes

  • Coleccionista de clase Gacha S

Dado que los minoristas genuinos no pueden obtener productos MSRP de manera confiable, el mercado gris se ha convertido efectivamente en un lugar central para el descubrimiento de precios.Los distribuidores y las grandes tiendas venden nominalmente a precio de mercado, pero gran parte del excedente económico es capturado por los intermediarios en las primas del mercado secundario que obtienen de los coleccionistas minoristas.Esto también significa que, entre los productos populares, el precio efectivo está determinado por el precio de liquidación del mercado gris, en lugar del precio minorista sugerido oficial de Pokémon.Como resultado, esto ejerce una importante presión al alza sobre los precios en toda la industria TCG.

▲Índice de mercado Pokémon

Hasta un 21,3% en 3 meses, ~250% en un año y medio

Calificación

Las empresas de calificación están en la cima de toda la industria de TCG fuera de cadena. Rara vez tienen contacto directo con productos sellados o productos distribuidos por distribuidores;en cambio, reciben piezas en bruto de tiendas, descifradores de tarjetas y coleccionistas y las convierten en placas con grados de condición estandarizados.

Las principales empresas calificadoras son:

El rango de precios promedio para proyectos calificados es:

Las tarjetas se califican en una escala del 1 al 10, siendo la calificación 10 la que está en perfecto estado, lo que tiene un gran impacto en el valor de la tarjeta.Por ejemplo, una tarjeta original sin calificar valorada en $100 valdría $2000 si se envía para su calificación y recibe una calificación PSA 10. Por lo tanto, la gran mayoría de coleccionistas y abridores de sobres en vivo optan por enviar tarjetas de alto valor para su calificación.

▲ Tarjetas sin calificar y tarjetas (tableros) calificadas

Aquí podemos ver el número de tarjetas calificadas cada mes por las cinco principales empresas calificadoras. Desde 2021, el promedio mensual de artículos calificados ha crecido de manera constante año tras año, y el número se ha más que duplicado en comparación directa.

Aproximadamente 1,5 millones de piezas por mes

Aproximadamente 18 millones de unidades por año, sin tener en cuenta el crecimiento.

Alrededor de $40 cada uno

Industria de 720 millones de dólares al año dominada por 4 empresas, proviniendo más del 65% del volumen clasificado de una sola empresa, TCG.

En cuanto al desglose de cuota de mercado, PSA es claramente líder:

  • PSA: ~77,5%

  • CGC: ~11,1%

  • SGC: ~8,8%

  • Beckett: alrededor del 2,7%

3. TCG en cadena + digital

Ahora echemos un vistazo a la estructura del mercado de TCG en cadena + digital, que se puede dividir en los siguientes tipos:

  • Plataforma Gacha

  • Plataforma de gestión de tarjetas y apertura de paquetes de tarjetas selladas/transmisión en vivo

  • Mercado monetario (mercado de préstamos)

  • Mercado de contrato perpetuo

Plataforma Gacha

Claramente, la plataforma Gacha ha sido un foco de atención para CT debido a sus vínculos inherentes con las criptomonedas.Entonces, ¿qué es una consola Gacha?

En términos generales, las máquinas Gacha son productos no oficiales seleccionados por terceros (Courtyard, Beezie, etc.).La plataforma Gacha selecciona tarjetas del mercado gris/de segunda mano, compra inventario y selecciona paquetes de tarjetas no oficiales de ellas.

Sin embargo, el núcleo de Gacha es la distribución aleatoria de artículos a un precio fijo.El término proviene de la máquina de garras japonesa: insertas una moneda, giras la perilla y obtienes un juguete al azar de un grupo conocido.En el caso de TCG, tomas un muñeco de una plataforma Gacha, que devuelve tarjetas de calificación al azar.

