
著者:Decentralised.co
短いゲーム
今週初め、Friend.Techは製品料金や機能を変更する能力を撤回しました。素人の用語では、将来の製品に変化の可能性はありません。トークンホルダーネットワークが製品に変更を加えることができる場合でも、まだ希望があるかもしれません。しかし、今のところ、これはもはやそうではありません。
friend.techのアトラクションの1つは、ユーザーに利益をもたらすことです。賢者はかつて、暗号コミュニティを迅速に成長させる最良の方法は、トークンホルダーを豊かにすることだと言っていました。Friend.techモデルにより、誰もがトークンになり、収入を得ることができます。現在のところ、プラットフォームの費用は9,800万ドル近く発生しており、その半分はユーザーが所有しています。それは有望に聞こえますね。
実際、それはfriend.techモデルの問題ではありません。トークンリリースの前に、DuneanalyticsのDanielw_kiwiからのデータは、その理由をいくつか提供しました。
2023年10月、Friend.techが主流市場に参入したとき、製品の売買比率は18:1でした。購入時に18人と売り手が1人しかいた場合、経済学のルールは価格が上昇することを示しています。トークンが5月にリリースされるまでに、この比率は0.32に低下しました。つまり、各買い手は3人の売り手に対応します。先週までに、その比率は0.14に低下しました。
friend.techは、耐久性を欠く短いゲームとして分類できます。この用語を初めて聞いた人のために、短期ゲームは、財政的なインセンティブを持つ短期ゲームを指します。一部の製品は、完全なカテゴリを形成しています。Hashed_officialがあなたが考える例であることは間違いありません。
Pumpdotfunは、トークン発行のコストコ(コストコ)と見なすことができ、安価で速いアクセスと便利なサービスを提供します。Hashed_officialによると、この製品は今年5月に発売され、Solanaでの分散型取引所(DEX)取引の65%を占めています。さらに、製品の収益は1億ドルに近いです。現在のところ、PumpDotfunを通じて200万近くのトークンが発行されています。
ポンプ民主化トークン発行。過去には、ユーザーは集中交換のリストプロセスを実行する必要がありましたが、PumpはDefiインフラストラクチャとオンチェーンの流動性を使用することも達成できると判断しました。
明らかに、これにはリスクが伴います。トークンの発行は、開発者が単に流動性を撤回し、ユーザーが保有するトークンを販売する「ラグプル」によって悩まされることがよくあります。Ethervistaは別のアプローチを採用しているため、トークン発行者は取引手数料からETHの一部を取得できますが、流動性プロバイダー(LPS)はETHを取得できます。
2023年、Lookrareはプラットフォーム料金でこのアプローチを採用し、トークンの利害関係者はTookensを受け取りました。ただし、プラットフォームでの洗浄取引が突然停止したため、このストーリーの終了は良くありません。Ethervistaはまた、少なくとも5日間トークンをロックするためにトークン発行者を要求しています。
現在のところ、プラットフォームのアクティビティは弱体化しています。0xtoolmanが提供するDuneデータによると、トランザクションボリュームは1時間あたり3300トランザクションから160を超えるトランザクションに低下しました。プラットフォーム上の総ETHは540から160に低下しました。これは1週間以内に発生した変更です。
これはすべて、ショートゲームのルールが何であるかを人々に疑問に思います。それらは、すぐに現れて死ぬ、短命で高度に財政化されたポンジスキームですか?持続可能なアプローチは本当に可能ですか?
基本的に、これらのプラットフォームには3つの特性があります。
トランザクション頻度は非常に高く、これは特にポンプで明らかです。
取引の「理由」は、多くの場合、感情に基づいています。たとえば、誰かがポンプでミームコインを購入する理由を定量化することはできません。ボラティリティはその製品です。
彼らの半減期は短いです。トークンがリリースされるまでに、Friend.techのコミュニティは大幅に削減されていました。
このすべては、NFTの輝かしい時代を思い出させます。Hildobby_のDune Dashboardによると、NFT(EVMネットワークで)が発生した平均費用は、1日320万ドル以上から1日あたり200,000ドルに減少し、95%近く減少しました。
このモデルは、クリエイターに自分の仕事からロイヤリティを獲得し続け、意味のあるコミュニティを構築する方法を提供するため、興味深いものです。対照的に、2024年の第2四半期のミームコインシーズンは、数週間で90%急落したトークンについてしばしば話す有名人によって推進されました。
ポンプやエーテルヴィスタなどの製品は、従来のコミュニティの外観を直接除去し、ハイパートレード製品を構築します。その見返りに、彼らはクリエイターに支払います。
そのようなモデルをスケーリングできますか?私たちはまだその持続可能性について不確かです。しかし、ポンプとエーテルヴィスタが特定の傾向を指している場合、それはボラティリティに対する市場の需要です。市場がこれらのトークンの代金を支払い、関連するリスクを受け入れることをいとわない限り、私たちはそれらの存在を引き続き見ます。または、以前のサイクルのICOとNFTとして、市場が関連するリスクを認識しているため、それらは消え去る可能性があります。これらのゲームがどれほど短いかを明らかにすることができるのは時間だけです。