  • Pagas una cantidad fija (por ejemplo, $3 cada vez)

  • Roba una o más cartas de un grupo de cartas predeterminado

  • Los grupos de cartas tienen diferentes niveles de rareza y probabilidades (común/raro/súper raro)

  • Economías enteras giran en torno a la búsqueda de cartas raras específicas o sorteos múltiples

Por lo tanto, el precio de la plataforma Gacha para cada sorteo se basa en el mecanismo EV.:

Elemento i = 1 … n

Probabilidad de caída $Pi (suma 1)

Valor razonable del mercado secundario $Vi (precio de venta real después de deducir los gastos)

Precio/tarifa de plataforma por extracción $P

Entonces, el valor esperado de la atracción de un usuario es

Por lo tanto, el objetivo general de la plataforma es

Y ventaja de la casa (margen de beneficio de la plataforma)

De hecho, es la ganancia de cada sorteo de Gacha en la plataforma.

  • Los usuarios que persiguen una determinada carta o intentan conseguir la mejor aportan la mayor parte del EV.

  • Las cartas comunes/raras tienen casi cero EV.

  • El precio de venta al público de cada paquete se fijará en un precio superior al valor de reventa ponderado por probabilidad de las tarjetas que contiene.

Algunas inspiraciones que tomamos de Beezie / Collector Crypt

«El margen de beneficio neto para la mayoría de las plataformas Gacha es de alrededor del 10% del gasto total en máquinas Gacha. La razón es que normalmente compramos tarjetas al por mayor en tiendas del mercado gris al 90% del valor de mercado y luego usamos ese inventario para nuestras máquinas Gacha».

Sobre el tráfico

#consumidor

  1. Los jugadores depositan USD/criptomoneda

  2. Selecciona y compra el paquete de tarjetas Gacha que deseas abrir

  3. Vender las tarjetas recibidas a la plataforma al 90% del valor de mercado o cambiarlas en especie

  4. Si canjea, recibe una tarjeta física

#plataforma

  1. Compre tarjetas de distribuidores o mercados del mercado gris a precios reducidos

  2. Selecciona paquetes de cartas de Gacha y calcula los precios de los paquetes en función del EV

  3. Compre el dorso de la tarjeta al consumidor o envíela al consumidor (en el caso del canje físico)

  4. repetir

Entonces, ¿qué es lo más importante para la plataforma Gacha?

  • Capacidad de obtener un suministro estable de tarjetas graduadas a precios inferiores al precio de mercado.

  • Capaz de crear una consola de juegos Gacha + EV que haga que los jugadores estén dispuestos a seguir apostando.

En general, los principales actores en este campo se pueden dividir en:

Patio.io

Usuarios ~ 250k

Gasto total en plataforma (YTD): ~~$536,5 millones

Beneficio bruto: ~$53,6 millones ~~$53,6 millones

Cripta de coleccionista ($CARDS)

Usuarios: alrededor de 10.000

Gasto total de la plataforma (anual): ~$150 millones

Beneficio bruto: aproximadamente $21 millones

figitales

Usuarios: alrededor de 20.000

Gasto total en plataforma (anual): ~61 millones de dólares

Beneficio bruto: aproximadamente $6,1 millones

Por lo tanto, el gasto total de la industria Gacha por parte de los Tres Grandes es747,5 millones de dólares, ha sido una parte integral del mercado de tarjetas graduadas de la industria durante más de 10 años.

En general, la distribución del volumen de transacciones y el crecimiento de toda la industria Gacha durante el año pasado son los siguientes.

4. Paquete de tarjetas selladas/plataforma de apertura y gestión de tarjetas

Recientemente, ha surgido otra nueva vertical en el espacio TCG en cadena, que son las plataformas de administración/empaque de tarjetas selladas y de apertura de tarjetas.Entonces, ¿cuál es la diferencia entre una plataforma de paquete de cartas sellado/paquete abierto y Gacha?

En términos generales, las consolas Gacha son productos no oficiales seleccionados por terceros, mientras que los productos sellados son productos impresos oficialmente por el editor (Pokémon, MTG, etc.).Suelen estar disponibles en cantidades limitadas, y en Pokémon suele haber estas ofertas estandarizadas:

Paquetes de cartas individuales (10 cartas por paquete)

Cajas de Sobres (Paquete de 36) – Cajas de Sobres

Cajas de Entrenador Elite – Cajas de Entrenador Elite

Enlatados – Latas

Cajas – Cajas

Por lo tanto, la plataforma de desempaquetado de paquetes de cartas sellados/paquetes de cartas de transmisión en vivo vende productos oficiales de TCG, no un premio acumulado sintético como Gacha. En principio, cuando compras un paquete de cartas sellado o una caja de refuerzo, estás comprando una carta original diseñada por Pokémon o MTG con exposición a la tasa de acierto.La función de la plataforma es obtener y asegurar estos productos sellados, relacionarlos con los compradores y abrirlos a pedido, en lugar de remezclar las tarjetas subyacentes en un grupo Gacha «diseñado internamente» personalizado.

Además, ¿por qué los productos sellados/productos de apertura de tarjetas en vivo se adaptan más a las necesidades de los súper fanáticos?

  • Los productos precintados suelen ser de edición limitada, pertenecen a una serie específica y tienen una fecha de producción específica.

  • Los coleccionistas y fanáticos persiguen un conjunto específico de cartas y, por lo tanto, solo quieren abrir productos empaquetados.

  • Los coleccionistas/fanáticos quieren obtener la calificación de la tarjeta original, para obtener la tarjeta original necesitan abrir el producto sellado.

Sobre el proceso

#consumidor

  1. Los jugadores depositan USDC/criptomoneda

  2. Seleccione el paquete oficial que desea abrir

  3. Espere a que la plataforma abra el paquete y vea la transmisión en vivo de la apertura del paquete.

  4. Vender las tarjetas recibidas a la plataforma a un precio del 90% MP, cambiarlas por artículos físicos o solicitar a la plataforma que envíe calificaciones.

  5. Si lo canjea, reciba una tarjeta física/espere a que regrese la calificación

#plataforma

  1. Compra embalaje oficial al por mayor directamente a distribuidores u otras tiendas con distribución de distribuidores

  2. Enumere paquetes con un margen establecido (10% -50%)

  3. Desembalaje físico, almacenamiento de tarjetas y gestión de ellas

  4. Compre el reverso de la tarjeta original del consumidor y, si la canjea, envíela por correo al consumidor o envíela por correo para su calificación.

  5. repetir

Entonces, ¿qué es realmente importante cuando se trata de productos sellados/plataformas de desembalaje de transmisión en vivo?

  • Tener una relación de revendedor estable con acceso a productos sellados al precio de lista oficial (MSRP) o una red de tiendas que les proporcione distribución.

  • Configurar el almacén/infraestructura para gestionar realmente el proceso de desembalaje y demostrar que estos paquetes son auténticos.

  • Proporcionar productos envasados a precios razonables para atraer a los consumidores y aficionados a la compra.

En términos generales, las tarifas administrativas para estas plataformas de apertura de paquetes de cartas selladas/tarjetas en vivo son mucho más altas que las de Gacha.Si bien las plataformas Gacha también necesitan administrar y almacenar tarjetas, no tienen que lidiar con la adquisición de paquetes de tarjetas oficiales (lo cual es una gran limitación de capacidad), ni siquiera tienen que abrir los paquetes, escanear las tarjetas y ayudar a los clientes a enviarlas para su calificación.Esto requiere enormes gastos operativos de costos de ejecución + costos de almacén.

Para citar a Beezie y Collector Crypt:

Ninguno de los dos extremos está interesado en ingresar al mercado de paquetes/transmisión en vivo.

  • Les pregunté muy específicamente y dijeron que no.

Razón

  • No sé mucho sobre esta área;

  • Piensan que la carga operativa es demasiado pesada y no saben cómo construir la infraestructura;

  • Sin relación de distribuidor

Están haciendo un gran esfuerzo para hacer crecer más su línea de productos Gacha, avanzando hacia productos que no sean de Pokémon TCG en lugar de la ruta de apertura de paquetes de cartas sellados/paquetes en vivo.Sin embargo, esto también significa que los jugadores que pueden ingresar efectivamente a este campo tienen un foso enorme y pueden dominar fácilmente el mercado.

A modo de resumen, los principales factores diferenciadores:

Perspectivas de John @ Cardmint

Es uno de los mayores compradores y proveedores de pizarra graduada para empresas como Courtyard, Beezie y otras, con un volumen de transacciones mensuales de millones (ex ingeniero de Chainlink).

  • El TCG en cadena tiene una distribución entre jugadores y fanáticos reales de 80/20.

  • Sin embargo, aunque el número de fanáticos es menor, son más retenedores y pegajosos que los jugadores, y tienen un enorme poder adquisitivo.

Preferencias de los consumidores y necesidades de productos de sellado.

La preferencia del consumidor por Gacha y los paquetes de cartas sellados/aperturas de cartas vivas también es importante. Los productos Gacha se dirigen más a los jugadores/usuarios de Web3 que sólo se preocupan por el valor de las cartas calificadas que obtienen, no por las cartas mismas, mientras que los consumidores que compran paquetes de cartas sellados/desembalajes en vivo tienen más probabilidades de ser fanáticos acérrimos de una serie de TCG específica.Hablando objetivamente, existe una demanda de Gacha, por lo que la pregunta principal aquí es: ¿existe una demanda de aperturas de paquetes sellados/transmisiones en vivo?¿Tiene la base principal de fans de TCG el poder adquisitivo/la voluntad de ser compradores de Gacha?

Algunos datos clave:

Pokémon bolsilloes una aplicación oficial de Pokémon y una versión digital informal de Pokémon TCG. Los jugadores gastan dinero para abrir paquetes digitales, pero las tarjetas no tienen valor monetario y no se pueden canjear físicamente.Es sólo un recuerdo.

  • Ingresos del primer año de 1.300 millones de dólares

  • Se abrieron 18 millones de sobres de cartas

Además, Whatnot ha generado miles de millones de dólares en GMV.En Whatnot, los fanáticos de Pokémon pagan a los streamers para que transmitan en vivo las aperturas de paquetes y les envíen tarjetas.

  • GMV en 2024 de 3.000 millones de dólares

  • 6 mil millones de GMV en 2025 (estimado)

Además, Whatnot tiene enormes problemas de confianza. Los vendedores de Whatnot suelen robar tarjetas, pesar paquetes de tarjetas o intercambiarlas antes de enviárselas a los espectadores.Sin embargo, los fanáticos de TCG todavía están dispuestos a gastar mucho dinero en su plataforma para obtener paquetes de cartas sellados.

Los verdaderos jugadores de TCG no sólo están dispuestos a renunciar a la experiencia física de desempacar a mano y recurrir a la digitalización, sino que también demuestran el fuerte poder adquisitivo y la alta inversión en juegos de este grupo de consumidores.En el caso de Pokémon Pocket, esos paquetes de cartas no tienen absolutamente ningún valor monetario, pero los fanáticos siguen abriéndolos con entusiasmo.

Por lo tanto, en términos de transmisión en vivo de tarjetas en la cadena, esto ciertamente está más dirigido a los fanáticos acérrimos, pero estos fanáticos acérrimos tienen un mayor poder adquisitivo y están más dispuestos a adaptarse a las experiencias digitales.Está claro que existe una gran demanda entre los fanáticos acérrimos de TCG de productos de paquetes de tarjetas selladas en general, ya sean digitales o físicos.

Por el lado del mercado, también estamos viendo enormes impulsores de la demanda.

Las tarjetas de JCC Pokémon se agotan en las tiendas minoristas, y los minoristas (Walmart, Target, etc.) a menudo tienen que limitar la cantidad comprada por persona.

5. Tamaño de mercado de los productos Gacha y paquetes de tarjetas selladas

El mercado de JCC no se limita a Pokémon, sino que en la mayoría de las plataformas Gacha, Pokémon se ha convertido casi en la única categoría disponible.

Productos de sellado

  • Pokémon TCG imprimirá 10 mil millones de tarjetas en 2024

  • Se estima que 50 millones de jugadores/compradores

  • 10 tarjetas por paquete → 1,02 mil millones de paquetes por año

  • Alrededor de $15 por paquete (MSRP + precio mixto del mercado gris)

Las ventas anuales de titulares de tarjetas selladas son de aproximadamente 15 mil millones de dólares.

gacha

Los Tres Grandes dominan la industria y representan el 90% de la cuota de mercado.

Las ventas anuales de Gacha son de 747,5 millones de dólares. Si se ajusta a ~+10% de otros jugadores, Gacha sería una industria de 822,5 millones de dólares.

La industria de productos de paquetes de tarjetas selladas es mucho más grande que la industria Gacha en cadena.

mercado de dinero

Los mercados de divisas también son un área que los TCG en cadena recién están comenzando a explorar, pero lógicamente se convierten en la siguiente capa una vez que las tarjetas se digitalizan y protegen adecuadamente.La idea central es simple: convertir placas y productos sellados en garantía, de modo que los coleccionistas y las tiendas puedan prestar monedas estables como garantía cuando necesiten liquidez sin tener que vender colecciones para obtener efectivo cada vez.

En un mercado monetario TCG en cadena, los activos TCG tokenizados (NFT/ERC-1155 de bóveda que representan sectores o sellos) se pueden depositar en protocolos de préstamo, y los usuarios pueden usarlos para pedir prestado USDC u otros activos líquidos.Esto requiere:

(i) Precios mínimos/índices sólidos

(ii) LTV conservador teniendo en cuenta el riesgo de reimpresión y el impacto de los informes pop

y (iii) liquidez secundaria suficiente para permitir al liquidador liquidar realmente la garantía.

Aquí es donde PocketDex encaja naturalmente en toda la pila ecológica: productos como PocketDex ya han asumido el papel de base de datos de tarjetas + herramienta de gestión de cartera, integrando información de tarjetas, datos de precios y colecciones de usuarios en una sola interfaz.Si esta vista está conectada a los protocolos de préstamos y custodia en cadena, PocketDex puede convertirse esencialmente en un portal de descubrimiento + interfaz frontal de gestión de riesgos para el mercado de préstamos:

  • Los usuarios pueden ver sus cobros tokenizados, valoraciones en tiempo real y el monto del préstamo recomendado por el sistema;

  • Vaya al contrato de préstamo con un clic y abra un límite de crédito con una tarjeta/serie sellada específica;

  • Las alertas de pago, salud y liquidación se pueden mostrar en la aplicación Collector que usan todos los días.

Para los coleccionistas, esto es como un depósito sobre su colección.Para las tiendas y los corredores, es como una línea de almacén respaldada por inventario, lo que les permite suavizar el flujo de caja y ampliar las operaciones.

mercado de derivados

Perp Market extiende esta funcionalidad aún más, permitiendo a las personas negociar precios de TCG puramente sintéticos a largo y corto plazo con apalancamiento sin tocar una tarjeta física.En lugar de comprar y conservar una caja de «Evolving Skies», los operadores pueden apostar en largo «EVSK Box Index Perp»; en lugar de crear una gran cartera «Charizard», los operadores pueden negociar con «Charizard PSA-10 Index Perp».

tesoroes el ejemplo vivo más obvio aquí: es un intercambio de futuros perpetuo descentralizado dedicado a coleccionables, comenzando con Pokémon Card Index y máscaras CS2, que ofrece un apalancamiento de hasta ~5x.Trove agrega datos de precios de los principales mercados, crea índices en cadena (por ejemplo, Pokémon Card Index, Charizard PSA-10 benchmark) y permite a los usuarios operar en largo o en corto en estos índices a través de delincuentes.En realidad, esto

  • Proporciona a los coleccionistas y tiendas una manera de protegerse contra el riesgo de caídas en las existencias físicas/de bóveda (cuando son cartas largas, Trove cortas);

  • Permitir a los comerciantes expresar sus opiniones sobre colecciones, eras o el mercado Pokémon en su conjunto sin tener que lidiar con problemas de clasificación, envío o almacenamiento;

  • Cree un circuito de arbitraje entre el spot físico, el spot tokenizado (patio/sótano de coleccionista/Phygitals) y derivados.

Lo que realmente importa aquí es la construcción del índice y la calidad de los datos: si Trove (y plataformas similares) pueden convertirse en el lugar prototípico de fijación de precios y cobertura para los TCG, entonces los delincuentes pueden convertir tarjetas coleccionables ilíquidas en macrosuperficies comercializables.En combinación con el mercado de divisas, se puede lograr un conjunto completo de transacciones: Mantener → Pedir prestado → Cobertura → Especular sobre el riesgo de TCG completamente en la cadena, mientras que Trove es la capa de derivados que se encuentra en la parte superior de la tesorería, la plataforma Gacha y la vía de apertura de paquetes/en vivo.

6.Argumentos y perspectivas

En general, está claro que existe un gran impulsor de la demanda de TCG fuera de la cadena, y hemos visto que la atmósfera para el TCG dentro de la cadena ha comenzado a tomar forma.En opinión de la mayoría, el valor de las criptomonedas para la sociedad radica en hacer abstracción de las dificultades que vemos en las finanzas tradicionales y brindar nuevas oportunidades para expandir las fronteras de la tecnología financiera.En muchos sentidos, esta es la misma relación entre TCG fuera de la cadena <> TCG en cadena, el último de los cuales existe para reducir la fricción que ven en gran medida los consumidores y los fanáticos de TCG, al mismo tiempo que brinda más casos de uso, oportunidades y vías para su pasatiempo.

También podemos inferir que este mercado seguirá existiendo;el valor de este mercado radica en capturarlo, y las oportunidades en este mercado están maduras. Este no es solo un nuevo pasatiempo/mercado, el TCG ha ganado popularidad en los 25 años transcurridos desde su creación y las tarjetas/objetos coleccionables se han convertido en activos valiosos, al igual que el arte o los NFT.

Con un precio de 3 millones de dólares

Magic the Gathering, Loto Negro- PSA 10

Precio: 5,25 millones de dólares

Pokémon, Pikachu Ilustrador – PSA 10

En resumen, parece que hay varios ángulos interesantes a los que merece la pena prestar atención:

Productos que unen el suministro minorista <> problemas de demanda

Actualmente, existe una lamentable falta de demanda en el comercio minorista: los distribuidores asignan la mayor parte del suministro a ballenas y tiendas bien conectadas, mientras que los verdaderos coleccionistas son empujados al mercado gris y obligados a pagar primas elevadas.La infraestructura TCG en cadena + digital puede resolver directamente este problema.Aquí, acceso significa: proporcionar a los minoristas una manera confiable y justa de obtener productos empaquetados o tarjetas individuales a precios minoristas cercanos a los máximos.

Ejemplos de dirección de producto:

  • Plataforma de apertura de tarjetas en cadena en tiempo real, los coleccionistas/fanáticos pueden comprar y abrir paquetes de tarjetas directamente en línea por una pequeña tarifa, y también canjear tarjetas físicas si lo desean.

  • Alivia la demanda de titulares de tarjetas por parte de los minoristas;

  • O pague un margen de beneficio de 2 a 3 veces a los revendedores

  • Fragmentación de la propiedad del paquete de cartas, los usuarios minoristas pueden comprar una parte de una caja sellada (como 1/36 de una caja) a un precio razonable sin tener que pagar precios exorbitantes por una caja completa de tarjetas que no pueden pagar.

  • Comprar al por mayor a distribuidores/grandes tiendas y luego reenvasarlos en productos más pequeños y fragmentados para el comercio minorista global en lugar de productos bajo una red de relaciones.

  • Cada billetera tiene un límite de asignación y probabilidades transparentes para hacer cola, sorteo o lista blanca en cadena de productos de tarjetas encapsuladas.

Estos productos no necesariamente cambian el suministro general de Pokémon, pero pueden cambiar fundamentalmente quién tiene realmente acceso a las cartas Pokémon y el precio efectivo.

Mejorar el mercado general de TCGInstantáneoplataforma liquida

El valor de la mayoría de los TCG fuera de la cadena permanece en formas lentas y de alta fricción: colecciones físicas o paquetes de tarjetas encapsuladas en almacenes. Vender normalmente significa un anuncio en eBay, tarifas y semanas de retraso.Una plataforma de custodia y gestión de tarjetas en cadena convierte esto en liquidez instantánea y programable.

Su modo de juego principal es: bóveda física → tokenización → insertar en una pista similar a DeFi.

  • La plataforma permite la bóveda y la tokenización del sector, lo que permite comercializarlo y transferirlo las 24 horas del día sin tener que mover elementos.

  • La solución de desempaquetado en tiempo real envía instantáneamente los clics al inventario digital del usuario, listo para cotizar, subastar y apostar.

  • La plataforma Yield Vault puede actuar como un MM entre diferentes mercados y puede ubicarse en ambos lados de SKU populares (Chasing Cards, Key Slices, Flagship Packs), reduciendo la brecha de precios con eBay y permitiendo ventas instantáneas en lugar de «esperar a que termine la subasta de 10 días».

esto puede

  • Acelerar la rotación de tiendas y coleccionistas.

  • Descubrimiento de precios globales en lugar de precios locales fragmentados.

  • La capacidad de incorporar activos de TCG en otros protocolos (préstamos, AMM, índices, etc.) no sería posible si todo existiera como una tarjeta de papel.

Productos auxiliares construidos sobre la base del mercado TCG en cadena, lo que permite la aparición de productos derivados.

Relacionado con el último punto anterior;Una vez que los activos de TCG se digitalizan adecuadamente (NFT, tokens de bóveda, retroalimentación de precios), se pueden comenzar a construir derivados y productos estructurados sobre ellos, convirtiendo la colección en productos financieros primitivos apropiados.

Los ejemplos son los siguientes

  • Moneda perpetua/futuros

  • Índice de las cartas mejor valoradas (por ejemplo, índice de los 50 mejores bloques de Pokémon)

  • Productos de sellado específicos (por ejemplo, el delincuente de la caja de refuerzo de cielos en evolución)

  • opciones o estrategias de tesorería, lo que permite a los usuarios comparar un conjunto de tarjetas sin tener que tener tarjetas específicas.VolatilidadoApuesta al alza

  • Mercado monetario utilizando paquetes/piezas de tarjetas como garantía,Gestión de riesgos por oráculos y liquidadores.

  • en torno a la emisión, el riesgo de reimpresión o el crecimiento del volumen de PSAmercado de predicción, permitiendo a los operadores cubrirse o especular sobre los metafactores que impulsan los precios de TCG

Estos productos auxiliares no compiten directamente con Gacha o las demostraciones en vivo, sino que se sitúan encima de ellos.Gacha y las plataformas de división de tarjetas selladas/tarjetas vivas se encargan de la compra y venta y la gestión de inventario, mientras que los mercados de derivados y divisas se encargan de la transferencia de riesgos, el apalancamiento y la cobertura.Juntos, transforman a TCG de un ecosistema de artículos coleccionables de nicho a un mercado financiero en cadena de múltiples capas cada vez más formal.

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